Чем ближе мы приближаемый к бете, тем более активно Близзард Комьюнити. Starcraft 2 Lead developer Dustin Browder (Cavez) (Ведущий разработчик) активен так, как никогда ранее на официальных форумах. Надеемся, что это означает реальную близость выхода бета-версии, всеми нами ожидаемой, игры.<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Могут ли Infestor\&#039;s (инфесторы) двигаться под зданиями?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Нет, не могут. Земля слишком плотная под зданиями, чтобы инфесторы могли прорыть туннель под ними. Даже Protoss Pylon (Пилон Протоссов) создаёт затруднения при продвижении в области его действия из-за сильных магнетических свойств.Pylon делает землю под ним почти непреодолимой путями смертных.<br />Это не очень практично для игры. Вы получаете &quot;юнит-в-юните&quot;, если бы инфестор находился под зданием. Выделение становится сложным, выцеливание принимает оборот вызова и т.п.<!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Любопытно. Это значит, что юнита, возможно, можно будет заблокировать зданиями.<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Довольно странно, что коконы (яица) Mutalisk\&#039;ов (муталисков) такие же, как и у zergling\&#039;ов (зерглингов) и у Ultralisk\&#039;ов (ультралисков). Должны ли они быть разными по размеру, цвету, параметрам? Или может кокон ультралиска должен расти в размере, в процессе мутирования? <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Чтож, у нас другими являются коконы для Baneling&#039;ов. Так же они имеют другие параметры (их намного проще убить). Нет никакой причины, чтобы делать различные типы яиц. <!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->1. Каким будет следующий баттл-репорт?<br />2.Каким будет новый Бета-контент?<br />3.Что сейчас у протоссов с воздухом?<br />4. когда выйдет бета? хотя бы примерно<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->1. Это будет игра ZvT (Зерг против Террана). Не могу ничего обещать на этой или ближайших неделях. Вы должны продолжать ждать и страдать ^_^<br />2. Ничего об этом не знаю =)<br />3. На данный момент имеются Void Ray, Phoenix, Mothership, Carrier, Warp Prism, Observer. Mothership двигается медленно, может телепортироваться к любому зданию протосса, может наносить огромный ущерб одиночной цели с помощью способности Vortex и скрывать все близлежащие объекты (включая здания). Mothership - уникальный юнит (возможно наличие только 1го юнита данного типа одновременно). Это сделано ради баланса. Mothership используется для защиты базы, в любом её месте. Иногда мы можете усиливать с её помощью натиск на врага. Но эксперименты над ней - болезненно отразятся на вашей игре. Ибо она настолько высокотехнологична, что её можно увидеть в очень малом количестве игр. <br />4. Не могу ничего сообщить. <!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->A: Возможна ли телепортация с помощью warp-in на территорию воздействия пилонов дружественного протосса?<br />B: Возможна ли телепортация с помощью warp-in на территорию воздействия пилонов вражеского протосса?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->A: Нет<br />B: Нет<!--colorend--></span><!--/colorend-->