Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 36

Тема: Программка Eff Units

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <a href="http://www.picamatic.com/view/2780142_tiaser/" target="_blank"><img src="http://www.picamatic.com/show/2009/03/12/09/25/2780142_bigthumb.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a><br /><br /><a href="http://narod.ru/disk/6572375000/eff_units1.zip.html" target="_blank">eff_units1.zip</a> (11 мб)<br /><br />На днях решил попрактиковаться в новой для меня среде программирования, которую проходим в универе. Вдохновляемый стримами сайта ск2тв решил запрограммить что-нибудь на тему СК.<br /><br />Результаты вряд ли впечатлят опытных игроков, но всё-таки они есть:<br />На графиках прога выдаёт количество юнитов &quot;типа 2&quot; (выбрать справа) нужное для уничтожения одного юнита &quot;типа 1&quot; (выбрать слева).<br />По иксу количество юнитов &quot;типа 2&quot;.<br />Красная линия - HP юнита &quot;типа 1&quot;.<br />Белая линия - дамейдж, который нанесут юниты &quot;типа 2&quot; атакуя юнит &quot;типа 1&quot; одновременно.<br />Зелёная - если будут сливаться по-одному.

  2. #2
    rentgen
    Guest
    сейчас потестим. <br />PS<br />судя по скринам макс размер брони -3. а у слона может быть 5.

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    108
    Данные надеюсь не руками вбивали <img style="border: none;" alt="crying" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/crying.gif" />

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <!--QuoteBegin rentgen --><div class="title_quote">Цитата: rentgen</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->сейчас потестим. <br />PS<br />судя по скринам макс размер брони -3. а у слона может быть 5.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Спасибо. Надеюсь косяков немного будет <br />Если это будет кому-то интересно кроме меня, то исправлю.<br /><br /><!--QuoteBegin o_x --><div class="title_quote">Цитата: o_x</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Данные надеюсь не руками вбивали <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Руками, но я упростил себе задачу - не стал вбивать сплэшевых юнитов.

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    74
    o_O good job! из этой идеи может выйти крутая вещь)) щас будем смотреть) не очень напряжно будет, если сделать тип1 не одним юнитом, а скажем группой, при рандомном распределении атакующих по ним? к примеру 2 пачки гунов на 2 пачки гидр через атаку обе, чтобы примерно прикидывать исход битвы?

  6. #6
    eff_units.rar 60 мб.. меня глюкануло :OO ?<br />насчет исхода битв имхо никто не в состоянии предугодать человеческий фактор.. хотя автор твори))!

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    278
    Йопте, цыфры цыфры давайте )))) Вобще програ класс, если доделать и подвести под ск2 то.... Я тебя пивом угощу )))

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    хакеры сделайте апм счетчик онлайн<br />и будет вам слава <img style="border: none;" alt="cool" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/cool.gif" />

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    226
    <!--QuoteBegin 3a. --><div class="title_quote">Цитата: 3a.</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->хакеры сделайте апм счетчик онлайн<br />и будет вам слава<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />А разве таковых нет? Если нет, я сделаю запросто.

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    226
    По теме: 60Мб! Инсталлируется уже минут пять - чо там такого-то? Фреймворк какой-то?<br /><br />1280x800 - на влазит в экран.<br /><br />Ну и ещё... выбрать юниты я смог, а у видеть график - неа. Где magic button?

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    74
    TomSawyer, внизу кол-во атакующих, поставб хоть 1)))<br />но че-то я не понял, как апгрейд на щит атакующего влияет на причиняемы им ущерб O_o

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    226
    <!--QuoteBegin sc1f.joga --><div class="title_quote">Цитата: sc1f.joga</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->внизу кол-во атакующих, поставь хоть 1<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Во-первых, я не могу это сделать, потому как форма на экране не помещается у меня. Во-вторых, до того, что нужно сделать, надо ещё догадаться, а вот это плохо. Автору рекомендация - срочно читать про юзабилити

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    это всё рассчитывается при идеальных условиях(т.е. в чистом поле стенка на стенку) тут вроде не учитываются никакие препятствия, клифы и т.п.

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    74
    да ладно вам юзабилити(TomSawyer, Тебе это не бросилось в глаза потому, что этого не было даже на экранеXD) и идеальные условия(кстати, конечно при идеальных условиях, естессно микро тут ну никак не учтешь, разве что очень приблизительно, и то в итоге это все равно рандом будет)...у меня выходит, что зилот больше выбивает, если ему грейд на щит сделать )) и вот еще, зачем по иксу кол-во юнитов, ведь тогда считать кол-во ударов нужно самому..и еще косяк - 2 зила на 1...это почему 1 зил из пары умирает одновременно с одиночкой?или я что-то не понимаю...может так было бы, если по иксу время шло...

  15. #15
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    TomSawyer<br />есть, но кривые(((<br />над токаой как на адв лоадере был<br />для полного щастья сделыйте апдейт адв лоадера для 1.16.3 и тд )

  16. #16
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    226
    <b>3a.</b>,<br /><br />можно ли ссылки на упоминаемые кривые? Для того чтобы знать как сделать не кривую И в чём, по-вашему, недостатки тех AMP-метров?

  17. #17
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    298
    Да есть APM Live в том же Chaos-e, не нужно новый изобретать, все норм там =)

  18. #18
    только зря 60 метров потратил , Автор зачем недоделанную вещь выкладываешь , её даже не оценить ( на экране не помещается ) разрешение 1280-1024 .

  19. #19
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <!--QuoteBegin sc1f.joga --><div class="title_quote">Цитата: sc1f.joga</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->не очень напряжно будет, если сделать тип1 не одним юнитом, а скажем группой, при рандомном распределении атакующих по ним? к примеру 2 пачки гунов на 2 пачки гидр через атаку обе, чтобы примерно прикидывать исход битвы?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Можно попробовать. Сейчас прога считает грубо говоря &quot;эффективность отдельного юнита&quot;: сколько, примерно, приходится юнитов справа на одного юнита слева. Если загнать все эти эффективности для каждого юнита в таблицы, можно уже рулить в масштабе армий.<br />Понятно, что всё это будет, как и сейчас, без учёта микро. Т.е. как будто армии вдруг телепортируются в чисто поле и начинают атаковать друг друга одновременно.<br /><br /><!--QuoteBegin sc1f.joga --><div class="title_quote">Цитата: sc1f.joga</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->но че-то я не понял, как апгрейд на щит атакующего влияет на причиняемы им ущерб O_o<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Щит на дамейдж отдельного юнита 2 не влияет, да. Но на количество юнитов 2 нужных для уничтожения юнита 1 будет влиять.<br />Вот на картинке в первом посте Батл vs Марины. Апгрейды на армор маринам никакого преимущества в данном случае не дадут: как убивал их батл с двух ударов, так и будет убивать. Даже если будет +3. Лучше делать апгрейд на атаку.<br />А вот если взять вместо батла ультрала:<br /><br /><a href="http://www.picamatic.com/view/2737960_uvm_0/" target="_blank"><img src="http://www.picamatic.com/show/2009/03/11/09/42/2737960_bigthumb.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a><br /><br />Без апгрейдов нужно примерно 9 маринов, чтобы убить одного ультрала.<br />Ставим апгрейд на атаку:<br /><br /><a href="http://www.picamatic.com/view/2737962_uvm_attack/" target="_blank"><img src="http://www.picamatic.com/show/2009/03/11/09/42/2737962_bigthumb.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a><br /><br />Теперь каждый удар марина будет наносить больше урона и маринов уже нужно будет 8.<br />Уберём апгрейд на атаку и сделаем вместо него апгрейд на защиту:<br /><br /><a href="http://www.picamatic.com/view/2737963_uvm_armor/" target="_blank"><img src="http://www.picamatic.com/show/2009/03/11/09/42/2737963_bigthumb.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a><br /><br />В этом случае уже достаточно 7 маринов, потому что ультралу на каждого марина нужно будет потратить 3 удара. Т.е. эффективней сделать апгрейд на защиту, чем на атаку, если марины будут драться именно против ультрала. Лучше чтобы марины дольше жили и успели выстрелить большее количество раз, чем меньшее, но с большей атакой.<br />Думаю, это уже и без меня обсуждалось ни раз, просто решил сделать прогу, которая это как-то иллюстрирует.<br /><br /><b>TomSawyer</b>,<br /><b>ftp00</b>,<br />Сорри, сделаю, чтобы окошко влезало в разрешение 1024*768 ;(

  20. #20
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    74
    <b>SerjB</b>,уже яснее, но все равно пара вопросов осталась, скинь мне аську, там быстрее получится, или сам постучись, мой номер в профиле.<br />

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •