значит лишь то, что ты не смог составить конкуренцию другим игрокам, даже откатав 1.5к игр. И это учитывая то, что доступ к ранкедам открывался с двадцатого уровня (то есть у некоторых твоих противников могло быть до 7-8 раз меньше накатано игр) и поначалу выходить за 1500+ вообще не составляло труда.мои 1600 за 300 игр
ладдер, кстати, очень быстро разросся до 2к. дальше дело уже медленнее пошло.
А о чем подумал кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.
Последний раз редактировалось Optimus_13; 25.07.2012 в 01:49.
Был бы тест беты доты 2 открытый, при том сразу, думаю народу бы не меньше смотрело/играло.
Последний раз редактировалось Optimus_13; 25.07.2012 в 01:55.
Скрытый текст
ссылка[свернуть]
скорее всего не многим то и меньше. в лол очень легко начинать благодаря системе лвлов и общей концепции игры. в доту сложно. а все кто хотел добыть доту уже играют в неё.
Последний раз редактировалось mardos; 25.07.2012 в 01:56.
А, так в лоле все еще используют систему встраивания плеера в клиент игры? Когда каждый, кто находится в лобби клиента лола считается зрителем.
И лол c ВЦГ наверное убрали из-за того что он популярнее
Последний раз редактировалось Clase; 25.07.2012 в 02:02.
мне прокачка давала элемент манчкинства какой то чтол. прикольно вроде.
а в донат лоле игрушечный же. скины да свистелки. полезны разве что бусты. в доцке конечно он ещё более незначительный.
и я свято верю что в доцке продумают систему отбора противников не так ужасно как в лоле(в нем они даже не думали).
Последний раз редактировалось mardos; 25.07.2012 в 02:06.
ММР в моба играх вообще нормально продумать нельзя, очень сложно взвесить твой вклад в победу, в тоже время одинаково награждать всех за победу/поражение тож нельзя
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)