Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 116

Тема: Все о зергах!

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    <div align="left">Я решил открыть эту тему, как мне кажется нужную для зергов не высокого класса а именно для таких как я <img style="border: none;" alt="smile" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /> Посмотрев видео Триксы узнаешь много интересного, но так как в видео все показать нельзя, думаю данная тема на форуме, стала бы полезной.<br />Почему именно зерги, все просто мне нравится эта расса и я в основном играю за нее.<br />Хотелось бы чтоб в этой теме все кто любит играть за зергов, делились своим опытом и знаниями с другими зергами чтоб совместными усилиями мы исправили эту гегемонию протосов, которая в последнее время набрала обороты...<br />К примеру, я играю в старкрафт любительски практически с самого его выпуска, но постоянно открываю для себя что-то новое. К примеру меня раздражала всегда такая вещь в игре за зергов, что когда я делал апгрейд оверам для перевозки, для меня становилось головной болью брать с собой оверов в бой, обычным прицепить овера к юниту во время боя он вечно засаживал его к себе и оставался на месте а в бою благополучно меня вырезали дарки, поэтому приходилось оверов объединять в группу. А совсем недавно я узнал, чтоб такого небыло надо овера прицеплять к юниту через мув! Вот вроде бы такая мелочь а приятно когда ты это знаешь <br />Или к примеру до водов Нотфору я понятия не имел что Девойвер плюющийся грязью <img style="border: none;" alt="biggrin" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /> снижает защиту противника в несколько раз <br />Или вот недавно смотрел вод imba.Adolf[RA] который в коментарии сказал &quot;вот я отодвинул лечинки, все мы знаем как это делать, поэтому объяснять не буду&quot; Вот все вроде знают, а я вот нет <img style="border: none;" alt="blush" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/blush.gif" /> <br />Я понимаю, что Вод ориентирован больше для знающих людей, которые понимают, что происходит на экране, но он также создается в обучающих целях, поэтому хотелось бы, чтоб и такие мелочи объясняли по возможности <br />Вобщем подвожу итог Те кто не против поддержать нас зергов По возможности, пишите тут всякие фишки, триксы, стратегии, или может вопросы... Например - &quot;как бороться против такой или такой стратегии подскажите? &quot; Возможно по вашим вопросам ктонить даже вод сделает или даст реплей против такой страты которая кажется не преодолимой <br />Ну а если эта тема не актуальна, и я зря все это писал, то я думаю ее будет очень легко закрыть </div>

  2. #2
    Какой зерг без мутастека. Сам я терран, но эта зерговская фича меня несказанно радует и оч красиво выглядит. )))<br /><br />Вот пояснение как делать мутастек )<br />http://de.youtube.com/watch?v=KubQ5R0L-3U&feature=related<br /><br />Вот UMSка для тренинга. Сам я набрал 150 очков, дошёл до муталов.<br />Скока тру зерги наберут? ))))<br /><br />[attachment=1]

  3. #3
    Ну если говорить про ЗвТ, то стоит взять себе за правило юзать мутачтек, холд люры и закапывание лингов.<br />С мутастеком все ясно, я думаю.<br />Холд люры - очень эффективен в начале игры, когда у террана нет весселей. Деается просто: выбираешь люру и даешь ей команду атаковать здание противника, которое находится где-то далеко. Итог - она не будет атаковать вражеские войска до тех пор, пока специально не отдадите ей приказ.<br /><br />Закапывание лингов - применяют редко, а зря. Обычно строю пул 9 + газ, потом спид лингам, потом закапывание. Это актуально как против агрессивного террана, так как не дает ему выйти в атаку рано - можно удачно подловить его на выходе. Кроме того, замедлит экспансию террана, идущего в фаст эксп (особенно если он строит CommandCenter на мэйне, чтобы потом перелететь - зарытая собачка попросту не даст ему посадить CC). Плюс зарытые по всей карте линги - хорошая, а главное долгосрочная разведка и контроль карты.

  4. #4
    Можешь задавать любые вопросы^^

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    Да есть вопрос про Дефайлера против протосов. Я видел в некоторых водах против тосов, зерги использовали туман, мне непонятен смысл, против тоса туман не эффективен за исключением драгунов и фатонок. Или чего-то не знаю о тумане может в нем зерги сильнее становятся не вижу смысла делать туман против зилотов дарков архонов риверов и шторма в тумане. Может знаете ?<br />=&gt; Shizuku спасибо за прогу потренирую это дело <br />=&gt; fazeYou По поводу Люриков на холде прикольная фишка правда я как-то ее не юзал мне как-то все попадаются грамотные терраны чтоле ))) они Научным судном впереди летят и палят всех люров )) а до судна если они просветкой видят что я иду в люров они как-то не выходят ждут судна )))

  6. #6
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    7,585
    Ну на первую часть вопроса - ты сам ответил, это противодействие драгунам и фотонкам. А вот насчет архонтов - в сварме действует только их сплэш. Это разумеется, тоже немало, но самое главное - прямой мощный удар архонов нейтрализуется. Значит слоны получают большое преимущество.

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    <img style="border: none;" alt="biggrin" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /> 20 минут с небольшим пошпилил в чудную умску-мутастек )))) руку свело )))))))))))) я застрял на мариносах пока ))))) в спортзал можно не ходить рука закачается ))))<br />=&gt; imba.Adolf[RA] еще бы от риверов небыло демейджа было бы шикарно ))) я думал только танки в тумане сплешем бьют <br />Еще есть вопрос может он прозвучит глупо, но не является ли дисбалансом то, что у протосов можно делать 3 апгрейда (т.е. атака, броня, щит) а увсех остальных только 2 (атака, броня). На поздней стадии игры это наверное в большой плюс выливается...

  8. #8
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    7,585
    Если это и является имбой, то только в минус тоссам =). Например, у зергов - 3-3 и у тоссов 3-3 и 0 шилды. Получается, что зерги в плюсе - шилда улетает намного бодрее (включая фотонки, кстати).

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    Ну а на поздней стадии если у тоса 3-3-3 а у зерга 3-3,хоть это и дороговато, но а если все 3 сделаны...

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    Еще есть вопрос Может вы подскажете или скажете где узнать, о том какой юнит сколько и ского снимает при атаке. Я имею ввиду Штрафы так называемые. Например Драгун у него атака 20 а по scv он наносит демейдж 10. Вот, не подскажете у зерга такие штрафы... чтоб было эффективнее использовать войска.

  11. #11
    Bolshe_Bena
    Guest
    юниты есть делятся на 2 типа по размеру: small & large<br />Есть 3 типа атаки по принципу штрафования: <br />Первый тип наносит 100% дэмэджа по большим юнитам и штрафуется на 50% при атаке маленьких юнитов. Таким типом атаки обладают:<br />гидрал, драгун, танк не в осадном режиме.<br />второй тип наносит 100% по маленьким юнитам и 25% по большим. Таким типом атаки обладают: <br />фаербат, вультура, гост.<br />Третий тип наносит 100% дэмэджа по любым юнитам. К этому типу относятся все остальные юниты.<br />Ещё есть разделение юнитов на механические и органические. Они тоже по разному влияют на штраф, но я не знаю как точно.<br />Дэмэдж рассчитывается следующим образом: сначало делается штраф, потом вычитается количество очков дэмэджа, поглащаемое броней атакуемого юнита.

  12. #12
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    7,585
    Есть еще средние юниты.<br />В общем, советую поискать таблицу, там в ней все расписано. Три типа размеров юнитов:<br />Большой<br />Средний<br />Маленький<br /><br />Три типа повреждения:<br />Взрывной: 100 процентов против больших юнитов, 75 против средних и 50 против маленьких<br /><br />Нормальный: 100 процентов против всех.<br /><br />Concusion (как-то так): 25 против больших юнитов и зданий, 50 против средних (кажется) и 100 против маленьких. <br /><br />Примеры практического применения.<br />У гидры тип повреждения - взрывной. Поэтому по зилотам, маринам, мутам - она несет всего половинку - 5 повреждения (по зилотам еще и броня их влияет). А вот по врайтам, драгунам, танкам - 100 процентов. Это, собственно, заметно на поле боя - достаточно сравнить бой мута против гидралов и врайты против гидралов. <br /><br /> У вультур - Concusion, поэтому они лихо сносят рабов, зилотов, маров, собак, но не могут справится с драгунами или санкенами. <br /><br /> У маров - нормальный, они крошат всех без одинаково. <br /><br /> Ну и т.д. В общем, это все надо читать и учить <img style="border: none;" alt="empathy" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/empathy.gif" />

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    Спасибо надо бы поискать эту таблицу поразбираться ))<br />Если кто знает как эта таблица называется напишите буду благодарен. А вообще я думал гидра муту очень даже неплохо бъет на все 100% )) или это мута просто такая дохленькая ))

  14. #14
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    7,585
    А насчет средних юнитов - к ним, например, относятся гидры, вультуры.

  15. #15
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    Кстати если у кого еще есть тренировочные УМС карты для зергов может выложите тут <br />Да и еще кое что про карты, как вы разбираетесь какие карты зерговские а какие нет... объясните с чем это связано или от чего зависит...и если знаете назовите их я на них потренируюсь )))

  16. #16
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    Shizuku давай мне еще умски такого плана если конечно есть ))) я прошел ее )))) в конце сложно было с батлкрузерами ))) Испугался архонов, но они оказались проще чем госты ))) Надо такими умсками руки набивать ))) Мутастек рулит <img style="border: none;" alt="smile" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /> еще бы так же давали в обычной игре апгрейды делать <img style="border: none;" alt="biggrin" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /> <br />Набрал что-то около 270 незапомнил очки )))

  17. #17
    Nicko-np
    Guest
    Вот, еще две карты для контроля муты. Посложнее, чем предложенная выше.<br />[attachment=3]<br /><br />Мутой мочить толпу и случайно встретившихся юнитов лучше всего через холд, а вот если надо вырезать кого-то конкретно из толпы, то через атаку. 8)

  18. #18
    Nicko thx за карты=)))

  19. #19
    pepsi
    Guest
    <a href="http://narod.ru/disk/4524621000/polygon.scx.html" target="_blank">В этой умске</a> можно быстро стравить любые типы юнитов друг с другом, например чтобы посмотреть кто сколько у кого отнимает. Кстати о штрафах, есть еще у зелота и голиафа(по воздуху) двойной штраф на броню, т.к. стреляют они с двух рук.. По-моему больше 2х штрафа нет..

  20. #20
    pepsi
    Guest
    что-то сцылко не работает, дублирую<br />http://narod.ru/disk/4524621000/polygon.scx.html

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •