рагнарос балансен
рагнарос балансен
чето введение этих арморов такой какиш ппц
Не знаю, те же статы на резист урона, блоки. Просто зачастую ты незамечал когда они у тебя есть, а когда их нет (кроме иконки, которая на секунду появляется говоря тебе, что команда с Тирандой тебе сейчас будет ломать лицо). Теперь по-идее должно быть понятно, поскольку эти статы должны быть структурированы.
Последний раз редактировалось DSLow; 04.01.2017 в 19:41.
Так армор это то что вычитается из урона, а не умножается на коэффициент, разве нет? Т.е. если 10 армора, то с каждой атаки противника вычитается 10 урона, ну как в старкрафте в общем. Получается тип контра к быстро атакующим персонажам тайкус/трэйсер/илидан/заря.
Я каким-то макаром смог залогинится на америке пока идёт мейнтейнс, зашёл в трай мод зулджином и хочу сказать, что всё что касается анимации, звуков и спецэффектов сделано на отлично. ЗулДжин смотрится как настоящий тролляка, 100% амани тролль метатель топоров
Когда вышел из трай мода, чтобы посмотреть на амани медведя, меня выкинуло на логин скрин
Последний раз редактировалось LichinkO; 04.01.2017 в 20:56.
Что такое Armor / Physical Armor / Spell Armor
- X% armor = X% понижение урона. Что означает, что 10 армора при получении урона в 100 единиц снизят его на 10% до 90.
- Физический армор уменьшает урон от авто-атак.
- Магический армор уменьшает урон от способностей.
- Просто "Armor" уменьшает оба, как физический, так и магический урон.
- Уменьшение урона можно настакать с другими эффектами, повышающими сопротивляемость. Например, Грейман в форме воргена получает 10% dmr (dmg reduction), щит Моралес дает 25% dmr. Все это на Греймане даст ему сопротивляемость (Армор) в 35 единиц (%).
- Таким же образом стакаются эффекты повышающие получаемый урон (Vulnerable).
- Но есть порог в 75% dmr, который нельзя обойти. Т.е. выше 75% резиста больше настакать нельзя.
- Тоже самое касается и vulnerability. Но порог здесь в 25%. Т.е. метка Тиранды + кинжал Сильваны с талантом 16-го уровня не дадут dmg increase в 50%. Только один из них.
- Но dmg increase/dmg reduction это шкала от -25% до 75%. Например, Грейман получил под щитом Моралес dmr в 35%. После чего на него поставили метку Тиранды. Его Armor составляет 10%. После чего ему сверху кинули кинжал Сильваны: Armor теперь равен -15%. Джайна с талантом дает конус, получаем еще -25%, итого Armor = -25% (не -40%).
Реклама (актуальное инфо и кеки)
Последний раз редактировалось DSLow; 05.01.2017 в 05:16.
Ну это норм система я уж испугался, что метки будут стакаться и муру под аватарой буду лопать за прокаст.
Спасибо за матчасть
А что сделало землятрясс тралла таким ОП? Я что-то пропустил мега баф. Или он всегда таким был, просто до нерфа раскола его никто не брал?
Был баф 50 урона каждая волна наносит, одновременно вместе с нерфом раскола добавили, типа хотели чтобы замлятресение тоже использовали, но нет, теперь наоборот никто не берёт раскол
Это ещё усугубляется баффом Диаблы и бладласта, считай даёшь землетряс, потом диабло апокалипсис, никто увернутся не может потому, что замедление и одновременно бл даёт регар и всё гг.
Последний раз редактировалось LichinkO; 05.01.2017 в 19:45.
Седой вроде опять норм стал, этих 10% резиста как раз хватает чтобы пережить 5 секунд КД дизэнгейджа.
И чего все банят рагнароса? нет чтобы банить тралла\регара\диабло, которые дайвят своими ультами и смеются, нет, все боятся лавовой волны Рагнароса -_-
Так эти 50 урона с землетряса дают стаки для подхила, прошу заметить
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)