Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 55

Тема: Creep

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    На крипе все наземные юниты зерга получают +30% к скорости. А сами Creep Tumors уменьшены в размерах и теперь всегда “зарыты под землю” (т.е. видимы только с помощью детекторов).
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    и ещё Zerg Morphlisk - это мутация... личинки. Да да, именно того основного юнита, из которого появляются почти все остальные. Превращением обычных личинок в морфолисков занимается королева, причем за ресурсы. Юнитом можно управлять, выползая даже за пределы крипа. Так же важной особенностью является то, что все юниты, мутировавшие из морфолиска, строятся всего за 2 секунды.
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    Zerg Changeling - это маленький, хилый (любой враг убивает его практически с одного удара), не атакующий юнит, которого создают оверсиры за энергию. Время его существования так же ограничено. Его основная задача - шпионаж. Когда он находится рядом с вражеским юнитом или зданием, то он меняет внешний вид, чтобы не выделяться среди окружения. То есть если рядом находятся вражеские Бараки, то он принимает форму маринера, а если рядом - сталкер, то скажем форму зилота. Управлять враг им не может, да и при выделение этого юнита он увидит его истинное лицо (имя и портрет), но так как в динамичной игре нет времени на подобные проверки, потенциал этого хитреца весьма интересен.
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    тоссы начинют казаться имбой всё меньше и меньше =)
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    ну блин зерги!!!<br />Zerg Swarm - это мелкие юниты наподобие брудлингов, которые появляются из практически каждого разрушенного здания зергов (исключение составляет экстрактор). К примеру, из Lair их выползает 15 штук, таким образом они могут убить или поранить несколько юнитов. Продолжительность их существования составляет порядка 5 секунд.
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    Новая газовая механика<br />В SC2 сбор веспен газа претерпел некоторые изменения.<br />Во-первых на всех картах на стартовой позиции теперь стоит аж целых два гейзера, вместо одного. Правда максимальное количество газа в них всего 1000 (т.е. в сумме 2000 на базу). Кстати опустевшие гейзеры теперь светятся красным, а не зеленым.<br />Во-вторых у гейзеров, точнее у зданий для сбора газа, появилась интересная способность. Когда газ в них закончится, игрок, всего за 100 минералов, способен восстановить целых 400 единиц газа. Правда есть один негативный момент: во время восстановления газа (которое длится 45 секунд) рабочие не могут его собирать.<br />Вот такой вот интересный момент, который призван отчасти вернуть недостаток макро, которого все так боятся.
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    Хоспади сколько можно всё менять!?<br />Теперь о других вещах:<br /><br /> * Защитные здания зергов переименованы в Spine Crawler и Spore Crawler соотвественно, и их вновь строят рабочие, а не Королева;<br /> * Механика Нидус-червей опять изменена, и стала больше похожа на Нидус-Каналы из первой части. Теперь черви строятся как здания, на крипе, в остальном принцип остался тот же. С учетом того, что крип теперь создают оверлорды, механика десанта у зергов представляет собой интересный микс: оверлорды подлетают на базу врага и заливает местность крипом, а уже на ней начинают строиться черви, из которых может вылезти сколько угодно зергов;<br /> * Королева теперь стреляет иглами, на подобии гидралисков;<br /> * Mothership всё таки получил способность телепортации юнитов к себе. Так же ему вернули остановку времени в исходном состоянии;<br /> * Возможно старая модель дарк темплара будет возвращена в игру;<br /> * Nulifier на самом деле не робот. Сейчас у него анимация атаки как у колосса изначально;<br /> * Заражение зданий протоссов под вопросом;<br /> * Кампания сделана на 1/3. Было решено, что герои будут появляться реже на поле боя;<br /> * Релиз игры состоится точно в 2009 году (предположиетльно весна )
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    про гидралисков, чё та слышал такое вот тут подробней:<br /> * Ground Attack: 13 + 3 versus armored (против “5 + 5“ в SC1, учитывая “explosive” тип аттаки, наносящей 50% повреждений маленьким юнитам)<br /> * Air Attack: 12 + 5 versus armored (против “5 + 5“ в SC1, учитывая “explosive” тип аттаки, наносящей 50% повреждений маленьким юнитам)<br /> * HP: 80 (как и в оригинальном SC1)<br /> * Range: 6 (против 4 + 1 upgrade в SC1)<br /> * Speed: upgraded ‘fast’ from SC1 with no need to upgrade with the speed bonus anymore<br /> * Minerals: 100 (было 75 в SC1)<br /> * Gas: 100 (было 25 в SC1)<br /> * Psi: 2 (было 1 в SC1)<br />против воздуха типо<br /><div align="center"><img src="http://www.starcraft2.com/features/zerg/images/hydralisk-thumb3.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></div>
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    С такими гидралисками Зергу действительно никакие capital ship’ы не нужны =), правда и ресурсов он теперь требует прилично.
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    Текущее же положение Roach’а следующее:<br /><br /> * Ground Attack: 10<br /> * Air Attack: none<br /> * HP: 90<br /> * Range: 3<br /> * Speed: ‘normal’<br /> * Minerals: 75<br /> * Gas: 25<br /> * Psi: 1<br />жук струляющий токо по земле
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    всё скорее уже в эту минуту меняют, но просто было так что интересно <img style="border: none;" alt="lol" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/lol.gif" />
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    А вот еще про леплей, ну что-то мы уже знаем из водов а тут вот подробнее.<br />StarCraft II - Replays<br /><br /> * Будут видны все клики мышкой игровов – можно будет более четко представлять, кто что делал во время игры;<br /> * Перемотки реплеев не будет, но будут “закладки”, которые во время самой игры можно будет “поставить” и при последующем просмотре - “перематывать” сразу на эту точку;<br /> * Окошко “статистики”, которое показывает для каждого играка:<br /> o сколько у него каких юнитов;<br /> o общая “стоимость” армии в ресурсах;<br /> o текущее кол-во минералов, газа и сапплая;<br /> o минералы/газ, которые еще “в процессе” (рабочие уже добыли, но еще не донесли на базу)<br /> o текущую скорость добычи ресурса (минералов/газа в минуту).<br /> * Спектаторы игры смогут видеть полоски здоровья над всеми юнитами и зданиями все время.<br /><br />по моему удобно
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    Ну и на конец, игру выпустят трилогией – то есть, формально, это будет три отдельных игры! Каждая из этих трех игр будет содержать одну главу (кампанию) из всего singleplayer-а со своим главным героем (Рейнор, Керриган и Зератул, соответственно) и собственной концовкой. Называться части трилогии будут:<br /><br /> * Wings of Liberty (Terran chapter)<br /> * Heart of the Swarm (Zerg chapter)<br /> * Legacy of the Void (Protoss chapter)<br /><br />На прохождение каждой потребуется около 25+ часов игрового времени. Также, в каждой части будет около 26-30 миссий и значительно больше видео роликов-вствок между ними. Мультиплеер войдет сразу в первую часть, а остальные части сингла будут выпущены чуть позже (друг за другом) в виде expansion pack-ов.<br /><br />поскорее бы хоть так
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  14. #14
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    294
    Это ты однозначно молодец...а теперь про терранов ...

  15. #15
    herd
    Guest
    Ну это будут не отдельные игры а аддоны. Как брудвар. Но каждый аддон будет привносить изменения в балансе - как-то новых юнитов, абилки и здания. Так что придеться переучиватся.<br /><br /><!--QuoteBegin ProRok1989 --><div class="title_quote">Цитата: ProRok1989</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->* Релиз игры состоится точно в 2009 году (предположиетльно весна )<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Откуда инфа? Ибо если весна то это OMG WTF YAAAY. Типо того

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    Везде говорят вот и вывод <img style="border: none;" alt="english" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/english.gif" />
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    ну про тераннов например новый юнит одновремено дропшип и установщик турелей<br />Террановский Vulcan теперь, оказывается, уже называется Nighthawk. <br />В остальном это все тот же “Nomad” - детектор, умеющий мгновенно строить 3 вида “стационарных юнитов”:<br /><br /> * Auto Turret – стационарный оборонительный юнит;<br /> * Spider Mine – ЫЫЫ;<br /> * Targeting Drone – стреляет по воздуху короче (вроде) boosting damage by +50%.<br />как там будет ли ограничение на установку или всё будет усанавливаться за деньги неизвесно
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    http://www.superheroes.ru/i/p/starcraft_hydr_01.jpg
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    вот еще малясь инфы<br />Hatchery теперь имеет 2 ралли-поинта - один для обычных юнитов (из личинок вылупляющихся) и еще один - для рабочих. Последний можно поставить сразу на минералы и забыть <br /><br />Infestor с рождения имеет возможность Dark Swarm, а вот Infest и Disease нужно дополнительно апгрейдить.<br />Protoss<br /><br />Mothership имеет 4 абилити:<br /><br /> * Void - переименованая Black Hole;<br /> * Cloack - аналогичной оной у арбитра из SC1, только с увеличенным радиусом действия;<br /> * Time Bomb - кастится на локацию и защищает находящихся в ней дружественных юнитов, снижая повреждения.<br /> * Planet Cracker - все тотже сжигающий мегалуч по наземным, прямо под собой.<br /><br />Теперь mothership еще умеет высасывать энергию из дружественных юнитов (своих?) и использовать ее для спелов (похоже на Consume у Defiler&#039;а из SC1)<br /><br />Archon теперь уже больше не Twilight, зато получил возможность Power Overwhelming - на ограниченное время +20 дамаджа.<br /><br />Phoenix - теперь только air-to-air юнит, довольно мощный, но медленный.<br /><br />Colosus - получил апгрейд Heavy Shield (можно догадаться, что он дает).<br />
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    про терранов малясь<br />Marauder(такой чел делаеться после пристройки к бараку каково-то генератора) имеет 80 HP с дамаджем 6 и +4 на бронированых юнитов. Радиус стрельбы как у маринера. Замедляющий эффект от его гранат на живые юниты действует так: юниты на короткое время останавливаются полностью, а затем двигаются уже со своей обычной скоростью. Множественные выстрелы марадеров могут почти полностью остановить наступление врага!<br /><br />Jackal имеет сравнительно маленький дамадж (около 10), что делает его довольно не эффективным против одного вражеского юнита.<br /><br />Banshee(типо врайтов) больше не июмет сплеш дамаджа и имеют 150 HP. И поскольку стреляют они по наклонной, то не могут стрелять по целям, находящимся прямо под ними.<br /><br />У Reaper&#039;ов отобрали Stim Pack. Есть предположение, что их уберут совсем <br /><br />Nomad - изменился внешний вид (пока картинку не показали) и теперь его автотурели (довольно мощные, кстати) для постройки вместо энергии требуют газа.<br /><br />Battlecrusiers - с разными апгрейдами считаются разными юнитами (не выделяются по дабл клику все, а только те, что с одинаковыми апгрейдами)<br /><br />Ghost - все еще имеет EMP, но больше не может вызывать Drop Pods!<br /><br />Thor - теперь строится не с помощью SCV, а как и другие механические юниты теран - в Factory (прикинте еслиб оставили так сколько можно было бы сразу наделать)
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •