http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=434755
Основные изменения и торговый ряд
- Начальная версия (Starter edition)(F2P):
--> Все расы доступны
--> Доступны все кастомы
--> Торговый ряд также доступен
Новый трейлер аркады: http://www.youtube.com/watch?v=0jEYS...layer_embedded
- Интерфейс кланов/групп:
--> Эмблемы кланов
--> Добавлен календарь событий
- Новый портерты/эмблемы и new level cap:
- музыка из BW заремастерена и добавлена в игру
- можно теперь "применять" созданную с помощью редактора карт кастомную игру к любой карте. Например, создаешь режим монобаттлов (прописываешь основные правила и скрипты) и можешь применять эти правила на любой карте.
- юниты из WC3 также добавлены в редактор
Баланс
Новый баланс-патч на след. неделе (предположительно со всеми заявленными изменениями)
ДК думает как имзенить сварм-хостов, но пока не придумал как именно. Рассматривают варианты, должен ли этот юнит быть оборонительным или агрессивным.
Довольны винрейтами в низших лигах и в ближайшее время в основном будут балансировать про-уровень. Надеются открыть больше таймингов (windows) для игроков (приводят пример ДК о матчапе TvP когда P начинает агрессивно сталкерами, потом терран перехватывает инициативу марадерами, после чего протосс пушит снова с колоссами).
Они всегда прислушиваются к критике со стороны кастеров, игроков и коммьюнити очень серьезно.
WCS 2014
- Больше времени для фидбека (обратной связи)
- WCS продолжает развиваться
- Формат соревнований: Квалификации -> Челленджер лига -> Премьер лига (из Ч и П отбираются в глобальную систему рейтинга?)
- Останется глобальная рейтинга (WCS очки)
- "Реалистичные шансы для игроков всех регионов"
--> Они хотят гарантировать споты для игроков всех регионов, но им все равно придется доказать свой скилл
In general, more "grass roots events" for WCS and also spreading out the tournament in general, making a more fixed schedule to develop storylines and whatnot [это мой надмозг не осилил ].
Больше пока никакой конкретики.