Хотелось бы узнать каким образом можно создать карту с ботом на подобие Automaton 2000 в ск2. В стандартном редакторе ск2?
Если да, то есть ли какие-нибудь обучающие ролики на эту тему?
Вид для печати
Хотелось бы узнать каким образом можно создать карту с ботом на подобие Automaton 2000 в ск2. В стандартном редакторе ск2?
Если да, то есть ли какие-нибудь обучающие ролики на эту тему?
Ага, я это видео тоже нашёл с помощью гугла. Но тут не совсем то. Тут нет описания как сделать так, чтобы твой юнит нашёл оптимальное расстояние и траекторию движения от вражеских юнитов и т.д. :)
Неужели darglein (вроде он создатель automaton'a и ursaadak'а) или кто-нибудь другой не выкладывал никаких туториалов на создание микрящих ботов?
Ск2тв форум свалился к созданию ботов для ск2. :yao:
До талерастились. :yao:
Хотя, что умеет автоматон, кроме рассплита мариков с апм 9к?
http://chat.sc2tv.ru/img/notbad.png?1
В общем, надо смотреть редактор ИИ в гелакси эдиторе, что там можно сделать: если там нет настроек микроконтроля, то это пишется через скрипты.
Я делал как-то давнын-давно карту, там было что-то типо того, со сталкерами, блинкающимися от удара. Обычными триггерами делал. Для сталкеров нужны были события вроде "юнит получил урон" и из параметров-функций-переменных были такие штуки, как "последний атаковавший юнит", "перегнать координаты юнита в точку", "построить прямую, проходящую через точку и точку", "отдать юниту приказ %блинк% на точку", ну и поиграться с константами...
Ну и еще было это микро "подшаг-удар" для всех типов юнитов, где солдатики, в те промежутки, что у них все равно нет атаки (кулдаун), либо шли вперед к ближайшей цели на расстояние выстрела, либо отходили от неё (опять же на дистанцию выстрела). Вот это, правда, выглядело туповато, так как если цель не шевелилась, то они просто дергались стреляли - вперед-назад - опять стреляли, но это можно было бы и подправить, не будь мне лень. Жаль только, что карта лишь, возможно, сохранилась в баттл нете, но не у меня. Новый комп, все дела..
Короче, сделать подобие автоматона даже триггерами вполне реально. Если знаешь, как их делать, то того, что я сказал должно быть понятно, чтоб разобраться и сделать как надо тебе. Если нет, то я бы рекомендовал канал на ютубе "GalaxyEditorTutorial". Я сам с него начинал, жалко, конечно, что чувак ушел, но те ролики, что были, были очень подробными и хорошо все объясняли.
Abar, можно тоже самое написать на встроенном языке - гелакси - только удобнее будет.
Я единственное, плохо себе представляю, как такие скрипты соединять с обычным милишным ИИ.
Спасибо Ved, Abar! Попробую поизучать эти темки. Потом может быть создам какой-нибудь эпик ролик со своим ботом))
К сожалению нет. Но мне всё ещё интересна эта тема. Если бы кто-нибудь посоветовал какое-нибудь более конкретное видео, чтобы не париться разбором работы гелекси едитора в течение нескольких десятков часов.. :)
Как-то тяжковато мне дается этот редактор >_<