Зачем нужен плохой некого не устраивающий вк4, когда можно всем продать старый добрый вк3 который идет в ногу со временем.
- - - Добавлено - - -
Сейчас бы мобу делать еще одну после своей провальной, во времена когда они уже всем надоели.
Вид для печати
Да вк4 еще больше провалиился бы.
Сейчас стратегии не нужны никому. Хороших стратегий можно пересчитать по пальцам и обычно они инди проекты.
Сюжет уже и так уже весь изжовон пережевон в ВОВе.
Ved, о чём ты Вед? Мы не в 2011-12 живём. мобы уже тоже никому не нужны, даже лол игроков теряет, они уже даже переключились на сохранение своей базы, а не на расширение её, как раньше
Сейчас мода на батлрояли, которая уже тоже прошла в середине этого года. Так что, если вк 4 выйдет (во что я не верю), он будет классической стратегией без мультиплеера, чтобы просто продать один раз игру. Нет, я настолько в это не верю, что забудьте. вк 4 не будет вообще. ск 3 тоже кстати.
Во что я по настоящему верю - мобильный старкрафт вроде того, что ЕА показали по си энд си. Вот это да, вот это может выйти. И какой-нибудь слешер по варкрафту типа дарк соулс, но мультяшный по типу дарксайдерс, правда там сервис модель фиг привяжешь, хотя возможно, как в Фор Хонор.
я не имею в виду мобу как доту. Но вместо ртс и современной мобы появится какой то другой вариант мобы.
- - - Добавлено - - -
Судя по развитию AI будущие стратегии будут про press A to AI win the game.
- - - Добавлено - - -
Банально: смотрите как сейчас выглядит мод на кооп командиров ск2, потом посмотрите на игры AI-ботов друг с другом. Совместите эти две картинки и вы поймете как будет выглядеть идеальный ск3 для школьников. и сколько конопок (четыре) там надо будет нажимать.
В создании вк4 нет особого смысла, потому что:
a) стратегии сейчас не особо популярны, хотя варкрафт 3 по сути не чистая ртс, но тем не менее.
б) весь сюжет и лор были подхвачены и развиты в ВоВе.
в) гемплей вк3 шедеврален сам по себе (мультиплеер), так зачем его ломать и пытаться снова изобрести велосипед?Как правильно тут подметили, ремастер Брудвара это одно - там игра действительно устарела и не выдерживает никакого сравнения со второй частью (первая нравится только олдскулам, они же и купили ремастер), а вот ремастер варкрафта 3 - это совсем другая история, игра по прежнему шикарно играется и смотрится и, что немаловажно, не имеет аналогов.Плюс в киберспорте сейчас нет нормальной дуэльной игры, кроме ск2, но он постепенно устаревает, обладает рядом недостатков (огромное требование к механическому задротству для получения удовольствия в сетевом режиме) и нуждается в замене.
Если разработчиков Хотса массово перекинули на допиливание ремастера ВК3, то я только за.Пусть пилят свои шапки и прочие скины, лишь бы были крупные турниры и движуха по игре, а уж она этого более чем достойна
1) Выйдет, выйдет. Там сейчас активижен давят, а они прекрасно понимают что могут доить эти названия бесконечно. Так что в скором времени мы не то что вк4 можем увидеть, но и вк5.
2) Из диабло уже делают(делали) дарк соулс.
а) Ск2 бил чарты продаж 3 раза. Был лучшим стартом в 2010 году, аддоны тоже себя показали очень хорошо. Это в тоже самое время когда ртс все так же были мертвы.
б) Это вообще не причина. Ремейки, привеклы, параллельные вселенные и континенты, будущие, апокалипсис и тд и тп. Сценаристы наемный труд, есть задача, есть деньги, есть и результат.
в) Смотрится убого, еще с 2002 года, но игра шикарная. Дождался таки нормальной графики, всего то 17 лет понадобилось. Жаль что ск2 скорее всего не ждет такая участь. Ему бы новый худ, поддержку 21:9 (в вк кстати она будет, лол!) новую графику и вообще поддержку получше... он этого тоже достоин. Сейчас протосс в главном меню выглядит хуже чем юнит в игре из вк3 рефорджед. На 20ти летие франчайз получил капитана к коопу =\ это позор. Так не любить игру с которой все еще можно доить деньги, хорошую качественную между прочим игру, кто бы что не говорил. По поводу единственной нормальной дуэльной игры в киберспорте не соглашусь. В QC призовые уже больше на крупных ивентах, а каждую неделю quake open league разыгрывает 100 баксов для смертных и 600 для задротов и это только один из недельных туриков. Сейчас пожалуй нету лучшей киберспортивной игры для фарма денег в соло чем новый quake. Правда фармят эту игру 15 задротов всех времен которым уже под 35-40, но есть и пара молодых.
Варкрафт 4 возможен, но скорее всего там не будет синглплеера. Это будет сессионная РТС. То есть только мультиплеер. В Вк3 устарел pathfinding. Ремастер Вк3 это не исправит и будет штучным явлением, как и ремастер Ск1. Когда волна пройдёт, году к 23ему мы вполне можем увидеть мультиплеер-онли Варкрафт 4. Возможно, там даже будет только 2 расы, Альянс и Орда, но глубокий геймплей с большой вариацией стратегий. Возможно, РПГ элементы, возможно другие механики, которых не было ни в Ск, ни в Вк.
[Диванный аналитик mode off] :peka:
вроде уже решили что это будет не ртс, особено если лет через 5.
Я думаю, что если близзы не помрут к тому времени, то они должны первыми сделать новый жанр, где игрок раздает команды и юзает спеллы, а контролит юнитами достаточно продвинутый ИИ.
Это же идеальный симулятор реальных боевых действий, особенно если управление голосом прикрутить.
Хмм, все варианты по своему хороши, даже не знаю что скринить.
Вот по хотсу, неужели фризы раз в 12-30 секунд на полторы-две такое редкое явление? Вроде и на ру и на еу и на юс офф форумах темки поднимались с этим, а близы игнорят :\
Это будет скучно без точечного микроконтроля, так что к этому надо героев всё равно запилить. Будешь посылать волн за волнами юнитов, а контролить нечего, это игра для мобилки, а не для пк. Для планшетов вполне такая игра может быть от близзов. Но для пк не зайдёт совсем. Слишком скучная будет, даже для школьников. Провал 100% будет. Хотс с 4 кнопками не зашёл (из-за урезанного всего и вся), так же не зайдёт и игра с такой упрощенной механикой.
Нужно искать баланс. Без хорошей игровой механики (клики, аим(не в этой игре:peka:), микро и т.д.) игра долго не проживет.
Будет WarCraft: Rivals с ядерками, золотом и орками :peka:
https://www.youtube.com/watch?v=Xcp91TiOXdM
p.s. игровая индустрия катится в днобилки и ремастеры, чтобы сгладить весь негативный эффект перехода, чего тут ждать от крупных дядей
Это далеко на та популярность, которую хотят близзы. Я сам обожаю пошаговые игры и люблю играть в них, но всегда в сингле, т.к. в мультиплеере мне это не интересно совсем. А они все игры затачивают под мультиплеер, что бы было что доить.:peka: Хертстоун не в счёт, эта игра сама такая. И то, что ни одной популярной игры нет пошаговой в киберспорте, кроме карточных, говорит о том, что и народу это не надо.
казалось бы причем тут херкамень.
- - - Добавлено - - -
потому что они пошаговые и рассчитаны на много часов игры. А то что я описываю это концепт телеуправления войсками (где каждый солдат выполняет приказ так как считает нужным) в рельном времени. Хотя, блин, я описываю Х-ком. Но можно сделать некоторый синтез ртс и Х-кома за счет AI-ботов и использования абилок в реальном времени.
Я же писал далее, что игра сама по себе такая, плюс она быстрая и удобная. То что ты пишешь нельзя сделать быстрой игру. Они будут часовыми. В пошаговой стратегии не получится зайти разложить картишки за 10 минут и решить кто победил.
И в чём прилагается скилл, если нужно будет только заучить тайминги и билды? Я про 1х1, в 2х2 и далее можно будет ещё что-то придумать. А в 1х1 то что? В вк3 и других ртс можно за счёт скилла микро отбиться даже с худшей положением в игре, например, один в раш играет, другой в макро, что он будет делать, когда к нему придёт толпа гулей и дк? Ведь аи не сможет отбиться, а игрок сможет за счёт обманных движений, за счёт задержки пуша какими-нибудь ходами, например, отвлечения его на его же базе, или во время марша к твоей базе, а в это время строя протекторы, застроить лучниц и оставить один проход к ним и т.д. Никакой АИ не сможет предугадать что сделать в такой ситуации, что сделать лучше. Единственно что он может сделать, это микрить на оверкрутом уровне(точне двигать болванчиков от выстрелов и кастов и т.д., что только часть микро в вк3). Хотя и в вк3 можно выиграть такого. Раньше в вк3 были боты с которыми можно было трениться, например, тот же AMAI. Но и его можно переиграть, перемикрить.
Это не ск2/скбв где много примитивных и механических действий. В вк3 всегда(ну или почти всегда) можно переиграть на опыте, скилле, на всяких фишках, которые часто можно просто не заметить на тех стримах, на знаниях с относительно худшим микро, чем у оппонента.
Такая игра на пк умрет не родившись, но на мобилках будет жить, чисто как фан сервис.