Вот это финал GSL, вот это игры. Самое безумное твт, что я видел.
Скрытый текст
Скрытый текст
Вид для печати
Вот это финал GSL, вот это игры. Самое безумное твт, что я видел.
Скрытый текст
Скрытый текст
Победитель 3 GSL'ов подряд против победителя 4 WCS'ов подряд, кто же победит на Близзконе? :notch:
Скрытый текст
Конечно же, Рог :glory:
[свернуть]
В слове "Статс" 5 ошибок, как можно было так ошибиться.
Скрытый текст
А так Мару скорее всего победит[свернуть]
больно же :cry:
Бжжственный пробкараш
https://www.youtube.com/watch?v=F13_uw_6V94
Микро машина это смурф Бьяна? :peka:
ребзя..такая проблема....Приложение баттленет стало тупить и работать с тормозами...вкладки открываются с дикими тормозами...до етого все работало идеально...в чем проблема может быть ?? :why:
Посмотрел я таки WCS Global Finals. Могу с уверенностью заявлять, что теперь есть в мире человек, который играет не просто на одном уровне с когортой топовых корейцев - он играет лучше любого из них. Да, на GSL vs the World еще можно было сослаться на удачу, отметить, что Серрал хоть и укатал Инновэйшна, Дарка и Статса, но не выходил против Рога и Мару. Да, с Мару он и сейчас не встретился, но это уже ничего не значит. Всех остальных он обыграл просто без шансов, это какой-то некст левел уровень игры. Постоянный мультитаск 2-3 группами юнитов, какое-то невероятное чувство правильной позиции и умение ее занимать - это теперь норма. Просто вырвите F2 из клавиатуры и забудьте, что она когда-то существовала. Даром что ЗвЗ в плане унылости может поспорить только с ПвП, но от игр против Дарка и Рога нельзя было оторваться. Обычно у игроков классом пониже очень быстро все скатывается в однообразное роачебодание, когда каждый из игроков боится сделать минимальные вложения в технологии и получить юнитов посильнее, так как временно можно просесть в количестве роачей и проиграть, так и не дожив до гидры или люры. Здесь же каждая игра была плавной эволюцией от лингобэйнов до последнего тира с обоих сторон - и на каждом этапе Серрал уверенно доминировал.
Теперь интрига другая - как долго Серрал сможет удерживать свою позицию. И потеряет он ее, скорее всего, не потому, что кто-то станет играть еще лучше, а потому, что вряд ли сможет постоянно удерживать свою нынешнюю высочайшую форму.
Согласен. По поводу ЗвЗ ещё Алекс говорил, когда комментил его игры с Дарком и Рогом. Корейцы, в частности Дарк, вообще дико упарываются по масс роачам и, как следствие Реведжерам, совершенно забывая про такого юнита, как Люркер, как будто до сих пор играют в ХотС. Серрал показал, что ребят, вы кончайте с этим, используйте нормальных юнитов! Молодец!
Новый коммандир Зератул это какое-то разочарование в основном. И не сколько из-за геймплея, а сколько из-за подачи. Во-первых, ко-оп СК2 превращается в HotS, где количество берёт верх над качеством. То есть вместо качественного контента тебе пихают новых командаров. Зачем? Потому что надо доить игроков СК2. Итого я насчитал как минимум 3 бага: 1) у Зератула на 1ом уровне отображается пассивка, которая даётся на 15ом, Карл. При том, что все такие абилки всегда прячутся за значком замочка. 2) Нам зачем-то открыли все карты на мини-карте. И это только путает в игре. Но не это главное, есть баги с какими-то "чёрными квадратами" вместо объектов. 3) Супер-ужасная ачивка для убиения 500 "деградировавших" юнитов за одну миссию. Да, это не баг, но это абсолютно непротестированная ачивка. Выполнить её у меня получилось только играя на Рак-Шире, только против Зергов, и только попросив союзника выйти из игры ибо мне нужна ачивка, и пробыв в игре около 20 лишних минут. Дизайн ачивки, потрясающий! 4) Текстовые фразы Зератула не переведены (в отличие от аудио-первода) и выдаются сообщения типа "ZeratulPhrase/Phrase01". Вы "хоть раз" тестировали этого командира?
5) Это не баг Зератула, это баг Тайкуса, когда, если ты "альт-табнул в Винду", и заходишь в игру после её начала, тебе не отображается главное здание Тайкуса (Бар).
У меня возникает подозрение. Вы что же не можете хотя бы 1 раз протестить то, что вы делаете? Это не ваш уровень компетенции? А знаете что! Я заметил такую халтуру уже с Legacy Of The Void. И кто бы не хвалил этот аддон, а я утверждаю, что халтура (может лёгкая) пошла именно с него.
Извините, накипело :whut:
Игра в принципе не идет в ногу со временем, юниты угловатые, в меню уроды низкополигональные, которые проигрывают тому варианту когда их роль выполняли красиво нарисованные арты. Изначальный визуал в игре над которым старались всрат вращающимися значками и кубками возле гланвого здания, они мигом делают все вокруг себя не настоящим и игрушечным. 2019 год, а они не могут сделать минималистичный худ, зачем они скопировали этот архаизм в свое время из скбв я не понимаю. Эта полоса снизу 1/5 экрана сжирает и всем пофигу. Дота2 давно избавилась от этого. Игра в 2019 году не поддерживает формат 21:9... игроки уже год об этом просят, им похеру. Игра до сих пор использует только одно ядро процессора и умудряется лагать даже на процессорах которые вышли спустя 10 лет. Скины тоже страшненькие, другим играм старые модели не мешают делать более качественные скины с новыми моделями, там просто рано или поздно подтягивают классические до уровня новых, но тут нет.. тут два студента индуса делают новые скины в редакторе, чуть меняя тестурку и добавляя пару шипов к уже имеющейся 3д модели, все это выглядит хуже оригинала и гордо продается за 1500р. В планах на 2019 год, у них на сайте после близзкона, только скины на здания! ГРАНДИОЗНЫЕ ПЛАНЫ! Жаль ск2, его можно было поддерживать на очень высоком уровне, делать привлекательней для новых игроков и возвращать время от времени старых, но увы поддерживает его сейчас в отделе наверное два с половиной студента, которые в принципе не имеют возможности в нем что либо менять.
P.S. Когда выйдет вк3 ремастер это все еще больше будет бросаться в глаза, там уже внутриигровые юниты выглядят лучше чем уроды из главного меню в ск2, а еще там есть новый современный худ.
Зератул мне показался в принципе не интересным геймплейно командиром. Пожалуй, это самый прямолинейный, безыдейный, не имеющий какого-то
выбора тактических альтернатив и банально не требующий скилла командир. Выбирать, в какие грэйды вкладываться и в какой последовательности, не нужно - просто ищи артефакты и будешь автоматически разблокировать все способности. Над составом армии тоже париться не надо - имморталов, которые сносят и землю и воздух, в большинстве случаев достаточно. Если очень тяжко, можно дисрапторов добавить, чтобы прорежать массы врагов.
Он концептуально на Тайкуса похож - точно также ходишь по карте одной плотной бэд компани из крутых юнитов, но Тайкус хотя бы должен вовремя и к месту прожимать абилки всех своих героев и думать, кому из них потратиться на снарягу, а кто может подождать.
- - - Добавлено - - -
Меня сейчас мучает другой вопрос - как террану контрить новых темпестов? Несколько штук в пересчете на те же ресурсы контрятся викингами - и то, если протосс тупит и не имеет безопасной позиции для отступления. Но когда простосс навязывает противостояние масс темпесты против масс викинги, то там другие законы вступают в силу. Благодаря тотальному превосходству темпестов в дальности стрельбы викинги постоянно должны их догонять. Причем делать они это должны по кратчайшему пути - по прямой ( тем более, что скорость у них сейчас стала практически одинаковая ). Соответственно, двигаясь по прямой, викинги сбиваются в плотный стак и становятся отличной мишенью для шторма, например. Но даже если у протосса нет шторма, из-за высокой скорости движения обоих юнитов фронт между ними сдвигается очень быстро и темпесты очень быстро оказываются в безопасной для себя позиции под прикрытием пары фотонок или нескольких сталкеров, куда викинги лететь уже не могут и получают еще один-два халявных залпа на развороте. Короче, раньше викинги были воздушными кайтерами. А теперь у нас появились темпесты, этакие сверх-викинги, которые кайтят даже старых викингов.
Надо ли говорить, что с земли их в принципе нечем убивать? Их рэйндж, новоприобретенная мобильность и подсветка ораклов позволяют им убивать с безопасных позиций все живое и неживое. Сниженное здоровье не играет особой роли, так как если они начинают получать урон, значит тосс что-то делает не так.
Кстати, я тоже недавно решил поиграть в ск2 лотв. И мне сразу бросилась в глаза одна деталь, не такая существенная, но тем не менее, говорящая о многом. А дело всё в том, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов
а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20.
http://img1.joyreactor.cc/pics/post/...rd-4902013.png
Абатур, зачем ты купил скин имитаторов зергов?!
Раньше было ненужно, теперь нужно
Демонстрация дипмайнда прямо сейчас
https://www.twitch.tv/starcraft