чтобы юниты не кучковались, надо всего лишь увеличить физический размер юнита, это уже делали в кастомном режиме (забыл как назывался, был короче проект в ск2, где фанаты пытались сделать механику чуть более похожей на бв).
Вид для печати
Забавно, что плохой алгоритм поиска пути БВ более "реалистичен" чем хороший из ск2.
Т.е. в БВ юниты когда им приказываешь идти не знают есть-ли между ними и пунктом назначения прямая дорога, поэтому они идут вперёд, встречают препятствие и начинают его обходить.
А в ск2 юниты заранее знают где проход к объекту и как его достичь самым коротким путём. У всех юнитов есть мэпхак.
бв срач в2к17 :bisu:
Терранов да, но я помню, что, вроде, если указать раллипоинт на главную базу, на здание через шифт, то там тоже, вроде как, менялось обычное движение. Я уже не помню точно, это было в воле, вроде фиксили это. В ск2 давно уже не играл толком.
Хотя может я и ошибаюсь, задроты с вола могут сказать точнее.
Грядёт очередной ск2 vs бв срач, берегитесь, смертные, ибо разрыв жоп близко!
Эх как же протосеки шикарны. Прошлое, настоящее, будущее.
Интересно Коугар заучит все брифинги теперь ещё и на русском? pled А может и на других языках? :peka:
Скрытый текст
Жизнь за Айур! :tears:[свернуть]
И как воспринимают прошлое зерги? Знают ли они о нём? Имеет ли для них оно хоть какое-то значение?
На самом деле нет. Если в бв в начале игры отправить пробку в любое неразведанное место, то она поедет не прямо к точке, а сразу направится к выходу с локации, который еще не видит. В БВ нет предсказания положения динамических препятствий, таких как другие юниты - это да.
Для более комфортной игры могли, в целом, реализовать возможность собирать в 1 пачку 24 наземных юнита. Воздушных бы так и оставили по 12, разве что скуржей еще по 24 можно. Плюс иметь возможность биндить несколько зданий на одну кнопку и последовательно заказываться, как в ск2, было бы очень круто. На балансе игры это бы не сказалось, но играть стало бы на порядок удобнее.
ну они прокладывают себе путь каждый раз заново в каждом следующем секторе по пути следования. В ск2 сразу с момента клика. Разумеется я не говорю о том, что волшебники из Близзард эмулировали область обзора хех, просто вот этот старый способ из БВ более похож на то, как это делают живые существа не обладающие исчерпывающей информацией о том, что им может встретиться в процессе путешествия.
нет
часто видел чтобы 3 человека не могли разминуться в проходе 3 метровом? ( я о драгунах и рампах офк)
https://www.youtube.com/watch?v=YCpUsmuQG3E
http://starbow.wikia.com/wiki/Starbow_Wiki
- - - Добавлено - - -
ее разве не будет в обычном 1.18 ?