Кстати, вар играбелен в пвп или как и был убожеством так и остался? А то хотел вернуться и удалить своего недокачанного вара, заодно сменить север, посмотреть куда можно приткнуться.
Вид для печати
Кстати, вар играбелен в пвп или как и был убожеством так и остался? А то хотел вернуться и удалить своего недокачанного вара, заодно сменить север, посмотреть куда можно приткнуться.
Прохожу Arah соло за вора http://chat.sc2tv.ru/img/deal.png?1 Один из сильнейших ПвЕ-классов сейчас. И да, в ГВ2 мобы не должны тебя бить, используй уклонения и ослепления.
Уже где-то полтора года не выходит из меты. До парочки последних нерфов был регулярным источником тем "воин слишком силен в пвп, анет нерф плиз". Сейчас просто очень сильный саппорт в мета-билде или неплохой брузер в Axebow.
Играю в гв2 давно, сейчас по техническим причинам играть не могу, но для тех кто ныл про варов и прочее.
Я бегаю с самыми разнообразными билдами экспериментирую, и в основном играл с другом, он месмер я вар, я прекрасно играю через хил крики и хил флаги, и я прекрасно бегаю с рогом который вешает очень полезные плюшки особенно черта (IX Quick Breathing - Reduces recharge on warhorn skills. Warhorn skills convert conditions into boons.)которая все состояния превращает в дары, и моя задача выживать, снимать всякие плохие плюшки, адски лечить пока мой друг вносит урон, в пвп важно не только убивать но и тактически использовать карту,менять вектор атаки. Раньше я делал билд под винтовку, так как обилия воров выбешивало, я просто бегал с винтовкой и не парился что он убегает от меня, ведь я стреляю вешаю на него уявимость и он стра старается скрыться в инвиз или убежать, ибо он слишком хилый и он будет хорош только против милишников которых можно долго кайтить + могу кинуть сетку, сбить с ног и много разных действий для остановки противника.
Ноют те только кто не умеет играть и читает гайды как нужно вкачать билд, я сам пробовал играть вором, вот я им лично не умеют играть и плохо понимаю, но часто видел людей которые умеют и очень могут напихать тебе. В игре трудно сделать универсальный билд, я делал билд под вора чтобы их всех разносить так тебе мог попасться некр или рейнджер против которого нужны совершенно другие плюшки и набор оружия. Проблемы больше в людях которые ищут в другой игре свой WoW. На счёт абузу торово лука, не знаю с чем эта мета связана, но за лук я сам брался когда меня доставали месмеры с бесконечным количеством иллюзий, где просто требовался урон по площади чтобы их выкуривать. Нее знаю почему топоры вдруг стали метой ведь у них и раньше был бешенный урон, просто люди не хотят ничего придумывать сами и читают гайды и делают ровно так как там написано, но поэкспериментировать самим никогда в голову не придёт что можно просто взять попробовать, ведь в игре тебе практически не нужно платить за сброс черт\умений они стоят серебро которой выбивается с 1 монстра, а в пвп вообще бесплатно. В игре можно сделать контр билд под определённых противников, но как раз из-за разнообразия классов и фактически одинаковой популярности для каждого класса трудно выигрывать. Поэтому люди используют билды на дамаг. Но мой билд через рог который превращает все стаки кондишенов в дары это очень круто, что заставляет противников не абузить что-то одно, а иметь разнообразие умений, ибо я 1 кнопкой превращаю их для себя и команде в огромную пользу. Если у вас не хватает собственных мозгов что либо придумать самим, как мне для вора, то играть вам вряд ли на нём понравится.
Играл варом с релиза, тоже много экспериментов провел, но собрал его под конкретные функции своего статика. А в тот момент нужен был именно скоростной вар с грейтсвордом в одном наборе оружия, и одноручным мечем и вархорном в другой руке. Очень мобильный и убежать от такого крайне сложно, а для целей партизанской войны на ВВВ очень хорошо подходит, но на пвп слабый, мало выживаемости (если только не убегать :peka:) и есть столько 1 стан, который евейдится/брейкается скиллами и все, поэтому на пвп нужно другими билдами играть.
Так же билд с двуручной булавой хорош, в которой руна на стан дюрейшен на 30%
:aws: продолжаем получать новую информацию от лучшего в мире фан-сайта
Переосмысление прогресса: система Мастерства
Как многие из вас уже знают, в Guild Wars 2: Heart of Thorns мы представим совершенно новую систему прогресса. Система Мастерства (Mastery), это ключевой компонент для достижения одной из основных целей первого дополнения Guild Wars 2. Мы хотим внедрить новую систему эндгейм прогресса и значимых для игроков способов улучшения своих персонажей и своего опыта после достижения максимального уровня в игре.
Благодаря Мастерству, игроки, достигшие 80 уровня, получат возможность продолжить свое путешествие, получая новые мощные способности на весь аккаунт. Мастерство, это то, благодаря чему прогресс продолжится после 80 уровня в PvE, однако это не похоже на традиционный прогресс, поэтому давайте взглянем поближе на то, как конкретно будет работать эта система.
Что такое Мастерство?
Мастерство дает вам способности и бонусы, которые можно разблокировать для всех персонажей вашего аккаунта, проходя игровой контент и получая опыт в PvE. Мастерство позволяет вам прогрессировать в PvE, проходя PvE content. В отличии от традиционной системы прогресса, Мастерство расширяется вместе с миром. Вместо того, чтобы понемногу повышать базовые характеристики, Мастерство дает вам значительные силы, которые влияют на ваше взаимодействие с игрой и открывают новые возможности по мере вашего развития. В каждой из цепочек мастерства есть несколько уровней, которые можно разблокировать, что позволит вам получить более мощные навыки, связанные с тематикой цепочки. Мастерство создано для того, чтобы добавить систему прогресса в PvE компонент Guild Wars 2 — на WvW есть своя система навыков, прогресс на PvP зависит от вашего умения, а в PvE теперь будет значимый эндгейм прогресс за счет Мастерства.
Как получать Мастерство?
Возможность развивать Мастерство открывается на 80 уровне для всех игроков, у которых имеется дополнение Heart of Thorns. Когда эта возможность разблокирована, в PvE зонах полоска опыта персонажа будет заменена на полоску развития мастерства. Эта полоска будет отслеживать ваш прогресс в развитии выбранной вами цепочки мастерства, показывая навыки, которые вам ещё предстоит натренировать и те, которыми вы уже овладели. Чтобы посмотреть цепочки мастерства, потратить очки мастерства и изменить цепочку, которую вы развиваете в конкретный момент, вам нужно будет кликнуть по этой полоске мастерства. Так как полоска тренировки Мастерства полностью заменяет опыт, игроки, достигшие 80 уровня, больше не будут получать уровни, вместо этого, они будут тренировать Мастерство. Это соответственно означает, что персонажи, достигшие 80 уровня, больше не будут получать очки навыков за поднятие уровня. Очки навыков будут добавлены в качестве наград за выполнение высокоуровневого контента, чтобы компенсировать это изменение.
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl.../Gliding-1.jpg
Чтобы развить определенную цепочку мастерства, вам нужно сначала разблокировать её, потратив очки мастерства. Очки мастерства можно получить за выполнение различного игрового контента. Такие действия, как выполнение главы личной истории, выполнение определенных достижений, обнаружение труднодоступных локаций, победа в сложных боях, победа в Приключениях в Сердце Магуумы, или открытие карты на 100%, дадут вам очки мастерства. Каждое очко мастерства можно получить один раз на аккаунт, так что кроме того, что они позволяют вам разблокировать цепочки мастерства, они также являются индикатором того, какую часть игры вы уже опробовали. Когда вы разблокируете возможность развивать мастерство, возле имени вашего персонажа будет отображаться количество очков мастерства, которое вы заработали, а не ваш уровень. Очки мастерства можно будет получать на любом уровне, но потратить их можно только на 80.
После того, как вы разблокируете уровень цепочки мастерства при помощи очков мастерства, вы можете начать развивать эту цепочку. Цепочка развивается получением опыта, когда эта цепочка установлена в полосу развития мастерства. Более высокие уровни цепочек мастерства, требуют больше очков мастерства и больше опыта для развития, в прогрессии.
Каждая цепочка мастерства привязана к региону Тирии — их нужно разблокировать очками мастерства, полученными в этом регионе и развить их можно также только в этом регионе. С релизом Heart of Thorns, будет доступно два региона мастерства: Heart of Maguuma, куда будут входить все PvE зоны, являющиеся частью дополнения Heart of Thorns и основной мир Guild Wars 2, куда будут входить все доступные на данный момент PvE зоны. Так как цепочку мастерства можно тренировать только в соответствующем регионе, бар развития мастерства будет менять цепочку автоматически при смене региона, возвращая последнюю выбранную вами для этого региона цепочку. Некоторые очки мастерства будут зачисляться за контент, который существующие игроки уже выполнили, поэтому эти очки мастерства будут начислены автоматически вместе с релизом Heart of Thorns, что позволит вам сразу же начать ваши приключения на пути к мастерству.
Что я могу получить от Мастерства?
Мастерство, это распространяющиеся на весь аккаунт навыки и бонусы. Вот только некоторые примеры того, что вы сможете развить в дополнении Heart of Thorns как в Сердце Магуумы, так и в основной части мира Guild Wars 2:
— Master Lore: Вы сможете понимать язык новых союзных рас, открыть секретные локации и получить доступ к боевым техникам, которые смогут ослабить ваших противников.
— Master Legends: Учитесь создавать все существующие прекурсоры и новые прекурсоры, которые будут добавлены в Heart of Thorns.
— Master Exploration: Развив мастерство передвижения по джунглям, вы научитесь использовать планер, чтобы попадать в ранее недоступные места, а также получите возможность использовать особые грибы, чтобы быстрее передвигаться в Сердце Магуумы.
— Master Combat: Сердце Магуумы станет домом для самых сложных боев в Guild Wars 2, и Мастерство даст вам инструменты, которые будут нужны вам для победы в этих боях. Охотьтесь на новых противников, развивайте навыки, чтобы побеждать чемпионов и станьте ещё более смертоносным для новых существ, ожидающих вас в джунглях.
— Master Fractals: Откройте новые глубины во Фракталах Туманов, чтобы получить мощные навыки, которые помогут преодолеть сложные битвы во Фракталах, получить более высокие награды и разблокировать ещё более мощные инфузии
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl.../Mordrem-1.jpg
Чтобы лучше понять, что может означать для вас Мастерство, давайте взглянем на планеры, новый метод исследования, который будет добавлен в Heart of Maguuma.
В джунглях, вы сможете подняться на невероятную высоту. Находясь наверху, вы сможете насладиться потрясающими видами… но при этом, конечно же, вас будет постоянно сопровождать угроза падения прямо в объятья смерти на лесной подстилке. Однако, когда вы разовьете мастерство планирования (Gliding Mastery), вы сможете свободно парить между верхушками деревьев, избегая опасностей, которые ожидают вас внизу, использовать воздух для получения преимущества в бою против определенных противников и избегать случайной гибели из-за неосторожного шага.
Когда вы разблокируете цепочку Gliding Mastery, вы сможете доставать ваш планер в любое время, находясь в свободном падении в Сердце Магуумы. Когда вы впервые достанете планер, вы заметите, что у вас ограничено количество энергии в воздухе. Будьте осторожны, если у вас закончится энергия, пока вы парите, планер свернется и вас будет ждать жесткая посадка!
Продолжая исследовать джунгли, вы сможете дальше развивать ваши навыки планирования, улучшая это мастерство. Летайте дольше, прыгайте выше и воспользуйтесь сильными воздушными потоками, чтобы воспарить с большей силой — сделайте так, чтобы ваш планер лучше работал на вас и исследуйте Сердце Магуумы в полном объеме.
Различные виды мастерства и Сердце Магуумы были созданы, чтобы поддерживать друг друга. Открывая мастерство, вы будете становиться более эффективным в боях с определенными противниками в джунглях, вы сможете добраться до новых областей и полностью исследовать карту и вы сможете повторно посетить места, где вы были раньше, но при этом у вас будет преимущество, которое дают развитые со временем способности. И по мере выполнения контента в Сердце Магуумы, такого как достижение определенных результатов в приключениях, или исследование карты, вы будете получать ещё больше очков мастерства, которые сможете потратить как вам будет угодно.
Каждое мастерство, в которое вы вложитесь, принесет выгоду всем вашим персонажам на аккаунте. Планирование серьезно улучшает вашу возможность передвижения по джунглям, но другие виды мастерства сфокусированы на боях, истории и исследовании.
Мастерство остается здесь навсегда
Мы необычайно рады принести систему Мастерства в Guild Wars 2. Мы считаем, что это наилучшая система прогресса для игры, где путешествие уже является целью. Мастерство позволяет нам сфокусироваться на предоставлении вам новых навыков, не ослабляя при этом значимость ваших прошлых достижений. Мастерство поможет вам постоянно расти и справляться с новыми трудностями, фокусируясь при этом на игре а не на гринде снаряжения. У мастерства есть гибкость, которая позволяет как отправиться в новые места, так и новь посетить любимые, уже виданные ранее локации, а так как система мастерства дает прогресс на весь аккаунт, то новых персонажей можно только приветствовать.
Мы с нетерпением ждем возможности поделиться Мастерством с вами, когда Heart of Thorns будет запущено в Guild Wars 2.
Orlangur, ты еще не понял? Свистелки-перделки и есть эндгейм ГВ2. :peka:
https://www.youtube.com/watch?v=XGjwK6fhIZk
Тизер нового сПвП-режима :ra:
:hmhm: не проходит второй сезон ЖИ со всеми возможными Челлендж-Мотами и жалуется на простоту. не надо так
А зачем? Какие награды дают? Очередные блестяшки на скинах мне не интересны, а тратить время на челендж ради челенджа.. ну я в таком случае лучше в какой-нибудь Dark Souls поиграю или другие singleplayer игры. Мне нравится когда я прогрессирую в ММО, когда потраченное время превращается во что-то значимое лично для меня, например в легендарку :tears:
Гварда или некра качать, вот в чем вопрос :peka:
Зачем выбирать? Качни всех.
Не плохое видео о ролях в gw2:
http://www.youtube.com/watch?v=p0HNyu0Pw8Q
В дополнении Heart of Thorns для MMORPG Guild Wars 2 нам предстоит увидеть ПвП-режим "Stronghold". И благодаря журналу PC Gamer удалось узнать кое-что интересное об этом нововведении.
Цитата:
- У каждой команды будет крепость, в которой находится лорд. И у этих команд есть две задачи: защитить своего лорда и уничтожить вражеского лорда.
- Игроки смогут собирать ресурсы, чтобы призвать Archers (наносят мало повреждений вражеским воротам) и Doorbreakers (довольно хорошо ломают вражеские ворота, но умирают от одного удара стражей).
- У команд будет доступ к требушетам. И хоть требушеты и можно разрушить, но вы можете практически моментально вновь возвести их (если у вас есть ресурсы).
- Билды с высоким ДПС хорошо подходят для зачистки линий. Билды на уворачивание отлично подходят для доставки ресурсов. Билды на поддержку подходят для защиты Doorbreakers.
- В определенные моменты боя команды смогут призвать специального героя. На его призыв уходит 10 секунд. И желательно, чтобы ваша команда заполучила этого героя (поэтому ожидайте бои за возможность раздобыть столь мощного союзника).
:neo: я знаю, вы скучали по свежей инфе от самого оперативного переводчика инфы
Stronghold: битва Заката Чемпионов
В Guild Wars 2: Heart of Thorns появится особенность, которой мы очень хотим поделиться с нашим sPvP сообществом, это совершенно новый режим игры: Stronghold. Команда готова поделиться с вами информацией о том, над чем они работают и нам предоставлена честь дать вам обзор некоторых высокоуровневых концепций режима Stronghold и его первой карты — Battle of Champion’s Dusk — Битва Заката Чемпионов.
Обзор
В режиме Stronghold, вы и ваши союзники будете пытаться проникнуть за вражеские линии обороны, разрушить их ворота и убить лорда противников. Если вам удастся победить лорда — игра заканчивается. На карте Закат Чемпионов присутствуют NPC, которых вы можете нанять за припасы — они помогут вашей команде прорвать оборону противника и проникнуть за вражеские ворота. Вы также можете сражаться за контроль над мощными героями, которые становятся доступны через определенные интервалы благодаря эссенции туманов. Эти герои помогают игрокам прорваться через базу противников, а если они выживут и попадут в комнату лорда, то они нанесут разрушительный удар.
Однако, хотя в режиме Stronghold присутствуют NPC, мы были очень сосредоточены на сохранении основного фокуса игры именно на боях игроков против игроков. У нанимаемых NPC есть конкретные цели, они участвуют в бою очень ограничено, а их умения далеко не так сильны, как умения игроков. Герои — более сильные NPC, однако их умения более сфокусированы на том, чтобы помочь команде прорваться, чем на замещении игрока. NPC в режиме Stronghold дают новые тактические и стратегические возможности и создают новые роли и большее разнообразие билдов для игроков. Основной фокус, однако, остается на умении игроков и на их командной работе, всё это потребуется вам, чтобы победить в Stronghold.
Одной из целей Stronghold было добавить больше геймплея на карту. Во время матча Stronghold вы всегда найдете себе занятие. Не важно, сражаетесь ли вы за припасы, атакуете, или обороняете улочку, ведете разрушителей ворот (doorbreakers) на передовую, или разносите ваших врагов в пыль из требушета — вы всегда будете активно вовлечены в игру.
Команда также постаралась сделать так, чтобы наблюдать за сражением в Stronghold было также интересно. С целями на карте, наблюдателю гораздо проще понять как развивается игра и когда происходят важные моменты. Одними из наших любимых моментов в PvP Guild Wars 2, всегда были сдвиги — моменты, когда вся битва меняется в зависимости от решений, принятых командой и одиночными игроками. В Stronghold масса таких возможностей для таких моментов: игрок несший припасы повержен и его припасы украдены; Игрок вел NPC и был уничтожен другим игроком, сидящим за требушетом; отчаянные битвы игроков за героя; разрушение требушета; отчаянный прорыв в комнату лорда. Это только небольшая часть таких моментов, которых игроки и наблюдатели могут ожидать в матче.
Лорды
Основная цель каждой карты режима Stronghold, это уничтожение лорда противников. Штурмуйте базу противников, прорывайтесь через их оборону и убивайте лорда, чтобы выиграть матч!
У лордов достаточно высокий уровень здоровья и мощный набор умений. Вражеского лорда защищают элитные охранники. Если охранник будет уничтожен, то он больше не возродится, таким образом, даже если прорыв в комнату лорда оказался неудачным, но вы сумели уничтожить часть стражи, следующая попытка будет проще.
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl...d-1024x576.jpg
Ворота
Несмотря на то, что основная цель на каждой карте режима Stronghold, это уничтожение вражеского лорда, пробраться к нему будет непросто. Вам придется прорваться через внешние ворота и пробить свой пути через базу к святая святых — комнате лорда, где вам, для начала, также предстоит сломать дверь.
Чтобы игроки сосредотачивались на тактическом бое и стратегических решениях, а не начинали просто биться в двери, ворота в Stronghold усилены против атак игроков; Игрок не может повредить вражеские ворота. К счастью, в вашем распоряжении есть солдаты, которые сделают за вас грязную работу, пока вы выполняете более важные задачи, например — управляете требушетом, или сражаетесь за ресурсы..
Припасы
Чтобы прорваться через вражеские ворота, атакующая команда может собирать припасы из центральной точки и тратить их на два типа NPC — разрушителей ворот (doorbreakers) и лучников (archers).
Сбор припасов занимает две секунды и может быть прерван либо либо смертью игрока, либо умениями контроля, такими как страх, сбивание с ног, оглушение и притягивание. игрок может нести до двух единиц припасов. Если они будут побеждены врагом, то один припас падает и его может поднять любой другой игрок.
Когда припасы собраны, игрок может вернуться в бараки и нанять либо разрушителя ворот, либо лучника. Вызов атакующих сил также занимает некоторое время и прервать его можно теми же методами, что и сбор припасов.
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl...y-1024x576.jpg
Атакующие силы: разрушители дверей и лучники
Два основных юнита, которые будут помогать атаке вашей команды, это разрушители дверей и лучники.
Разрушители дверей, это хорошо натренированные скритты, несущие бомбы. Они настолько хорошо натренированы, что они игнорируют драки и сфокусированы исключительно на разрушении ворот. урон, который они наносят воротам, очень большой, поэтому защищающиеся игроки должны всегда следить за этими NPC, которые будут пытаться прорваться через них к воротам. Атакующим же необходимо защищать своих разрушителей ворот, так как сами себя защитить они не в состоянии.
Лучники же будут атаковать всех противников на своем пути. Они наносят небольшой урон воротам и игрокам, однако они очень сильно бьют по защищающимся NPC. Они мало эффективны против ворот, но могут быть чрезвычайно полезны при атаке в сражениях с защитными NPC и элитными стражами.
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl...s-1024x576.jpg
Оборона: Стражи и требушеты
Чтобы помочь отразить натиск команды противника, в каждой крепости на карте Champion’s Dusk есть небольшое количество стражников, а также мощный требушет.
Стражники будут останавливать разрушителей ворот. Они мгновенно убивают любого разрушителя, которого смогут атаковать. Посылать волну разрушителей к крепости противника, пока там есть стражи, это пустая трата ресурсов. Если вы ведете атаку, то уничтожьте в первую очередь стражей, или хотя бы отвлеките их внимание, чтобы разрушители ворот могли добраться до ворот противника и нанести им урон. Если вы обороняетесь — защищайте ваших стражей и лечите их. Как и в случае с элитными стражами в комнате лорда, погибший страж не появится заново.
Кроме стражей, у каждой команды на Champion’s Dusk есть мощный требушет, который может помочь в защите крепости. Требушет можно повернуть, а стреляет она через всю карту. Используйте его, чтобы прервать атакующий порыв вражеской команды, получить контроль над хранилищем припасов, или поддержать вашу команду. Если требушет будет разрушен, его можно сразу же отстроить заново за счет припасов. Если другая команда заблокировала хранилище припасов, требушет восстановится сам через несколько минут.
Пути
На карте Champion’s Dusk, у каждой крепости есть бараки, напротив ваших бараков находятся ворота команды противника. После того, как вы вызовите при помощи припасов атакующие силы, они отправятся в атаку на внешние ворота противника. Это создает два пути на Champion’s Dusk. Один путь — где ваша команда атакует, а другой путь — где она защищается. Чтобы переключиться с атаки на защиту, всё что вам надо, это просто перейти на другой путь. Когда угроза нейтрализована, вы можете опять вернуться на атакующий путь, чтобы продолжить вашу атаку.
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl...r-1024x576.jpg
Герои
Герои в режиме Stronghold, это супер оружие. Это ключ для прорыва через оборону противника, который дает атакующей команде реальную возможность уничтожить вражеского лорда.
Через ключевые интервалы, эссенция туманов начнет формироваться в одном, или двух местах карты Champion’s Dusk. Эссенции нужно 30 секунд, чтобы принять форму, после чего, игроки смогут взаимодействовать с ней, чтобы призвать героя для своей команды. Призыв занимает 10 секунд и его можно прервать также, как и сбор припасов — контролем, либо смертью.
Герои абсолютно сфокусированы на вашей текущей задаче. Они будут избегать боя, пока не достигнут самой дальней точки, до которой вы дошли, не важно, что это — внешние ворота, или лорд противника. Несмотря на то, что герои избегают боя пока не дойдут до самого дальнего места на пути, они всегда дают ближайшим союзникам мощные бонусы. Присоединяйтесь к атакующему герою, чтобы получить превосходство над защитниками противника.
Прибыв на место, герой начнет атаку, используя свои умения против врагов, или ворот в области. особенно опасны герои в комнате лорда. Если обороняющаяся команда пропустит героя в комнату лорда, герой использует свою финальную атаку. Это умение нанесет урон лорду и всем защитникам в комнате урон в процентах от их максимального здоровья и собьет их с ног. У этой атаки долгое время каста, что дает обороняющимся шанс остановить её, убив, или прервав героя.
Герои, это сила, с которой необходимо считаться. Хотя они не могут заменить игрока в команде, они очень эффективно поддерживают игроков и они могут повернуть исход битвы, если обороняющаяся команда не сможет противостоять им эффективно. Проведите их в комнату лорда и дайте им нанести финальный удар. Если вы обороняетесь — не пускайте героя к вашему лорду, или же готовьтесь расправиться с ним как можно быстрее, если он туда всё-таки пройдет.
http://guildwars-2.ru/wp-content/upl...l-1024x576.jpg
Роли игроков
Механика режима Stronghold и карты Champion’s Dusk поддерживает большое количество разных стилей игры. Это дает игрокам возможность подобрать свои билды так, чтобы взять на себя одну из множества ролей, либо же, создать более универсальный билд, чтобы переключаться между несколькими ролями. Вот несколько примеров ролей, которые мы использовали во время тестирования.
Нападающий — Игрок, который зачищает пути от вражеских игроков, уничтожжает требушеты и защитников NPC, а также обеспечивает проход разрушителей дверей к воротам. Важен высокий урон и умение выходить один на один, лечение же обеспечивается защитниками.
Контрабандист — игрок, собирающий припасы и тратящий их в бараках. Эти игроки должны следить за тем, какой нит будет более полезен в екущей ситуации и посылать его в атаку. Скорость, стабильность и уклонение очень важны для этой роли и помогут при сборе припасов, но вы также должны быть готовы к командным боям у хранилища припасов, в этом случае одной скорости и уклонений вам не хватит. Контрабандисты должны также уметь противостоять вражеским игрокам и вызывать героев, что может изменить ход боя.
Пастух — игрок, который встречает юниты, вызванные контрабандистом и ведет их к цели, зачищенной нападающим. Хорошая роль для игроков, которые предпочитают игру в поддержке. Вам нужно поддерживать разрушителей дверей, баффать их и, что самое важное, вы должны довести их живыми до ворот, прикрывая их от вражеских защитников.
Защитник — задача этого игрока — остановить противников и их разрушителей дверей. Хорошо подойдет дуэльный билд с высоким уроном, который позволит убивать атакующие юниты и вражеского пастуха, либо же вы можете наоборот, взять более оборонительный билд и сфокусироваться на защите и укреплении ваших стражей, чтобы они могли остановить вражеских разрушителей.
Мастер требушета — игрок, управляющий требушетом, посылая огненную смерть на атакующие войска противника. От них зависит и контроль на дальних частях карты, например — над хранилищем припасов. Мастер требушета должен быть готов к дуэлям и не давать противнику захватить контроль над важными объектами, или призвать героя.
Бродяга — Мастер на все руки. Роль для игрока, который будет помогать там, где он нужен в данный момент. Он должен постоянно курсировать между путями, хранилищем припасов и точками вызова героев, сражаясь с игроками противника по всей карте.
Убийца — игрок, который целенаправленно пытается уничтожить игроков команды противника. Они охотятся на игроков, которые несут припасы, защищают NPC, или управляют требушетом, убивая их, при этом практически не отвлекаясь на NPC.
И это только несколько примеров ролей, которые мы заметили при тестировании режима Stronghold. И мы ждем от игроков новых способов игры.
Новый взгляд на PvP
Champion’s Dusk, наша первая карта режима Stronghold, это новый взгляд на PvP в Guild Wars 2. Мы добавили больше разных возможностей игры, создали больше причин использовать разнообразные билды и сохранили фокус на PvP.
Не забудьте присоединиться к Джошу Девису и Хью Норфолку на Ready Up в эту пятницу в 24:00 по мск., Они покажут вам матч в режиме Stronghold. Ну и для тех, кто присоединится к нам на PAX East — заходите, чтобы самим сыграть в пару матчей!