В целом понравилось.
Плюсы:
- Если будет разнообразие карт. При этом разработка командных тактик под карты, а не под героев.
- В целом, достаточно много новых фич
Минусы:
- Нет сборки артефактов, разветвленного дерева вещей. Для меня самый большой минус.
- Единый уровень для всех героев. Вроде и норм, но как-то не очень.
- Нет ласт хита (можно пережить)
В общем, будем следить, что из этого выйдет. Играть, скорее всего, не буду.
Самое главное, чтобы хороших кастеров нашли и систему наблюдения за играми. Потому что экшона много, кастеры не успевают за всем уследить.
А вообще, всегда и в доте и в лоле жутко раздражало то, что разнообразие строится на огромном количестве героев, которые всегда бегают на одной и той же набившей оскомину карте. Так что если близы сместят диверсификацию геймплея с героев на карты, то я буду очень рад и прощу им все, что они сделали с ВоВом, ХС, СК и Диабло
Так и есть, разве нет? У ХС нет очевидных преимуществ перед МТГ кроме казуальности
Если уж оценивать сложность, то нужно оценивать верхний и нижний пороги вхождения. Для МТГ нижний порог вхождения - это знание цикла игры, знание механики земель, маны и базовые свойства крич. Представление о нижнем пороге дает базовый набор карт МТГ (формально, то, что есть в цифровой версии МТГ, которая в стиме).
Для ХС нижний порог вхождения - это знание принципа кричи бьют по лицу, таунты блокируют. Все, уже можно играть.
Далее, оценим верхний порог. Для МТГ - это многообразие тактик, рассчитанных как на быструю игру красной колодой, так и на лейт игру с синей колодой (не говоря уже про остальные цвета и многоцветные и бесцветные колоды). Огромное количество различных абилок, сложная механика заклинаний со стеком (очередностью).
Для ХС - это абилки-секреты и легендарки.
Таким образом, нижний порог МТГ выше чем у ХС, а верхний порог намного выше, чем у ХС.
Последний раз редактировалось NoTimeToWait; 12.11.2013 в 18:06.
Знаете, я очень оптимистично относился к этому проекту, ну думал тут уж точно нечем зафейлится близзам. Жанр уже давно известен вдоль и поперёк, одна карта с тремя путями куча героев и итемов со способностями. Оказалось что я был не прав, это глубочайший фейспалм. Те кто говорил что не взлетит, те были правы. Как играли в лол и доту, так и будут играть, а в этот треш от близзов будут играть только умственно отсталые раки.
Сделать доту с двумя лайнами, которые выглядят фактически просто как одна большая линия - это тоже самое что заменить в ск2 базу на краулера, чтобы он катался или летал, ползал по карте и строил на ходу юнитов, как это сделали в C&C4
По комментариям понял, что Близзы сумели оказуалить доту. Это талант я считаю.
Пикнул героев и тупо бегай и дерись, при этом в отличии от БЛС, это движок РТС, что делает еще один гвоздик в "взлет" игры и подносит еще одну спичку к попке любителей кое-кого . Смотрите, революция в жанре, убрали 1 линию, необходимость в фарме и сборке.
Я просто не могу понять, еще месяц назад Вы говорите, мобы (дота и лол) казуальные игры для "тупых" людей, придумали ккой-то порог вхождения, что бы еще раз выставить себя "илитой" гейм мира, вам все слишком просто. Как только появляется ЕЩЕ БОЛЕЕ ОКАЗУАЛЕННАЯ игра этого же жанра, но уже от близзард, все! Это революция, она супер, и при этом ОНА ВСЕ РАВНО ТРЕБУЕТ больше скила, вы же спецы определять по видео скил. Надо сходить к хомякологу и провериться на наличие хомякина в крови
Последний раз редактировалось HackRed; 12.11.2013 в 19:03.
лучше лола и доты, многие приходят с работы расслабиться, а не фармить 25-30 минут (это вымораживает) что бы потом побить лица и выиграть за 2-3 минуты.
Ой, ну вы даете. Легко же будет не только вам, но и противнику. В ск2 а-клик тоже легко нажимать, но что то не все чемпионы мира. Как меня умиляют эти комменты вроде "1 герой = 1 юнит, контролить легко, изи вин", а на деле парни максимум в high skill брекете играют (читай - раки те еще). Впрочем, very high skill bracket тоже имеет свои градации...
Короче жду, геймплей выглядит динамичным, есть всякие евенты, а главное мои любимые герои вроде иллидана и диабло.
Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)