Страница 571 из 588 ПерваяПервая ... 71471521561569570571572573581 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,401 по 11,420 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #11401
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Ну, на самом деле не так плохо. Побегал, пострелял, впечатления довольно приятные. Много казуального интерфейса, который мешает целиться. Моих тиммейтов нокнули, а за иконками рядом с ними я не увидел врага Благо можно это всё отключить, как и надоедливые голосовые сообщения от твоего и других персонажей.

    Скрытый текст

    Единственных двух белых мужиков надо покупать, ай лолд
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Broodya; 06.02.2019 в 14:43.

  2. #11402
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Broodya, не, тот который в маске тоже белый

  3. #11403
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Broodya, кстати ники над тиммейтами когда прицеливается, убираются, так что учтён этот момент.

  4. #11404
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Арех классный, попробуйте. На работе третий день играем в перерывах с коллегами и друзья сейчас тоже пробуют.
    Но он тимплейный, одному тяжко.
    Последний раз редактировалось Owner; 06.02.2019 в 23:08.

  5. #11405
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Ksotry Посмотреть сообщение
    Broodya, кстати ники над тиммейтами когда прицеливается, убираются, так что учтён этот момент.
    Не, там не с никами, а когда тиммейта положили, то такая треугольная херня выскакивает.

  6. #11406
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Геймплейные ролики Russia 2055

    The Outer Worlds - Тим Кейн и Леонард Боярский поделились новыми подробностями игры

    Считаем деньги Square Enix: Доходы компании упали вдвое за 2018 год

    Square Enix опубликовала свой финансовый отчет за три квартала 2018 года. За данный период компания испытала падение практически всех показателей, включая доходы, который сократились более чем в два раза.

    Square Enix связывает это с множеством причин, о которых подробно не рассказала. Однако компания сообщила, что низкие финансовые результаты продемонстрировали все подразделения, в том числе мобильные игры и MMO. Операционные доходы снизились до 106 миллионов долларов, что на 65.3% меньше показателей за аналогичный период 2017 года. Прибыль упала с 203.5 миллионов долларов до 81.3 миллионов.

    На фоне этого небольшое падение показала выручка с продаж. С 1.71 миллиарда долларов она снизилась до 1.63 миллиардов. Этому поспособствовали продажи Just Cause 4 и Shadow of the Tomb Raider в последнем квартале 2018 года. Выручка в период праздников увеличилась на 15% — с 377.3 миллионов долларов до 433.8 миллионов.

    Square Enix оптимистично настроена на рост финансовых показателей к весне. Компания ожидает, что прибыль уменьшится, однако продажи будут выше на 7.8% благодаря Kingdom Hearts III и другим играм.

    Источник
    [свернуть]

    Microsoft сообщила о незначительном улучшении культуры в интернете

    Несмотря на весь харассмент, политические, культурные, половые, религиозные и прочие споры, интернет все же стал вести себя немного культурнее… Совсем немного.

    Об этих данных сообщает Microsoft, ссылаясь на собственный индекс цифровой культуры, который снизился на 2 пункта до 66% в 2016 году. Это означает, что люди были не столь агрессивны друг к другу по сравнению с предыдущим годом. Также сообщается о снижении столкновений с сетевыми рисками на 5 пунктов — до 63%. Неприятные контакты (например, харассмент) остаются самым серьезным риском, но даже они снизились — теперь "лишь" 40%, что на 4 пункта ниже.

    Microsoft сообщает, что ситуация особенно улучшилась в США, Бельгии, Франции и Германии.

    Однако прежде, чем праздновать наступление золотого века культуры и уважения, стоит учесть пару неприятных фактов. Во-первых, последствия некультурного поведения стали серьезнее — еще больше людей (на 3-4 пункта) стали недоверчивыми, подверженными стрессу, бессоннице и отдаленности в трудных ситуациях. Кроме того люди стали реже думать, прежде чем отвечать, относиться к другим с уважением или поддерживать жертв.

    Культурность может быть и выросла в нескольких странах, подтянув общий рейтинг, однако в целом изменения по сравнению с ситуацией 6 лет назад, когда индекс начали замерять, минимальны. Также нужно отметить, что Microsoft использует собственный подход к замерам, с которым могут согласиться далеко не все.

    Когда видишь очередной "пожар" в Facebook или харассмент в твиттере, не очень похоже, что люди стали вести себя в интернете адекватнее.

    Что касается России, то вот что гласит пресс-релиз:

    По результатам исследования, россияне чаще, чем представители других стран, страдали от буллинга в сети — так, в частности, 71% пользователей сталкивались с оскорблениями в интернете (общемировой показатель — 51%). 40% опрошенных признались, что их пытались целенаправленно скомпрометировать, а жертвами публикации ложной или вводящей в заблуждение информации становились 18% респондентов.

    Помимо этого, россияне часто сталкивались с рисками сексуального характера. 65% признались, что получали нежелательный контент подобного рода, практически половина (45%) сталкивалась с неуместными романтическими предложениями, а просьбы прислать интимные фотографии получали 31% россиян.

    При этом в России риск пострадать от посторонних людей практически в два раза выше, чем в мире (60% против 36%). Больше остальных россияне также рискуют стать жертвой людей, с которыми они знакомы только онлайн (33%против мирового показателя в 26%). В свою очередь, в России риск пострадать от друзей оказался значительно ниже, чем в других странах (8% против 28%)
    .

    Что скажете о своем опыте?

    Источник
    [свернуть]

    Warhorse выпустила документальный фильм о сражениях на мечах

    Студия Warhorse выпустила документальный фильм, посвященный искусству фехтования на мечах. Компания также опубликовала трейлер на своем Youtube-канале. Ролик связан с Kingdom Come: Deliverance.


    В фильме разработчики рассказывают о том, как и в чем сражались средневековые войны. Картина была одной из целей при финансировании Kingdom Come на Kickstarter, поэтому те, кто вложился в разработку игры, могут получить её бесплатно.

    Fechtbuch: The Real Swordfighting behind Kingdom Come уже доступен в Steam и GOG.com за 99 рублей.

    Источник
    [свернуть]

    Capcom перекроила таймлайн вселенной Devil May Cry

    Во время очередной прямой трансляции на CapcomChannel был показан новый трейлер Devil May Cry 5, кратко рассказывающий о событиях предыдущих частей. Выяснилось, что разработчики решили перекроить таймлайн.

    Раньше Capcom утверждала, что Devil May Cry 2 хронологически последняя, что делало четвертую часть ее приквелом. Теперь же наоборот. Таймлайн получился следующим: предыстория о Спарде, третья часть, первая, аниме, вторая, четвертая и пятая в самом конце. Иными словами, Данте выбрался из Ада до первой встречи с Неро. Ранее считалось, что он сделал это только перед началом сюжета Devil May Cry 5.

    Практически с анонса было известно, что события пятой части развернутся после второй. Видимо, Capcom имела в виду лишь общую хронологию, а не точную последовательность.

    Изменение таймлайна кажется не очень целесообразным. Во-первых, такой реткон Devil May Cry 4 практически не имеет смысла. Во-вторых, изменение облика Данте в пятой части поклонники с самого анонса связывают с долгим пребыванием в аду.

    Релиз Devil May Cry 5 состоится 8 марта на PC, Xbox One и PS4. Вскоре должна появиться вторая демоверсия.

    Источник
    [свернуть]

    Магазин Epic Games позволяет блоггерам и стримерам зарабатывать на промоушене

    Epic Games сообщила о расширении программы поддержки авторов контента в играх из собственного магазина. Ранее программа Support-A-Creator работала только в Fortnite, теперь блоггеры и стримеры смогут получать вознаграждения за реферральные ссыкли и от других тайтлов.

    В Fortnite одобренные авторы получают по 5 долларов или аналогичную сумму в местной валюте за каждые 10 000 В-баксов, потраченные их сторонниками. Что касается других игр, доля вознаграждения за покупку устанавливается разработчиком каждой игры в индивидуальном порядке, но она не может быть ниже 5%.

    Принять участие могут авторы, которые имеют не менее 1000 подписчиков в любой крупной социальной сети. Также за пользователем не должно быть замечено нарушений в токсичном поведении, мошенничестве и других правил. Пользователи Китая, Ирана и Северной Кореи не могут принять участие в программе.

    Epic Games предупредила, что на данном этапе могут возникнуть некоторые сбои и сложности. Программа была запущена для всех недавно, поэтому стоит ожидать проблем.

    Источник
    [свернуть]

    S.T.A.L.K.E.R. 2 - GSC Game World напомнила об игре публикацией загадочного сообщения

    16 мая 2018 года состоялся официальный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2. Никакими подробностями об игре разработчики из украинской компании GSC Game World тогда не поделились, но заинтриговали общественность строчкой 2.0.2.1. на официальном сайте - многие игроки подумали, что за этими цифрами скрывается намек на дату релиза проекта в 2021 году. Как теперь оказывается, это не так.

    2.0.2.1. - это некий код. Кому-то удалось разгадать "первую его часть", о чем авторы без дополнительных пояснений сообщили со своей официальной страницы "ВКонтакте".

    "Что скрывается за 2.0.2.1.?

    Первая часть кода разгадана - это число 35.

    Возможно, это пригодится вам в будущем", - написали разработчики.


    Каким образом из 2.0.2.1. получилось 35, не уточняется. Геймеры строят самые разные предположения в сообществе и пытаются разгадать вторую часть кода, но пока этого никому не удалось сделать.

    Создатели не рассказывают, на какой стадии сейчас находится разработка S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Мы будем следить за обновлениями.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.02.2019 в 09:33.

  7. #11407
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Новости
    Какие скучные новости, вот топ для пообсуждать:
    В очередном обновлении Hearthstone прикрыли декольте Джайны

    Скрытый текст

    5 февраля для Hearthstone вышло обновление 13.2, в котором разработчики понерфили несколько карт и добавлен ивент, посвящённый Лунному Новому году.

    После выхода апдейта игроки заметили, что арт Джайны Праудмур изменился — теперь у неё прикрыто декольте.

    На сабреддите Hearthstone тема обновлённого арта стала самой обсуждаемой за последние дни, набрав более 700 комментариев за 11 часов. Некоторые пользователи считают, что таким образом Blizzard стремится угодить феменисткам.

    По словам игроков, Blizzard могла бы не портить старый арт, а заменить его другим, используя образ Джайны из последнего дополнения к World of Warcraft Battle for Azeroth. В нём Blizzard сделала более закрытую одежду для некоторых женских персонажей.

    В связи с изменениями карты Джайны пользователи предложили прикрыть и мужских персонажей.

    Скрытый текст

    [свернуть]
    [свернуть]

    https://www.reddit.com/r/hearthstone...re_got_nerfed/
    https://dtf.ru/games/38881-v-ochered...ekolte-dzhayny
    http://blizzard.reactor.cc/post/3816141

  8. #11408
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Да это нормальное явление, единственный островок свободы теперь только в Азии И то, Штаб-квартира Sony в США стала цензурить игры на PS4
    Последний раз редактировалось Void92; 07.02.2019 в 11:49.

  9. #11409
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    А мне нравится новый арт Джайны. Джайна всегда была скромницей и у неё не должно быть таких выпячивающихся сисек

    Когда уже Близзы выкатят свой Батл Рояль? Они хотят снова дождаться, пока жанр уже не будет в тренде, как с ХотСом

  10. #11410
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    Когда уже Близзы выкатят свой Батл Рояль? Они хотят снова дождаться, пока жанр уже не будет в тренде, как с ХотСом
    А им он и не нужен, у них есть сверхпопулярный овервотч. Откусить маленький кусочек у фортнайта, который уже вряд-ли кто-то догонит, когда есть свой уникальный шутер? Тут надо спрашивать когда Валв разродится и выпустит TF3 чтобы откусить кусочек аудитории овервотча.
    Последний раз редактировалось Lega; 07.02.2019 в 14:43.

  11. #11411
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Они уже откусили кусочик от херкамня

  12. #11412
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Эх, опередили меня. Вэлв после провала Артефакта опять поди игры перестанет выпускать.

    Насчёт стори лайна ДМК, хз зачем они поставили 4ую часть в конец, точнее у меня есть теория: так как дмк 5 имеет много персонажей из 4ки и вообще один из гг - это гг 4ки, чтобы усилить связь и сценарий, так легче писать и подвязывать события. Плюс, это самая последняя часть и её продать можно будет, и ремастер можно сделать ну и т.д. Но вообще, всё было логично: просто прописываем, что он в аду куковал все эти годы и к Лучии этой возвращается, и в пятёрку сразу переходим, Лючию можно даже за кадрром убить.

    Во, видео с разбором уже есть от Еврогеймера, видимо Капком журналистам сказали одно, а сейчас только поменяли. Очень странно. Спойлеры о сюжете 5ой части кстати, я предупредил

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Drageren; 07.02.2019 в 16:10.

  13. #11413
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Star Traders: Frontiers Говорят годнота

    Первый трейлер Chernobylite — хоррор в максимально реалистичной зоне отчуждения

    В Пенсильвании предложили 10% налог на жестокие игры

    Законодатели штата Пенсильвания предложили билль, согласно которому на жестокие игры будет накладываться дополнительный 10% налог. Билль 109 должен вводить так называемый "грешный налог" на игры, которые продаются у ритейлеров с рейтингом M или 18+. Получаемые средства пойдут на финансирование программы цифровой защиты для школ, укрепляя меры безопасности.

    Подобное предложение в США появляется не первый раз. Ранее нечто-подобное выдвигали в штатах Миссури и Род Айленд.

    Новый налог должен стать дополнительной нагрузкой к местным сборам. В Пенсильвании действует 6% НДС — это значит, что обычные игры за $60 стоят $64. Еще 10% налога на жестокие игры повысят цену таких тайтлов, как RDR2 до $70.

    Билль внесен на обсуждение республиканцем Крисом Куинном, который утверждает, что жестокие игры могут быть одним из факторов, приводящим к стрельбе в школах. Законодатель сослался на данные национального центра по изучению проблем здоровья, связывающие жестокие игры с агрессивными мыслями и поведением. При этом Куинн намеренно игнорирует другие факторы, такие как душевное здоровье, доступ к оружию и сложные социальные условия, которые могут быть гораздо большим фактором в случаях стрельбы.Более того, тот же центр публиковал данные, что исследования не связывают агрессию и случаи криминальной активности.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Elite: Dangerous выпустят новую игру в этом году

    В недавнем финансовом отчете студия Frontier Developments заявила, что работает над следующей игрой. Неанонсированный тайтл станет частью совершенно новой IP и выйдет уже в этом году. К сожалению, никаких подробностей пока нет.

    Вероятно, анонс стоит ожидать на ближайших игровых выставках.

    В целом, последние шесть месяцев стали очень успешными для Frontier во многом благодаря Jurassic World Evolution, продажи которой достигли миллиона копий за первые пять дней с момента релиза. Planet Coaster также показала неплохие результаты и продалась тиражом два миллиона копий.

    Тем временем Elite: Dangerous продолжает расширяться и развиваться. С момента выхода в 2014 году базовая версия игры разошлась тиражом три миллиона копий — примерно половина из них была реализована за последний год.

    Источник
    [свернуть]

    Создателя чит-программы для GTA Online оштрафовали на 150 тысяч долларов

    Согласно информации Torrent Freak, судебный процесс между Take-Two и создателем чит-программы для GTA Online подошел к концу. Районный суд Нью-Йорка признал жителя Флориды Джонни Переза виновным в нарушении авторских прав, а также оштрафовал его на 150 тысяч долларов.

    Сообщается, что программа Elusive позволяла пользователям GTA Online обходить правила игры и ломать экономику. Take-Two связывалась с Перезом еще в прошлом году и попросила его остановить распространение мошеннической программы. Он выполнил данную просьбу, после чего перестал выходить на связь с компанией.

    Из-за это издательство продолжило судебный процесс, но Перез не явился ни на одно собрание. Суд принял сторону Take-Two и признал создателя Elusive виновным. Помимо штрафа в 150 тысяч долларов Перез обязан также выплатить компенсацию за судебные издержки в размере 70 тысяч долларов.

    Источник
    [свернуть]

    В The Outer Worlds будут моды, но после релиза

    В рамках серии вопросов и ответов изданию Game Informer геймдизайнеры The Outer Worlds Тим Кейн и Леонард Боярски рассказали про поддержку модов в игре. По словам разработчиков из Obsidian, это произойдет уже после релиза.

    Мы бы очень хотели, чтобы игроки могли создавать модификации. Мы рассмотрим такую возможность уже после релиза. Также мы решим, какую именно поддержку мы сможем оказать.
    Также разработчики снова подтвердили, что в The Outer World не будет микротранзакций ни при каких условиях. Зато в конце игры будут концовки в стиле студии с набором слайдов, чтобы игроки знали, как изменился мир после их выбора. Кроме того в игре будет взлом замков и компьютеров, но без мини-игр.

    Что еще интересного рассказали разработчики:

    — Над The Outer Worlds работают только 20% сотрудников, приложивших руку к Fallout: New Vegas и 3% — к оригинальной Fallout.
    — В игре будет динамическая смена времени суток, но отсутствует радио и вид от третьего лица.
    — У главного героя будет репутация и система пороков с негативными чертами.
    — Для посещения доступны две полноценные планеты, спутники, космические станции и астероиды.
    — DLC у игры вряд ли будут, но, возможно, появится режим "Новой игры +".
    — На легком уровне сложности компаньонов невозможно убить, однако на "Супернове" они умирают навсегда.
    — Собственный корабль игрокам не позволят модифицировать.
    — Есть полноценный редактор персонажей, но главный герой может быть только человеком.
    — В The Outer Worlds нет полноценных боссов, но имеются элитные противники.

    Журналисты также спросили, стоит ли поклонникам ждать игру, которую им придется самим потом доделывать. Оба геймдизайнера со смехом ответили "да". Хотя потом сказали, что этого на самом деле не потребуется.

    The Outer Worlds выйдет в этом году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Fear The Wolves - Launch Trailer

    [свернуть]

    Sekiro: Shadows Die Twice - представлен кинематографичный сюжетный трейлер экшена от FromSoftware

    Издательство Activision и студия FromSoftware опубликовали в сети кинематографичный сюжетный трейлер экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Свежий видеоролик авторы посвятили предыстории главного героя Волка: подобранный с поля боя, юный мальчик был взят под опеку и воспитан воином по прозвищу Coвa, однако наставник даже и не подозревал, кем в итоге станет его ученик.



    Премьера Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22-го марта на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.02.2019 в 20:44.

  14. #11414
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Star Traders: Frontiers Говорят годнота
    Игры лучше за faster than light уже не будет. :grumpy:

  15. #11415


    Последний раз редактировалось WaltherSS; 08.02.2019 в 12:09.
    ВКС Альянса.

  16. #11416
    с бензопилой против волков - это неплохо. но лучше были бы не волки, а медведи-зомби

  17. #11417
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    бензопила бесполезна для разрезания плоти, она быстро забивается, поэтому мясники работают топором.
    В случае зомби апокалипсиса забудте о пиле

  18. #11418
    Кстати бочки в контрабанде явно со значком радиационной опасности.
    ВКС Альянса.

  19. #11419
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    А им он и не нужен, у них есть сверхпопулярный овервотч. Откусить маленький кусочек у фортнайта, который уже вряд-ли кто-то догонит, когда есть свой уникальный шутер? Тут надо спрашивать когда Валв разродится и выпустит TF3 чтобы откусить кусочек аудитории овервотча.
    Апекс откусила кусочек в 10 миллионов игроков за 3 дня Причём без какой-либо рекламной кампании вообще (я узнал о игре в день релиза, когда все её начали форсить в новостях). Не думаю, что для Близзов это мало. При том, что Апекс выглядет крайне посредственно (чисто внешне). Близзы могут сделать гораздо красивее. Плюс какие-то свои фишки, аля разные карты в ХотСе. Плюс, Близзы сейчас уже вроде как пилят какой-то шутан. Овервотч это всё-таки немного другой жанр, поэтому аудитория не должна сильно пересекаться.
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 08.02.2019 в 21:02.

  20. #11420
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    Причём без какой-либо рекламной компании вообще
    Да, всего-то купили всех стримеров на твитче
    я узнал о игре в день релиза
    Потому что её анонсировали в день релиза

    Близзы уже обосрались с овервотчем. Красивее они сделать не могут, они могут сделать в своей стилистике, с гротескными формами, гиперболизированными пропорциями, нутыпонел кароч, классический близзард-стиль, чего объяснять.
    Если они выпустят баттл рояль уже после колды, фортнайта и теперь уже создателей титанфолла – они обосрутся втройне, как уже сели в лужу с никому не нужным хотсом. Близзы в последнее время запрыгивают не то что в хвост поезда, а пытаются запрыгнуть когда поезд уже ушёл.
    Им нужно самим задавать лейтмотив игростроя как они это делали раньше, но под анальным руководством активижна они это уже не сделают. Так что помянем.
    [F]

    Скрытый текст

    Кстати, баттлрояль от активижна уже есть – это блекопс. Вряд ли один издатель будет делать два баттлрояля от разных студий.
    [свернуть]

Страница 571 из 588 ПерваяПервая ... 71471521561569570571572573581 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •