БО:
10/11 сопля->разведка
11/11 газ
13/19 барак
14/19 дополнительная разведка (опцианально)
16/19 заказываем: спутник->завод->морпех->сопля
+производим маринад
19/27 бункер у подъёма дома
21/27 (завод построился) арсенал->газ
24/27 сопля
27/35 сопля
~28/35 заказываем тора как построился арсенал
>>В зависимости от размеров карты, либо сразу (ЛТ), либо на 1/4 тора (Степи) снимаем 8-11 рабов с минералов, должно быть 5 морпехов,переставляем раллипоинты, идём к врагу.
~34/43 выходит тор, заказываем второго, и грейд на обстрел после.
Аннотация: Чиз в ТвП, о котором я тут рассказываю, не нов. Он был неоднократно придуман во время бэты, пофикшен патчем, забыт и снова придуман. От этого стратегия не стала менее эффективной - я побеждал примерно 70% игр с её применением. Особый интерес она представляет для новичков: низкое требование к контролю и гарантия победы до начала макро позволят им легко наказывать себе подобных. Тактика идеально работает в серебре и ниже, неплохо - в лигах по сильнее.
Советы по микро:
Главное заставить тосса фокусироваться на вашем "Одине", поскольку КСМ ремонтирудт его моментально.
Микро крайне не сложное. Разделите армию на 3 группы: тор, морпехи, КСМ. И следите, чтобы КСМ были всегда рядом с тором (включить ремонт). Уводите пехоту из под удара, путь она бьёт какой-нибудь пилон или просто стоит, она ещё пригодится.
Чтобы окружить тора достаточно 8 КСМ, больше не влазит. Эти 8 ксм полностью починят тора за 7 секунд. Из-за проблемного ИИ КСМ могут тупить, когда тор не атакует или не стоит в холд.
Контролируйте тора, чтобы добивать недобитых.
Конкретные советы по микро и решениям:
Протосс атакует вас при помощи сталкеров, сентри?
=>>
Отводите морпехов назад подальше, ремонтируете тора и внимательно следите, чтобы рабочих не били протоссовские твари. Морпехи тут стоят в холде или бьют что-нибудь второстепенное.
Щемит вас зилотами, зондами?
=>>
Прячьте мариков сзади, КСМ выводите вперед и старайтесь отгородить и окружить ими тора. Марики бегают вокруг тора и не подставляются под удары, микро сконцентрируйте на них.
Пугает вас иммортолом?
=>>
А вы спрашиваете, зачем тут марики. Дружина морпехов снимает иммортолу щиты, не позволяя безнаказанно атаковать любимчика-тора. Здесь важно держать всех КСМ рядом с ним, и чинить, чинить... Кстати, 1х1 тор убивает бессмертного без магии. Но 3х таких табуреток достаточно, чтобы свести всю атаку на нет, не позволяйте протоссу копить их.
Пример игры против ггрг, где я выиграл: http://zergit.ru/replay.php?replay=H...2014.SC2Replay
... и где проиграл: http://zergit.ru/replay.php?replay=O...2022.SC2Replay
Форсфилды?
=>>
Торы запретили их.
Протосс не трогает вас вообще О_О?
=>>
Если рядом нет вражеских боевых единиц, отгоните сначала зондиков от минеральоной линии, затем крушите несущие пилоны. Только в этом случае имеет смысл воткнуть бункер рядом с нексусом.
Протосс бегает от вас армией, пытаясь скопить "кулак"?
=>>
Надо раскулачивать инопланетянина. Бегайте за его боевыми единицами, убивайте их, ломайте их на куски, попутно разгоняя пробок. Возможно протосс ждет иммортола или дарка. Важно тоже не забывать строить торов и морпехоту, сопровождать их по пути, особенно на подъёмах. Самое разумное поведение для протосса, здесь все ставки на микро.
Войдрей, что делать?
=>>
Один нагреватель не сможет убить тора. Но протосс может их скопить. Копите мариков в свою очередь и будьте готовы вложиться в новый КЦ, в случае чего... Морпехи в радиусе атаки тора отлично контрят войдреев.
Реплей с оными: http://zergit.ru/replay.php?replay=O...041.SC2Replay#
Дарки, как быть?
=>>
Дарки приходят позже тора, но если всё же... 1. Закажите на базе инжинерку; 2. Копите энергию, не спускайте мулов; 3. Остовьте торов погостить у протосса; 4. Уведите всех КСМ и маров домой, блочить проход на базу; 5. Пока проход на базу блочится, возводите там турель, при необходимости покидывая просветку; 6. Поднимаете завод, фуууух.
Плохие, негодные дарки: http://zergit.ru/replay.php?replay=O...001.SC2Replay#
Более успешные: http://zergit.ru/replay.php?replay=%...2016.SC2Replay
Заключение.
Против криворукого П эта тактика показывает себя хорошо, ведь требования к контролю у него тут выше: http://zergit.ru/replay.php?replay=A...004.SC2Replay# . Но вы можете столкнуться с всевозможными трудностями: быстрые зилы, от которых может спасти бункер http://zergit.ru/replay.php?replay=G...2040.SC2Replay , протосс может напасть на вашу базу и вы улетите: http://www.zergit.ru/replay.php?repl...017.SC2Replay# .
Вся беда в том, что Тор выходит в ~6:20. Роботикс при оптимальном раскладе появляется в 5:30. Иммортал строится за 27сек., обс за 20сек. (под бустом). Протос, который не просек в сего сразу, может законтрить эту нашу страту. Расчет идет на то, что тоссы любят 4 гей пуш. А ещё билд уязвим к разведке: сразу видно, что мы идем в быстрого тора или танк, осталось только найти завод. Может в будущем я сделаю менее палевный БО.
Все реплеи, увы, версии 1.0.