А зачем все это нужно, когда в подобных тайтлах над целью постоянно висят стрелочки, указывающие на цель, которую нужно убить? И максимум, что необходимо для выслеживания это включить орлиное зрение. Хотя о чем я говорю, АС выглядит настолько сломанным даже на презентации, что о нем и вспоминать лишний раз лень.
Последний раз редактировалось gRapE; 30.06.2017 в 15:28.
В Балдурач имеет смысл играть только вот с этой сборочкой модов с ними 10 из 10 на полгода игры
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5313615
Последний раз редактировалось EasyDoor; 30.06.2017 в 15:35.
http://coub.com/view/rp2tl - кошкодевки тут http://coub.com/view/sgmx2 - суккуб тут
http://coub.com/view/se2sk - белые кошкодевки http://coub.com/view/trb15 - превращение в кошкодевку тут (новьё)
http://coub.com/view/s83o9 - мышкодевки тут
Если кикать компаньонов, последствия будут, или можно их тасовать изи?
Последний раз редактировалось had; 30.06.2017 в 16:07.
Можно тасовать, только некоторые так себе совмещаются.
- - - Добавлено - - -
Плюс те, кто ходят парами, парами и сваливают.
Президент Nihon Falcom хочет выпустить на западе недостающие игры серии The Legend of Heroes
Создатели Playerunknown's Battlegrounds о сложностях введения кроссплатформенной игры
Объединение баз игроков Playerunknown's Battlegrounds на PC и Xbox One — одна из основных целей разработчиков игры. С технической точки зрения организация кроссплатфоменной игры не составляет труда, однако на пути студии Bluehole стоят другие сложности.
По словам исполнительного продюсера проекта Чанга Хана Кима, всё дело в соревновательном аспекте, а также разнице в игре на клавиатуре с мышкой и контроллере.
Несмотря на успешный подобный опыт студии The Coalition, кроссплатформенная игра в Playerunknown's Battlegrounds может лишь добавить разработчикам лишних хлопот. В отличие от Gears of War 4 в этой игре пока что нет отдельных режимов, через которые можно было бы объединить игроков, да и использование КиМ всегда дает существенное преимущество пользователям PC перед консольными игроками. Поэтому вероятно, что эта идея так и может остаться мыслью на бумаге, не добравшись до релиза в игре.Если мы разрешим игрокам использовать контроллеры, то нам нужно добавить помощь в прицеливании и другие подобные функции. Мы не собирается делать это прямо сейчас, однако это то, на что мы подробнее хотим взглянуть в будущем.
Источник[свернуть]
The Legend of Zelda: Breath Of The Wild получила первую партию DLC
Долгожданное дополнение The Master Trials для The Legend of Zelda: Breath Of The Wild уже доступно для обладателей сезонного пропуска для игры.
DLC добавляет в игру соревнование Trial of the Sword с 45 комнатами, в конце которого игроки станут истинными Мастерами Меча. Кроме этого в обновление включены новые костюмы, тяжелый режим игры и медальон, с чьей помощью можно ставить кастомный маркер для быстрого перемещения.
Trial of the Sword — лишь первая часть дополнительного контента для The Legend of Zelda: Breath Of The Wild. Вторая часть DLC, которая также входит в состав пропуска за 20 долларов, выйдет до конца этого года на Nintendo Switch и Wii U.
Источник[свернуть]
Теперь каждый пекач может пройти индивидуальный тест на игрового эксперта! И подтвердить свою экспертность скриншотиками.
http://kanobu.ru/articles/goditesli-...70609/#quiz-70
Последний раз редактировалось pro101men; 30.06.2017 в 20:48. Причина: Честно перепрошел тест. :peka:
3 из 10. Вы слишком честны и непорочны)))
2/10
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Kotaku: Mass Effect Andromeda не получит сюжетного дополнения
Вчера малоизвестная группа на Facebook сообщила, что Mass Effect: Andromeda не получит сюжетного дополнения. Как пишет автор Kotaku Джейсон Шрейер со ссылкой на свои источники, сама группа не имеет отношения к игре, но ребята угадали. Никаких DLC для нее не будет.
EA активно переводит людей на другие проекты, включая Anthem и следующую Dragon Age. Также источники Шрейера сообщают, что BioWare пришлось отложить планы на продолжение Mass Effect: Andromeda до лучших времен.
Это первый раз в истории данной серии, когда проект не получает никаких сюжетных дополнений, и причиной тому плохие обзоры и критика игроков.
Источник[свернуть]
Сундуки Star Wars Battlefront 2 — добро пожаловать в "плати и побеждай"
Ранее мы публиковали видео, демонстрирующее сундуки с лутом Star Wars Battlefront 2. В отличие от предшественника, Battlefront 2 включает сундуки со случайно выпадающими Звездными Картами. Проблема в том, что эти карточки напрямую влияют на игровой процесс.
К примеру, некоторые карты могут предоставить больше здоровья, усиление оружия или другие специальные способности — вроде лечащих эффектов для ближайших союзников.
Кроме того, хотя еще одна система пока не работает, однако дубликаты Звездных Карт будет автоматически конвертироваться в части для крафтинга. Эти части можно использовать для определенных карт или усиления карт, которые уже есть.
Получить валюту для покупки сундуков можно путем как проводя время в игре, так и при помощи реальных денег. Если же игрок сможет покупать за реальные деньги бесконечное число сундуков, то это может привести к серьезному дисбалансу. EA пока не сообщила, сколько лутбоксов можно купить за раз, однако компания подтвердила микротранзакции на покупку внутриигровой валюты.
Фанаты Star Wars Battlefront отмечают, что самая большая опасность в том, что существуют различные версии сундуков, где шанс получить легендарные или эпичные вещи выше.
Это не первый раз, когда EA вводит подобные системы микротранзакций. Ящики также есть в Battlefield, однако тут они ограничены косметическими вещами. Судя по недавнему ролику, вещи из лутбоксов Battlefront 2 серьезно влияют на вероятность успеха игрока и его команды.
Поклонники полагают, что такова цена бесплатных DLC для Star Wars Battlefront 2: все будущие карты, оружие и персонажи будут доступны бесплатно.
"В первый день ребенок с богатыми родителями накупит сундуков на $100+, получив топовые карты и бам — надирает задницу без остановки в течение месяца, пока остальные не нагонят", отмечает геймер SwanyPlaysGames.
Как же именно DICE и EA будет сохранять баланс геймплея с крутыми вещами, которые можно получить за реальные деньги?
Источник[свернуть]
Колантонио об уходе из Arkane: "Представьте 18 лет работы без отпусков"
Со-основатель Arkane Рафаэль Колантонио, шокировавший своим уходом из студии, выпустившей Prey и Dishonored, дал пояснение своему неожиданному для игрового соощества решением.
Во время игровой конференции Gamelab в Испании Колантонио, проработавший в Arkane 18 лет, объяснил, что ему нужен был настоящий отдых после более чем десятилетия разработки игр без остановки.
По словам Колантонио, выпуск двух игр Dishonored, разработка Prey, развитие сразу двух команд — в США и Франции, стало удивительным опытом для Колантонио, так что решение об уходе далось не просто. Однако он занимался играми почти два десятилетия и начал чувствовать, что у него не было ни минуты на передышку — бесконечное движение.У меня смешанные эмоции, потому что я люблю Arkane, я люблю Bethesda и я провел 18 лет в увлекательных приключениях и сложных временах, как вы знаете, мы были независимы долгое время и пару раз чуть не покинули индустрию.
Колантонио объяснил, что сейчас ему необходим настоящий отдых.Так что я чувствую, что мне нужен перерыв и отдых на какое-то время. Это одна из тех сторон, которые ты не понимаешь, пока не становится поздно... если ты бежишь и бежишь, то стресс накапливается и начинает сказываться негативно. Наверное год или два назад я начал чувствовать необходимость отвлечься и заняться чем-то, не связанным с работой.
Все это должно помочь Рафаэлю понять, что делать дальше, хотя он не думает, что навсегда отходит от игр, потому что любит их.Представьте, что вы работаете 18 лет без отдыха, потому что когда ты уезжаешь в отпуск, но ты владелец компании, то это не настоящий отдых. Ты отвечаешь на письма, а когда возвращаешься, находишь кучу проблем, с которыми нужно разобраться. Мне просто нужен отпуск. Мне нужно провести время с сыном, мне нужно заняться музыкой, мне нужно питаться здоровой пищей.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 30.06.2017 в 21:29.
Первый бальдурс может показаться и скучноватым, и пустоватым, есть такое. Это была своего рода проба пера. Часто в индустрии бывает так, что первая часть получается во многом обкаточной, а уже во второй ( которая выходит почти вслед ) разрабы разворачиваются по полной программе и делают все, что задумали. Например, также было с фоллаутами - первый был весьма так себе, но со второй частью серия стала культовой.
А второй бальдурс великолепен. Настолько насыщенное эпичное приключение еще поискать надо. И юмор там отменный, и вообще она сделана хорошо.
Я до сих пор вспоминаю терки Эдвина, олигофрена Минска, вынужденную смену пола первого и полные детской непосредственности комменты Минска по этому поводу, доводящие надменного волшебника до белого каления. А потом у обоих не выдержали нервы и они сцепились. Дуболом Минск убил ценнейшего члена пати аккурат перед тяжелыми файтом во время длительного перехода без возможности вернуться в обжитые земли по причине того, что Эдвин на тот момент уже выработал свой дневной лимит смертоубийственных спеллов и мог угостить психованного рейнджера разве что только посохом.
И ведь я сам открыл ее для себя году этак в 2010 и офигевал, почему за это время никто даже и близко не подобрался к этой планке качества, в том числе и сами Биовары в своих следующих проектах.
Последний раз редактировалось GorBushka; 01.07.2017 в 00:07.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Кстати, есть смысл врагов кулаками лупить? Написано, что так можно оглушить.
У меня пока что умирают с 1-2 ударов (мои персонажи), так что потестировать не выходит.
Последний раз редактировалось had; 01.07.2017 в 02:19.
Лол, парадоксы купили триумфов. Даже не знаю, хорошо это иди плохо. Такие небольшие независимые студии вроде триумфов, ларианов и прочих всегда ощущались мной как некий спасительный бэк, который может совершенно внезапно выстреливать чем-то годным, возможно олдскульным, игнорируя все новомодные спорные тенденции. Триумфы - это ответственные за серию Age of Wonders. Которая вообще всегда была хронически недооценена. А последняя часть с аддонами получилась очень хорошей, и с тех пор от них уже несколько лет ничего не слышно. Хотя на сайте периодически проскакивают новости о том, что усиленно что-то пилят.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Легко
The Witcher 3 можно запустить на Nintendo Switch
Еще одна хорошая причина не бежать за PS4 и не ждать Xbox One X, просто купить Nintendo Switch — тут можно играть в The Witcher 3 и даже Batman: Arkham Knight. И самое главное, наслаждаться графикой PC.
Естественно, что сама консоль Nintendo не тянет эти игры, они даже не анонсированы на Switch. Однако разработчик Эндрю Сампсон представил приложение Rainway для Nintendo Switch.
Это бесплатное приложение разработано для стриминга игрового процесса с PC на консоль (не только Switch), и Эндрю уже продемонстрировал его в действии на гибридном девайсе Nintendo. Пока не все стабильно, однако прогресс есть.
Разработчик показал в Twitter ролики с Batman Arkham Knight, NieR: Automata и Undertalte. Также он показал фото с The Witcher 3.
Источник[свернуть]
Ф1рст трай. Немного не дотянул, видимо поскромничал где-то.
Новая игра от создателя The Last Guardian будет отличаться от прошлых
По словам легендарного разработчика Фумито Уэда, известного по Shadow of the Colossus и The Last Guardian, его следующая игра будет сильно отличаться от бывших проектов. По крайней мере он так считает.
Уэда не стремиться раскрывать карты относительно следующего проекта, однако ранее в этом году он сообщил, что проведя много лет за разработкой The Last Guardian он хочет вернуться к формуле игр с открытым миров, подобной Shadow of the Colossus.
В новом интервью с Eurogamer Уэда поделился парой других деталей относительно секретного проекта. Во-первых, с новой игрой он не хочет запускать разработку с мощным визуальным бустом в виде короткометражки. Вместо этого разработчик намерен создать прототип. Ему не придется создавать все с нуля, так что процесс должен занять меньше времени... уж точно не десять лет на The Last Guardian.
Сколько ждать новую игру Уэда? Будем рассчитывать, что не слишком долго.Я бы хотел закончить игру как можно скорее. Последние три игры, которые я разрабатывал, не задумывались похожими друг на друга. Когда я начинаю разрабатывать игру, я всегда думаю, что мы сделаем что-то другое. Однако в результате три прошлые игры имели схожие элементы. Также есть момент, когда одни игра соединяется с другой, однако это не задумывается с самого начала, а происходит в процессе.
Каким образом я думаю, что создаю что-то другое, но результат схожий? Я не знаю.
Источник[свернуть]
Nintendo Switch отлично справляется с FIFA 18 в 1080p60fps при домашнем режиме
Издание Polygon получило возможность оценить версию FIFA 18 для Nintendo Switch, и было приятно удивлено производительностью. В домашнем режиме консоль справляется с игрой в 1080p и 60fps, а в портативном — 720p и 60fps.
Издание отметило, что при этом игра хорошо выглядит — как минимум лучше, чем выглядела бы на Xbox 360 и PS3. Но один из важнейших компонентов отсутствует — сюжетная кампания. EA Vancouver перенесла FIFA 17 на Frostbite, благодаря чему смогла добавить историю, которая теперь будет и в FIFA 18, но без Frostbite версия для Nintendo Switch ее не получит.
FIFA 18 запланирована на 29 сентября для PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
Источник[свернуть]
Mario + Rabbids: Kingdom Battle делали три студии Ubisoft
Продюсер Mario + Rabbids: Kingdom Battle Кристина Нава рассказала, что над разработкой игры трудилось сразу три студии Ubisoft: парижская, миланская и Ubisoft Montpellier. Они объединились с командой Nintendo, чтобы объединить на экране Марио и его новых друзей.
Кристина рассказала, что Ubisoft были одними из первых, кто делал игры на платформы Nintendo, а разработчики являются большими фанатами японской студии и ее игр. Для компании разработка Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала исполнением одной из давних мечт.
Разработчики хотели придумать что-то новое. Они не хотели, чтобы будущий тайтл стал чем-то похожим на классическую игру Rabbids, но и не был платформером как Mario. Поэтому они решили перемешать вселенные игры, а идея пошаговой стратегии родилась сама собой. Первый прототип был одобрен Сигэру Миямото, после чего команды разработчики углубились в создании Mario + Rabbids: Kingdom Battle.
По словам Кристины, Mario + Rabbids: Kingdom Battle идеально попадает в филосовию новой платформы: играем везде. Игра дала возможность не только дать игрокам их любимых персонажей, но и показать любовь и страсть разработчиков к игровым вселенным.
Кристина также рассказала, что сейчас в планах разработчиков нет никаких других кроссоверов, но они надеются, что это не последний совместный проект Nintendo и Ubisoft.
Релиз Mario + Rabbids: Kingdom Battle состоится 29 августа.
Источник[свернуть]
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)