(сорян, это единственная тема, в которой я обитаю)
https://twitter.com/YouTube/status/963900837570469888
Какой треш, просто, мама дорогая.
Это говно еще и кингдом кам задело недавно.
(сорян, это единственная тема, в которой я обитаю)
https://twitter.com/YouTube/status/963900837570469888
Какой треш, просто, мама дорогая.
Это говно еще и кингдом кам задело недавно.
had, слушай, я вчера на этом квесте стопнул, вот перед тем, как тебя пошлют за вином у него из сундука можно взять ключик, его шмотье и меч, при этом в ролике дальше он будет бабе что-то с мечом показывать, и он не агрится на то, что ты забираешь его шмотки. Это вообще никакого влияния не окажет, то что я его меч стырил?
Последний раз редактировалось Filin22; 16.02.2018 в 13:37.
The Bard's Tale IV выйдет в третьем квартале 2018
InXile Entertainment объявила о планах выпустить The Bard's Tale IV в третьем квартале нынешнего года — спустя три года посе успешного краудфандинга. Однако в ближайшее время те, кто поддержал игру, смогут попробовать альфа-версию.
The Bard's Tale IV будет отличаться от прошлых игр серии, что может быть не очень увлекательно для поклонников серии. Геймплей основан на пошаговом передвижении по лабиринтам и данженам, где требуется избегать ловушек, решать паззлы и бросать вызов опасностям. Помимо этого можно будет пройтись по улицам города Скара Брае.
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и основана на оригинальном сеттинге.
Источник[свернуть]
Konami объяснила открытие финальной концовки Metal Gear Solid V
Компания Konami объяснила открытие финальной концовки Metal Gear Solid V, которую датамайнеры раскопали пару недель назад. Разблокировка кат-сцены Nuclear Disarmament предполагалась для игроков, на чьих базах уничтожено все ядерное оружие. Это практически невозможно и случилось лишь потому, что сервера игры получали некорректную информацию. Предполагается, что здесь не обошлось без вмешательства хакеров.
Сейчас ошибка устранена и секретная сцена больше недоступна.
Источник[свернуть]
Оценки Fe — приятное приключение
Сегодня ночью появились первые оценки милой адвенчуры Fe, которая увидела свет благодаря программе EA Originals. Если верить оценкам критиков, получилось неплохое сказочное путешествие в мир музыки и удивительных существ. Не без минусов, но опыт игры можно считать положительным.
PlayStation LifeStyle — 90/100
NintendoWorldReport — 90/100
Game Revolution — 90/100
IGN Italy — 87/100
GamingTrend — 85/100
Hobby Consolas — 80/100
Nintendo Life — 80/100
Press Start — 80/100
TrustedReviews — 80/100
Attack of the Fanboy — 80/100
TheSixthAxis — 80/100
God is a Geek — 70/100
Stevivor — 70/100
EGM — 70/100
IGN — 65/100
CGMagazine — 50/100
Destructoid — 50/100
Небольшая игра, продолжительностью чуть более десяти часов, будет доступна сегодня на Xbox One, PS4, PC и Nintendo Switch.
Источник[свернуть]
Оружие — важная часть Metro Exodus
Арт-директор студии 4A Games Сергей Кармальский дал интервью изданию Gameinformer и рассказал о творческом процессе при создании оружия для Metro Exodus и о том, как оно будет отличаться от представленного в Metro: Last Light. Из беседы разработчика с журналистами мы выбрали самые интересные моменты.
В новой игре геймеры получат возможность не только создавать и улучшать оружие, но и ухаживать за ним — чистить. Одной из целей при работе над пушками стала гармония — все они должны вписываться в реальный мир. Это отнимает много сил и времени. Сергей держит команду в тонусе и они сражаются за каждый пиксель, многократно прорабатывая все детали. Это трудоемкий процесс.
Кармальский отметил, что оружие — отличный способ передать атмосферу и подробнее познакомить игрока с сеттингом, ведь автомат или пистолета постоянно в руках у героя, все время перед глазами.Творческая работа над каждым видом оружия длится около года.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось had; 16.02.2018 в 17:11.
Я недавно сыграл в doki doki литературный клуб. Из визуальных новелл играл давненько в Бесконечное лето и Katawa shoujo. Ну в общем, все что советовали из визуальных новелл. Это конечно не то чтобы большой опыт, но в этих играхСкрытый текст
обязательно кто-то умирает. Первое прохождение Катавы - мой главгерой упал с крыши, нажравшись сакэ, или что там они пили.[свернуть]
Так вот возник такой вопрос - в визуальных новеллах смерть и страдания это обычное дело? Там всегда кто-то умирает по законам жанра?
доки доки - крутая новелла
Интерактивная история: обзор Kingdom Come: Deliverance
История как наука перманентно пребывает в конвульсивном состоянии уже на протяжении многих десятилетий. Всевозможные лжеисторики захламляют головы людей будоражащим бредом, пока достойные ученые барахтаются в научном болоте, изучая прошлое во имя истины, а не ради просвещения населения или зарождения каких-либо идеологий. Как показала практика, компьютерные игры обладают ощутимым образовательным эффектом — пример тому серия Civilization, кампании Age of Empires и глобальные стратегии от Paradox, которые поясняют всем играющим практическую разницу между Австрией и Австралией, кто такие гоплиты и что такое Столетняя война.
Руководству чешской студии Warhorse, видимо, надоели бесконечные фэнтезийные вселенные, которые приходят из ниоткуда и в большинстве своем очень быстро забываются. Зачем придумывать велосипед, когда у нас есть своя собственная увлекательная история? Да, там нет драконов, орков, магии, космических кораблей и злобных марсиан. Есть только слезы, пот и кровь убитых мечом и горем людей. Реализм может сделать даже самый обыкновенный сюжет интересным, так как понимание того, что всё происходящее могло бы произойти и с тобой тоже, привлекает внимание даже бывалого пользователя. И при этом одновременно отталкивает.
История разработки Kingdom Come: Deliverance драматична, как человеческая жизнь. Бесконечные взлеты и падения, поиск новых спонсоров, издателя, невероятный успех на Kickstarter — у этой игры было всё, чтобы привлечь внимание одним фактом своего выхода. Для студии Warhorse Kingdom Come: Deliverance стал первой игрой, и они сразу же нацелились на самую вершину, начав разработку игры полноценного ААА класса. Амбициозности у этих ребят не занимать.
События Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в Богемии (современная Чехия) в 1403 году. Начало XV века — занимательный период в европейской истории, когда католичество уже начинало трещать по швам, и по Европе массово начали распространяться еретические, с точки зрения Ватикана, христианские движения. Чехия не была исключением — в этот период по Богемии и Моравии путешествовал Ян Гус, проводящий проповеди на чешском языке. Его казнь в будущем приведёт к началу Гуситских войн, однако в те времена, в 1403 году, как раз начали прорастать корни будущего хаоса.
Главный герой — парень по имени Индро (в английской версии — Генри), сын кузнеца. Как и большинство молодых энергичных людей, он мечтает о приключениях, боях намечах, прекрасной даме и крепком пиве. Одним прекрасным летним днём, сразу после того, как Индро вместе с непутевыми друзьями закидали дом неполиткорректного немца лошадиным дерьмом, на деревню напала армия Сигизмунда — короля Венгрии. В Богемии тогда царил беспорядок из-за слабости монарха Вацлава IV, поэтому король мадьяров решил воспользоваться ситуацией и заработать деньги и влияние в регионе.
Родители Индро умирают в суматохе битвы. Осиротевший парень увидел лицо убийцы и запомнил его на всю жизнь. Чудом избежав смерти, он отправляется в свободное плаванье по огромной Богемии, готовый на всё, чтобы стать сильнее, отомстить и восстановить мир в государстве.
Безусловно, мы видели куда более драматические и неожиданные сюжеты, однако не стоит забывать, что Kingdom Come: Deliverance — историческая игра. В истории не было никаких сверхъественных событий, а все решения принимали такие же люди, как мы с вами. Именно эта близость к реализму, а также хорошая подача истории в целом, делает сюжет интересным. Индро ошибается, совершает нелогичные поступки, любит проявлять эмоции и в большинстве ситуаций действует, как обыкновенный человек — и от того чувствуется настоящим, живым. С ним приятно и легко себя ассоциировать.
Однако, с другой стороны, у Kingdom Come: Deliverance такая же проблема, какая была у Witcher 3 — мы играем не за своего персонажа, а за заранее созданного. У Индро есть свой характер и свой взгляд на мир. Мы можем выбрать по какой дороге пройдёт Индро, однако не то, как.
После трехчасового пролога мы с пустыми карманами попадаем в большой открытый мир. С этого времени игра очень сильно начинает напоминать The Elder Scrolls — Индро может отправиться куда угодно и везде найдёт, чем заняться. Богемия далеко не пустая, она очень красивая и по ней интересно путешествовать. Что уж там говорить, если каждое дерево в игре — это не просто случайно поставленная моделька в редакторе, а индивидуально посаженное по конкретному дизайнерскому плану растение. Над каждой локацией работали индивидуально, из-за чего в мире большое количество красивых пейзажей.
В процессе путешествий можно найти большое количество интересных заданий разного характера: украсть кольцо из бани, побить пьяницу, поймать сбежавших воробьев или перебить банду обнаглевших разбойников. В одной из миссий надо выследить, куда женщины бегают по ночам. Оказывается, они проводят какой-то мистический культ для призыва Лорда Тьмы. Вышедшего из кустов Индро они восприняли за восставшего из Ада Сатану. Да, раньше люди были очень суеверными.
Внимание к мелочам — вот что делает игру уникальной на фоне конкурентов. Индро упал в грязь? Одежда будет грязной и герой будет вонять, о чем постоянно будут напоминать персонажи при разговоре, а значит надо сходить в баньку. Зарезал несколько врагов своим мечом? Он весь будет в крови, пока вы не помоете его. На полном скаку врезался в ветку? Индро слетит с коня, а тот продолжит бежать вперед. Warhorse уделили много внимания подобным деталям — им нет числа. Именно они и делают Kingdom Come: Deliverance такой харкдорной и реалистичной игрой. А вместе с этим ещё и медленной — неспешные анимации каждого действия придают происходящему медитативный характер.
В погоне за всеми этими приятными мелочами разработчики забыли про классические элементы геймплея, которые помогают разнообразить любую игру. Речь идет об крафтинге — Индро, сын кузнеца, не может ковать мечи или делать броню. Чтобы хоть как-то компенсировать этот момент разработчики дали возможность варить зелья (чистая химия — никакой магии), рыбачить, охотиться, играть в азартные игры и заниматься прочими мелочными радостями жизни. Также в игре есть навыки, которые улучшаются по мере использования — как в The Elder Scrolls. Хорошо держишь удар — получай улучшение выносливости, успешно открываешь закрытые замки отмычками — со временем сможешь приложить руки к более сложным механизмам.
Боевая система — предмет особой гордости разработчиков. В ближнем бою есть шесть направлений атаки и специальные комбо-удары, основанные на реальных фехтовальных приемах. Просто так махать оружием бесполезно, так как у персонажей есть показатель энергии. Каждый пропущенный удар не просто отбирает часть здоровья — он может нанести тяжёлые увечья телу, повредить органы, что значительно ослабевает бойца и уменьшает его шансы на победу.
В игре присутствует странная система таргетинга, из-за которой камера фокусируется на каком-то одном противнике. В дуэлях это очень удобно, однако в групповых битвах подобная система вызывает явный дискомфорт. Именно поэтому большинство людей предпочитают пользоваться луком — это безопасней и эффективней, хоть и требует определенных навыков.
Мне не кажется игра сложной или хардкорной — здесь правильней использовать слово “комплексная”. В игре так много деталей, что не привыкший к трудностям человек может в них потеряться. Однако переступивший собственную лень игрок получит фантастическую награду — невероятную RPG с чарующей атмосферой и до мелочей продуманным геймплеем. Баги есть, но критических нет, а остальные быстро исправят. Оптимизация не идеальная, но и The Witcher 3 не работал стабильно у очень многих геймеров на релизе. Warhorse есть куда совершенствоваться, но старт у них выдался хорошим.
Источник[свернуть]
Firaxis исправит сексистских лидеров Civilization VI
На прошлой неделе Firaxis выпустила дополнение Rise and Fall — первый большой аддон для Civilization 6, куда входят все традиционные добавки. Новые механики, новые строения, новые исторические лидеры, цивилизации и прочее. Кроме того дополнение включало и менее заметные изменения, одно из которых вызвало неоднозначную реакцию. С таким же столкнулся и я во время игры в дополнение.
Проблема заключается в добавленных Скрытых Повестках различных лидеров, среди которых "Кокетливость" и "Грубиянство". В первом случае лидеру цивилизации будут нравиться цивилизации с лидерами противоположного пола, и не нравиться с теми, которые одного пола. Во втором случае все наоборот — не нравятся лидеры противоположного пола, и нравятся того же.
Для тех кто не в курсе — повестки, это своеобразные стили игры для каждой ИИ-цивилизации. Они представлены в двух формах: фиксированные и скрытые. Первые рассчитаны на глобальную картину, вторые добавляют характера лидерам. Среди вторых можно найти желание лидера, чтобы граждане были счастливы, или готовность раскидывать ядерные бомбы. Скрытые повестки ИИ получают случайным образом.
Проблема же в Кокетливости и Грубиянстве связана не просто с тем фактом, что они могут быть не характерны для лидера, а способны значительно влиять на геймплей. Играя за Корею я соседствовал с Испанией, чей лидер старался объявить мне войну при первой же возможности — ему не нравилось, что мой лидер — женщина.
Firaxis известна тем, что прогрессивно относится к инклюзивному взгляду на историю — достаточно взглянуть на список лидеров. Так что данный случай скорее недосмотр. Проблема будет решена в ближайшем обновлении.
Источник[свернуть]
Продажи PUBG на PC достигли 30 миллионов копий
По данным Steamspy, отслеживающего продажи в Steam, Playerunknown's Battlegrounds на PC уже разошлась тиражом более чем 30 миллионов копий. При этом активность игроков за последнее время стала чуть ниже.
Общие продажи больше, поскольку наряду с PC игра доступна на Xbox One. В середине января количество игроков на консоли от Microsoft уже превышало три миллиона. Сейчас число должно быть больше. Возможно, выше пяти миллионов.
Скорее всего, спад аудитории Steam-версии обусловлен тем, что значительная часть аудитории игры из Китая, где Tencent как раз начинает продвигать локальные версии. Например, вариант для мобильных платформ.
Источник[свернуть]
Owner, Я и с сохранением чуть в тюрьму не залетел: оставил одно сохранение, а оно забаговалось, и на мне висел штраф, пришлось заплатить (дело было ещё в прологе)
Void92, да что бы не попадаться, надо с самого детства героя качать все в стелс и взлом и часов после 10 одного кача только начинать воровать. Ну либо совсем мелочь воровать у всяких бомжей в лесу, которых можно в случае кипиша прирезать.
Вообще не вижу смысла в воровстве особого, денег итак дожопы. Убил троих уже 1 - 2 к монет с продажи шмоток. Ну убить конечно надо постараться, но система боя оказалась не такая сложная как думалось. Вообще против 2 - 3 средних противников вполне реально стоять. Главное рипостить и уворачиваться.
Последний раз редактировалось Owner; 16.02.2018 в 19:04.
Мое лицо, когда читаю на форуме, что нет смысла воровать
Охота и жертвоприношения в обновлении Path of Exile
В марте бесплатная Path of Exile получит очередное бесплатное обновление под названием "Лига Бестиарий". Оно станет доступно уже 2 марта и позволит игрокам разбудить инстинкты охотника, чтобы ловить редких зверей.
Пойманных зверей и существ можно будет приносить в жертву, чтобы получать мощные уникальные предметы.
Дополнение также принесет очередные правки баланса и багов.
Источник[свернуть]
Qutee: 69% потребителей не против косметических микротранзакций
Только недавно в обсуждениях Sea of Thieves на нашем сайте была поднята тема справедливости косметических микротранзакций, как платформа обсуждений Qutee опубликовала результаты небольшого исследования, согласно которому около 69% потребителей не против такой модели внутриигровых платежей.
Эти данные основаны на онлайн-обсуждении, проведенном представителями индустрии. Оно собрало более 2000 тысяч сообщений на 450 тем и более 10 тысяч ответов на различные вопросы.
Из этих же данных следует, что 22% потребителей против косметических микротранзакций и 6% никогда не совершали внутриигровых покупок.
37% участников обсуждения также считают, что гейминг становится менее инновационным и франшизы вроде Call of Duty перестают развиваться. В это же время 31% участников придерживаются противоположного мнения.
Прочитать полный отчет можно в формате PDF-файла.
Источник[свернуть]
For Honor - Трейлер события "Наследие Аполлион"
[свернуть]
Официальный трейлер к выходу Fe — "Добро пожаловать в мир Fe"
[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)