Новые локации, сюжетка, рейды - только в дополнениях.
Фракталы, пвп, ввв - обновляются и в базовой.
Элитные спеки в дополнениях, потребность в них зависит от профы. За месмера/элема лучше без них не играть.
Как по мне, то базовая версия игры годиться только в качестве щедрой демки. Если уж играть, то брать надо все дополнения.
p.s.: но сразу предупреждаю, задрачивать там нечего. Всё максимально доступно и "награды" идут в магазин.
Последний раз редактировалось altwazar; 02.01.2019 в 10:53.
Наткнулся на Loria - ртс в стиле Вар2, две расы, две кампании, фэнтези, мультяшная графика.
Забавно, в общем
https://store.steampowered.com/app/946660/Loria/
trailer 1
[свернуть]
trailer 2
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Я бы сказал, что это не то что в стиле, а прямое цитирование. Но в данном случае это скорее комплимент.
Вспомнил свои новогодние каникулы образца то ли 2000-го, то ли 2001-го. Брат тогда уехал и оставил свой комп в квартире у бабушки, ну я и зависал там все эти дни. На компе стояли халва, третьи герои, первые фоллауты и тибериан сан. В то время каждая из них в своем жанре была просто напросто крышесносной, а тут их ЧЕТЫРЕ. И это в то время, когда ПК еще мало у кого стоял и скорее был роскошью. Вы можете себе представить мой экстаз?
Ну и сейчас решил поностальгировать и поставил тибериан сан, за день прошел всю кампанию за местных хороших парней ( после практики в ск2 это, конечно, был piece of cake ). Конечно, сейчас так старомодно уже не делают. Во всех новых стратежках есть продвинутые системы команд юнитам и никто не заставляет для победы выносить каждый вражеский объект на карте вплоть до солдата, притаившегося где-то в кустах. Но все равно считаю ее последним годным представителем серии C&C ( хоть любители второго ред алерта со мной и не согласятся ). Она охрененна в плане атмосферы и дизайна карт. Ты смотришь на эти разрушенные и покинутые города, поселки, железнодорожные станции, раздолбанные мосты и дороги, толпы беженцев, убежища мутантов, ионные бури, прорастающий повсюду тибериум и агрессивную фауну, которая плодится вместе с ним - и веришь этому. А сверху это полируется глобальным конфликтом между двумя оставшимися доминирующими силами на планете. И цветовая гамма - все это выполнено в реалистичных серо-зелено-коричневых тонах. Все последующие C&C на этом фоне - это уже цветастый цирк шапито и вызывают не иммерсив, а, скорее, фэйспалм. Причем графон в ней даже лучше, чем в РА2, хотя последняя вышла позже и использовала тот же двиг. И дело, естественно, не в технической стороне, а во внимании к деталям.
скриншот
[свернуть]
Так, ладно. Ради чего я вообще затеял этот пост? Кто может насоветовать риал-тайм стратежек с годными сингл-кампаниями безотносительно их даты выхода?
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
GorBushka, Age of Empires 2, 3. Сам купил по скидону на распродаже в стиме их. C&C 3, да, судя по тобой написанному, для тебя это говно, но всё-таки мне очень нравится
Я на офсайте смотрел. А там тяжело найти коллектив с праймом мск+4?
Для ПвЕ/ПвП это может быть не просто. Для ВвВ довольно просто, но сервер нужен подходящий.
Найти коллектив сейчас в игре в принципе не просто и какая-никакая организация осталась только на ВвВ. РКН ощутимо проредил русскоязычных игроков в гв2, часть ip-шников в блоке до сих пор. Сам с мск+4 и по времени более-менее пересекаюсь только с игроками из дальзоны.
Самая большая проблема - отсутствие мотивации что-либо задрачивать и объединяться для этого. Группу для ВвВ найти легко, если повезет можно и для мск+4 найти патьку для рейдов, отдельные личности могут помочь с другим контентом от скуки, но на коллектив за пределами этих режимов я бы не рассчитывал.
Пожалуй, только Dalzone. Я катал с ними в 12-13 годах, их было мало, но было очень весело
А ЛФГ для рейдов нет? Обычно через ЛФГ находил пати во всякие данжи, а в открытом мире народ сам сбегался, в ТС все сидели.
GorBushka, прям с годным кампаниями хз, но если не тыкал можно попробовать Armies of Exigo, Age of Mythology, Empire Earth (первый и второй, каждый по своему хорош для ценителей, на третий даже не смотри), SunAge. Если уж дальше к классике идти, можно поковырять труп - Total Annihilation: Kingdoms. Хоть куда не плюнь, все его хейтят на фоне первой части, но мне очень зашел в свое время.
относительно недавно Stronghold перепрошел,
кайфанул.
не как в первый раз, конечно,
но все равно збс.
в Caesar и Pharaon поиграть что ли...
Давно не заходил в Тарков, после последнего патча прям конфетка И оптимизацию подтянули, на моей 1070 стабильные 90 фпс, К-А-Е-Ф.
Новости
Создатели Project CARS работают над собственной игровой консолью
Глава студии Slightly Mad Studios Ян Белл, которая известна больше всего благодаря гоночным симуляторам Project CARS, сообщил о разработке игровой консоли под названием The Mad Box. Он поделился первыми подробностями устройства.
В интервью изданию Variety разработчик рассказал, что релиз The Mad Box состоится примерно через три года, и это будет такая же консоль, как PlayStation или Xbox. С технической точки зрения — конфигурации консоли от Slightly Mad Studios будет сравнима с очень мощными компьютерами. Подробнее Белл не стал рассказывать, так как студия всё ещё ведёт переговоры с производителями компонентов.
Разработчики планируют продавать The Mad Box по всему миру.
Устройством уже заинтересовались некоторые инвесторы и готовы предоставить необходимую для реализации консоли сумму. Однако Slightly Mad Studios всё ещё рассматривает предложения.
Цена на The Mad Box будет на уровне конкурентов, но Slightly Mad Studios не планирует снижать её с течением времени.
Первые изображения раннего дизайна консоли будут опубликованы в сети в ближайшем месяце.
VR на The Mad Box будет работать в режиме 60 кадров на один глаз.
Такой анонс от Slightly Mad Studios можно считать неожиданностью. Ранее студия занималась только разработкой гоночных игр, в числе которых две части Need for Speed: Shift, а также Project CARS и Project CARS 2.
Источник[свернуть]
Новый год в Fallout 76 начался со сломанных ядерных ракет
Новый год в Fallout 76 начался с новых проблем. Недавний патч сломал коды запуска ядерных ракет — они просто отказались работать. В течение двух дней в сурвайвале просто отсутствовал эндгейм-контент, но так как поддержка Bethesda начала заниматься решением проблемы уже первого января, то сейчас баг уже исправлен и коды для ракет снова должны работать.
Это явно не те "крутые вещи", о которых студия писала 1 января.
Согласно последней записи в Twitter поддержки Bethesda технические работы были проведены примерно в полночь по Москве и сейчас серверы снова доступны.
Источник[свернуть]
Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году
Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.
Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.
Сокращение зарплат особенно сильно ударило по женщинам, которые потеряли около 10% от своей средней зарплаты. При этом половой разрыв увеличился с 4800 долларов до 6000, несмотря на оставшееся соотношения 27% женщин и 73% мужчин.
Менеджеры потеряли больше всего — 23.3% месячной зарплаты. Компенсация программистов упала на 10%. В то же время средняя зарплата руководителей C-уровня составила 27600 долларов в год, у программистов — 21.600.
Компания отметила, что несмотря на падение средних зарплат высококвалифицированные специалисты получают ощутимо больше. Зарплаты таких сотрудников росли 2-3 раза в течение 2018 года. Такая тенденция наблюдалась во всех основных странах региона.
Источник[свернуть]
Новые вакансии Sony раскрыли разработку "следующей главы в кинематографической истории". Uncharted 5?
В апреле прошлого года компания Sony объявила о формировании в Сан-Диего новой студии разработчиков, которая вместе с другой крупной командой платформодержателя займется приключенческим экшеном от третьего лица, а в конце мая к новоиспеченному коллективу на должность ведущего геймдизайнера присоединился бывший геймдизайнер Naughty Dog Квентин Кобб. Еще тогда пользователи начали предполагать, что под готовящимся проектом может скрываться новая часть Uncharted, создающаяся в соавторстве с Naughty Dog, и на днях в сети появилась еще одна зацепка касаемо данной теории.
Пользователи форума ResetEra обратили внимание на обновленный список вакансий Sony, и, в частности, на позицию ведущего художника персонажей в SIE San Diego, описание которой гласит, что студия ищет талантливого, мотивированного и творческого сотрудника для работы над "следующей главой в кинематографической истории". В объявлении также имеется еще несколько подсказок относительно будущего проекта. Одну из них можно найти в разделе с обязанностями, где сообщается о необходимости наличия у соискателей опыта в создании фотореалистичных живых персонажей. Еще одно требование - умение работать с AAA-тайтлами, что говорит о масштабности готовящегося проекта.
Независимо от того, будет ли это продолжение Uncharted или же нас ждет нечто оригинальное, в ближайшее время мы вряд ли услышим о нем что-то конкретное. Последняя на данный момент часть Uncharted - The Lost Legacy - вышла в августе 2017 года, сейчас Naughty Dog готовит к выпуску The Last of Us: Part II.
Источник[свернуть]
Самые ожидаемые игры 2019 года
[свернуть]
В «Гвинте» изменили игровую экономику и процесс перемола карт
За последнее время в «Гвинте» от CD Projekt RED произошло немало крупных изменений, направленных в том числе на то, чтобы сделать экономику игры как можно более понятной и справедливой для всех пользователей. Однако за прошедший год для тех, кто уже вложил в проект немало времени и усилий, экономика становилась все менее благоприятной. Разработчики планируют это исправить.
К примеру, для создания анимированных карт позволяли использовать не только метеоритную пыль, но и обрывки — одну из трёх виртуальных валют. В результате премиальные анимированные карты обесценились, их получение перестало быть чем-то особенным. Такой дисбаланс повлиял даже на игровой процесс, чего CD Projekt RED допускать точно не хотела.
Поэтому, начиная с этой недели, в игре есть чёткое разделение применения обрывков и метеоритной пыли. Обрывки годятся исключительно для создания обычных карт, а вся связанная с украшениями экономика отныне будет основываться лишь на метеоритной пыли.
Ещё одно нововведение касается перемола карт. Теперь «незначительные изменения в силе и способностях карт больше не будут сопровождаться возможностью перемола за полную стоимость». Как объясняют разработчики, раньше «Гвинт» находился в состоянии «беты», поэтому характеристики карт могли регулярно улучшаться или ухудшаться. Сейчас же, когда игра вышла на всех платформах, «больше не предвидится резких и частых геймплейных изменений», так что необходимость в такой опции отпала.
Источник[свернуть]
Медиа-редактор Walmart Canada рассказал о достижении PlayStation 4 и Nintendo Switch новых рубежей по продажам
Последний раз компания Sony отчитывалась о продажах PlayStation 4 в конце октября, когда стало известно о том, что суммарное количество реализованных с момента запуска консолей семейства достигло отметки в 86,1 миллиона, и, если верить отчету старшего медиа-редактора популярной торговой сети Walmart Canada Пола Хантера, к концу 2018 года приставка сумела преодолеть очередной важный рубеж, превысив за рождественский сезон цифру в размере 90 миллионов единиц.
Кроме этого, он также поделился своими данными об успехах Nintendo Switch - порядка 25,000,000 по всему миру. Что касается высокой планки, которую Nintendo установила в отношении плана на текущий финансовый год, Хантер предположил, что за период с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019 года компания сможет реализовать около 17 или 18 миллионов единиц системы, что несколько ниже прогнозируемых 20 млн. Разумеется, это лишь оценка, но еще в декабре президент Nintendo Сюнтаро Фурукава прокомментировал план компании, признавшись, что достичь этой цели будет нелегко.
Как бы то ни было, в настоящий момент Switch является самой продаваемой консолью текущего поколения на территории США - с марта 2017 года по ноябрь 2018 года японский платформодержатель реализовал в стране 8,7 миллиона приставок. Это не обязательно означает, что Nintendo сможет удерживать тот же импульс и дальше, однако текущие цифры свидетельствуют о более чем хороших перспективах для гибридной системы.
Источник[свернуть]
CS:GO поставила рекорд по количеству уникальных игроков
Несмотря на негативную реакцию сообщества по поводу перехода Counter-Strike: Global Offensive на F2P-модель, количество уникальных игроков значительно возросло. Причем разработчикам удалось привлечь в шутер рекордное для игры число уникальных геймеров — более 20 миллионов.
Это в два раза больше показателей в ноябре.
Тем временем среднее количество одновременных человек в декабре составило 396 тысяч, что на 28% (~85 тысяч) больше, чем было в ноябре.
Сложно сказать, как долго CS:GO сможет удерживать интерес игроков. В сети уже шутят, что добрая половина из этого числа — читеры.
Источник[свернуть]
Джейд Реймонд получит награду за вклад в индустрию
На предстоящем ивенте New York Video Game Awards Джейд Реймонд будет удостоена награды за вклад в развитие индустрии. Основательница Ubisoft Toronto и бывшая глава EA Motive станет первой женщиной, которая получит такую награду.
Ранее ее получали Тодд Говард, Ричард Аллен Гэрриот и "отец видеоигр" Ральф Баер.
New York Video Game Awards пройдет 22 января. Сейчас Реймонд работает над секретным проектом, детали которого неизвестны.
Источник[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 03.01.2019 в 20:56.
Катьку на пеку портанут, свершилось
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)