Результаты опроса: Кем будете играть ?

Голосовавшие
262. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Cassie Cage

    25 9.54%
  • D'Vorah

    17 6.49%
  • Ferra & Torr

    7 2.67%
  • Kano

    12 4.58%
  • Kotal Kahn

    13 4.96%
  • Quan Chi

    20 7.63%
  • Raiden

    16 6.11%
  • Scorpion

    33 12.60%
  • Sub-Zero

    45 17.18%
  • Kung Lao

    11 4.20%
  • Kitana

    19 7.25%
  • Reptile

    21 8.02%
  • Ermac

    28 10.69%
  • Sonya Blade

    10 3.82%
  • Johnny Cage

    15 5.73%
  • Liu Kang

    15 5.73%
  • Jax

    16 6.11%
  • Kung Jin

    13 4.96%
  • Takeda Takahashi

    19 7.25%
  • Mileena

    21 8.02%
  • Shinnok

    15 5.73%
  • Erron Black

    22 8.40%
  • Jacqueline Briggs

    7 2.67%
  • Kenshi

    22 8.40%
  • Goro (DLC)

    11 4.20%
  • Jason Voorhees (DLC)

    12 4.58%
  • Tanya (DLC)

    10 3.82%
  • Tremor (DLC)

    13 4.96%
  • Predator (DLC)

    41 15.65%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 171 1231151101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 3403

Тема: Mortal Kombat X

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280

    Post Mortal Kombat X

    MORTAL KOMBAT X

    Общая информация
    Официальный сайт игры. Предзаказ оформляется на нем.
    Предзаказ игры в Steam.
    Игра была анонсирована 2 июня 2014 года вот с этим ( трейлером ).
    Дата выпуска игры - 14 апреля 2015 года. Игра выйдет на PS3/PS4, XBOX360/XBOX One,PC.
    Перевод интервью с Эдом Буном от 12 июня:

    Скрытый текст

    Kyoritsu писал(а):
    Оригинальный Перевод
    Интервью. *делать нечего*

    Часть 1: Общие вопросы.

    TRMK: Игра называется Mortal Kombat X. Что значит Х, помимо отсылке, что это десятая часть?
    Ed Boon: По крайней мере для меня, здесь есть 3-4 значения. Х это 10 по римски, и было совпадением, что это крутое название так подходит к тому, что наша игра 10-ая в серии. Также мы имеем в виду значение Следующий-Будущий, Next-gen все. Next-gen консоли, следующее, новое поколение персонажей. И Кесси может быть не единственным потомком в ростере. X это способ наречь игру иначе, чтобы обозначить, что МКХ это не совсем продолжение МК(2011).

    TRMK: Что вы можете сказать о сюжете на данный момент?
    Ed Boon: Вообще временная линия в МК искажена, это как в Назад в Будущее. Эта история не просто линейное продолжение истории. Здесь и "что мы имеем после Mortal Kombat (2011)". Затем будет период с очень близкими к этому событиями, пять лет в будущее. затем 10, 15, и, наконец, 25 лет в будущее. История покрывает промежуток времени, и повествование идет нелинейно, могут быть скачки в прошлое и будущее, туда-сюда. История рассказана с очень интересной перспективы. Для меня самое интересное, это когда ты в будущем, а многие персонажи, которых ты знал стали старше, более зрелыми и подобное этому.

    TRMK: То есть это подтверждает, что мы не получаем старую историю в новой обертке.
    Ed Boon: Да, история определенно ведет нас вперед.

    TRMK: В виду того, что MK9 и Injustice были популярными турнирными дисциплинами, есть какие-нибудь новые фичи, специально для турниров и/или про игроков?
    Ed Boon: Вы знаете, мы сами присутствовали на всех турнирах(прим. пер: наверное он имел в виду Мейджоры), и я сам лично видел что там происходит. Например, как люди случайно нажимают на паузы, или делают баттон чеки. Я бы хотел подумать о каких-нибудь режимах для игры, которая направлена на такие цели. Какой-нибудь специальный турнирный мод. Это на самом деле сложно, когда ты считаешь цифры, ты делаешь это лишь для тысячи заинтересованных в этом людей. Есть еще другие 6 миллионов, которых это не слишком интересует. Но это важно для нас.

    TRMK: Фанатам очень понравился NRS MK подкаст, будете ли вы делать такое еще когда-нибудь?
    Ed Boon: Оу! Я бы поразился, если бы мы совсем отказались от подобного. Может это просто не будет называться MKast. Наш новый коммьюнити спец Тайлер Ленсдаун (Tyler Lansdown) кое-что делает в этом направлении для коммьюнити. Я могу гарантировать, что фанаты будут ближе к нам, чем было до этого!

    TRMK: Фанаты спрашивают, делает ли Дэн Форден (Dan Forden) музыку для игры? Я знаю, что он все еще в студии, но они хотят знать, чем он занимается.
    Ed Boon: Да, Дэн Форден все еще аудио-директор у нас в NetherRealm. Он все еще сочиняет музыку и всегда был здесь. (прим. пер: ЙЕЕЕЕЕЕС!)

    Часть 2: Технологии.

    TRMK: На что вы больше ориентируетесь, на разработку для некст-гена или кроссплатформу?
    Ed Boon: NetherRealm делает только версии для PS4 и Xbox One. Мы возможно делаем и для РС, но консоли в приоритете. Хоть мы можем и решать кое-какие проблемы мы не выполняем версии для Xbox 360 и PlayStation 3.

    TRMK: Какие улучшения в движке стали возможными благодаря возможностям Некст-Гена, которые вы не могли сделать в предыдущих играх?
    Ed Boon: Если вы думаете об этом, то лучше делать это с точки зрения файтинга. Поэтому отложим в сторону улучшенную графику, большую реалистичность, лучшее освещение и что-либо касающееся графики. Не так много вещей, которые вы можете сделать на железе следующего поколения консоле, потому что теоретически вы можете даже сделать по-настоящему сырую версию МК для Атари 2600. (прим. пер: не понял последнее предложение, поясните, пожалуйста). (ScooloV: Некорректный перевод. Имеется в виду, что современное поколение даёт лишь графику и эффекты, а какую-нибудь "упрощённую" (грубую) версию МК можно было бы сделать и на Atari 2600, ибо механика игры не привязана к мощности консолей.)
    В то же время, я думаю, что вариации персонажей будет действительно важной составляющей, я чувствую, что Скорпион А против Саб-Зиро Б против Рейдена В(если Рейден будет в этой игре) очень важное прибавление ко всему остальному в игре.

    TRMK: Есть ли какие-нибудь планы по внедрению второго монитора для игры? Я уже представляю, что это можно использовать для мув-листов спешалов и для практики.
    Ed Boon: Слава Старшим Богам у нас все еще есть время до завершения игры, и нам самим интересно. Мы не хотим внедрять игру вещи как самоцель, просто ради того, чтобы было.

    TRMK: Некоторые игры на платформах Сони позволяют кроссплатформенный мультиплеер, смогут ли сразиться владельцы PS3/PS4 друг с другом, в том или ином виде?
    Ed Boon: Скорее всего нет, но это пища для размышления.

    TRMK: Будет ли версия для PlayStation Vita для игроков, любящих поиграть по пути?
    Ed Boon: Мы не анонсировали, и даже не разрабатываем портативную версию. Во время Mortal Kombat и Injustice решение было принято уже после того, как мы начали разработку. Я не могу точно сказать, будет ли версия для PS Vita на этот раз.

    TRMK: Есть ли планы для Таг мода в этой игре?
    Ed Boon: Не то, чтобы мы совсем отказались от этого, но это оказалось не самой используемой вещью. Я думал, что реализация идеи была отличной, но по большей части все вылилось в то, что игроки хотят играть своим персонажем.

    TRMK: Кстати говоря, мы используем мод Царя Горы для разных событий и конкурсов. Игрокам он очень нравится. Вернется ли мод? Я надеюсь, с большим количеством слотов?
    Ed Boon: Скорее всего мы добавим что-то наподобие этого, может быть разработаем новые фичи. Многие люди не понимают, что увеличение рума выльется в томительное ожидание, если ты не знаком со всеми, пока до тебя не дойдет очередь. Ждешь... ждешь... ждешь... ждешь... Чтобы тебе надрали задницу! А затем - к параше в конец очереди .

    TRMK: Будут ли еще какие-нибудь изменения в системе хотфиксов/патчей после Injustice?
    Ed Boon: Да.

    Часть 3. Персонажи.

    TRMK: Фанаты ожидают, что сюжет пойдет по пути МК4 и далее, но как мы видим, история идет по другому направлению. Увидят ли фанаты знакомые лица, особенно после событий MK9?
    Ed Boon: Однозначно будет персонаж из Mortal Kombat 4, кажется, я об этом говорю впервые. Также вы увидите персонажей с последующих серий. Еще будут камео в Стори Моде. Кое-какие вы найдете очень интересными.

    TRMK: В последний раз мы видели Саб-Зиро в качестве Кибернетического Ниндзя в конце MK9. Фанаты задаются вопросом, почему он снова человек? Вы можете уточнить на этот раз?
    Ed Boon: Ну, это легко. Соль Саб-Зиро в том, что на протяжении многих лет было много Сабзир . Поэтому Саб-Зиро которого вы видите может быть кем-угодно, потому что у Лин-Куей просто дофига Сабзир. Мы объясним это по ходу истории. (прим. пер: а я спал и видел как Куай Лиянь снова наденет свою броню и станет ГМ-ом Лин Куей. Надеюсь хоть броня будет)

    TRMK: В MK9 нельзя было играть за боссов, в этой игре будет так же, или это еще не решено?
    Ed Boon: Я могу говорить только за себя, но я действительно хочу, чтобы за боссов можно было играть каким-нибудь образом. Типа "ты разблокируешь их если сделаешь то-то". В этой игре не будет Мотаро, но даже если был бы какой-нибудь Кентавр на полэкрана, это не сработало бы. Я не думаю, что люди понимают о чем говорят, когда слышу "Я хачу играть за Мотару!" Нет, ты не хочешь, и не захочешь!

    Часть 4. Спец-приемы и Геймплей.

    TRMK: Когда я видел Фаталити на Ферра/Торре, Ферра всегда уходит без повреждений. Может, с ней обойдутся по особенному во время Фаталити?
    Ed Boon: Нет. На самом деле, Ферра лишь маленькая женщина, взрослая, не ребенок. И все же, нам как-то не хорошо от мысли, что ее будут бить и убивать.

    TRMK: Я также догадываюсь, что это потребует больше работы для аниматоров и для программистов, чтобы все это сделать как надо.
    Ed Boon: И это тоже правда.

    TRMK: Нам нужно будет открывать добивания к Склепе как в прошлой игре? Бабалити, допустим.
    Ed Boon: Ну, Фаталити открывать не придется. У нас будет новое "-алити", если вы к этому, но я скажу после остановки записи, и, возможно, придется вам это открывать.

    (это охренительно, не могу дождаться, когда я смогу рассказать всем об этом!) (прим. пер: я те завидую.)

    TRMK: Кнопка блока возвращается, вы сделаете опцию блокировки назад для тех, кто хочет играть как Инж?
    Ed Boon: Нет в Mortal Kombat кнопка Блок, а в Injustice блок назад.

    TRMK: Сильно ли меняются основные моменты стиля игры возвращающихся персонажей MK9? Иными словами, потребуется ли переучиваться для ветеранов?
    Ed Boon: Как вы видели, у Скорпа и Саб-Зиро не просто копипаста мув-листа. Это будет по новому, но у них останутся их приемы-визитные карточки. ЕСЛИ(ЕСЛИ) Джонни Кейдж был бы в игре, у него был скорее всего был бы Shadow Kick. Это было бы очень похоже, прием было бы легко узнать.

    TRMK: Многие фанаты спрашивают о Контер-атаках(не контерхиты). Будут ли какие-нибудь техники контер-атаки в МКХ? (прим. пер: посмотри на Нерушимого Саб-Зиро)
    Ed Boon: Я бы офигел, если бы не было. С тремя вариациями для каждого персонажа будет много стратегий, и я бы точно подивился тому, что не будет ни одного стиля, фокусирующемся на контер-атаках.
    [свернуть]


    Сюжет игры затронет временной промежуток в 25 лет после MK9. Вероятно, что мы увидим персонажей из MK4, MKD, MKDA и других частей, даже если их не будет в ростере. Также компанией DC будут выпущены комиксы, расширяющие сюжет игры.
    Комикс

    В игре будет до 25 персонажей, и половину из них анонсируют до выхода игры. На данный момент известны 14 персонажей, которые будут в ростере, и есть геймплейные видео и информация о тринадцати из них:
    1. Cassie Cage
    2. D'Vorah
    3. Ferra & Torr
    4. Kano
    5. Kotal Kahn
    6. Quan Chi
    7. Raiden
    8. Scorpion
    9. Sub-Zero
    10. Goro (будет доступен тем, кто предзаказал игру)
    11. Kung-Lao
    12. Kitana
    13. Reptile
    14. Ermac
    Возможно, что Горо будет в дальнейшем доступен как DLC персонаж.
    Трейлеры персонажей:
    ( Raiden )

    Скрытый текст

    [свернуть]

    ( Kano )

    Скрытый текст

    [свернуть]

    ( Quan Chi )

    Скрытый текст

    [свернуть]


    И про онлайн (перевод от GreatKungLao):
    Эд Бун гарантирует более комплексную онлайн систему. Взять хотя бы то, что в начале игры вы выбираете одну из фракций: Lin Kuei, White Lotus, Brotherhood of Shadows, Special Force и Black Dragon. Каждая команда набирает "очки битвы", что в последствии определяет внешний вид главного меню одиночной и сетевой игры. Таким образом, каждый игрок привносит свой вклад в социальное развитие фракции, даже если он играет только в одиночную игру.

    Информация о механике
    У каждого персонажа будет 3 вариации, которые будут выбираться на экране выбора персонажа. Полный список всех вариаций.
    Управление останется почти неизменным - кнопки перемещения, 4 удара, блок, смена стойки, бег и кнопка взаимодействия.
    Броски теперь можно использовать в джагглах. Также теперь броски можно усиливать с помощью метра, это ставит противника на ноги после выполнения броска. Пока неясно, будет ли возможность сделать или продолжить комбо после этого.
    Некоторые серии у персонажей также теперь могут быть усилены с применением метра. Что конкретно это дает - пока неясно.
    Вернулся бег из MK3-4. Бег отменяется в атаки и блок. Присутствует и деш, который ни во что не отменяется, в отличие от MK9. Бекдеши получили инвул.
    Количество X-RAY на персонажа будет больше, чем один.
    В игре присутствуют интерактивные объекты, почти как в Injustice. Их механика до сих пор находится в разработке. Также персонажи умеют отпрыгивать от стен, выходя таким образом из угла.
    О механике игры будут рассказывать сами разработчики посредством ежемесячных стримов. Первый из них прошел в ноябре. Запись.
    ( Перевод заметок по первому стриму )

    Скрытый текст

    Barrogh писал(а):
    Заметки по стриму можно найти здесь.

    Интересные крупицы инфы ниже. Что-то уже говорили, что-то видели в видео, что-то ново.

    Общее:
    - Эйр-ту-эйр j1 комбится еще в одну j1, затем в серию на земле, как некоторые такие удары в ИГАУ.
    - Механика интерактивов пока в разработке.
    - Метровые интерактивы дают хит армора, включая интерактивы для побега из угла.
    - Свинья-интерактив не позабыта, и ее ждет триумфальное возвращение.
    - Атаки из положения сидя будут работать примерно так же, как в МК9, но фреймдата пока в разработке.
    - Бла-бла-бла броски можно делать в джаггле, бла-бла метровая версия для рестэнда. Слышали много раз.

    Котал Кан:
    - Обсидиановый тотем понижает получаемый урон.
    - Хрустальный тотем повышает наносимый урон. Эффект складывается с жертвенным ритуалом ("порезом").
    - Кровавый тотем накапливает жизненную силу мо мере того, как Кан наносит урон, но ломается, если он его получает. Если тотем простоит определенное время, то он исцелит Кана пропорционально накопленному.
    - Солнечный луч постепенно наносит урон противнику, но лечит Кана.
    - Бросок меча в Боге Войны является мультихитовиком и имеет жирный хитбокс. Бросок с последующим бегом можно применять для сокращения дистанции.
    - Бог Солнца накапливает заряды при применении бросков (до 3х). Это увеличивает их урон. Также он может пожертвовать накопленными зарядами, чтобы восстановить здоровье или метр.
    - Наблюдение: наибольший урон наносится с применением метрового спешала-броска.
    - Жертвенный ритуал может убить Кана, если у него мало здоровья.

    Кван Чи:
    - Зеленый круг Колдуна дает хит армора Квану (ранее сообщалось, что этот эффект может происходить неоднократно за один круг, с небольшим перерывом).
    - Фиолетовый круг усиливает проджектайлы.
    - Красный круг (ставится под противника) увеличивает получаемый соперником чип.

    Саб-Зиро:
    - Ледяной щит Несокрушимого (парирование?) замораживает противника, давая комбу. (прим. меня: может, этот парень поможет мне отучить наконец некоторых моих друзей мешить? :P)
    - Командный бросок оставляет стоять (прим. меня: возможно, только в Криоманте, но не уверен, не бейте).
    - Ледяной шар крашит проджектайлы.

    Скорпион:
    - Метровый телепорт лаунчит а-ля ИГАУ.
    - Комбы с джампкик~телепорт остались в игре, копье и "ножницы" так же на месте.

    Ферра/Торр:
    - Имеет мувы, похожие на Venom Uppercut и Raging Charge Бэйна.

    Кано:
    - Преимущественно защитный/спейсящийся чар с эйрконтролем.
    - Головорез специализируется на комбо, имеет метровый лаунчер (прим.: тут не ясно, о чем речь. Ранее говорили о метровых сериях).
    - Спам бросков ножей по-прежнему актуален.

    Кэсси:
    - Метровый воздушный бросок лаунчит.

    Стримы будут продолжаться до релиза. Следующий намечен на декабрь.
    [свернуть]


    Второй стрим был проведен 30 января 2015г. ровно с полуночи по московскому времени. Запись.


    Пост о напрыжках на основе материала Эдди Вона
    ( Перевод впечатлений от игры с Test Your Might )

    Скрытый текст

    Barrogh писал(а):
    Внесу небольшое разнообразие в потоки хайпа по поводу Квана. Я это дело проглядел, но вот что пишут про МКХ товарищи, пощупавшие игру на выставке в Дубае в прошлом месяце (опускаю высказывания чисто оценочного характера, так что это не столько перевод, сколько попытка донести отдельные детали; если вам интересно все целиком, советую покурить оригинал). Кое-что было известно, но подтверждения, наверное, не помешают.

    Общее:
    - по ощущениям, игра намного быстрее ИГАУ и МК9;
    - бег, осуществляемый примерно так же, как мы делали блок-дэш в МК9 (деш, затем кнопка блока), как и ожидалось, вызывает проблемы у ее ветеранов по первым разам; это панишится, однако точное рекавери бега неизвестно;
    - фреймдата доступна через мувлист;
    - апперкоты, похоже, мидовые, дают пушбэк на блоке;
    - траектория прыжка довольно непривычная, вызывала проблемы с кроссапами;
    - автору так и не удалось заставить чара вейкаться;
    - антиэйринг джебами кажется годным;
    - NJK, вроде бы, дает нокдаун;
    - бэкдеэши, похоже, все-таки инвульные;
    - трейды имеют место быть, и нередко (еще я где-то видел где-то, что трейды ставят персонажей в нейтральное по фреймдате положение, но не уверен, где - прим. моё);
    - эксрей-комбо скейлятся довольно сильно;
    - отмена пок в спешалы может комбиться.

    Сабзиро:
    Универсальные мувы:
    - Ice burst, db1 (только криомант / грандмастер) - один из лучших мувов, это тот самый удар по земле, можно в него отменять нормалы, он понижает хитбокс, дает небольшой пушбэк на блоке, на хите же отправляет оппонента через полэкрана, усиленная версия (Ice bomb) дает комбо;
    - Ice ball, df2 - хорошая скорость, но не так быстр, как у Кэсси или Кано; усиленный (Ice blast) быстрее и замораживает на более длительный срок;
    - Slide, bf4 - достает почти через весь экран, усиленный (Ice slide) имеет такую же дальность и, похоже, армор;
    - Эксрей (Deep freeze) - можно задерживать выход мува на 2-3 секунды, также действует как парирование.

    Скорость шага Саба неплоха. Похоже, самый быстрый шаг у Д’воры, самый медленный - у Котал Кана.

    По нормалам:
    - У d4 неплохой рейндж, d3 не понижает хитбокс, выглядит просто как удар по ногам стоя.
    - f42, похоже, можно конфермить в заморозку, f42,1+3 меняет вас местами с оппонентом. Также f42 неплохо эдвенсит и, как результат, f42~ball, f42~slide дает хорошее воллкэрри. На блоке можно отменять в клон (сейф), или в бёрст (но он на самом деле виффает). Во фреймдате написано, что f42 имеет стартап 23, +26 при отмене, -19 на блоке, так что делать “голую” f42 смысла нет. Продолжение в 1+3, похоже, настоящий бросок и он коннектится в том числе и по летящей тушке. Криомант завершает эту серию анимацией с кинжалами, которую мы видели в роликах.


    «Несокрушимый» саб не имеет мува Ice Burst, но у него есть ледяная броня, уменьшающая получаемый урон; его парирование годно и может замораживать противника в воздухе при парировании напрыжки, при этом оно дает джаггл.

    По грандмастеру:
    - при отмене нормала в клон последний всегда одинаков - статуя в положении стоя;
    - стартап клона не очень хорош, в частности, недостаточно быстр, чтобы им антиэйрить даже на риде;
    - рекавери клона, в то же время, кажется лучше, чем в МК9, нормалы, отмененные в клон, похожи на сейфовые;
    - автор говорит о том, что отожрал апперкот (правда, вплотную) от оппонента в углу, хотя клон был установлен;
    - воздушного клона нет;
    - бросок клона имеет хороший хитбокс (не перепрыгивается), достает где-то через 2/3 экрана и наносит около 10%.

    По другим чарам:
    - пистолеты Кэсси быстры и имеют воздушную версию; автор посылает мисс Кейдж лучики ненависти за все разбитые клоны;
    - Ферра/Торр занятны. Вариация Vicious дает неплохой рейндж, можно немного позонить;
    - Каноболл на блоке имеет еще более долгое рекавери, чем раньше.
    [свернуть]

    ( Впечатления Инсигниса после Игромира )

    Скрытый текст

    Insignis писал(а):
    Тяжелая пятница позади (не представляю, как эти дни переживают работники софтклаба).
    Потыкал немного Скорпиона, немного Саба и много Куан Чи.

    Общее по увиденной механике:
    d2 - хай, при попадании в блок сильно пушбечит и вроде даже плюс на блоке, рекавери быстрее МК9, 100% АА.
    броски - можно хватать летящих противников, усиленная версия оставляет противника стоять, давая вам огромный плюс, но расстояние не позволяет достать любым мувом.
    вейки - они есть, но кривые и мои все были перебиты, у Фидоса по его словам вышло один раз
    напрыжки - ВСЕ разные. На примере Куана - j1 - дальше, но будто меньше эдвентедж, j2 - короче, j3 - как в МК9, j4 - бьет "ножницами", то бишь работает скорее как air-to-air
    бег - куча головной боли, потому что руки все пытаются сделать деш кенсел. Отменяется во все на свете, но надо научиться пользоваться. У Ариса несколько раз получилось с ним комбить.
    фреймдата - показано следующее: стартап, ктив фреймы, рекавери, блок\хит\кансел эдвентедж, дамаг в хит, дамаг в блок



    Скорпион:
    Очень странный телепорт. Иногда он тупо не долетает и останавливается около противника. ТП в блок не дает шарик, просто Скорпион рекаверится. Эксрей - оверхед с огромным плюсом на блоке. Пробовал его стиль с демонами - они очень медленно призываются и поспамить нельзя.
    Воспламенение работает как перри. Если Скорпион применяет его в момент атаки противника, то второй застанится.

    Саб:
    Резкий как понос! Быстрые стринги, покрывающие большое расстояние с миксом лоу, оверхедов и мидов то на первом, то на втором или третьем ударах. Очень интересным показался один, в конце которого идет бросок (не блочится, не рвется - выпрыжки не пробовали).
    Клон поглощает проджектайлы, включая эксрей, после чего разбивается.
    Криомансер значительно увеличивает рейндж некоторых ударов, но оверхед молоточек жутко медленный и после блокстринга перебивается покой.

    Куан Чи:
    В основном сидел на Варлоке с порталами, один раз погонял Суммонером. Персонаж еще недоработан, нет фреймдаты, д4 и б4 анимированы идентично.

    Общее:
    Есть быстрый лоу лаунчер, есть весьма медленные оверхед комбо стартеры и единичные, но рейнджовые, оверхеды. Показался очень достойным зонером, но тупо заспамить опять же не получится.

    Появились воздушные черепки, после запуска которых есть небольшое рекавери; руны всегда нокдаунят(экзовые лаунчат); телепорт явно не доработан, перебивается любым ударом + огромный минус на блоке; у транса странный хитбокс, не такой больной рейндж как МК9 и ловить им напрыжки не выходило, но в джаглах пихается как надо.

    Суммонер:
    вызывает крылатого демона у которого куча атак:
    1) отправляет нетопыря в ХАЙ ЗАХВАТ (можно присесть, но нельзя заблокировать). Во время захвата Куан Чи не может двигаться, только насмехается над жертвой.
    2) пускает фаерболл
    3) пролетает по низу экрана
    4) ААшит на свип дистанции
    Демон исчезает через несколько секунд (приходится использовать в начале джагла), исчезает при пропущенной Куаном атаке, не имеет кулдауна на вызов.

    Варлок:
    Есть фул скрин хай спешл (на видео хватает рукой за спину), при усилении становится мидом, но имеет долгий стартап (есть возможность, что анблокабл + может быть можно продолжить комбить, пока противник падает - не проверяли)
    Обычный удар f3 - мид пинок через портал на фул скрин. Большой минус на блоке.
    Уникальные стринги - 121+2,212+4. Первый можно энхансить и его мы видим в трейлере (при усилении бросает противника в портал и тот падает как после портала Нуба в МК9).
    [свернуть]

    ( Впечатления Фидоскина после Игромира )

    Скрытый текст

    Fidoskin писал(а):
    Блин когда говорят инпут как в МК9 я сразу думаю только о плохом. То есть такой же убогий?)))

    Да
    Мне вот еще интресно насчет бекдешей инвульные ли они или нет

    Да, инвульные.

    Еще немножко про Квана :
    Я использовал стиль Sorcerer его отличия от других стилей это то, что в МК9 называется Skeletal Boost. У Квана-колдуна их три. дд1, дд2 и дд3. дд3 даёт Квану армор на какое-то время (аля инстинкс Гласиуса в КИ3). Делает дд3 - прыгаем - арморим антиэйр - ??? - профит дд1 и дд2 бафает дамаг Квану или дебафает оппоненту (какой точно что делает и на сколько сильно я не проверял). Буст можно делать после транса, но можно ли это нормально закомбить - вопрос открытый. Да стартап буста сто лет :р
    У Квана есть микро-лоу (около 30% от рейнджа б3 в МК9) который конфёрмится в транс. Крутой оверхед и крутая паниш серия (на смену б21 и 112).
    Немного про спешалы:
    Новая руна похожа на спешал Марсианского Охотника на Людей из Инжастис. Инпутится так же(дб1, дб1ф, дб1б). ЕХ Руну нельзя сделать в виф или блок. Обычная руна нокдаунит, а ЕХ версия лаунчит. Во что комбится - непонятно. Скорее всего можно комбить из д1.
    Новый транс - говнище. Да его можно использовать в комбах так же успешно, но
    -Длительность меньше
    -Загипнотизированный оппонент начинает продвигаться медленно и со временем ускоряясь что делает проблематичным вифф рун и тд.
    -Очень сложно зацепить противника в воздухе
    -Стартап больше(медленнее)
    -Рейндж короче
    Новый телепорт - еще хуже.
    -ВКА телепорт сбивается так же часто чем угодно(есть вероятность, что в демке не доделали ВКА).
    -Любая версия телепорта нокдаунит
    -Есть телепорт в воздухе
    -Нельзя зажать вперед или назад для коррекции точки приземления.
    -Стартап больше(медленнее)
    Черепа. Есть две версии. Наземная точь в точь как старая. Хай, быстрая, копит мало метра. ЕХ версия мид и бодро чипает. Воздушная версия стреляет по траектории фалоса хела джордана бф1 Зеленого Фонаря. Есть рекавери на приземлении. Скорее хороший чем плохой. Другие версии и многое другое я не посмотрел. АА 2 очень крутой, как у Смоука в МК9, а может даже лучше. Комбить с него сложно, НО дамага около 30% (с бнб комбы которую собрали с Инсигнисом на коленке за пару матчей) т.е. сконфермить АА сложно, но дамага много. Тоже самое с эйр-ту-эйр стартерами, дамаг почти не отличается от обычных комб. Всё остальное, надеюсь, допишут те кто пойдёт на выставку в выходные.
    Немного комб для тех, кто захочет поиграть на выставке
    инпуты спешалов - Транс bf3, череп db2, руна db1
    jf2 (прыжок вперед) b324, 21 Trance, b324 ШАГ ВПЕРЕД d2 - 37%
    jf2 f2212, 2 Trance, b324 ШАГ ВПЕРЕД d2
    f14 (оверхед стартер) Trance, b324 ШАГ ВПЕРЕД d2
    Когда противник с стены добавляем прыжок назад 2 перед ,b324.

    Fidoskin писал(а):
    Секретные шпионы доложили немного инфы о призывателе :
    Призыватель самый дамажный стиль Квана. Демон не даёт практически никаких преимущств в нейтрале за исключением крутого антиэйра как у нуб сайбота с которого можно (через бег) закомбить. Так же демон позволяет улучшать джаглы и его можно звать после транса. Например комба б324 (новый лоу стринг) АА демон 21 транс , вызов демона б324 АА демон делает около 50% с напрыжки. Может быть после АА демона в конце у стены можно засунуть что-то вроде д1 руна, но секретный агент это не проверил
    http://testyourmight.com/threads/mkx...essions.46256/ вот большой кван тред на туме, но по сути там такая же инфа что и тут только на английском^^ Всем рунтрепов в этом треде.
    [свернуть]


    Предполагаемый конечный ростер игры без ДЛЦ:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Криво скопировал вот отсюда Адибахчук
    Последний раз редактировалось ADyBaH4uK; 07.03.2015 в 15:04.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    25.05.2010
    Сообщений
    420
    мк какишь, дискасс

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от bobrjkee Посмотреть сообщение
    мк какишь, дискасс
    Если малолмальски будет баланс и нелагающий онлайн то все будет норм.

    Совсем забыл.
    На ск2тв в теме можно только 3 видео по этому держите ролики по еще 3м персонажам.
    ( Quan Chi )

    Скрытый текст

    [свернуть]

    ( Kitana & Kung Lao )

    Скрытый текст

    [свернуть]

    ( Reptile )

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось ADyBaH4uK; 20.02.2015 в 16:48.

  4. #4
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от ADyBaH4uK Посмотреть сообщение
    Пока неизвестно, для всех ли платформ
    Для ПК точно

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Для ПК точно
    Логично если есть предзаказ в стиме
    Я куплю на PS4, ибо в ней я уверен.
    Сразу скажу что над онлайном PS4\X ONE работает основная студия.
    Над ПС3\Х360\ПС работает студия которая делала порт МК9 для ПеКа.
    Последний раз редактировалось ADyBaH4uK; 20.02.2015 в 17:09.

  6. #6
    Адуван как хейтера мк 9 (в свое) время и сампоровозглашенного эксперта в файтингах, чему собственно лично я верю хочу спросить: каково именно твое мнение о проекте? в сравнении с 9 частью и с современной ситуацией в жанре в общем ? и будет ли кроссплатформенный мультиплеер?
    Последний раз редактировалось tired; 20.02.2015 в 16:52.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от tired Посмотреть сообщение
    Адуван как хейтера мк 9 (в свое) время и сампоровозглашенного эксперта в файтингах, чему собственно лично я верю хочу спросить: каково именно твое мнение о проекте? в сравнении с 9 частью и с современной ситуацией в жанре в общем ? и будет ли кроссплатформенный мультиплеер?
    Мнение нормальное, жду, буду играть. Первое время все равно все будут пытаться в турниры, ну а дальше время покажет, будут заниматься файтингом(что врядли) будет круто и будет конкурентоспособным файтинг а не только для компаний, а если снова бросят и займуться Инджастис 2 то ну все как сейчас. Кроссплатформа не заявлена и врядли будет, у них проблемы с онлайном не все решены а тут кроссплатформа. Пусть лучше не парятся и делают качественный онлайн, выше головы не прыгнешь.
    Последний раз редактировалось ADyBaH4uK; 20.02.2015 в 16:59.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,051
    Цитата Сообщение от ADyBaH4uK Посмотреть сообщение
    Мнение нормальное, жду, буду играть. Первое время все равно все будут пытаться в турниры, ну а дальше время покажет, будут заниматься файтингом(что врядли) будет круто и будет конкурентоспособным файтинг а не только для компаний, а если снова бросят и займуться Инджастис 2 то ну все как сейчас. Кроссплатформа не заявлена и врядли будет, у них проблемы с онлайном не все решены а тут кроссплатформа. Пусть лучше не парятся и делают качественный онлайн, выше головы не прыгнешь.
    а как же наличие трех стилей на каждого персонажа? ты считаешь что они смогут это отбалансить?
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic3303_1.gif[/SIGPIC]

  9. #9
    забанен навсегда
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    1,751
    Куплю, но после того как игра выйдет и я почитаю отзывы о лагах, чтобы не получилось такого говна как с девятой частью.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от 2x2 Посмотреть сообщение
    а как же наличие трех стилей на каждого персонажа? ты считаешь что они смогут это отбалансить?
    3000 вариаций мачапов как бы намекают что нет, но вера умирает последней. Будет как сейчас 5 играбельных персонажей на турнирах.

  11. #11
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Смысла в новых мультиплеерных фичах 0, если он (мультиплеер) будет так же лагать и глючить как последняя тварь.

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от DSLow Посмотреть сообщение
    Смысла в новых мультиплеерных фичах 0, если он (мультиплеер) будет так же лагать и глючить как последняя тварь.
    Инджастис показал что вроде бы они немного научились делать мультиплэеер, я играл на ПеКа в Инджу и на ПС4 сейчас играю, есть разве что пинг, но пинг уже не от них зачастую зависит. Скажем так они вроде как не должны обосраться, так как наработки есть.
    Последний раз редактировалось ADyBaH4uK; 20.02.2015 в 17:30.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,051
    Цитата Сообщение от ADyBaH4uK Посмотреть сообщение
    Если малолмальски будет баланс и нелагающий онлайн то все будет норм.
    Цитата Сообщение от ADyBaH4uK Посмотреть сообщение
    3000 вариаций мачапов как бы намекают что нет, но вера умирает последней. Будет как сейчас 5 играбельных персонажей на турнирах
    как-то ты себе противоречишь
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic3303_1.gif[/SIGPIC]

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,406
    Играл часов 7 в общей сложности на игромире, просто пушка, кайфовал, правда мало персов было. Уже предзаказал, жду жду
    Dave Jones Community l MMORPG l Игровые Стримы
    vk.com/davejonestream

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от Dave Jones Посмотреть сообщение
    Играл часов 7 в общей сложности на игромире, просто пушка, кайфовал, правда мало персов было. Уже предзаказал, жду жду
    Готовь пукан, наша бравая гвардия задротов придет к тебе

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от 2x2 Посмотреть сообщение
    как-то ты себе противоречишь
    Я заставляю себя верить, но смотрю на МКХ отталкиваюсь от предыдущих работ студии, они исправляються но очень медленно. Скажем так пытаюсь себя успокаивать.

    - - - Добавлено - - -

    Ну и наверное давайте еще вбросим.
    Таня и Шиннок будут в игре

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось ADyBaH4uK; 20.02.2015 в 22:12.

  16. #16
    Жду стримов от Тарички

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от ChocoMishka Посмотреть сообщение
    Жду стримов от Тарички
    Барабулька должен еще подтянуться, если так посчитать то как минимум я, тари, дэйвиджонс и барабулька будут постоянно стримить.

  18. #18
    забанен навсегда
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    1,751
    Цитата Сообщение от ADyBaH4uK Посмотреть сообщение
    Барабулька должен еще подтянуться, если так посчитать то как минимум я, тари, дэйвиджонс и барабулька будут постоянно стримить.
    Дейв сгорит и забьет через неделю как было с девятой частью. Барабульке будет лень стримить. Тебя я вообще не смотрю. Остается Тари

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    В четверг 00 00 будет стрим http://www.twitch.tv/netherrealm на котором покажут бруталити и нового персонажа, предположительно это Spawn. От меня будет рестрим, постараюсь кого нибудь позвать из атцов поболтать.

  20. #20
    забанен навсегда
    Регистрация
    12.10.2010
    Сообщений
    1,219
    Хоть не 4к, надо начинать копить на пс4 версию и жене на джой
    Последний раз редактировалось MerdekS; 25.02.2015 в 10:51.

Страница 1 из 171 1231151101 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Mortal Kombat X
    от byter в разделе Прочие игры
    Ответов: 106
    Последнее сообщение: 05.11.2014, 23:59
  2. Mortal Kombat 9 для PC
    от Ramiel в разделе Прочие игры
    Ответов: 2145
    Последнее сообщение: 23.10.2013, 12:32
  3. Mortal Kombat выходит на PC!
    от Gudermes в разделе Общий форум
    Ответов: 200
    Последнее сообщение: 23.05.2013, 12:13
  4. Mortal Kombat 3 по интернету
    от Random_Zerg в разделе Поболтать
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 12.08.2011, 14:28
  5. Стримы по MORTAL KOMBAT 9
    от Patriot. в разделе Поболтать
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 15.07.2011, 14:19

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •