Год по 2,5 часа в день это почти тысяча часов. Признавайтесь, кто в сингл косарь наиграл?
Скрытый текст
У меня даже в айзеке– 300 часов максимум, наверное. НО то охрененно реиграбельный рогалик.[свернуть]
1 год = 12 месяцев.
60 + 20 * 12 = 300 / 12 = 25 (25 бачей в месяцев).
30 * 2.5 часа = 75 часов
2500 / 75 = 33 цента / час.
Вопрос. Что это вообще за статистика? Да и вообще получается кому я должен отдать 300 баксов за год. Предположим так делают 3 млн покупателей, в итоге чистая прибыль аж 900 лимонов. Стоимость примерно 5-6 ААА-фильмов или 9-12 ААА-игр. Кул, чо. Короче расчеты вакуумных ретардов, примерно как с утраченной прибылью и пиратами, то есть к реальности никаких отношений нету.
Бюджет вудьмака 3 составляет 85 млн, из них 40 сама игра и 45 реклама.
Бюджет мертвого пробела 2 - 60, из них 40 ушло на рекламу.
Бюджет гэтэа5 150-250 млн и ... 30 млн на разработку, остальное реклама.
Назрел вполне объективный вопрос - часто ли траты на рекламу окупают продукт или надо делать игру более качественную? Если смотреть на инди проекты, то очевидно необходмо делать качественный продукт распределяя ресурсы. А смотря на гта5 - можно купить множества изданий, выпустить сюжетку которая не отличается от прошлый игор + добавить негра + добавить драмы и еще побольше вбухнуть бабла.
Alan Mix,
Ты учти, что на одну удачную приходится эн неудачных, эн прототипов и тд.
Поэтому сейчас такая мода на ремастеры и порты на другие платформы, это просто дешево.
ну если бы это было не выгодно, то так бы никто не делал. Просто сделать "отличную" игру сложно, можно сделать качественную, но это не значит, что она будет шедевром. А вот вложения в рекламу, по всей видимости, гораздо проще спрогнозировать и расчитать с них прибыль. Да сейчас попадаются хорошие инди игры, но количество дерьма, я думаю, просто огромное в этой сфере, которое не окупается.
- - - Добавлено - - -
ага это из серии, человек купил ложку и может ей есть на протяжении всей жизни, значит он должен постоянно платить ее создателю, а то получается часы использования слишком дешевые
Последний раз редактировалось omg_tired; 21.11.2017 в 23:04.
https://dtf.ru/12716-belgiya-priravn...po-vsey-evropeБельгийская комиссия по азартным играм рассказала об итогах расследования, объявленного 16 ноября: она признала лутбоксы разновидностью азартных игр
Правительство Бельгии признало лутбоксы Battlefront 2 и Overwatch формой азартных игр
На прошлой неделе бельгийский регулятор азартных игр начал расследование Star Wars Battlefront II, и сегодня стало известно, что правительство страны признало тайтл EA, а также Overwatch от Blizzard формой азартных игр. По словам министра юстиции страны, смесь азартных игр и гейминга опасна — особенно для молодых поколений.
Бельгия планирует запретить внутриигровые покупки без знания того, что ты получаешь (то есть, лутбоксы) не только у себя, но и добиться этого по всей Европе.
Кроме того, официальное заявление опубликовал штат Гавайи. По словам его представителя, Battlefront II — оформленное в стиле Star Wars казино, созданное для того, чтобы выжимать деньги из детей.
Штат рассматривает ряд мер, планируемых уже на этот год, включая запрет продаж игры несовершеннолетним для защиты, а также запрет самих механизмов (опять же, лутбоксов) в подобных играх. Гавайи хотят предотвратить их распространение прежде, чем они станут новой нормой для всех игр.
Кажется, становится интересно.
Источник[свернуть]
Семилетняя девочка надирает задницы взрослым геймерам Magic: The Gathering
Последний раз редактировалось Void92; 22.11.2017 в 09:27.
На ГОГ раздают бесплатно - MDK...........В ORIDGIN раздают бесплатно - Plant versus Zombi....
Бюрократия работает только когда ее пнешь, иначе стрелки не переворачиваются. В случае с БФ2 - там открытое казино, "беспроигрышное", поскольку только через сундуки можно получить вещи влияющие на геймплей. В овервотче сундуки дают за уровни, можно приписать как азартные игры, но стоит помнить что там косметика которые не влияет на игровой процесс.
Есть такая штука как закон. Он работает криво в половине стран (не путайте с Россией где законы придуманы идиотами и не исполняются). Так вот, на примере БФ2 и ОВ, в чем разница двух сундуков? Пример выше с геймплеем я привел, но не существует закона который подразумевает основания требовать геймплей не за бабки, его тупо не существует, все вертят как хотят под рамкой жанра. И жанр в том числе не закреплен ничем. Из этого возникает вопрос - что именно запрещать, а что разрешать? Из-за слишком тупых бюрократов, скорее всего просто запретят микротранзакции, но издатели в виде ЕА найдут выход под названием "Дополнение к игре" ака ДЛЦ. И мы в итоге упремся в следующую стену маразма и деньгососок.
Мобильный рынок пора уже контролировать. Донат в нем, даже в ф2п, только для лиц старше 18 лет. В большинстве случаев, 80% мусора вроде клешкленса просто умрет.
Микротранзакция другая проблема, они появились не так давно, но они позволяют поддерживать игру. Если их запретят, разрабам придется либо придумывать колеса в виде ДЛЦ, либо продавать дополнения по ценнику самой игры. И по итогу второе будет еще хуже ...
Время покажет. Пока наблюдаем.
PS А живя в какой нить германии, подал бы иск на ЕА давно еще, мол купил игру, а в ней заблокирован контент и требуют бабки доплатить. Ничего бы не получилось, но возможно тогда бы заставили на коробках писать "содержат внутриигровые покупки".
Сочувствую бельгийским игрокам. Получается они опустились до азартных игр и теперь с чистой совестью их мамки могут сдавать детей в больничку что бы лечить от зависимости.
очевидная разница в том, что в случае "прямой" покупки - ты получаешь желаемый предмет.
а в случае сундуков - нужно продолжать вкидывать деньги почти до бесконечности.
мобильные ф2п игры всегда были самыми дорогими, но в последние годы этот раковый способ монетизации перебрался в "нормальные" проекты.
теперь безумных игроделов остановят только тупорые, но упертые чиновники
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)