Shadow lords gameplay
Наконец-таки я дождался сундуков с лутом в файтинге. Теперь будет что по фармить.
Shadow lords gameplay
Наконец-таки я дождался сундуков с лутом в файтинге. Теперь будет что по фармить.
Ну я в гг не играл, но чувствую ты там тоже не используешь в обще все все все из мувлиста персонажей а даже если и используешь то он точно не длинней текеневсих особо упоротых с 3-4 стойками, ну если я не прав, то нафиг эти файтинги хорошо что подзабил надо тихо молча ждать такенна и надеяться что фокса всунут в топ тир
Еще раз видео посмотрел, там какие-то карты открываешь как в херкамне wtf ваще
Может быть именно из-за того что последняя часть Теккена ее и переносят на все платформы и будут продолжать поддерживать?
Запись стрима по shadow lords mode
Не совсем, это другой режим игры, и на сколько я понял это режим для казуалов ПВЕшников. Типа выполняешь "миссии" увеличиваешь силу своих "карт", крафтишь новые, убиваешь более сильных соперников. Спасаешь мир.
Кстати чем то похоже на настольную игру Ужасы Акрхема, там механика похожая, постепенно нарастает "ужас" и в конце вылезает босс, который тебя может изи убить если ты не подготовился хорошо.
Последний раз редактировалось Owner; 17.06.2016 в 08:50.
Ки первый файтинг в котором появились эпики. Отсталость добавить боссов, на которых надо вдвоем-втроём ходить и выбивать шмот. LFG on Gargos Killer fulgore ilv 720+ .
Хотя лет через 10 в следующем поколении файтингов может так и будет.
Запил экспериментальный перевод гайда по Риптор. Не важно играете вы в КИ или нет (sic!), почитайте хотя бы на предмет ошибок/стиля изложения.
http://www.fighting.ru/forum/viewtop...10414&p=524948
Замечания пишите где удобно - хоть тут, хоть там, хоть в личку любого из сайтов.
Corax, вроде норм. Можно к мелочам попридираться, но лень.
Owner, Спасибо.
значит "и так сойдет.жпг"
Решение по поводу кроссплея ещё не принято. Все в руках ФГЦ
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Смотрите, какие я нашел комменты к геймплею Т7
Сборник цитат
Всё тот же самый Теккен 2 как десять лет назад, продолжают клепать почти ежегодно как каловздутие!Чёто и правда выглядит как на первой соньке 17-18 лет назад. Файтинги ниочень.Зачем что-то менять, если это работает? Посмотри на Street Fighter, он вообще не менялся практически.Не называйся эта игра теккеном, уверен, никто и внимания бы не обратил.После ДОА 5 смысла в Теккене мало...после Теккен 3 совсем не менялся...Выглядит трешевато, в стиле боевиков конца восьмидесятыхОт того что полигонов стала больше на роже и текстурки ультра-пупер игра не стала выглядеть по другому. Анимация, реакция на удары - всё на том же уровне. Хотя судя по цифре 7 хавают не хуже КоДа.
По мне так мордобой в ГТА 4-5 на порядок технологичней и красивее сделан.Там по крайней мере физика тел есть, и их столкновений с кулаком и окружающим пространством. А Теккены как были 17 лет назад примитивным файтингом про всмышки света в месте удара так ими и остались. Понятно что файтинги "не про это", но хоть какойто прогресс то должен быть, не?[свернуть]
P.S. а менялась ли кардинально механика теккена за столько лет?
Последний раз редактировалось Void92; 17.06.2016 в 13:22.
Читать комментарии на Гохе - это
Там такие оналитеги сидят
Когда работал в компании, связанной с играми на территории СНГ, и знал всю подноготную, было весело читать комментарии и рассуждения этих диванных чуваков.
Ну в чем то они правы. В теккене есть специфические мувы, особенного ногами, родом из первой части и которые выглядят действительно деревянно. В сф классические движения развивают и они выглядят эффектно. Хотя все таки сложно провести грань между уникальной стилистикой игры и использованием устаревших морально анимаций.
А потом удивляются - "почему нет файтингов на ПК?" или "почему маленькие продажи в стиме?".
кардинально - нет (были попытки в 4й части, но фанаты серии их плохо приняли), только расширялся, дополнялся и полировался.
Новые механики в систему добавлялись (стены, баунд - как очевидные примеры).
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)