Страница 509 из 588 ПерваяПервая ... 9409459499507508509510511519559 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,161 по 10,180 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10161
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    представителям издания Waypoint
    Черт, надо уже открывать отдельный список и заносить туда поехавший фриков у которых логика отсутствует вовсе, попросту - доверия им никакого. Одни просто продажные, вторые будут фриками. А какой третий список? Хм...

  2. #10162
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    ападные журналисты считают, что разработчики не должны ограничиваться только мужским и женским полом в редакторе персонажей
    Балин, а какой еще может быть пол кроме мужского и женского? Вертолет Апач?
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    пре-альфа в случае с такими играми означает этап, где основа игры (мир, основные механики) готова, хотя и нуждается в полировке
    Значит СтарСитизен на стадии пре-пре-альфы.

  3. #10163
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Балин, а какой еще может быть пол кроме мужского и женского? Вертолет Апач?
    деревянный
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  4. #10164
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    "Сколько я не всматривался в редактор персонажей, выделялось одно: гендерные варианты были ограничены только мужским и женским полом", - пишет редактор Патрик Клепек в своей статье.

    "С учетом желания CD Projekt RED дать игрокам свободу выбора в Cyberpunk 2077, было бы как-то странно забыть о половой изменчивости".
    Сколько самомнения. С такой категоричностью пишет, будто это уже в порядке вещей и все разрабы давно так делают - дают возможность помимо стандартных м/ж выбирать всяких неведомых девиантных мутантов ( либо болван, который вообще ничего не знает об индустрии и только-только услышал о том, что вот готовится продукт, где "свобода выбора и все можно" - но зачем в таком случае вообще позориться и открывать рот?)
    Впрочем, я был бы не против, если бы с этим были связаны какие-то геймплейные механики или ролеплей. Но такого не будет. Потому что это настолько ничтожная на фоне всей остальной действительно важной работы, которую необходимо проделать, чтобы игра была успешной, мелочь, что максимум, который ей уготован - чистая косметика. А вводить что-то в игру ради косметики и потому, что кто-то таким наглым недвусмысленным образом намекает на необходимость этого - это только захламлять и портить конечный продукт. Но этим журнаб..дям, которые, скорее всего, никогда и не запустят готовый продукт, плевать на это. Все, что им нужно - это пиариться самим, пиарить свою ЦА и травить всех, кто им не угодил и посмел проявить "неуважение и нетолерантность".
    Последний раз редактировалось GorBushka; 27.06.2018 в 22:30.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  5. #10165
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Пусть добавляют, это же нескончаемый источник для лулзов

  6. #10166
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Балин, а какой еще может быть пол кроме мужского и женского? Вертолет Апач?
    Ты не поверишь, но в далёкие 90е была такая игра как Ультима и во второй вроде части можно было создавать персонажей там были расы: гномы, эльфы и подобное, были даже нечто вроде эвоков. Так вот, к этому ты подбирал пол и там было: м, ж и other. Так что, можно было играть за гермофродита эвока с классом шута (да, там есть профа шут)

  7. #10167
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Ты не поверишь, но в далёкие 90е была такая игра как Ультима и во второй вроде части можно было создавать персонажей там были расы: гномы, эльфы и подобное, были даже нечто вроде эвоков. Так вот, к этому ты подбирал пол и там было: м, ж и other. Так что, можно было играть за гермофродита эвока с классом шута (да, там есть профа шут)
    Ах точно, гермафродиты... Как же я мог забыть. А еще где-то в биологии читал, что есть устрицы или что-то такое, что меняет пол в зависимости от необходимости. А еще можно вообще без пола, как некоторые клетки и многоклеточные организмы.
    Точно, и футанари же еще.
    Как говорили выше, все эти возможности выбора чрезвычайно важны, для будущей игры.

    Скрытый текст

    Ну вариант с футанари действительно привлекателен.
    [свернуть]

  8. #10168
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Где учат так разговаривать: вроде бы по теме, а вроде бы ничего и не сказал?

    Sony решает вопрос, связанный с кроссплатформенными играми

    Сегодня во время конференции Gamelab в Испании глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден и системный архитектор PS4 Марк Серни выступили с презентацией о наследии PlayStation. В конце разговора журналист Eurogamer задал вопрос о проблеме кроссплатформы между PlayStation и другими консолями.

    Вы сказали, что PlayStation 4 создана, чтобы вернуться к истокам, чтобы больше узнать о геймерах. Проблема в том, что Sony не слушает своих игроков, например, что касается кросс-игр, например Fortnite. Есть ли какие-нибудь планы реализовать это?
    На вопрос журналиста отвечал Шон Лейден, заявив, что может сказать одно короткое заявление.

    Мы слушаем, мы рассматриваем множество вариантов. Можете представить, обстоятельства распространяются гораздо дальше, чем на одну игру. Я уверен, что мы придём к решению, которое будет принято нашим игровым сообществом.
    Ответ главы SIE — это первый официальный комментарий Sony о вопросе кроссплатформенного гейминга. Возможно, ответ Лейдена даст надежду геймерам, что Sony изменит свою политику и позволит играть игрокам PlayStaton с игроками Xbox, PC и Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Создатель A Way Out Юсеф Фарес хотел бы сделать романтическую игру со сценами интерактивного секса

    Секс в видеограх, в отличие от насилия и жестокости, встречается достаточно редко. Наличием любовных сцен в основном славятся ролевые проекты от BioWare и CD Project RED, где игрок получает возможность за выполнение определенных побочных или сюжетных квестов увидеть небольшую видеовставку с интимным развитием романтической линии между персонажами. Но будет ли работать игра, полностью построенная на романтических и сексуальных и отношениях между двумя персонажами? У автора недавней кооперативной адвенчуры A Way Out Юсефа Фареса есть ответ на этот вопрос.

    "Интересно было бы посмотреть, как можно сделать любовную сцену действительно интерактивной, проигрываемой не только нажатием одной кнопки. И вообще, не только любовную сцену, но и романтическую историю, разыгрываемую игроком", - сказал Юсеф Фарес.

    "Потому что я верю, что геймплей может быть каким угодно. Он может состоять не только из драк и прыжков. Прямо сейчас у нас есть представление о том, что такое игровой процесс, и оно в основном состоит из стрельбы, сражений, прыжков, вождения, и я считаю, что можно было бы ещё добавить занятие любовью в качестве игровой механики, если сделать это правильно. Полагаю, это можно сделать очень красивым, интерактивным способом, который не будет казаться странными или сексистским", - отметил Фарес.
    Фарес также высказал пожелание разработчикам крупных тайтлов - не бояться рисковать. По его словам, когда он смотрел презентации на E3 2018, то чувствовал, будто знает, как большинство из показанных проектов будут играться - задолго до их релиза.

    "Мне очень хотелось бы видеть больше уникальных тайтлов. Я надеюсь, что A Way Out послужит источником вдохновения - вы можете создать что-то отличающееся от остального и оно станет хитом среди геймеров. Игры, которые отличаются друг от друга, могут быть коммерчески привлекательными. Я просто хочу, чтобы разработчики больше рисковали", - подытожил Юсеф Фарес.
    Источник
    [свернуть]

    Bethesda: Fallout 76 удивит игроков, не спешите делать выводы

    Известно, что Fallout 76 будет сильно отличаться от всех предшественников, поскольку в новом проекте от Bethesda Game Studios основной упор будет сделан на онлайновую составляющую, но при этом новинка, по словам вице-президента Пита Хайнса, удивит игроков, привыкших к мультиплеерным развлечениям. Об этом он рассказал ресурсу GameReactor.

    Как объяснил Хайнс, игроки даже не представляют, какой именно игрой является Fallout 76. Вице-президент посетовал на то, что когда пользователи слышат такие слова, как "онлайн", "мультиплеер" или "PvP", то им кажется, что они уже досконально понимают, чего ожидать от игры, однако в случае с Fallout 76 это не так.

    Он также добавил, что Bethesda - не тот разработчик, который смотрит на чужие игры и пытается их скопировать. По словам Хайнса, компания наоборот старается создавать что-то уникальное, чего до них ещё толком никто не делал.

    При игре в Fallout 76 геймеры получат действительно уникальный опыт, считает Bethesda. Например, здешняя система PvP будет отличаться от всего представленного в других проектах. Игроков ждут сложные механики, выходящие за рамки "убить всех".

    Источник
    [свернуть]

  9. #10169
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    0
    Сглазили, я говорил, ща еще фемки подключатся и попаправят нормы красоты в вашем киберпунке
    ЭТО ВАМ ЗА ПАЦАНОВ

    Цитата Сообщение от Kergan Посмотреть сообщение
    Следуя твоей логике, если я не привел ни одного аргумента, значит они у меня обязательно есть. :happy:

  10. #10170
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от funs777 Посмотреть сообщение
    Сглазили, я говорил, ща еще фемки подключатся и попаправят нормы красоты в вашем киберпунке
    Их желания уже учтены.

    Скрытый текст

    [свернуть]

  11. #10171
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Продюсер Anthem объяснил, как конкуренция повлияла на оценки Mass Effect Andromeda

    Несколько дней назад издание Game Informer опубликовало ролик, в котором продюсер Anthem Марк Дарра отвечал на сотню вопросов об игре и не только. Один из них касался провала Mass Effect Andromeda, и, по мнению Дарры, игра пострадала от серьезной конкуренции на релизе: в том же окне вместе вышли Nier: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Вчера продюсер решил пояснить свой ответ в твиттере.

    Начнем с того, что вопрос звучал не как "Mass Effect Andromeda по секрету отличная игра, и Nintendo сделала так, чтобы вы провалились?". Andromeda глубоко проблемная игра, особенно [была такой] на релизе. Однако обзорное окно было тесным. Nier: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышли в одно время, и каждая делает что-то лучше, чем Andromeda (опять же таки, проблемная игра).

    В результате даже те системы, которые были хорошо реализованы, тщательно анализировались в сравнении с превосходно реализованными. Может ли релиз в другой период превратить 72 [балла на Metacritic] в 90? Определенно нет. 72 в 77-78? Возможно. Влияет ли это на продажи? Отчасти. Сарафанное радио сейчас куда важнее.

    Это то, как устроена индустрия. У вас нет полного контроля над тем, когда вы выходите в релиз или над тем, когда выходят другие. Dragon Age Inquisition выиграла от того, насколько сложным 2014 год был для игр.

    Вы стараетесь выпустить настолько хорошую игру, насколько это возможно. Andromeda наполнена проблемами и уступила играм, которые действительно лучше.
    В ответах на свою серию твитов Марк Дарра также согласился, что проблемы Andromeda не заканчиваются на лицевых анимациях.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики не планируют ухудшать графику The Last of Us 2

    Ведущий геймдизайнер The Last Of Us Part II Эмилия Шатц в интервью французскому изданию JeuxActu рассказала о том, что разработчики планируют выпустить игру с таким же уровнем графики, который геймеры могли видеть на E3 2018. Ни о каком даунгрейде не стоит вести и речи.

    То, что вы видели — именно тот уровень качества, на который мы нацелены.
    Эмилия также подтвердила, что разработка The Last Of Us Part II началась сразу после выхода первой части. Сначала над игрой трудилась небольшая команда, а после выхода Uncharted 4 к разработке присоединились и другие сотрудники Naughty Dog, в числе которых была и Эмилия.

    Геймдизайнер также ушла от вопроса о количестве играбельных персонажей. Она сказала, что не готова обсуждать это.

    Дата релиза The Last Of Us Part II неизвестна.

    Источник
    [свернуть]

    Теперь в Steam можно отслеживать попытки входа в аккаунт

    Valve ввела в Steam три новых инструмента, которые расширили возможности мониторинга собственного профиля. В частности, два из них предусмотрены для усиления безопастности профиля игроков.

    Теперь можно отслеживать историю авторизаций в Steam, а также попытки входа на сторонние сайты с помощью учетной записи сервиса Valve. На обеих страницах указан стандартный набор данных: время авторизации и выхода из профиля, местоположение и тип ОС (работает некорректно на MacOS).

    Кроме того была введена еще одна функция, которая подойдет особо активным пользователям Steam — мониторинг последних просмотренных трансляций. Историю активности можно найти на отдельной странице.

    На прошлой неделе компания добавила возможность подсчитать, сколько средств вы потратили на игры.

    Источник
    [свернуть]

    Gothic - Piranha Bytes приступает к работе над новой игрой в серии

    Сотрудники компании Piranha Bytes приступили к работе над следующей игрой в сериале Gothic, предположительно Gothic 5. Об этом на одном из недавних стримов сообщил глава коллектива Бьорн Панкрац. До полноценного производства пока далеко - еще не готов даже окончательный дизайн-документ. Сейчас ведется обсуждение различных аспектов, подготавливается почва для дальнейшей разработки.

    Новой игрой будут заниматься люди, не имеющие никакого отношения к Arcania: Gothic 4, в том числе некоторые специалисты, стоявшие у истоков серии. Например, на стриме присутствовал композитор Кай Розенкранц.

    Несколько лет назад Piranha Bytes вернула себе права на франшизу, получив возможность полностью распоряжаться ее дальшейшей судьбой.

    Последним на сегодняшний день релизом коллектива является ролевой экшен ELEX. Его премьера состоялась в 2017 году.

    Источник
    [свернуть]

  12. #10172
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Продюсер Anthem объяснил, как конкуренция повлияла на оценки Mass Effect Andromeda

    Несколько дней назад издание Game Informer опубликовало ролик, в котором продюсер Anthem Марк Дарра отвечал на сотню вопросов об игре и не только. Один из них касался провала Mass Effect Andromeda, и, по мнению Дарры, игра пострадала от серьезной конкуренции на релизе: в том же окне вместе вышли Nier: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Вчера продюсер решил пояснить свой ответ в твиттере.



    В ответах на свою серию твитов Марк Дарра также согласился, что проблемы Andromeda не заканчиваются на лицевых анимациях.

    Источник
    [свернуть]
    Обосрался теперь пытается вылезти из кучи которую наделал.
    ВКС Альянса.

  13. #10173
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Gothic - Piranha Bytes приступает к работе над новой игрой в серии
    Пушечнейшая новость.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Кай Розенкранц.
    А это так вообще крейгазм.

  14. #10174
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Строительство и защита базы Fallout 76 в хорошем качестве

    Bethesda выпустила ещё один геймплейный ролик Fallout 76, в котором показаны кадры с Е3 2018, снова в хорошем качестве. Геймплей был записан на Xbox One X с разрешением 4К.



    В ролике основное внимание уделяется созданию лагеря и его защите от местных монстров. Всего в игре будет шесть регионов, в каждом регионе на лагерь может напасть уникальный монстр. Для каждого из них придётся продумать свой вариант подхода для победы.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Warhorse видит смысл в сиквеле Kingdom Come: Deliverance

    Разработчики исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance заняты активной поддержкой игры. Роадмап включает еще несколько дополнений, который займут студию Warhorse до конца следующего года, но уже сейчас начались разговоры о возможном сиквеле.

    В разговоре с GameReactor пиар-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллин, что в продолжении истории Генри (Индржиха) есть смысл, но это вопрос еще нужно рассмотреть. Сейчас команда занята поддержкой Kingdom Come: Deliverance и не готова обсуждать другие игры.

    Примечательно, что в декабре 2016 года Тобиас говорил о том, что команда готова заняться Kingdom Come 2, но с другой историей и новыми героями. Неужели что-то изменилось?

    Возможно. какие-то детали мы узнаем уже в этом году.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Cyberpunk 2077 уверены в хорошей производительности своего движка

    Уже сейчас можно сказать, что Cyberpunk 2077 будет красивой и чрезвычайно детализированной игрой, а это требует определенной вычислительной мощи. Говорить о системных требованиях, естественно, рано, однако в твиттере игры CD Projekt RED заявила, что работа со своей собственной технологией придает ей уверенности.

    К слову, она также подтвердила, что демо показывалось в 1080p, не 4K.

    Поскольку это наш собственный движок, мы уверены, что получим от него хорошую производительность. Оставайтесь на связи.
    CD Projekt RED специально обновила свой движок Red Engine для Cyberpunk 2077, поэтому о производительности четвертой версии можно только догадываться. Однако третья хотя и была хорошей технологией, все же не избежала проблем.

    Некоторые из них были особенно заметны на болотах в The Witcher 3: Wild Hunt, когда на PS4 количество кадров в секунду падало до стабильных 20. Со временем большинство проблем было решено, но их не забыли.

    Cyberpunk 2077 запланирована на нынешнее поколение, так что CD Projekt RED придется постараться подогнать производительность и при этом сохранить огромное количество деталей и общее качество картинки.

    Если повезет, результат мы узнаем до конца 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    Microsoft намерена сделать следующий Xbox самой мощной и лучшей консолью на рынке, японские разработчики очень важны

    Глава игрового направления корпорации Microsoft Фил Спенсер дал интервью японскому изданию Weekly Famitsu, в котором прокомментировал несколько интересных вопросов.

    В начале текущего поколения, как известно, Microsoft сделала много ошибок. Комментируя амбиции команды Дона Мэттрика несколько лет назад, Спенсер рассказывал, что корпорация хотела продать 200 миллионов систем Xbox One, для чего изначально была сделана большая ставка на развлекательный контент - не только игры, но и эксклюзивные телевизионные сериалы, фильмы и многое другое. Причем неигровому контенту уделялось большое внимание на презентациях, что, как мы уже знаем, на нашло тогда отклика у аудитории. Критике публики также подвергалось решение укомплектовать все Xbox One сенсором Kinect.

    Заняв пост руководителя, Спенсер начал возвращать Xbox "на игровые рельсы". Указывая на совершенные ошибки, он смог убедить коллег в том, что приставка должна брать в первую очередь играми, а потом уже всем остальным. Именно с таким подходом и создается следующий Xbox. В интервью Famitsu Спенсер рассказал, что консоль ориентирована прежде всего на геймеров. Они находятся в центре. Более того, по всей видимости, Microsoft больше не намерена оставаться в отстающих по части железа (оригинальный Xbox One уступал PlayStation 4 на старте, что активно обсуждалось долгое время и использовалось конкурентом в маркетинговых интересах). Microsoft хочет выпустить "самое мощное и самое лучшее железо для консольных геймеров".

    Корпорация также вкладывается в разработку продвинутого искусственного интеллекта, благодаря которому миры и персонажи в играх станут куда более живыми.

    Спенсер отметил, что Microsoft считает японских разработчиков очень важными и продолжает строить с ними отношения. С некоторыми командами ведется тесная работа по разным направлениям. Глава Xbox часто прилетает в Японию на встречи, где знакомится с новыми секретными играми до их анонса. На конференции Microsoft в рамках E3 2018 состоялись дебютные показы ряда громких японских новинок, а также была анонсирована версия NieR: Automata для Xbox One. Количество японских релизов на Xbox будет только увеличиваться, заверил топ-менеджер.

    Спенсер в очередной раз подтвердил приверженность расширению Microsoft Studios и увеличение инвестиций в игровой контент. Он хорошо понимает важность флагманских тайтлов собственного производства и выпуска как можно большего количества высококачественных игр. В рамках этой инициативы Microsoft объявила на E3 2018 о покупке нескольких новых студий и формировании совершенно нового коллектива. В будущем пользователи начнут получать больше хитовых игр от Microsoft, что позволит сделать бренд Xbox привлекательнее.

    Еще одна область интереса Microsoft, о чем уже сообщалось ранее: современный игровой стриминговый сервис, над которым сейчас ведется работа. Количество играющих в мире людей - 2 миллиарда человек, а самые продаваемые консоли в истории не уходили дальше 150 миллионов. Microsoft продолжит выпускать Xbox, но хочет познакомить с "большими" играми и более широкую аудиторию, которая по возможности сможет стримить их на свои телефоны, планшеты и прочие умные девайсы. Сроки запуска такого сервиса пока не называются.

    Источник
    [свернуть]

  15. #10175
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Warhorse видит смысл в сиквеле Kingdom Come: Deliverance
    Было бы круто выпустить аддон с одними неграми, интересно кто небудь пригорел-бы ?
    ЭТО ВАМ ЗА ПАЦАНОВ

    Цитата Сообщение от Kergan Посмотреть сообщение
    Следуя твоей логике, если я не привел ни одного аргумента, значит они у меня обязательно есть. :happy:

  16. #10176
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    BioWare хочет поэкспериментировать с небольшими играми

    На Game Informer вышел очередной эксклюзивный материал из офиса BioWare, где генеральный менеджер студии Кейси Хадсон и продюсер Anthem Марк Дарра поговорили не о грядущем большом тайтле, а о небольших экспериментальных играх, которыми команда хочется заняться. Кажется, на будущее есть кое-какие планы.

    По мнению Хадсона, вместе с другими издателями EA движется к состоянию, в котором она сможет позволять большим студиям заниматься небольшими проектами и исследовать новые "территории". Того же мнения придерживается и Дарра.

    Оба считают, что среди разработчиков часто есть идеи, которыми хочется поделиться, не дожидаясь следующего крупного проекта ради этого. Вместо того, чтобы пытаться внедрить их туда, им можно посвятить свою игру, просто меньших объемов.

    В своих словах Дарра упоминает так называемый жанр ААА-инди, о котором в индустрии начали говорить совсем недавно после того, как состоялся релиз Hellblade: Senua's Sacrifice. Ninja Theory состояла из 20 человек и сумела выпустить одну из лучших игр прошлого года, подняв планку качества для игр с короткой продолжительностью, не превышающей 6-8 часов.

    Прежде, чем BioWare сможет заняться такими проектами, ей необходимо убедиться в том, чтобы Anthem стала как минимум успешной.

    Источник
    [свернуть]

    Kotaku: Google собирается ворваться на игровой рынок со своей стриминговой платформой

    PS5 и Xbox Scarlett — это все хорошо, однако на игровом рынке внезапно может появиться неожиданный (или наоборот) игрок, имя которого известно во всем мире. Google. Kotaku со ссылкой на свои источники сообщает, что компания собирается представить свою стриминговую платформу под кодовым названием Yeti, некое устройство, которое будет связано с ней, а также не просто заручиться поддержкой некоторых игровых студий, но полностью выкупить их в свое владение.

    Первые слухи о стриминговом сервисе Yeti от Google появились ранее в этом году, и сейчас внутри индустрии о нем говорят все чаще.

    Пока неясно, когда состоится презентация заготовленного компанией, однако за последнее время она нанимала сотрудников с многолетним опытом в игровой индустрии и определенно намерена подойти к этому вопросу серьезно.

    Учитывая дата-центры Google по всему миру и общее влияние, это может быть чрезвычайно серьезным событием.

    Источник
    [свернуть]

    В мае зрители Twitch потратили более девяти миллионов часов на просмотр Detroit: Become Human

    Новая игра Дэвида Кейджа Detroit: Become Human стала самой популярной на Twitch в мае среди новичков. Всего за шесть дней с момента релиза зрители потратили на просмотр чужих историй о людях и андроидах более 9,2 миллионов часов. Такой ажиотаж помог проекту ворваться в десятку лидеров, где единолично лидирует Fortnite (142 миллиона часов), а следом идут League of Legends (81 миллион часов) и PUBG (43 миллиона часов).

    На данный момент говорить о том, что Twitch повышает продажи тайтлов нельзя — нет достоверной статистики. Однако в случае с Detroit: Become Human народную любовь люди выражали не только потраченным на стримах временем, но и покупкой тайтла. За две недели игра разошлась тиражом в один миллион копий.

    Detroit: Become Human доступна только на PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: PS Now скоро официально запустится на территории России

    Сервис PS Now был запущен еще в начале 2015 года, однако за прошедшие три года платформа облачного гейминга официально так и не добралась до России. Впрочем, есть вероятность, что в ближайшее время ситуация наконец-то изменится в позитивную сторону.

    На это намекает обнаруженный пользователями мобильной версии российского PS Store баннер PS Now, при переходе на который открывается пустая страница магазина с названием сервиса. Такая же реклама наблюдается и в приложении PlayStation App.

    Появление рекламы можно было бы списать на банальную техническую ошибку, однако не так давно Kotaku UK поделился инсайдом, утверждающим, что в конце сентября Sony запустит обновленную версию PS Now, в которой появится схожая с Xbox Game Pass услуга. Геймеры смогут играть в доступные по подписке игры для PlayStation 4 не только через "облако", но и напрямую со своей приставки, предварительно скачав их на жесткий диск системы. Вполне возможно, что вместе с этим будет расширен и список регионов, где представлен сервис. Сейчас это Япония, США и Европа.

    Источник
    [свернуть]

  17. #10177
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    BioWare хочет поэкспериментировать с небольшими играми
    Какие нибудь, небольшие, мобайл игры?

  18. #10178
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Какие нибудь, небольшие, мобайл игры?
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    В своих словах Дарра упоминает так называемый жанр ААА-инди, о котором в индустрии начали говорить совсем недавно после того, как состоялся релиз Hellblade: Senua's Sacrifice. Ninja Theory состояла из 20 человек и сумела выпустить одну из лучших игр прошлого года, подняв планку качества для игр с короткой продолжительностью, не превышающей 6-8 часов.

    Obsidian готова отдать разработку Pillars of Eternity другим студиям

    Гейм-директор Pillars of Eternity II: Deadfire Джош Сойер заявил, что он положительно смотрит на ситуацию, в которой разработкой одной из игр по франшизе Pillars of Eternity займется сторонняя команда. Он считает, что другая студия может приобрести лицензию у Obsidian и начать делать игру по ней. Например, пошаговую стратегию.

    Это было бы здорово для всех. Это расширит вселенную, это даст поклонникам больше игр в этом сеттинге, и в конечном итоге будет выгодно компании.
    Сойер также считает, что Pillars of Eternity будет отлично смотреться в нескольких жанрах. Например, в RPG по типу TES V: Skyrim.

    Осталось найти тех, кто готов взяться за расширении франшизы в новых направлениях.

    Источник
    [свернуть]

    PS4 Lineup Music Video

    [свернуть]

  19. #10179
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    А что, ПС4 ломанули?

    У нас в Риге, начали появляться ломаные прошки по 300-350 евро (21-25к р.) с тонной залитых игр, в том числе новых вроде God of War. Кто в курсе относительно этой движухи? Вроде паять ничего не надо, всё на уровне софта.

  20. #10180
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    А что, ПС4 ломанули?
    Полное руководство по взлому PS4 / PS4 PRO на стоковой прошивке версии 5.05 (5.07) и ниже

    Детали нового дополнения Kingdom Come: Deliverance

    Разработчики из Warhorse Studios выпустили ролик, в котором подробнее рассказали про хардкорный режим в Kingdom Come: Deliverance и строительство в дополнении "Из пепла".



    Ответственный за разработку нового дополнения, дизайнер Прокоп Джирса, сказал, что с момента выхода игры фанаты написали много отзывов, но чаще всего они просили собственный дом в игре.

    Мы подумали и решили добавить больше возможностей, чем один дом. Вы восстановите свою деревню, однако мы хотим, чтобы всё было правдоподобно, поэтому здесь не будет деревни из неоткуда. Вы получите новый квест, который всё объяснит: зачем строить и какова ваша роль в этом. Вы не будете владеть деревней, но сможете ею управлять.

    Каждое построенное здание имеет своё значение. Одно даст вам новых торговцев и предметы для покупки, у вас будет собственная арена, конюшня и тому подобное. У вас будет даже собственная пивоварня. Вы также сможете нанять судебного пристава, чтобы судить людей. Подобные решения повлияют на деревню в долгосрочной перспективе. Некоторые люди могут просто уйти.
    В конце видео разработчики попросили оценить игру в Steam или на Metacritic и поблагодарили всех за поддержку.

    Дополнение станет доступно 5 июля на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Valve разрабатывает собственный аналог Steam Spy

    В конце прошлого года стало известно о прекращении работы Steam Spy, из-за блокировки доступа к Steam API. Сайт позволял просматривать объём продаж конкретных игр на основе данных, получаемых из Steam. Вчера в Санкт-Петербурге на конференции White Nights глава отдела развития Valve Ян-Петер Эверт сказал, что компания работает над аналогом Steam Spy.

    Steam — это не бизнес по продаже iPhone. Единственный способ заработать деньги — это принять правильные решения в создании игры для нужной аудитории. Так что да, мы много работаем над новыми инструментами и новыми способами получения данных из Steam, и мы надеемся, что эти данные могут быть более точными и полезными, чем добытые через SteamSpy.
    По словам Эверта, Steam Spy мог неточно показывать данные. Информацию об одних играх сервис предоставлял верную, а для других наоборот. Однако вторая причина — это нарушение правил обработки данных. Поэтому руководство Valve решило предоставить пользователям более точный сервис.

    Дата выхода аналога Steam Spy от Valve неизвестна.

    Источник
    [свернуть]

    Создатели Evolve работают над соревновательным шутером от первого лица

    На сайте создателей Evolve и Left 4 Dead из Turtle Rock Studios появились вакансии, которые намекают на следующий проект студии. Судя по всему, команда работает над соревновательным шутером от первого лица на Unreal Engine 4.

    Например, в описании вакансии старшего дизайнера уровней указано, что в его обязанности войдет создание соревновательных и сбалансированных раскладок карт. Также есть упоминание того, что проект будет ААА-уровня.

    Вакансия старшего продюсера также содержит упоминание того, что эта игра основана на известном по всему миру игровому франчайзу. Никаких намеков на то, о чем идет речь, в вакансиях нет.

    По всей видимости, проект довольно объемный, поскольку общее количество вакансий на сайте достаточно большое.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 29.06.2018 в 12:46.

Страница 509 из 588 ПерваяПервая ... 9409459499507508509510511519559 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •