А за что дали маунта кодо или ящерицу?
Если кому интересно, то через минут 15-20 начну ночной стрим с White-Ra и BratOK.
Попробовал Захару произвела двоякое впечатление, множество плюсов - огромной урон по цели(2 гидрала), очень сильна на фланге, хорошая возможность фарма нейтралов и пуша. Почти во всех играх наносил больше всех урона, но минусы перевешивает все +. Это стеклянность и почти полное отсутствие эскейпа(телепорт только на поздней стадии), соперники с опытом сразу понимают как играть против Захары - игнор всей остальной команды и напролом к Захаре, все тариэлы, гномы, панды, артасы, зератулы и новы, видя Захару, впадали в режим берсерка с одной лишь целью - убить её. в принципе их можно понять - урон Захары огромен(в отличии от дх/иллидана) и цель легкая. Мой винрейт за неё из доступных героев самый низкий 50%, и отдых на фонтане привычное дело, что согласитесь, демотивирует. Герой так и остался для меня неоднозначным.
з.ы видел как нова нову за полторы секунды вынесла с фулл хп, ничего так балансный герой
Последний раз редактировалось Deviant86; 03.11.2014 в 08:05.
`
Deviant86,
Сударь, вы не правы. Загара - спец дальнего боя, и уж конечно, если кто подойдет вплотную...
Есть несколько простых правил, которые сильно облегчат вам жизнь
1) Используйте слизь
2) Используйте слизь
3) Используйте слизь
Вот и все, устанавливая опухоли вы просто зальете все нафиг этой жижей. А жижа позволит вам
быстрее передвигаться, быстрее восстанавливаться, предупредит о врагах, откроет кусты...
Только не ставьте опухоли в местах интенсивных боев, где их может накрыть АОЕ. Ныкайте
их в сторонке, расчитывайте диаметр, перекрывайте проходы. буковка В всегда ложна быть в кулдауне.
Вы должны понять, что зерги больше всего на свете любят эту слизь... Хотя нет, больше всего
зерги любят Сару Кэрриган, а уж потом слизь. Так что используйте слизь и будет вам счастье!
зы
и да, еще одно.. нидус фигня, берите Пасть.
Последний раз редактировалось XoXoJI; 03.11.2014 в 09:05.
1 на 1 моя Загара не убегает, может дать бой почти каждому.
а от толпы любой побежит. ну, у каждого свои методы =)
Проблема в том, что если ты отыгрываешь роль пушера, ты должен максимально эффективно выполнять свою роль. Если к тебе прибежали на лайн который ты пушишь, выгоднее всего будет просто сесть в нидус и уйти на другой лайн. Когда прибегут туда - сделать тоже самое. Таким образом, ты во-первых, постоянно фармишь экспу с лайнов там где никого нету, во-вторых заставляешь противников гоняться за тобой, потому что если они тебя оставят одного на лайне, ты просто им пронесешь все до трона за считанные минуты. Если ты возьмешь себе вместо нидуса в этом случае пасть, какая польза от нее будет? Ну спасешь ты свою жопу когда к тебе прибегут двое на лайн, дальше что? Пойдешь на другой лайн пешком? Противники пойдут за тобой. Пушить этот лайн тебе не дадут. А в замесах ты будешь не так полезен из-за того что раскачка у тебя под пушера а не под тимфайты. Для тимфайтов однозначно пасть. Для пуша однозначно нидус.
Хотя и для тимфайтов можно пытаться брать нидус. Идти пушить, стягивать туда 1-2 людей, после чего твои союзники начинают тимфайт 4vs3-4 и при этом ты через нидус к ним присоединяешься, превращая файт в 5vs4. А если противники не пойдут дефать форт, то ты просто его убьешь. Но в этом случае уже нужна команда, которая будет драться неподалеку от нидусов и будет знать, когда нужно инициировать замес а когда нет, поэтому пасть это более сейфовый вариант который не зависит от команды и позволяет просто вытащить из боя половину команды противника на 4 секунды.
Последний раз редактировалось Kebry; 03.11.2014 в 09:32.
А есть ли в игре ммр сейчас? Заметил такую фигню. Играю соло, закидывает более-менее нормальным командам, винрейт держится в районе 70-80%. Стоит пойти в пати(не фул, +1 +2), сразу в тиму начинает закидывать таких экземпляров, что хоть стой хоть падай. Это какая то попытка уравновесить пати вс рандом или просто не везет?
Kebry,
у тебя нидус бессмертный что-ле ?
очень редко видел его в игре, разве его нельзя "убить" ?
Pikard,
видимо против пати выставляют пати. со всеми вытекающими =)
Можно. Но простыми автоатаками 2 человека его будут ковырять дольше чем Загаре понадобится время для того чтобы в него сесть, а если они сольют абилки на нидус, им потом нечем будет догонять и убивать Загару, которая от них по крипу просто убежит. При всем этом можно поставить второй нидус (если первый нидус был поставлен за некоторое время до начала файта) и быстро зафокусить его уже не получится т.к. абилки были слиты на первый нидус.
Распределение по лигам на хотслогсе. 64% от всех игроков на хотслогсе это профессионалы
Последний раз редактировалось Kebry; 03.11.2014 в 09:42.
Увы нидус это не эскейп во время битвы,то для отыгрыша своего рода чистого пушера, НО в хотсе нельзя постоянно пушить, или команда проиграет все события, а с ним и игру. Так что выбор однозначна за пастью, которая и в битве хороша и слинять даст возможность. Про заливу всё слизью - смех. Все герои чистят от неё регулярно карту, поэтому в большинстве случаев бой ведётся на площадке где рядом находится лишь несколько опухолей, в спешке поставленные, и смыться нет никакой возможности до появления телепорта.
Насчет Загары есть одно интересное использование нидуса. Мы его тестировали с Димагой, но пока наиграли не очень много, если у кого есть желание и возможность можно попробовать.
Стратегия для 2х игроков. Желательно исполнять не на карте с големами На ней лучше играть стандартно, через пасть.
Пикаются Абатур и Загара. Абатур берет неограниченный ренж W. Опухоли расставляются по всем линиям ЗА фортами противников, включая форты 2ого порядка. В момент, когда команда противника визуально находится с одной стороны карты(пушит форт, забирает мерков, уходит на незначительный обжектив) Загара ставит нидус через подсветку опухоли и забирает форт. Если это форт 2ого порядка то ей может помогать Абатур своей ультой. Остальные 3 нидуса Загара может ставить на своих лайнах, чтобы моментально переключиться на помощь команде. Обычно появление Загары на мейне противника либо за первыми фортами приводит к массовому тп всей или практически всей команды, что дает возможность союзникам забрать чужих мерков или на худой конец разменять свой форт на чужой. Тут главное не наглеть Загарой и вовремя уходить назад в нидус даже если форт добить не получилось и добить его с след. захода.
^this.
За загару фишка в том, что на слизи (а прокладывать её надо дорожками по предполагаемым эксейпам) она и будет убегать ото всех и кайтить и регенерировать. Слизь еще выступает в качестве прекрасных вардов кустов.
Далее скажу, что в умелых руках загара своей прыгаемостью по карте, недосягаемостью на крипе (в умелых руках!) и вездесущностью догоняет абатура. Пасть хороша, но нидус может позволить не только сплит-пушить, но и восстанавливаться и сразу бежать в бой, пуши, задачи карты и прочее.
- - - Добавлено - - -
Нидус может позволить загаре И пушить, И помогать команде, И прыгать на базу для регена.
Да, видел видео с Загаратуром. Только после этого узнал, что нидус ставится не в маленьком радиусе от загары, а на любое расстояние. Имхо, любое расстояние нидуса должно быть на 20м уровне в таланте на бафф нидуса вместе с брудлингами.
TorkHots,
Ну, это слишком тонко... неформат для чемпов, разве что.
Последний раз редактировалось XoXoJI; 03.11.2014 в 13:33.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)