Ответ очень простой. Всего 2 пункта.
1) Целевая аудитория. Если лет 20 назад (привет 95) все боролись за взрослого клиента(16-24 лет) который уже имеет вкус и способен различать на что стоит тратить свои деньги а на что нет, то сейчас целевая аудитория помолодела (13-16 лет), а это тот класс игроков которые тратят мамкины деньги не задумываясь. Как говорится пипл хавает, накидывай.
2) Поток. Индустрия встала на поток. А когда к любому творчеству относятся как к потоковой индустрии , она неизменно теряет в качестве. Игры, фильмы, музыка - как только это всё стали штамповать по 100500 в год, их качество упало соответствующе. И теперь нет сонат Моцарта, есть попса Бибера. Нет фильмов вроде «12 разгневанных мужчин» экранизация одноимённой пьесы Реджинальда Роуза (пекарям он скорее знаком по реймейку Михалкова "12") есть Человеки-Пауки, Сумерки и прочий треш. С играми - та же самая картина. Ну как можно выпускать качественную игру если Кол оф Дути выходят по три штуки в год?
Складываем 1+2 и получаем : штампованное издание музыки/фильмов/игр для аудитории 13+ лет... о каком качестве может быть речь?
Даже тот же графон уже перестал быть желанием самих разработчиков. Им выдают деньги фирмы железянщики вроде nVidia AMD Microsoft, которые искусственно форсят графон ради увеличения собственных продаж.
Чего только стоят кул стори про Фар Край 4 или новый DA:I - "бла бла бла такие крутые что не могут запускаться меньше чем на 4х ядрах" - вранье. Наглое вранье. Некоторые 2х ядерные процы до сих пор на разгоне способны выдавать куда лучший кпд чем 4х ядерные в стоке. А игры делают такими только ради продаж нового "железа" и оптимизации на соснольных коробках которые все как один 4х ядерные. О качестве уже давно никто даже не вспоминает.
ps: спрос рождает предложение (с)