Подробности тут:
http://www.reddit.com/r/starcraft/co...pawn_location/
Как это работает: надо направить раллипоинт ЦЦ/Нексуса/Хаты, в котором строится рабочий, на минеральную друзу предполагаемого места оппонента. Если после того как рабочий появился, он поменяет друзу, на которую его направляли, то оппонент находится в этом месте. В противном случае тест нужно повторить.
Играясь с компьютером я заметил, что тест срабатывает далеко не всегда, скорее всего из-за того, что компьютер не стакает рабов в начале матча на ближние друзы (что делают практически во всех хай-лигах). Поэтому на ладдере есть резон ставить раллипоинт на ближние друзы, ведь так больше вероятность, что оппонент, стакая своих рабов, собьет раллипоинт и выдаст свое местоположение.
Вот видео с примером:
Скрытый текст
[свернуть]
P.S. Интересно, сколько людей знали об этом баге с момента выхода СК2?