Страница 56 из 118 ПерваяПервая ... 646545556575866106 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,101 по 1,120 из 2347

Тема: Quake — Champions. Шутеры стали мейнстримом?

  1. #1101
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Speller_ Посмотреть сообщение
    Казалось бы 25 броньки.
    Часто бывает такое, что респаешься и тут же бой, не успев ничего собрать, вот от сюда наверное и роляет 25 брони. ну и вообще.

    Цитата Сообщение от КОРОВА Посмотреть сообщение
    подняли скорость быку до 300 бля у галены 280
    Лучше бы Галене дали.

  2. #1102
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2013
    Сообщений
    810
    ренжер сейчас немного имбовый, толстый, быстрый и способность хорошая, приятно им играть.

    у атакующего появился красный ореол вокруг модели, попадать стало легче, особенно шафтить, теперь уже полностью насрать какой чемпион и какая окраска скина.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Лучше бы Галене дали.
    думаю поднимут до 290

    - - - Добавлено - - -

    на ультра текстурах файл подкачки 14 гигов (на лоу 7) дичь полная, зачем было так сжимать сделали бы 30 гиговую игру и грузилась бы быстро а не эта мудота как сейчас с распаковкой

  3. #1103
    Активный участник
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    879
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Ну не толще того же рейнджера, а скорость как у жирных персов. Надо дать ей второй шанс видимо.
    Ну, я сам за неё не катал в этой волне еще. Но были игры против неё.
    Цитата Сообщение от КОРОВА Посмотреть сообщение
    после 25+ игр 1х1 могу сказать что это рейл гейм режим.
    А у меня все стремятся в рокет гейм режим играть в этом режиме. Хотя я не много в него играю. Мне лень отвыкать от персонажа, слишком быстро перебираешься на другого.

  4. #1104
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    Чем вам скорость Галены не устраивает, 280 достаточно, чтобы уворачиваться от ракет и других прожектайлов.

  5. #1105
    Активный участник
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    879
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    Чем вам скорость Галены не устраивает, 280 достаточно, чтобы уворачиваться от ракет и других прожектайлов.
    Хочу всё её начать тестить, но руки не доходят
    Последний раз редактировалось Speller_; 28.04.2017 в 22:52.

  6. #1106
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    Если мне не изменяет память 280 это скорость ходьбы или просто обычных прыжков вперед, в КУ3 скорость вроде 320 по умолчанию. Но ее можно увеличить за счет стрейф джампов и сёркл джампов. Сёркл джамп с места дает в ку3 скорость за 500. В QC разгон тоже идет, но медленнее. На мой взгляд кап в QC около 700. Галена легко его набирает. А Визар ваще летает по карте так как лимита по скорости для него нету.

  7. #1107
    Активный участник
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    879
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    А Визар ваще летает по карте так как лимита по скорости для него нету.


    Скейлберер, когда юзает абилку, то стопается активка об стену, то не стопается. Фиг рассчитаешь. А что у него за пассивка?

  8. #1108
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    Цитата Сообщение от Speller_ Посмотреть сообщение
    А что у него за пассивка?
    Он может набирать скорость стрейф джампом неограниченно.

  9. #1109
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2013
    Сообщений
    810
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    Если мне не изменяет память 280 это скорость ходьбы или просто обычных прыжков вперед, в КУ3 скорость вроде 320 по умолчанию. Но ее можно увеличить за счет стрейф джампов и сёркл джампов. Сёркл джамп с места дает в ку3 скорость за 500. В QC разгон тоже идет, но медленнее. На мой взгляд кап в QC около 700. Галена легко его набирает. А Визар ваще летает по карте так как лимита по скорости для него нету.
    играл с каким то челом задротным он за анарки играл такой разгон набирал я за микс даже не успевал за ним, я такое впервые увидел.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    Он может набирать скорость стрейф джампом неограниченно.
    а где можно инфу про пасивки посмотреть у всех?

  10. #1110
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    Цитата Сообщение от КОРОВА Посмотреть сообщение
    а где можно инфу про пасивки посмотреть у всех?
    В игре

  11. #1111
    Активный участник
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    879
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    Он может набирать скорость стрейф джампом неограниченно.
    А у визора тогда какая пассивка?

  12. #1112
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2013
    Сообщений
    810
    Цитата Сообщение от Speller_ Посмотреть сообщение
    Скейлберер, когда юзает абилку, то стопается активка об стену, то не стопается. Фиг рассчитаешь.
    согласен, нужна возможность нажать второй раз и остановиться а так сделали его хорошо, такой плотный стал и резкий стал, в дефматче заметил анарки и микс со мной даже не стреляются сразу убегают.

  13. #1113
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    Цитата Сообщение от Speller_ Посмотреть сообщение
    А у визора тогда какая пассивка?
    Это и есть его пассивка

  14. #1114
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2013
    Сообщений
    810
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    В игре
    я вот не вижу где там написано что он может набирать скорость стрейф джампом неограниченно

  15. #1115
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    Вот объяснение техник в КУ3, они также работают и в QC. Советую всем установить quake live и пройти эти уровни.
    strafe jamping


    Circle Jumping


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от КОРОВА Посмотреть сообщение
    я вот не вижу где там написано что он может набирать скорость стрейф джампом неограниченно

  16. #1116
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от Speller_ Посмотреть сообщение
    А что у него за пассивка?
    Там сдвоенная, когда ты разгоняешься до 400, получаемый урон снижается и ты можешь при этом наносить урон другим персонажам. Активная — сам разгон. При этом разгон не мгновенный и чтобы выйти на полную мощность, надо сначала разогнаться до соотв. скорости.

    Блин, пяти шардов не хватило до рейлы из ку2. И я всё ещё дуэльку так и не опробовал...

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  17. #1117
    Активный участник
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    879
    Цитата Сообщение от КОРОВА Посмотреть сообщение
    согласен, нужна возможность нажать второй раз и остановиться а так сделали его хорошо, такой плотный стал и резкий стал, в дефматче заметил анарки и микс со мной даже не стреляются сразу убегают.
    Принудительная остановка активной абилки не на "S" случайно?
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    Это и есть его пассивка
    Я про пассивку Скейлберера спрашивал

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Namynnuz Посмотреть сообщение
    Там сдвоенная, когда ты разгоняешься до 400, получаемый урон снижается и ты можешь при этом наносить урон другим персонажам.
    Урон телом?

    А тут что за фигня написана? https://quake.bethesda.net/ru/news/O...6wUSYeC8scI2mM
    ПАССИВНЫЙ НАВЫК: «ТЯЖЕЛОВЕС»

    Пассивный навык Scalebearer «Тяжеловес» позволяет ему использовать свой большой вес для расправы над врагами. Заметили приближение противника? Вовремя выполнив ракетный прыжок, вы приземлитесь врагу прямо на голову и раздавите его массой своего тела.
    Последний раз редактировалось Speller_; 29.04.2017 в 00:17.

  18. #1118
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    361
    В ку3 можно было так разогнаться, что начинал обгонять ракеты.

  19. #1119
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Цитата Сообщение от Hongeldon Посмотреть сообщение
    В ку3 можно было так разогнаться, что начинал обгонять ракеты.
    Бывало. Особенно, если тебе в спину пулемётят.

  20. #1120
    Активный участник
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    879
    Цитата Сообщение от КОРОВА Посмотреть сообщение
    согласен, нужна возможность нажать второй раз и остановиться
    В общем у Скейлберера остановка активной абилки работает так - там есть круг, который заполняется во время выполнения абилки. Ждешь пока заполниться четверть (или больше) и жмешь повторно на "F" (или на что там у тебя активная абилка). Тогда он остановится.

    Надо бы еще у Никс проверить. Может ли она досрочно выходить из тени?

    - - - Добавлено - - -

    Не у Никс стоп принудительный не работает, получается телефраг при выходе из тени бесполезен.
    Последний раз редактировалось Speller_; 29.04.2017 в 00:33.

Страница 56 из 118 ПерваяПервая ... 646545556575866106 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Моба, шутеры - во что играть?
    от Existor в разделе Общий форум
    Ответов: 173
    Последнее сообщение: 10.07.2016, 13:01
  2. Quake 3 Arena \ Quake Live
    от kilya в разделе Архив
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 21.11.2011, 10:11
  3. quake live
    от jiactuk в разделе Наши проекты
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.06.2011, 23:29
  4. Quake Live
    от Dargi в разделе Общий форум
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 03.04.2011, 14:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •