Больше инфы о самой игре можно ожидать сегодня (завтра) на PSX2016.
Постеры
[свернуть]
Больше инфы о самой игре можно ожидать сегодня (завтра) на PSX2016.
Постеры
[свернуть]
Мувик очень приятный сделали.
Микельсен похож на Волгина и в целом от магического реализма МГСа Кодзима не отошел, Дель Торо тоже в этом жанре силен. Но похоже вместо метал гиров будут органические подводные левиафаны.
Графика в Death Stranding будет фотореалистичной
Мероприятие PlayStation Expirience, прошедшее на прошлой неделе, открыло нам кучу подробностей о новой игре Хидео Кодзимы. Мы увидели новый трейлер Death Stranding, фотографии с сессии 3D-сканирования и демонстрацию движка Decima, на котором разрабатывается игра. Но тем не менее новая информация продолжает поступать.
В интервью изданию Red Bull, опубликованном сегодня, Кодзима рассказал о партнерстве с Гильермо Дель Торо.
Кодзима подтвердил, что видеоролик, показанный на PSX, это рендер с PS4 Pro. Движок Decima, на котором создается игра, также используется в Horizon: Zero Dawn, но там его возможности используются совсем по-другому. В Death Stranding с ним работают для создания фотореалистичной графики, и когда игра выйдет, то будет выглядеть намного лучше, чем на роликах, что нам показали.Вместе мы работали над другим проектом и расстроились, когда все закончилось. Я спросил его, хочет ли он присоединиться снова и он согласился. Теперь мы тесно сотрудничаем и вместе развиваем его персонажа, у нас куча идей. Также мы работаем и с Мадсом Миккельсеном, который играет главного злодея в Death Stranding.
Ну и в конце маэстро все же отказался назвать какие либо детали сюжета, но подтвердил, что основные моменты истории уже есть.Decima — потрясающий движок. В Horizon: Zero Dawn замечательный арт-дизайн, но мы нацелены на создание фотореалистичной графики. Я большой поклонник освещения на основе физической модели и мы создали одну штуку, похожу на конференц-зал, назвали ее Glass Room. Там мы проверяем точность освещения на каждом отдельном объекте, будь то танк или кукла.
Ожидать выхода Death Stranding на PS4 стоит не раньше 2018-2019 годов. На PC, она, вероятно, появится еще позже.
Источник[свернуть]
Это же Sony. На PC она не появится вообще.
Хорошо проработанные до мелочей игры? Интересные геймлейные находки и неожиданные игровые механики? Прописанные персонажи, лор, кинематографичная технологичная постановка сцен? Пошлые приёмы по выжиманию слезы? Достаточно сносные (и по меркам игор нефиговые) вотэтаповороты? Реиграбельность, бэктрэккинг, набор вещей для заядлого комплишиониста?
Последний раз редактировалось Xenofly; 11.12.2016 в 10:32.
Относительно подробный разбор трейлеров: https://dtf.ru/2542-death-stranding-...naliz-treylera
Анализ трейлеров Death Stranding от StopGame. 28 минут.
[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 17.12.2016 в 19:16.
Кодзима о голом Нормане Ридусе и работе над Death Stranding
Во время выступления на Игровом Фестивале в Трибеке, Хидео Кодзима поделился новой информацией относительно разработки Death Stranding — проекта, разрабатываемого собственной студией Кодзимы.
Кодзима объяснил, что он с самого начала думал о Нормане Ридусе на роль протагониста Death Stranding. Причем Кодзима специально хотел показать персонажа голым в первом трейлере, прежде чем представлять его в разных костюмах, прическах и с разной экипировкой.
Кодзима добавил, что он начал работать с актерами кино потому что обычное CG — это скучно, ему хотелось чего-то живого. Традиционная графика и анимация создают предсказуемые результаты, идеально воспроизводящие задумки Кодзимы, однако это не обязательно то, к чему он стремится. Привлечение актеров приводит к неожиданным вещам, которые он сам не мог даже представить, расширяя проект за пределы оригинальной идеи.
На вопрос о статусе разработки Death Stranding, Кодзима сообщил, что сейчас команда уже проводит тесты проекта на PS4. Общий план и сюжет уже готовы, так что команда занимается движком Decima (Horizon: Zero Dawn), проводит разные тесты для игровых систем, персонажей и среды. В целом, все развивается как надо.
В качестве примера Кодзима привел визуальный тест Decima Engine в различных условиях — что будет, если персонаж Нормана появится в Нью-Йорке. Будет ли масштаб корректным, будет ли вписываться? Что будет , если персонаж зайдет в итальянский ресторан, кого он встретит, что он будет есть — и все такое.
А еще Кодзима рассказал, что бандана Солид Снейка в MGS вдохновлена фильмом The Deer Hunter 1978 год с Робертом Де Ниро.То, над чем мы работаем сейчас, по сути — столы, специфические диалоги, что должно быть в меню.
Источник[свернуть]
Диванная аналитика:
Если скорпио не взлетит (а он 99% не взлетит), то сони вероятно не будет торопиться с выпуском PS5, в таком случае шансы на порт будут зависеть от успеха самой игры и желании Кодзимы срубить побольше денег. А вот если PS5 выйдет относительно быстро, то явно порта стоит ожидать
Nikkei: Konami обвинила Кодзиму в очернении имиджа компании
Как оказалось, конфликт Konami и Кодзимы не закончился. В прошлом году на Tokyo Games Show японский геймдизайнер открыто прокомментировал новую игру Konami под названием Metal Gear Survive, заявив о ее несоответствии изначальной концепции франшизы. Konami оказалась этим недовольна.
Как сообщает Nikkei, осенью компания отправила Кодзиме письмо, в котором обвинила геймдизайнера в несправедливом очернении имиджа компании. Важно, что в японской корпоративной этике не приветствуется открытое обсуждение прошлого работодателя и его продуктов, поэтому в данном случае действия Konami обоснованы.
Причиной реакции Konami могло стать не само заявление Кодзимы, а реакции интернета на него, выраженной в многочисленных роликах с цитированием его фразы. Эти видео со временем стали пропадать, к чему наверняка приложило руку японское издательство, хотя это не подтверждено.
Nikkei также сообщает, что студия Кодзимы Kojima Productions испытывает проблемы с присоединением к ассоциации страхования Kanto IT Software, на деятельность которой имеет крупное влияние Konami за счет участия в различных программах. Участниками ассоциации числятся более 7 тысяч компаний, что дает их сотрудникам скидку на медицинское страхование, посещение ресторанов, спортзалов и прочего. По слухам, заявка Kojima Productions была отклонена, а сама Kanto IT Software отказалась комментировать данную ситуацию.
И наконец последнее — по данным Nikkei издательство Konami попросило другие крупные компании быть осторожными при найме своих бывших сотрудников. Они также не должны публично говорить о себе, как о бывших работниках Konami.
Источник[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)