Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 59

Тема: 3D почеркушки

  1. #1

    3D почеркушки

    Всем привет, решил показать вам свои последние модельки которые я сделал.
    Лоуполи модель Stryker M1128















    Лоуполи Power armor X-01






  2. #2
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Круто

  3. #3
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    0
    На геймдеве следил за темой, потом на рендер.ру видел. Теперь и тут ))). Классно получилось, нравится. Правда, сайт не совсем профильный.
    I love Laylah

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #4
    Ved, спасибо!
    Boorman, рад что понравилось. Просто мне нравится этот сайт и эти модели были сделаны под стримы с него. Вот решил с вами поделиться.

  5. #5
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    прикольно, молодец

  6. #6
    нормуль, но сайт конечно реально не тот

  7. #7
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    На уровне, ты в геймдеве ещё не работаешь?

  8. #8
    Сколько лет потребовалось, чтобы моделировать и текстурить на таком уровне?

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    23.05.2014
    Сообщений
    162
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Сколько лет потребовалось, чтобы моделировать и текстурить на таком уровне?
    тоже интересен этот вопрос

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    Нереально круто, легко можно ставить на рабочий стол!
    Каковы затраты времени на создание такой модели?

  11. #11
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Видимо понятия low poly в 2д графике и 3д сильно отличаются

    Цитата Сообщение от Boorman Посмотреть сообщение
    сайт не совсем профильный
    ск2тв вобрал в себя экспертов по всем областям, даже маги есть
    Последний раз редактировалось Void92; 15.07.2016 в 08:45.

  12. #12
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Материалы какие-то странные (освещение в смысле АО, да весь постпроцессинг, в принципе), а так — норм, норм. Надо сюда joymepls засаммонить.

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  13. #13
    забанен навсегда
    Регистрация
    09.08.2010
    Сообщений
    4,940
    красиво.
    Но я танк ине очень люблю всякие, лучше монстров давай выкладывай или инопланетян.

  14. #14
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    0
    страйкер хорош.
    а скинь ка контакты свои в личку)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    в 2д графике
    а в 2д разве есть полигоны?) ну кроме псевдо 2д))
    Последний раз редактировалось a2ChingiZ; 15.07.2016 в 11:04.

  15. #15
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от a2ChingiZ Посмотреть сообщение
    а в 2д разве есть полигоны?)
    А ты предлагаешь по-старинке, вручную попиксельно перерисовывать изменившееся содержимое после абсолютно каждого кадра?

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  16. #16
    Цитата Сообщение от Broodya Посмотреть сообщение
    На уровне, ты в геймдеве ещё не работаешь?
    Всегда мечтал попасть в геймдэв, и в прошлом году она наконец свершилась. Скоро будет уже 1 год как работаю

    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Сколько лет потребовалось, чтобы моделировать и текстурить на таком уровне?
    Моделированием я занимаюсь с 2006 года, с перерывами разной длинны, в последнее время каждый день. Текстурированием начал более менее заниматься в этом году.

    Цитата Сообщение от Corax Посмотреть сообщение
    Нереально круто, легко можно ставить на рабочий стол!
    Каковы затраты времени на создание такой модели?
    Stryker я сделал от начала и до конца за 2 недели. Power armor, включая кусок окружения, я делал около месяца.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Видимо понятия low poly в 2д графике и 3д сильно отличаются
    ск2тв вобрал в себя экспертов по всем областям, даже маги есть
    лоуполи модели это те же 3д модели, только сильно оптимизированные для игровых движков.

    Цитата Сообщение от Namynnuz Посмотреть сообщение
    Материалы какие-то странные (освещение в смысле АО, да весь постпроцессинг, в принципе), а так — норм, норм. Надо сюда joymepls засаммонить.
    Тут нет глобального освещения, это все реалтайм рендеры, они сделаны в Marmoset.

  17. #17
    Цитата Сообщение от Namynnuz Посмотреть сообщение
    А ты предлагаешь по-старинке, вручную попиксельно перерисовывать изменившееся содержимое после абсолютно каждого кадра?
    А как связан процесс перерисовки с вопросом про полигоны в 2д графике?
    Последний раз редактировалось Федор_Сумкин; 15.07.2016 в 23:11.

  18. #18
    забанен навсегда
    Регистрация
    24.06.2013
    Сообщений
    0
    Супер.

  19. #19
    Новичок
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    14
    Цитата Сообщение от a2ChingiZ Посмотреть сообщение
    а в 2д разве есть полигоны?) ну кроме псевдо 2д))
    Направление такое есть, назвали из-за схожести наверно.

    пример

    [свернуть]

  20. #20
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Снегочух, да, там растровое изображение разбивается на участки и заливаются одним цветом, чаще средним по участку, можно и в вектор перевести. Ну или настроить рендер очень специфически, чтобы выдавало похожий результат, например, в C4D

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •