Страница 21 из 95 ПерваяПервая ... 1119202122233171 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 401 по 420 из 1889

Тема: Всем HD брудвар посоны!

  1. #401
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,181
    Цитата Сообщение от ВГК Посмотреть сообщение
    Отчасти.Будь по 12 в бинде не так кучковались бы.
    чтобы юниты не кучковались, надо всего лишь увеличить физический размер юнита, это уже делали в кастомном режиме (забыл как назывался, был короче проект в ск2, где фанаты пытались сделать механику чуть более похожей на бв).

  2. #402
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    18,261
    Забавно, что плохой алгоритм поиска пути БВ более "реалистичен" чем хороший из ск2.

    Т.е. в БВ юниты когда им приказываешь идти не знают есть-ли между ними и пунктом назначения прямая дорога, поэтому они идут вперёд, встречают препятствие и начинают его обходить.

    А в ск2 юниты заранее знают где проход к объекту и как его достичь самым коротким путём. У всех юнитов есть мэпхак.
    Последний раз редактировалось JesusChrist; 28.03.2017 в 01:23.

  3. #403
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,668
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    А в ск2 юниты заранее знают где проход к объекту и как его достичь самым коротким путём. У всех юнитов есть мэпхак.
    И этим я помню пользовались, при разведке рабом в начале. Я уже точно не помню как, но у рабочего менялся путь, когда он шёл на базу к врагу при некоторых действиях.

  4. #404
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,181
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    И этим я помню пользовались, при разведке рабом в начале. Я уже точно не помню как, но у рабочего менялся путь, когда он шёл на базу к врагу при некоторых действиях.
    терранов с застройкой, очевидно, можно так чекать.

  5. #405
    Активный участник Аватар для tookyo
    Регистрация
    08.08.2016
    Сообщений
    748
    бв срач в2к17

  6. #406
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,668
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    терранов с застройкой, очевидно, можно так чекать.
    Терранов да, но я помню, что, вроде, если указать раллипоинт на главную базу, на здание через шифт, то там тоже, вроде как, менялось обычное движение. Я уже не помню точно, это было в воле, вроде фиксили это. В ск2 давно уже не играл толком.
    Хотя может я и ошибаюсь, задроты с вола могут сказать точнее.

  7. #407
    Активный участник Аватар для Broodya
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,568
    Грядёт очередной ск2 vs бв срач, берегитесь, смертные, ибо разрыв жоп близко!

  8. #408
    Цитата Сообщение от Юный_Друг Посмотреть сообщение
    Правильно я понимаю, что покупка ремастера - покупка графона, а остальные плюшки будут и в теперь бесплатной классической версии?
    Это еще покупка нового интерфейса, технической составляющей, высокого разрешения, и локализации.

  9. #409
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    18,261
    Цитата Сообщение от tookyo Посмотреть сообщение
    Эх как же протосеки шикарны. Прошлое, настоящее, будущее.

    Интересно Коугар заучит все брифинги теперь ещё и на русском? pled А может и на других языках?

    Скрытый текст

    Жизнь за Айур!
    [свернуть]


    И как воспринимают прошлое зерги? Знают ли они о нём? Имеет ли для них оно хоть какое-то значение?

  10. #410
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    И как воспринимают прошлое зерги? Знают ли они о нём? Имеет ли для них оно хоть какое-то значение?
    Вторая часть про прошлое зергов же.

  11. #411
    забанен навсегда
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    4,313
    Цитата Сообщение от theleo_ua Посмотреть сообщение
    девушка должна была ответить так:
    Всмысле купить. Я ее хотел нахаляву, как гордый обладатель 3-х коллекционок СК2 :smlpeka:

  12. #412
    Активный участник Аватар для ВГК
    Регистрация
    16.03.2016
    Сообщений
    3,380
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    Терранов да, но я помню, что, вроде, если указать раллипоинт на главную базу, на здание через шифт, то там тоже, вроде как, менялось обычное движение. Я уже не помню точно, это было в воле, вроде фиксили это. В ск2 давно уже не играл толком.
    Хотя может я и ошибаюсь, задроты с вола могут сказать точнее.
    Типа маршрут через рампу на место базы проложить и маршрут меняется?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    чтобы юниты не кучковались, надо всего лишь увеличить физический размер юнита, это уже делали в кастомном режиме (забыл как назывался, был короче проект в ск2, где фанаты пытались сделать механику чуть более похожей на бв).
    Старбоу?

  13. #413
    Активный участник Аватар для Лир
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,195
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    Т.е. в БВ юниты когда им приказываешь идти не знают есть-ли между ними и пунктом назначения прямая дорога, поэтому они идут вперёд, встречают препятствие и начинают его обходить.
    На самом деле нет. Если в бв в начале игры отправить пробку в любое неразведанное место, то она поедет не прямо к точке, а сразу направится к выходу с локации, который еще не видит. В БВ нет предсказания положения динамических препятствий, таких как другие юниты - это да.

  14. #414
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,181
    Цитата Сообщение от ВГК Посмотреть сообщение

    Старбоу?
    да123

  15. #415
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    594
    Для более комфортной игры могли, в целом, реализовать возможность собирать в 1 пачку 24 наземных юнита. Воздушных бы так и оставили по 12, разве что скуржей еще по 24 можно. Плюс иметь возможность биндить несколько зданий на одну кнопку и последовательно заказываться, как в ск2, было бы очень круто. На балансе игры это бы не сказалось, но играть стало бы на порядок удобнее.

  16. #416
    Активный участник Аватар для Thunderfury
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    7,020
    Цитата Сообщение от levorgo Посмотреть сообщение
    Для более комфортной игры могли, в целом, реализовать возможность собирать в 1 пачку 24 наземных юнита. Воздушных бы так и оставили по 12, разве что скуржей еще по 24 можно. Плюс иметь возможность биндить несколько зданий на одну кнопку и последовательно заказываться, как в ск2, было бы очень круто. На балансе игры это бы не сказалось, но играть стало бы на порядок удобнее.
    оказуалил в своём вове, и так хорошо

  17. #417
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    18,261
    Цитата Сообщение от Лир Посмотреть сообщение
    На самом деле нет. Если в бв в начале игры отправить пробку в любое неразведанное место, то она поедет не прямо к точке, а сразу направится к выходу с локации, который еще не видит. В БВ нет предсказания положения динамических препятствий, таких как другие юниты - это да.
    ну они прокладывают себе путь каждый раз заново в каждом следующем секторе по пути следования. В ск2 сразу с момента клика. Разумеется я не говорю о том, что волшебники из Близзард эмулировали область обзора хех, просто вот этот старый способ из БВ более похож на то, как это делают живые существа не обладающие исчерпывающей информацией о том, что им может встретиться в процессе путешествия.
    Последний раз редактировалось JesusChrist; 28.03.2017 в 14:26.

  18. #418
    забанен навсегда
    Регистрация
    30.05.2013
    Сообщений
    1,019
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    ну они прокладывают себе путь каждый раз заново в каждом следующем секторе по пути следования. В ск2 сразу с момента клика. Разумеется я не говорю о том, что волшебники из Близзард эмулировали область обзора хех, просто вот этот старый способ из БВ более похож на то, как это делают живые существа не обладающие исчерпывающей информацией о том, что им может встретиться в процессе путешествия.
    нет
    часто видел чтобы 3 человека не могли разминуться в проходе 3 метровом? ( я о драгунах и рампах офк)
    Последний раз редактировалось starcraft2UA; 28.03.2017 в 14:31.

  19. #419
    Активный участник Аватар для Speller_
    Регистрация
    06.05.2014
    Сообщений
    921
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    ну и анимации можно было подтянуть которые не влияют на геймплей... ноги оверлордов все так же неподвижны, кровь из здания зергов все так же выливается цикличной анимацией со скоростью 5-10 кадров в секунду. Халтура короче...
    да, было бы здорово

  20. #420
    Активный участник
    Регистрация
    25.12.2010
    Сообщений
    2,144
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    чтобы юниты не кучковались, надо всего лишь увеличить физический размер юнита, это уже делали в кастомном режиме (забыл как назывался, был короче проект в ск2, где фанаты пытались сделать механику чуть более похожей на бв).
    http://starbow.wikia.com/wiki/Starbow_Wiki

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    технической составляющей
    ее разве не будет в обычном 1.18 ?
    Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
    "Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
    This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08

Страница 21 из 95 ПерваяПервая ... 1119202122233171 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [Crystal Maiden] Всем мана, посоны!
    от Broodya в разделе Творчество
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 06.05.2014, 08:25
  2. ВСЕМ 82 КОМИКЕТ ПОСОНЫ
    от Hakurei_Nami в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 20.08.2012, 09:31
  3. Всем баян посоны
    от oRau в разделе Поболтать
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 25.07.2012, 02:06
  4. Ответов: 167
    Последнее сообщение: 19.06.2012, 14:48
  5. Всем Promt посоны!
    от Snowblind9000 в разделе Юмор
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 17.04.2012, 09:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •