Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
ну по идее кстати эту заразу с внешним айпи решают наконец)
Опять этот божественный аргумент в защиту допотопного блокинга по 12 юнитов. У вас, получается, ветер дует на север из-за того, что туда флюгер показывает. Так и игроки разделяют армию по разным биндам не потому, что это позволяет им решать более сложные тактические задачи, а просто потому, что разрабы запретили водить ее одним биндом.
В ск2 можно всю армию таскать по одному бинду. Но, поди ж ты, топовые игроки этого не оценили и в самые напряженные моменты сепарированно рулят несколькими дроп-командами, маневрируют мэйн группировкой, ведут дотекание безопасными маршрутами и готовятся к вражеским контр-врывам. Ну а раки да, ничему не учатся и продолжают таскаться по одному бинду. Впрочем, считать, что необходимость делить армию на крылья в БВ заставляет этих же раков шевелить серым веществом, не приходится. Само по себе такое ограничение не способно научить мыслить стратегически. Да и с чего бы? На практике это оказывалось лишь очень странным ограничением, из-за которого приходилось набивать по клавиатуре никому не нужные стаккато ( как в таких условиях можно эффективно рулить теми же лингами, я вообще не понимаю ).
Но странным оно казалось лишь на первый взгляд. Вы все видели кривой пасфайндинг легендарной киберспортивной РТС. Юниты хронически расползаются, не желают размещаться компактно, кто-то постоянно откалывается. Сравните кайт мариков мутой там и там. В ск2 для нее это смерти подобно ( что логично и что следует из характеристик юнитов ), в БВ она тащит, потому что постоянно можно откусывать разбредающуюся по разным сторонам пехоту. А что бы было, если бы по одному бинду можно было двигать всех? Ничего, несовершенный алгоритм поиска показал бы уже свою полную несостоятельность для больших масс юнитов. Решение перемещать их небольшими пространственно распределенными группами было логичным. И тут не надо путать дар божий с яичницей. Это вовсе не означает, что такая манера игры более стратегична. В БВ постоянно возникали ситуации, когда было бы очень выгодно собрать максимально плотный концентрированный кулак, как это сейчас происходит в ск2. Но банально не получалось.
В общем, я не разделяю восторгов. Что они сделали? Графику подновили и все?
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Скорее всего да. Даже при условии, что марики научились бы так же плотно кучковаться и перемещаться, как в ск2. Но это уже вопрос подстройки баланса. В ск2 такое количество муталей тоже тяжело убить без аое-дамага.
И, как бы то ни было, даже это говорит о том, что принудительная организация армии в разные крылья служит не повышению ее боеспособности за счет более "стратегичного и осмысленного" управления ( что пытаются доказать апологеты излишнего и бессмысленного хардкора в управлении в БВ ), а, наоборот, снижает ее эффективность.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Ожидал от ремастера большего. Апгрейд графиния так себе, я понимаю что детализация стала намного лучше и все спрайты были перерисованны, но выглядит это все как дешевая браузерка, здания будто бы налеплены на ландшафт, в старом варианте такого ощущения не было, ну и анимации можно было подтянуть которые не влияют на геймплей... ноги оверлордов все так же неподвижны, кровь из здания зергов все так же выливается цикличной анимацией со скоростью 5-10 кадров в секунду. Халтура короче... хз че хайпует народ.
Последний раз редактировалось Akafa; 28.03.2017 в 00:30.
Последний раз редактировалось Ved; 28.03.2017 в 00:31.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)