Забавно, что плохой алгоритм поиска пути БВ более "реалистичен" чем хороший из ск2.
Т.е. в БВ юниты когда им приказываешь идти не знают есть-ли между ними и пунктом назначения прямая дорога, поэтому они идут вперёд, встречают препятствие и начинают его обходить.
А в ск2 юниты заранее знают где проход к объекту и как его достичь самым коротким путём. У всех юнитов есть мэпхак.
Последний раз редактировалось JesusChrist; 28.03.2017 в 01:23.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
бв срач в2к17
Терранов да, но я помню, что, вроде, если указать раллипоинт на главную базу, на здание через шифт, то там тоже, вроде как, менялось обычное движение. Я уже не помню точно, это было в воле, вроде фиксили это. В ск2 давно уже не играл толком.
Хотя может я и ошибаюсь, задроты с вола могут сказать точнее.
Грядёт очередной ск2 vs бв срач, берегитесь, смертные, ибо разрыв жоп близко!
Эх как же протосеки шикарны. Прошлое, настоящее, будущее.
Интересно Коугар заучит все брифинги теперь ещё и на русском? pled А может и на других языках?
Скрытый текст
Жизнь за Айур![свернуть]
И как воспринимают прошлое зерги? Знают ли они о нём? Имеет ли для них оно хоть какое-то значение?
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Для более комфортной игры могли, в целом, реализовать возможность собирать в 1 пачку 24 наземных юнита. Воздушных бы так и оставили по 12, разве что скуржей еще по 24 можно. Плюс иметь возможность биндить несколько зданий на одну кнопку и последовательно заказываться, как в ск2, было бы очень круто. На балансе игры это бы не сказалось, но играть стало бы на порядок удобнее.
ну они прокладывают себе путь каждый раз заново в каждом следующем секторе по пути следования. В ск2 сразу с момента клика. Разумеется я не говорю о том, что волшебники из Близзард эмулировали область обзора хех, просто вот этот старый способ из БВ более похож на то, как это делают живые существа не обладающие исчерпывающей информацией о том, что им может встретиться в процессе путешествия.
Последний раз редактировалось JesusChrist; 28.03.2017 в 14:26.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
http://starbow.wikia.com/wiki/Starbow_Wiki
- - - Добавлено - - -
ее разве не будет в обычном 1.18 ?
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)