Просто римейк с увеличением расширения и матчмейкингом - не нужен. А вот с новой графикой, удобным интерфейсом - вполне.
Просто римейк с увеличением расширения и матчмейкингом - не нужен. А вот с новой графикой, удобным интерфейсом - вполне.
Последний раз редактировалось AeonFluxStrikesBack; 07.08.2016 в 18:30.
Время идет, аргументы хейтерков не меняются
Вопрос из той же серии, что и "зачем в 2010 делали СК2 вместо HD римейка БВ". Вот парочка статей на тему того, чем "не трогать геймплей" могло быть лучше чем "создать полностью новый с нуля":
Oh Micro, Where Art Thou?
Близзардам стоило просто обновить графику
Но, независимо от всех этих аргументов, ответ на оба вопроса "зачем ск2 когда есть бв" и "зачем бв когда есть ск2" банален: потому что принесет бабло близзам. Глупо полагать, что близзы читают форумы и интересуются мнением Lait о нужности БВ или мнением DospexiBoga о нужности СК2. Если близзы проанонсируют обновление бв, значит посчитали, что это принесет им деньги.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
у меня это всегда ассоциируется с этой темой
- - - Добавлено - - -
меня больше удивило, когда увидел, как артозис и тейстлесс стримили бв в посткеспа эпоху, или как недавно вольф и тейстлесс стримили матчи с флешем на африка старлиге (вот реально - прям шаблон сорвало)
- - - Добавлено - - -
гораздо интереснее ситуация с Q4, Quake Live и Quake Champions, запасаемся попкорном
- - - Добавлено - - -
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding. Not sure how they will do it though (c) http://www.teamliquid.net/forum/view...st_id=25918766
- - - Добавлено - - -
нет никакого смысла править то, что делает геймплей игры зрелищным
- - - Добавлено - - -
Это сделает игру интереснее для некоторого количества игроков (и менее интереснее для остальных игроков, которые предпочитают бОльшую вариативность фокусирования на микро/макро/стратежности), но менее интересной/зрелищной для зрителей, так как во-первых, юниты будут кучами (пропадет тот самый эффект разрозненной армии в разных местах, за что и любят бв), во-вторых пропадет эффект удовольствия от того, что прогеймер кинул 7 штормов почти одновременно (это будет наскучившей банальностью), и в третьих, отпадет необходимость вариативности, а значит не будет таких моментов, когда проигрывающий игрок внезапно затащил игру именно по причине вариативности, и увеличится тенденция "получил преимущество - значит выиграл с вероятностью 99%"
Поясню про вариативность: так как нельзя выделять больше 12 юнитов в группу, больше 1 здания в группу, юзать смарткаст, а также необходимо контролить таким образом, чтобы "тупые юниты" не тупили (это кстати отдельной зрелищности добавляет, когда видишь, что игрок микрит как бог, и юниты в его руках не тупят), то никакой флеш не сможет идеально все размикрить, дозаказать юниты и остальные нюансы продумать. Соответственно игрокам приходится делать выбор, куда фокусировать свои руки: на дозаказ, на микро, на устранение тупости юнитов, на защиту от хараса и т д. Т.е. фокусируешь руки на микро, страдает макро, фокусируешь на макро, страдает микро. Соответственно, будучи в жоповой ситуации, можно сфокусировать руки на микро и вытащить игру из той ситуации, которая при отсутствии такой возможности фокусировки не даст тебе такого сделать. На выходе имеем множество интересных камбеков и игр в стиле "качели", когда по нескольку раз хоронишь то одного то другого игрока.
Касательно тупящих юнитов это отдельный разговор: всегда смотришь с интересом, а как же протупят юниты на этот раз, повлияет ли это на исход игры или нет (особенно это касается ривера, когда после его выстрела замирает сердце, и ждешь, сколько он убьет рабов, и продамажит ли что-то вообще)
Я прекрасно понимаю, что большинству игроков не интересно клацать лишние клики, но зрителю (не каждому, но не суть) очень интересно смотреть такие игры, когда прогеймеры так напрягаются
- - - Добавлено - - -
На мой взгляд, такое имеет смысл делать только для нуболиг: например в золоте/серебре/платине разрешить, а в алмазе и выше (а также на турнирах) запретить (ну при условии, если бы такие лиги были в БВ есесно)
- - - Добавлено - - -
Основная проблема в том, что достоинства обоих игр очень сложно сформулировать словами (тут надо делать подробные статьи с видеороликами с адекватным подробным разбором тончайших моментов, ну например как в статьях что я кидал выше).
Последний раз редактировалось theleo_ua; 07.08.2016 в 19:57.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
theleo_ua
И то верно. Я это написал для больных по этой теме.
Ну я могу сформулировать словами, почему мне нравится именно Брудвар.Во первых там лучше дизайн, проработка стиля каждой расы, более массовые сражения и что самое главное, намного более "интересный движок" без кучкования и с особыми ощущениями от микроконтроля, которых нет в ск2.И сражения в брудваре не заканчиваются за пару секунд аклика.А вот ограничение на выделение юнитов я бы убрал, игрок должен бороться с другим игроком, а не интерфейсом.Пусть это повлечет за собой необходимость перебалансировки игры, но уж если Близзард сказали А, то пусть говорят и Б.Тем более при активной поддержки корейцев довести все до ума можно будет ну максимум за год.
Ну да посмотрим, что там за хд издание, может они просто сделают поддержку современных платформ и все, даже на бнет 2 не переведут
Последний раз редактировалось DospexiBoga; 07.08.2016 в 20:29.
Только ограничение в управление 12 юнитами не делает зергов имбой в бв :holypeka:
Бв для зрителя выглядит интересней и эпичней.В ск2 все сжатое.Десболы и прочее.
хоть я и вырос на БВ, но не считаю, что стоит ворошить труп. Игра легенда, разве кто спорит, но она уж больно сильно морально устарела
Скорее всего возможность смены разрешения и поддержка широкоформатных экранов. Они не будут делать ремейк бв, у них так то недавно ск2 выходил, и он еще играется на ланах.
Последний раз редактировалось Akafa; 08.08.2016 в 11:21.
Брудвар живее, чем ск2, пруфы в теме предостовлялись.
морально устарели в БВ только клиент и невозможность выделения больших пачек юнитов.В остальном это по прежнему лучшая РТС, наравне с вк3, но вк3 немного другой жанр, там больше от рпг, чем от стратегии.
В ЮК 50/50. Во всем остальном мире и близко нет, если мы говорим о про сцене.
И потом, стали бы алибаба выделять 500 тонн на мертвую игру?
А стал бы флеш играть в мертвую игру? Он говорит, ему обе игры понравились.
Хватит говорить абсурдные вещи. Обе игры одинаково живы и продолжают двигаться вперед.
Последний раз редактировалось WorldatWar; 08.08.2016 в 11:48.
Более развит где? В ЮК африка выделяет такие нормальные бабки на турниры по бв. А уж о том, сколько зрителей на африке можно и не говорить.
Во всем остальном мире да, бв развит на 0.1% от уровня развитости в ЮК. В мире то кроме тсла, пары дримхаков и вцг, где на почти каждом турнире топ 3 были корейцами, не было _вообще ничего_ А сейчас и этого нет (очевидно)
Я всего лишь высказал свое имхо, вряд ли бы близзы просто так стали выделять деньги на апгрейд бв, который намного менее развит в мире кроме кореи.
- - - Добавлено - - -
Есть еще пример POE vs D3. Как сильно развиты обе игры? По-моему обе игры не отстают от друг друга. А размер аудитории? В д3 он намного больше. А насколько "живы" эти игры? Одинаково живы, я бы не сказал что одна игра мертвее другой, или что одна игра мертва а другая нет.
Тоже самое у BW vs SC2.
_Все ИМХО_
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)