Я писал недавно что мне очень понравился dishonored 2 в теме про игорь нет, из последнего что мне не понравилось за долгий промежуток времени я написал про систему дуэлей в квейке и про неразведанную карту в скбв, причем написал про то и про другое сегодня, ты меня ни с кем не перепутал? Я на пекаче крайне редко отписываюсь и никогда не страдал глупым и необоснованным хейтом. Теперь по поводу твоей критики, нет я не путаю жанры игр, я говорю про опыт ликвидации неудачных механик в играх в целом, тех что сразу пропадают как только им находится более удачная замена, как например граната на кнопку G, а не выбор ее на цифре 5 и бросание путем зажатия ЛКМ. Просто, удобно, хорошо. Так и с картой в ртс в мультиплеере,
нет такой вселенной где не разведанная карта была бы в мультиплеере лучше чем разведанная при условии отсутствия случайной генерации игрового пространства. Если есть ладдер с одним и тем же родстером карт для сетевых баталий то смысла ее закрывать абсолютно ноль, это и старичкам не интересно, так как они ее знают и новым игрокам не приятно, так как они ее не знают. Даже больше скажу, у игрока который знаком с картой преимущество, а это уже плохо, да оно слабое, да на одну игру, но он есть изначально и это и есть вредная и плохая игровая механика, которую в те годы в 98мом еще не вылечили как гранату.