Страница 75 из 95 ПерваяПервая ... 2565737475767785 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,481 по 1,500 из 1889

Тема: Всем HD брудвар посоны!

  1. #1481
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от theleo_ua Посмотреть сообщение
    Сокастер кстати вайнил на "умный" пасфайндинг СК2 следующим образом: если у тебя стоит танк, и рядом марик, и ты хочешь марику сказать "пойди стань с другой стороны танка", то в БВ танк останется стоять там где был, даже если марик в него врежется, а в СК2 танк, даже без твоего желания, отъедет и уступит дорогу марику, и тебе придется заново кликать по танку и возвращать его на место
    не путай умный пасфайндинг с тем, что в ск2 юниты тупо друг друга умеют толкать физически. это разные вещи. толкать друг друга юниты не должны, нормальный пасфайндинг с этим не связан

    Цитата Сообщение от CapricornTV Посмотреть сообщение
    Согласен только про туман войны, всё остальное это баловство из ск2
    действительно, зачем нам упрощать обучение в игре? чтобы больше людей быстрее научились и общий уровень игры вырос? неее, это не наш выбор. мы вот страдали - теперь и вы страдайте.
    невозможность постройки здания и раллипоинт на минералы - это тотал пережиток прошлого очевидный

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от theleo_ua Посмотреть сообщение
    Аомеры кстати не любят СК2 в том числе именно по причине его открытого тумана войны: https://www.youtube.com/watch?v=6oqS...Yjs#t=2h43m20s (на 2:43:19)

    Т.е. для них идеальным был бы БВ, где карты генерились по рандому (но с изначально заданным шаблоном), и туман войны был черный (иначе теряется смысл генерации карт и интереса в поиске "где там ресурсы" и прочее)

    Было бы любопытно кстати поиграть в такой БВ, если бы он был
    как вообще можно в одном предложении писать про черный туман и рандомно генерящиеся карты? офкорс с рандомными картами по шаблону нужен черный туман. но если карта очевидно одинаковая всегда - черный туман абсолютно не нужен, это фкт.

  2. #1482
    Новобранец
    Регистрация
    05.01.2013
    Сообщений
    39
    Аргументы в пользу черного тумана?
    Если ты играл на карте раз 10, то ты знаешь и так, что где находится.

  3. #1483
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от ClintEastwood Посмотреть сообщение
    Аргументы в пользу черного тумана?
    Если ты играл на карте раз 10, то ты знаешь и так, что где находится.
    то есть это искусственное замедление изучения карты, я правильно понимаю? то есть некий искусственный барьер, чтобы если ты играешь на новой для себя карте - ты 100%но тотально в ней не мог сориентироваться даже где вообще находится оппонент, так? то есть ты должен дополнительно вместо игры непосредственно в старкрафт - открывать карту и изучать её, запоминать, все правильно?

  4. #1484
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Цитата Сообщение от tookyo Посмотреть сообщение
    лол

    Скрытый текст





    [свернуть]
    кекекеке

  5. #1485
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    - как вчера сказал Брат_ОК, давно пора сделать туман войны не черным, а прозрачным, как в ск2. смысла в черном тумане войны ровно ноль
    я думаю, что такой туман войны сделан именно для компании, чтобы когда играешь в первый раз, всё было загадочнее (тем более миссии где нужно провести отряд куда-то).

  6. #1486
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от KUK Посмотреть сообщение
    я думаю, что такой туман войны сделан именно для компании, чтобы когда играешь в первый раз, всё было загадочнее (тем более миссии где нужно провести отряд куда-то).
    Для компании все верно, должен быть черный, конечно.

  7. #1487
    Новобранец
    Регистрация
    05.01.2013
    Сообщений
    39
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    то есть это искусственное замедление изучения карты, я правильно понимаю? то есть некий искусственный барьер, чтобы если ты играешь на новой для себя карте - ты 100%но тотально в ней не мог сориентироваться даже где вообще находится оппонент, так? то есть ты должен дополнительно вместо игры непосредственно в старкрафт - открывать карту и изучать её, запоминать, все правильно?
    Да, не вижу в этом плюсов. Возможно если бы карта создавалась процедурным образом, в этом был бы какой-то смысл

  8. #1488
    забанен навсегда
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    0

    Многопользовательская игра в StarCraft II: значительные изменения


    В прошлом году вышло обновление 3.8, и, в отличие от изменений баланса, которые выходили на протяжении всего года, оно содержало существенное количество нововведений и изменений, направленных на усовершенствование сетевой игры в StarCraft II. В этом году мы собираемся выпустить новое крупное обновление, и нам приятно поделиться с вами информацией о предварительном перечне готовящихся изменений! В этот раз наибольшее внимание уделено менее популярным боевым единицам и способностям, а также предприняты меры по сокращению количества ситуаций, когда бой внезапно заканчивался.

    Как и в прошлом году, нам придется провести обстоятельное тестирование, собрать отзывы и внести необходимые корректировки, чтобы выпустить обновление, которое понравится игрокам. Поэтому мы хотим приступить к тестированию как можно раньше. Описанные в этой статье изменения уже можно оценить в режиме «Тестирование» в разделе сетевой игры StarCraft II, и нам хочется внести их в игру по завершении текущего чемпионата в ноябре. Ниже представлено описание изменений с объяснением того, чего мы хотели добиться с их помощью.
    http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/209...nges-8-17-2017

  9. #1489
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от ClintEastwood Посмотреть сообщение
    Да, не вижу в этом плюсов. Возможно если бы карта создавалась процедурным образом, в этом был бы какой-то смысл
    уверен, что на 90% тотальное засилье Python/FS карт именно с этим и связано. я по себе сужу - я не играю на других картах просто потому, что я их не знаю и банально на карте не смогу понять где какие базы и придется несколько игр отлетать тупо по незнанию карты. а такого желания в хардкорном бв не возникает

  10. #1490
    забанен навсегда Аватар для Konstantin.V
    Регистрация
    16.02.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    толкать друг друга юниты не должны
    С чего бы это? Вообще-то, это довольно удобно. И чтобы отходили при постройке зданий. И, кстати, могли бы сделать, чтобы яйца тоже не мешали поставить новый хач. Бесит


    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    не путай умный пасфайндинг с тем, что в ск2 юниты тупо друг друга умеют толкать физически
    Тут ты отчасти прав, но я бы не сказал, что, прямо, именно физически. Если пустить две F2-толпы пересекающимися курсами -- та еще "физика" начинается

    - - - Добавлено - - -

    ... Так что я бы предположил, имхо, что это таки часть т.н. "умного" пас-файнднга с закосом под якобы физику

    - - - Добавлено - - -

    ... Или нет. Или просто физичческие миры строго разделены по игрокам, и фзические объекты одного игрока для другого считаются статичческими. Так тоже можно сделать

    - - - Добавлено - - -

    Блин, что у меня с кнопкой Ч

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    ... Или нет. Или просто физичческие миры строго разделены по игрокам, и фзические объекты одного игрока для другого считаются статичческими. Так тоже можно сделать
    Хотя... Не, и так не прокатит. Если посмотреть, как толкаются друг с другом, например, гидрослоны, то обратно становится ясно, что это не физика. Если была бы физика, то такое поведение соответствовало бы жуткому трению между юнтами. Но реализовывать трение -- это, одновременно, и дополнительные вычисления, и, главное, нафига оно было бы надо. Так что, похоже, нет. Похоже, это таки такой "умный" пас-файндинг

    - - - Добавлено - - -

    А физика -- только для трупов

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    И, кстати, могли бы сделать, чтобы яйца тоже не мешали поставить новый хач. Бесит
    И чтобы хач присоединял к своим личинки-сироты из какой-то своей окрестности... Что-то меня накрыло
    Последний раз редактировалось Konstantin.V; 18.08.2017 в 14:25.

  11. #1491
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2016
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    - улучшить хотя бы минимально пасфанйдинг,
    Не, не, не. Этого ни в коем случае делать нельзя. Зайди в ск2 и найди карту старкрафт бв и поиграй на ней.
    ПС. Рукастые умельцы уже давно перенесли бв на движок ск2 и все то о чем вы тут грезите с бв катастрофически не совместимо.
    ПСС. Еще пару слов хотелось бы сказать о тупящих юнитах. Конечно я понимаю что кривой пасфанйдинг изначально не задумывался как фишка игры. Скорее это отражение халтуры и косорукости разрабов но именно этот аспект во многом создает так называемые "опасные моменты" что придает зрелищности. Вот у кого не замирало сердце когда ривер выпускал скарабея по стеку рабов?

  12. #1492
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от tookyo Посмотреть сообщение
    Не, не, не. Этого ни в коем случае делать нельзя. Зайди в ск2 и найди карту старкрафт бв и поиграй на ней.
    ПС. Рукастые умельцы уже давно перенесли бв на движок ск2 и все то о чем вы тут грезите с бв катастрофически не совместимо.
    ПСС. Еще пару слов хотелось бы сказать о тупящих юнитах. Конечно я понимаю что кривой пасфанйдинг изначально не задумывался как фишка игры. Скорее это отражение халтуры и косорукости разрабов но именно этот аспект во многом создает так называемые "опасные моменты" что придает зрелищности. Вот у кого не замирало сердце когда ривер выпускал скарабея по стеку рабов?
    вась, ну я же написал, что если не исправление пасфайндинга, то хотя бы очередь из раллипоинтов задавать! чтобы можно было указать через шифт, что ралли поинт - сначала идешь на рампу, потом спускаешься вниз. и так для каждого здания. чем это плохо то? это маразм

  13. #1493
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2016
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    то есть это искусственное замедление изучения карты, я правильно понимаю? то есть некий искусственный барьер, чтобы если ты играешь на новой для себя карте - ты 100%но тотально в ней не мог сориентироваться даже где вообще находится оппонент, так? то есть ты должен дополнительно вместо игры непосредственно в старкрафт - открывать карту и изучать её, запоминать, все правильно?
    Но в этом же и есть фишка карты По изучать ее, посмотреть на достопримечательности так сказать
    Последний раз редактировалось tookyo; 18.08.2017 в 14:40.

  14. #1494
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от tookyo Посмотреть сообщение
    Но в этом же и есть фишка карты
    в чем фишка? почему отсутствие раллипоинта через шифт лучше, чем его наличие? ты гонишь что ли?

  15. #1495
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2016
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    чтобы можно было указать через шифт, что ралли поинт - сначала идешь на рампу, потом спускаешься вниз. и так для каждого здания. чем это плохо то?
    Тем что это бессмысленно. Юниты все равно будут тупить хоть сто мультираллипоинтов поставь.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    в чем фишка? почему отсутствие раллипоинта через шифт лучше, чем его наличие? ты гонишь что ли?
    это был сарказм

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    это таки такой "умный" пас-файндинг

    - - - Добавлено - - -

    А физика -- только для трупов
    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    И чтобы хач присоединял к своим личинки-сироты из какой-то своей окрестности... Что-то меня накрыло
    лол

  16. #1496
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    в чем фишка? почему отсутствие раллипоинта через шифт лучше, чем его наличие? ты гонишь что ли?
    бро не страдай, все уже сделано, называется ск2 лотв

  17. #1497
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от tookyo Посмотреть сообщение
    Тем что это бессмысленно. Юниты все равно будут тупить хоть сто мультираллипоинтов поставь.
    да не будут, вась! есть же такие моменты когда ты рампу застроил 2 сопли+барак. барак убрал, дырка есть, но юниты с базы выезжающие вообще все сначала тыкаются между саплаем и горкой, упираются в стену, потом объезжают саплай и выезжают. если мультираллипоинт сделать сразу за саплай, а потом вниз - они будут без проблем проезжать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    бро не страдай, все уже сделано, называется ск2 лотв
    спасибо, в этот шит я наиграл достаточно, БВ значительно интереснее и приятнее

  18. #1498
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2016
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    да не будут, вась! есть же такие моменты когда ты рампу застроил 2 сопли+барак. барак убрал, дырка есть, но юниты с базы выезжающие вообще все сначала тыкаются между саплаем и горкой, упираются в стену, потом объезжают саплай и выезжают. если мультираллипоинт сделать сразу за саплай, а потом вниз - они будут без проблем проезжать.
    Хз, о чем ты говоришь. Сейчас не поленился зашел в ск, сделал стенку 2 саплая+барак с щелкой и поставил ралли поинты с мейна на натурал. Что сцв, что марики без проблем сиганули через щелку не где ни тупя.

  19. #1499
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от tookyo Посмотреть сообщение
    Хз, о чем ты говоришь. Сейчас не поленился зашел в ск, сделал стенку 2 саплая+барак с щелкой и поставил ралли поинты с мейна на натурал. Что сцв, что марики без проблем сиганули через щелку не где ни тупя.
    зайди на питон, верхний респ, слева 2 сопли, справа-внизу барак. попробуй отправить юнит - он тыкнется под барак, потом объедет и поедет. и это только один пример

  20. #1500
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2016
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    зайди на питон, верхний респ, слева 2 сопли, справа-внизу барак. попробуй отправить юнит - он тыкнется под барак, потом объедет и поедет. и это только один пример
    Ок, ща попробую

Страница 75 из 95 ПерваяПервая ... 2565737475767785 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [Crystal Maiden] Всем мана, посоны!
    от Broodya в разделе Творчество
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 06.05.2014, 08:25
  2. ВСЕМ 82 КОМИКЕТ ПОСОНЫ
    от Hakurei_Nami в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 20.08.2012, 09:31
  3. Всем баян посоны
    от oRau в разделе Поболтать
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 25.07.2012, 02:06
  4. Ответов: 167
    Последнее сообщение: 19.06.2012, 14:48
  5. Всем Promt посоны!
    от Snowblind9000 в разделе Юмор
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 17.04.2012, 09:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •