Ну а чё, всё сходится: зилоты - иудейские религиозные фанатики, Иисус был зилотом, зилоты не умирают, а перед разрушением тела их душу телепортирует на Аюр, вот и Иисуса на кресте телепортировало на Аюр (это объясняет, почему на третий день в гробнице не нашли тело), там из него сделали драгуна, так он и ходил, табуретка, пока какой-то кореец не слил его на танке
Подпись.
Кто-нибудь из людей прошел 8-ую миссию за зергов в хард моде кампании? (брудвар)
Последний раз редактировалось BoBr; 26.08.2017 в 01:47.
BoBr, как хардмод врубить-то?
Классика классикой конечно, но игру то надо улучшать в ногу со временем, особенно для Eспорта, имхо не разведанная карта в 2017том году вообще смысла не имеет... к чему это черная пугающая некрасивая неизвестность, ладно в компании в этом еще остается смысл, а в сетевой игре это зачем?
Это же прогать надо, сложно, не текстурки перерисовывать
Ну на самом деле это наверно всё продолжение концепции неизменения механики игры
А что еще нужно знать о контроле мутастека помимо того, что туда нужно добавлять иного юнита?
Иного тормозного юнита. Если я ничего не путаю, смысл в том, что мута не начнет разлетаться, пока все юниты не достигнут указанной точки. Соответственно, чем тормознее этот иной юнит, тем удобнее
- - - Добавлено - - -
... Точнее, пока не достигнет или не откажется от попыток достигнуть. Например, закопанный юнит ведь не поможет мутастеку?
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
У SC2 в 2 раза больше зрителей на twitch чем у SC1, несколько дней проверял. Мне нравится, что большие армии не умирают за секунды, а сражения естественно происходят в нескольких местах, но игра медленно набирает темп.
>90% игроков ладдера это старички, которые серьезно играли в свое время, не вижу причин, чтобы школьник или студент выбрал эту дисциплину: притока молодых не будет, а интерес старых постепенно угаснет. Порог входа в игру выше чем у SC2, причины этого: специфические алгоритмы и не интуитивные механики (например: mutastack). Смотреть видеоуроки, и читать/анализировать статьи, чтобы не отлететь на ладдере от старика? Нет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)