Страница 83 из 95 ПерваяПервая ... 3373818283848593 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,641 по 1,660 из 1889

Тема: Всем HD брудвар посоны!

  1. #1641
    Активный участник
    Регистрация
    11.02.2012
    Сообщений
    1,194
    Цитата Сообщение от Closed Посмотреть сообщение
    После f2a это все же слишком сложно

    К тому же, есть всякая люра, дефляки и психи, с которыми это не очень хорошо работает (наверное, именно поэтому в ск2 психам атаку дают, бедняжки не могут в f2a-click).
    В ск2 это делают из-за того, что у протосса в лотве и так много контроля, у каждого юнита есть абилки и почти все это надо использовать в бою. Добавь к этому высокие скорости в ск2. Поэтому ф2 тут совсем не при чем.

  2. #1642
    Цитата Сообщение от Esginoth Посмотреть сообщение
    Иисус из Аюра
    Ну а чё, всё сходится: зилоты - иудейские религиозные фанатики, Иисус был зилотом, зилоты не умирают, а перед разрушением тела их душу телепортирует на Аюр, вот и Иисуса на кресте телепортировало на Аюр (это объясняет, почему на третий день в гробнице не нашли тело), там из него сделали драгуна, так он и ходил, табуретка, пока какой-то кореец не слил его на танке
    Подпись.

  3. #1643
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Closed Посмотреть сообщение
    Ну а чё, всё сходится: зилоты - иудейские религиозные фанатики, Иисус был зилотом, зилоты не умирают, а перед разрушением тела их душу телепортирует на Аюр, вот и Иисуса на кресте телепортировало на Аюр (это объясняет, почему на третий день в гробнице не нашли тело), там из него сделали драгуна, так он и ходил, табуретка, пока какой-то кореец не слил его на танке
    Проиграл
    Последний раз редактировалось Broodya; 25.08.2017 в 22:31.

  4. #1644
    забанен навсегда
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    4,278
    Кто-нибудь из людей прошел 8-ую миссию за зергов в хард моде кампании? (брудвар)
    Последний раз редактировалось BoBr; 26.08.2017 в 01:47.

  5. #1645
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    BoBr, как хардмод врубить-то?

  6. #1646
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Такое дело. Играл в скбв последний раз наверно лет 8-10 назад точно (примерно как в вар3), а ск2 и то 5 лет, руки вовсе нынче не приучены к обильному ампу. Есть какие нить игрушки/кликеры для возвращения рук в тонус? шутки про тоху и прочую хрень не зайдут, там реакция, а нужно именно расклик
    хз, у мну после игр 20ти АПМ стал больше чем был в 2007 Раньше стандартно 140-160 было, а ща почти каждая игра 200+

  7. #1647
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Классика классикой конечно, но игру то надо улучшать в ногу со временем, особенно для Eспорта, имхо не разведанная карта в 2017том году вообще смысла не имеет... к чему это черная пугающая некрасивая неизвестность, ладно в компании в этом еще остается смысл, а в сетевой игре это зачем?

  8. #1648
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    имхо не разведанная карта в 2017том году вообще смысла не имеет
    Как это не имеет? Разведанная карта сразу убьёт всю игру

  9. #1649
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2012
    Сообщений
    760
    Это же прогать надо, сложно, не текстурки перерисовывать
    Ну на самом деле это наверно всё продолжение концепции неизменения механики игры

  10. #1650
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Как это не имеет? Разведанная карта сразу убьёт всю игру
    Ты наркоман? Как она мультиплеер ск2 убивает? Ты разведанную карту может с туманом войны путаешь нет?

  11. #1651
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Классика классикой конечно, но игру то надо улучшать в ногу со временем, особенно для Eспорта, имхо не разведанная карта в 2017том году вообще смысла не имеет... к чему это черная пугающая некрасивая неизвестность, ладно в компании в этом еще остается смысл, а в сетевой игре это зачем?
    а какая собственно разница - открытая карта или нет? Если карту знаешь, то чернота вообще не пугает. В этом даже свой плюс есть - видно сразу какие области на карте ты еще не посещал.

  12. #1652
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Лир Посмотреть сообщение
    а какая собственно разница - открытая карта или нет? Если карту знаешь, то чернота вообще не пугает. В этом даже свой плюс есть - видно сразу какие области на карте ты еще не посещал.
    лол а в ск2 не видно а зачем знать каждую карту? чтобы прежде чем на новой сыграть пол часа ее изучать?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Как это не имеет? Разведанная карта сразу убьёт всю игру
    не открытая, а разведанная, т.е. показывается ландшафт просто

  13. #1653
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    562
    Цитата Сообщение от Лир Посмотреть сообщение
    а какая собственно разница - открытая карта или нет? Если карту знаешь, то чернота вообще не пугает. В этом даже свой плюс есть - видно сразу какие области на карте ты еще не посещал.
    Система карты в ск2 очевидно гораздо лучше, чем в бв и стоило бы ее перенять давно.

  14. #1654
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    Система карты в ск2 очевидно гораздо лучше, чем в бв и стоило бы ее перенять давно.
    Так сами близзы уже так давно сделали ещё в вк3. При чём тут ск2, хз.

  15. #1655
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    А что еще нужно знать о контроле мутастека помимо того, что туда нужно добавлять иного юнита?

  16. #1656
    забанен навсегда Аватар для Konstantin.V
    Регистрация
    16.02.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    А что еще нужно знать о контроле мутастека помимо того, что туда нужно добавлять иного юнита?
    Иного тормозного юнита. Если я ничего не путаю, смысл в том, что мута не начнет разлетаться, пока все юниты не достигнут указанной точки. Соответственно, чем тормознее этот иной юнит, тем удобнее

    - - - Добавлено - - -

    ... Точнее, пока не достигнет или не откажется от попыток достигнуть. Например, закопанный юнит ведь не поможет мутастеку?

  17. #1657
    Активный участник
    Регистрация
    25.12.2010
    Сообщений
    2,171
    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    закопанный юнит ведь не поможет мутастеку?
    Поможет, и ларва поможет

    Кстати, рад что вернули опцию сглаживания пикселей в оригинальной графике, которая была до ремастера в 1.18, но которой почему-то не было в ранних версиях ремастера
    Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
    "Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
    This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08

  18. #1658
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    Иного тормозного юнита. Если я ничего не путаю, смысл в том, что мута не начнет разлетаться, пока все юниты не достигнут указанной точки. Соответственно, чем тормознее этот иной юнит, тем удобнее

    - - - Добавлено - - -

    ... Точнее, пока не достигнет или не откажется от попыток достигнуть. Например, закопанный юнит ведь не поможет мутастеку?
    Да я в курсе этого, я к тому, что нужно ведь еще что то знать, как правильно передвигаться ею, как атаковать, не просто же а-клик жмакать.

  19. #1659
    Цитата Сообщение от PuBepoH Посмотреть сообщение
    Система карты в ск2 очевидно гораздо лучше, чем в бв и стоило бы ее перенять давно.
    неочевидно. Я вот не вижу чем лучше та или иная система карты. Они просто разные
    Последний раз редактировалось Лир; 26.08.2017 в 21:34.

  20. #1660
    Новобранец
    Регистрация
    05.01.2013
    Сообщений
    39
    У SC2 в 2 раза больше зрителей на twitch чем у SC1, несколько дней проверял. Мне нравится, что большие армии не умирают за секунды, а сражения естественно происходят в нескольких местах, но игра медленно набирает темп.
    >90% игроков ладдера это старички, которые серьезно играли в свое время, не вижу причин, чтобы школьник или студент выбрал эту дисциплину: притока молодых не будет, а интерес старых постепенно угаснет. Порог входа в игру выше чем у SC2, причины этого: специфические алгоритмы и не интуитивные механики (например: mutastack). Смотреть видеоуроки, и читать/анализировать статьи, чтобы не отлететь на ладдере от старика? Нет.

Страница 83 из 95 ПерваяПервая ... 3373818283848593 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [Crystal Maiden] Всем мана, посоны!
    от Broodya в разделе Творчество
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 06.05.2014, 08:25
  2. ВСЕМ 82 КОМИКЕТ ПОСОНЫ
    от Hakurei_Nami в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 20.08.2012, 09:31
  3. Всем баян посоны
    от oRau в разделе Поболтать
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 25.07.2012, 02:06
  4. Ответов: 167
    Последнее сообщение: 19.06.2012, 14:48
  5. Всем Promt посоны!
    от Snowblind9000 в разделе Юмор
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 17.04.2012, 09:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •