Отличный мод, и патчи интерестные.
Скрытый текст
(нет)[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Забей, я уже готов на англ играть (ведь брума все равно на англ будет), но вот бы была хотя бы ВОЗМОДНОСТЬ поиграть.
- - - Добавлено - - -
Все я понял, вот это было поменяно местами.
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/1918/? Сложна :derp:
у меня МО не вылетает ни от чего ты точно правильно экзешники настроил? Хотя там сложно ошибиться.Скрытый текст
[свернуть]
В МО слева над лоадордером (список справа) есть кнопка Сортировать. Она автоматически использует loot (вроде он вместе с ним ставится). Если нет, просто скачай и поставь loot и укажи путь к его экзешнику из мод органайзера.
- - - Добавлено - - -
Еще хинт - СКСЕ можно ставить прямо из стима. Ни разу проблем с этим не было
Последний раз редактировалось Gr. Exterior; 18.07.2017 в 19:18.
Спорить с Лайлой - не уважать свое время и рассудок.
А ещё люди удивляются, почему беседка продолжает перепродавать скурим, такой-то ажиотаж вокруг игры всё ещё :smlpeka:
Наиграл на 40+ лвл. И хочу поделится впечатлениями.
Играю в Скайрим Реквием, пока на Солстейме не был и давнгард почти не трогал. В основном по скайриму шляюсь. Стелс лучник, зачарование, кузнечество, все дела.
Самое главное - отсутствие автолвла, это самое лучшее, что случалось со Скайримом.
Ведь это так логично. Есть слабые враги - средние и опасные. И ты рассчитываешь потянешь схватку или пора брать руки в ноги.
А если есть автолвл. То все приключения заканчиваются не начавшись. Вот к примеру. Заходим мы в город и что делаем? Лично я - тырю деньги с карманов (карманные кражи), открываю замки (взлом), торгую (красноречие), делаю себе топовый кожаный шмот (кузнечество), можно качнуть алхимию, поучится у кого-то чему-то ведь лоулвл обучение почти что беслатно, и пока я за всем этим весело провожу время - драугры качаются.
Скрытый текст
[свернуть]
Автолвл - такой отстой. Зачем он нужен? Еще с обливиона.
Разные типы врагов. Вот это тоже очень круто.
Например, в драугров стрелять стрелами - тупо бесполезно. Они считай неузвимы к стрелам. Но, уязвимы к серебру. И можно скрафтить серебряные стрелы. Это, мать его, просто фантастически. Лучнику нельзя вот просто так пойти и зачистить первую пещеру с драуграми, нужно ПОДГОТОВИТСЯ. Я вот, подумал: "Хм, где бы взять столько серебра, что бы накрафтить стрел?". И отправился его тырить в Маркарт. Это было забавное приключение, необходимое для выполнения квеста. А потом вступил к Соратникам, стал Вервольфом и это ОЧЕНЬ выручало, когда оказывался в замкнутом пространстве с кучей врагов. А заодно, нафармил много серебряных мечей по цепочке квестов соратников.
Тоесть, Реквием дает вам проблемы и способы их решения. Это же так просто и очень круто.
Можно еще вспомнить двемерские механизны. В ваниле я всегда ржал с того, как мои стрелы отлетали от метала двемерских сфер, но ваншотали их. Теперь же это конкретная шняга, им непочем стрелы, но они уязвимы к эл. урону. Я конечно могу, зачаровать стрелы на электрический урон, но этого недостаточно. Реквиему стоило бы не плюсовать +30 урона стихии, а делать стрелу полностью уроном определенной стихии, на которую ее зачаровал. Я считаю, это было бы лучше.
И после этого стоит вспомнить Бестиарий. Поместить его в начале игры, это просто 10 из 10, все стало ясно@понятно, как против кого сражаться. Если вы, конечно, умете читать. Почему беседка не поступила так же? Пропадает эффект первооткрывательства вас предупреждают о врагах, которые попадутся на вашем пути? Не знаю. Но бестиарий - это круто.
От себя добавлю, что стоило бы добавить и справочник по шахтам. Перечень всех основных шахт Скайрима, их местоположение, что там добывают. Что бы не нужно было это гуглить, что бы все уже было в игре.
Идея, что для прокачки каждого перка кузнечества нужна своя книга - тоже прикольный, но вот искать эти книги был полный отстой. Было бы указано их местоположения в том же придуманном мной справочнике по шахтам - было бы проще.
Возможность переплавлять предметы. Это же просто гениально. И логично. И проще. Столько головной боли сняло. Нужна сталь? Стального лута, который можно переплавить - море. Серебро - не проблема. Лунный камень - эльфов с их доспехами завались. А что я делал в ваниле? Искал проклятые шахты, где нужно медленно махать проклятой киркой, покупать у кузнецов слитки за бешенные бабки, какой же это был ОТСТОЙ.
Зачем нужны эти рандомные жилы руды, когда с них можно взять 3 - 4 сраных куска руды, а кирка весит 10 единиц веса. ДЕСЯТЬ ЕДИНИЦ!!! Как же тупо!
Написано, что в реквиеме поправили количество руды, это ок. Но стоило бы и уменьшить вес кирки. Нельзя было сделать ее весом в 1-2? Что бы игра, была так сказать, ДЛЯ ЛЮДЕЙ. Если подумать об этом всем, то рука сама к лицу тянется и понимаешь какой же тлен.
Как бы, людям дали возможности. Неужели было трудно это дать самой бетесде?
Кстати, возможность, скрафтить себе сумки, для увеличения величины переносимого веса - тоже очень крутая идея. Чем больше наша вместимоть - тем проще жить.
Что бы еще вспомнить? Скрытность качалась так же. Нужно было только дольше ждать пока враги перестанут тебя активно искать.
Уменьшение урона от стрел с расстоянием - полный отстой. Не знаю зачем это было нужно.
А вот важный момент прокачки чего угодно. Многие схемы построены так, что многое открывается "рывками". Вот рассмотрим схему стрельбы:
Скрытый текст
Archery
-No Skill-
Overdraw 1-
By overdrawing your weapon, you're able to deal more damage with it.
Overdraw 2-
By almost tearing your ranged weapon apart when drawing it, you deal significantly more damage with it.
-Skill 25-
Precise Aim-
By concentration only on your target and holding your breath, you can now aim much more precisely.
Gruesome Shot 1-
You've learned how to hit the weakest parts of armor, making armored foes more vulnerable to ranged weapons.
-50 Skill-
Quickness-
When focusing your aim, you act much faster while everything else seems to slow down remarkably.
Gruesome Shot 2-
You've mastered the technique of hitting weak armor parts making armored foes even more vulnerable to ranged weapons.
Quick Shot-
You've learned to draw and fire in a single movement increasing your rate of fire greatly.
Point Blank Shot-
You've learned to use your weapon more efficiently in close quarter allowing you to deal more damage to close targets.
-75 Skill-
Power Shot-
Your projectiles fly with such precision that they even cause wild beasts and greater foes to stagger.
Fast Movement-
You improved your footwork when engaging in ranged combat enabling you to move faster with a drawn ranged weapon.
-100 Skill-
Stunning Precision-
Sometimes you are able to hit the target at its most vulnerable point, thereby paralysing it for a few seconds.
Improved Quick Shot-
You've perfected the art of marksmanship and have learned to fire your weapon with almost superhuman velocity.[свернуть]
Получается так: 0 лвл становится доступно (2) перка - 25 лвл (2) перка - 50 лвл (3) - 75 лвл (2) - 100 лвл (2) и многие созвездия примерно так усторены (рывками).
Очень не хорошо. с 50 по 75 лвл мы серьезно мучаемся. но с 75 получаем два очень сильных перка сразу.
Вот если бы всю эту прокачку сделать плавной, было бы лучше.
0 лвл (1) доступный перк - 10 лвл (1) - 25 лвл (1) - 35 лвл (1) - 50 лвл (1) - 55 лвл (1) - 60 лвл (1) - 65 лвл (1) - 75 лвл (1) - 85 лвл (1) - 95 лвл (1) - 100 лвл (1) примерно так.
И остался еще один важный аспект. С которым не справился даже Реквием.
Вот давайте подумаем. Я не хочу использовать фаст тревел. Какие возможности для этого дает мне игра?
Повозки между самыми большими городами скайрима. И все. Их как бы засунули там, на от*ебись. И итак сойдет.
Но нет, не сойдет. Почему повозка с Маркарта не может отвезти меня в Рорикстед, ей все равно он по пути, в чем проблема?
А почему лошади такие медленные? Почему? Почему кажется, что я бегу быстрее лошади, или это действительно так?
Вот это вот все - ГОВНО.
Давайте сравним с квестом на сбор предметов вервольфов.
Идем к соратникам берем задание на убийство зверя - идем убивать зверя - возвращаемся к соратникам, берем задание на поиск тотема - идем добываем тотем - возвращаемся в кузницу с тотемом, берем задание на убийство зверя - идем убивать зверя - возвращаемся к соратникам, берем задание на поиск тотема - идем добываем тотем - возвращаемся в кузницу с тотемом, берем задание на убийство зверя - идем убивать зверя - возвращаемся к соратникам, берем задание на поиск тотема - идем добываем тотем - возвращаемся в кузницу с тотемом.
Как это пережить без фаст тревела? Серьезно. Какие альтернативы предлагает игра? Никаких. Я не выдержал, я заметил, что игра начинает меня тупо бесить, вместо того, что бы давать фан.
От скорости лошадей - хочется повесится. Повозки не опциональны. Их даже нету в Данстаре, Фолкрите, Морфале и тд. Тупо нету! В реквиеме было сказано, что лошадей пофиксили. Я купил лошадь за 6000 кровных септимов и мне дали улитку!!! Короче - просто удаляй.
Давайте же подумаем как это можно было бы решить? Я думаю, очень просто. Поставьте в каждом ссаном поселении еще 1 ссаное здание - конюшню, и дайте ВОЗМОЖНОСТЬ, быстро путешествовать конюшнями так же как и повозками. Все. (Ну и увеличить скорость бега чертовым лошадям). Очень просто, но кое кто вообще не замарачивался. Если у нас есть фаст тревел, зачем вообще замарачиваться? А? А? А?
Давайте поговорим еще о некоторых квестах. Почему бы не сделать их более адекватными? Вот выше квест на тотемы, зачем эта цикличность? Нельзя было его сделать более линейным? Например местоположение одного тотема указывает на следующий и НЕ НУЖНО было бы возвращаться в кузню каждый раз, а потом брать еще и квест на биста ОМФГ! ЗАЧЕМ?
Еще мне очень нравился квест в морфале, расследование сгоревшего дома. Нужно было поговорить с привидением девочки, потом ночью найти ее тело и убить вампиршу, которая ее закапывала, потом поговорить с мужиком, пробратся в его дом и стырить дневник вампирши, попутно убив ее, потом нужно будент еще очистить логово вампиров.
Все типо ОК. Но я зашел сзади, просто пробрался в дом, убил вампиршу, А ДНЕВНИКА ТО НЕТ. И он появится МАГИЧЕСКИМ ОБРАЗОМ, только ПОСЛЕ того, как я найду тело девочки. ВТФ?! А если бы я зашел еще дальше? Пошел бы и очистил логово, получил бы я какие-то сведение, указывающие на вампирш в городе? Я не знаю, не проверял. Короче, я был очень расстроен.
А квесты гильдии воров от Векс и Делвина? 5 миссий на 4 города скайрим. 20 раз смотайся туда и обратно. 20 раз! А посмотрите на вот это: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wik...лючения
125 заданий. Очень увлекательных, особенных, заданий.Сейф Гильдии воров
Доступен после выполнения 125 заданий Векс и Делвина.
Отдельно, хотелось бы поговорить и об будущем ТЕС, но это уже, наверное потом. Текст и так вышел великоват.
Последний раз редактировалось pro101men; 02.08.2017 в 21:45.
Часть проблем (например, медленные лошади) можно исправить другими модами (например, Convinient Horses). Реквием это не панацея, что-то не нравится - просто найди мод который это испрваляет (и не ломает предыдущие ), или возьми в руки криейшн кит и поправь сам. Это не так сложно, как кажется
Спорить с Лайлой - не уважать свое время и рассудок.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)