Страница 1 из 19 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 373

Тема: С Новым годом, с Новым патчем!

  1. #1

    С Новым годом, с Новым патчем!


    Чат-каналы

    Public test Region - регион, который призван для тестирования будущих и приближающихся патчей. Американский форум по этому региону здесь, не знаю, что насчёт русского аналогичного. Фактически, это некий аналог открытой беты патчей, в который попадают почти все избранные (у кого чистая история банов и наказаний, и кто зарегестрировался в игре до 11 ноября 2010 на америсканский регион (хз, что насчет Европы)). Патч весит около 100 мб

    FAQ по Паблик тест региону

    Изменения патча 1.2.0 в PTR


    Самые критичные и интересные изменения:
    - убран апгрейд на скорость для Войд реев, тем добавлен бонус по массированным
    - кастомизация хоткеев добавлена
    - изменены приоритеты чинящих КСМов перед боевыми юнитами, теперь они одинаковые
    - сборщики ресурсов теперь не "летают" сквозь другие юниты
    - произведены изменения с выбором КСМа, который строит здание
    - изменен сплеш у Ультралиска, теперь он идет не от центра ультралиска, а от его головы
    - чего-то изменили в системе распространения слизи, теперь он распространяется во всех направлениях одинаково
    - новая анимация блинка сталкеров
    - новые иконки у закопки
    - феникс строится быстрее на 10 сек
    - иллюзии исследуются быстрее
    - обсервер стоит 25/75 вместо 50/100


    Источник
    http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=174036
    Последний раз редактировалось Existor; 07.12.2010 в 10:05.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    классный патч=)

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    346
    + Flux Vanes speed upgrade removed. Нееееет, Коу!!!

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    333
    The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.
    Это круто. Т.е. появится отдельнопобеды поражения еще и ничьи
    а если терран улетит а у тебя нет мейна? тож ничья?
    несправедливо, т.к. тока терры могут летать
    Harvesting units no longer avoid enemy units.
    это не понял поясните?
    типо минерал волк отменили?
    Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving
    и это не понял

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    715
    - зерги не могут создавать юниты, зажимая клавишу
    ДААААААААААА
    - микоз инфесторов больше не останавливает авиацию
    УРАААААА
    - убран апгрейд на скорость для Войд реев, тем добавлен бонус по массированным
    Урааааа!!!
    - кастомизация хоткеев добавлена
    пофиг
    - изменены приоритеты чинящих КСМов перед боевыми юнитами, теперь они одинаковые
    тоже пофиг, зергам будет полегче вс планетарок
    - сборщики ресурсов теперь не "летают" сквозь другие юниты
    даааааааааааа
    - автолечение теперь надо включать игрокам (как я понял, при создании у юнитов не будет автолечения)
    если это про медиков то это печаль
    - произведены изменения с выбором КСМа, который строит здание
    пофиг
    - The Ultralisk’s arc-shaped damage area is now centered at the front of the Ultralisk instead of at its center.
    (сплеш от ультрата теперь идет от его морды, а не из центра)
    вот это печаль имхо
    - чего-то изменили в системе распространения слизи, теперь он распространяется во всех направлениях одинаково
    Близзы сдержали обещание и немного понерфили терран
    (и случайно занерфили зергов по самое небалуй имхо)))
    [SIGPIC]:peka: _/\_ :peka:[/SIGPIC]

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    333
    зерги не могут создавать юниты, зажимая клавишу)))) это интересно) а терраны и тоссы так же могут зажимать чтоли?

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    333
    кто в английцком шарит, переведите плз осмысленно то что мне не понятно) пост выше, гугловский перевод корявый)

  8. #8
    Цитата Сообщение от NK_Noob Посмотреть сообщение
    зерги не могут создавать юниты, зажимая клавишу)))) это интересно) а терраны и тоссы так же могут зажимать чтоли?
    Зажал хоткей, и создалось 30 роучей. Теперь зергам надо 30 раз нажать этот хоткей

    Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving
    По моему был такой баг, где по цепочке зилоты друг за другом могли сделать рывок, пробежав так половину карты. То есть 1й зилот бежит ко второму, второй начинает к третьему, третий к четвертому и так далее, в итоге все зилоты по рывку могли пробежать большой кусок карты. Может тут что-то еще исправили
    http://www.youtube.com/watch?v=uMgjT2G7foM
    http://www.youtube.com/watch?v=BvZKI6CWSqo

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    79
    патч норм)
    но микоз конечно не стоило трогать имхо, теперь привет масс дропы в ТвЗ и онли мута в ЗвЗ

  10. #10
    Кастом-хоткеи


  11. #11
    Освоившийся Аватар для Virus_var
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    164
    Чет я не совсем понял =) Значит вышел новый патч и кроме него еще появился некий тест регион, который надо скачивать отдельно, так?
    Последний раз редактировалось Virus_var; 04.12.2010 в 07:08.

  12. #12
    Максимум 100 человек в чат-канале

    Сами чат-каналы





    1 чат-канал за раз только


    Максимальный размер чат-каналов



    Сравнение размеров окна приватного общения и чат-каналов


    Чат-каналы в игре





    Чет я не совсем понял =) Значит вышел новый патч и кроме него еще появился некий тест регион, который надо скачивать отдельно, так?
    Скажем так, это некий "Регион в космосе или в невесомости", где нету кастомных карт, нету рейтинга и так далее. Весит он лишь 5-6 мегабайт, скачают его все подряд, однако от вас требуется аккаунт, зарегестрированный не позже 11 ноября 2010 года и никаких блокировок на данный момент (ака банов и т.д.)

    Этот регион является площадкой для тестирования приближающегося патча, после чего люди могут писать комментарии на определенном форуме.
    Последний раз редактировалось Existor; 04.12.2010 в 08:22.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    506
    Уже видел на gg.net. Не интересно было читать т.к. многое в следующем патче может быть вообще нереализованым. Тот же микоз не действующий на воздушные юниты кажется очень бредовой идеей которая сильнее всего изменит ZvZ лол.
    Последний раз редактировалось 2Quietly; 04.12.2010 в 07:18.
    TT

  14. #14
    Освоившийся Аватар для Virus_var
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    164
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    от вас требуется аккаунт, зарегестрированный не позже 11 ноября 2010 года и никаких блокировок на данный момент (ака банов и т.д.)
    хм... мне написало вот что при запуске: Тестовый сервер StarCraft II в данный момент недоступен. Дополнительную информацию можно найти на странице http://www.battle.net/sc2/game/ptr/

    все понял... по ссылке написано что нужна американская версия...
    Последний раз редактировалось Virus_var; 04.12.2010 в 07:18.

  15. #15
    все понял... по ссылке написано что нужна американская версия...
    Ждем, может позже и для европы откроют доступ к "региону в невесомости"

    Зерговские изменения воспламенили массу возмущений на форумах. Т.к это тестовый патч, надеемся, что в итоге это не дойдет до релиза, а то создание больших групп зерглингов теперь будет нудным и долгим занятием. Войд-Реи получили 20% бафф против ультралисков, в итоге колоссы и войдреи теперь стали сильнее в каком-то роде. Хорошо хоть вернули нормальный сплеш у ультралисков
    Последний раз редактировалось Existor; 04.12.2010 в 07:26.

  16. #16
    Активный участник Аватар для freund89
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,282
    Микоз больше не действует на воздушных юнтов...Я не знаю, как это без мата комментировать.
    Обс за 25/75, Феникс, строящийся на 10 секунд быстрее, галюны быстрее на 30 секунд и +20% дамага для войда по массивным это по-моему тоже чересчур немного. Яе.
    Последний раз редактировалось freund89; 04.12.2010 в 07:36.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    715
    Генерал

    Боттл.нет

    • Добавлены чат каналы

    -- Теперь игроки могу заходить на приватные и публичные чат каналы

    -- Ты даже сможешь чатиться прямо из игры, разводя лингов или закапывая роучей! просто напиши в чат /w и тебе выскочит специальная фиговинка где будет каша-мала из "друзей, чат каналов, других плееров в этой игре, игроков в команде" а также твоих соседей и друзей вконтакте лол
    Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.

    Кастомные игры:

    • Мы сотавили их такими же убогими как они и были


    Геймплей


    • Детектор ничьи вступает в бой!

    -- Если в игре в течение 3 минут вы не получили ни одного минерала, ничего не произвели и ничего не уничтожили - то игра заканчивается со счетом "ничья"

    -- Но не внезапно, мы спецом добавили таймер, уже 2 по счету, ждите еще 235902735 таймеров в 2011

    • БАЛАНС

    --Теперь вы можете прочитать о новых юнитах прямо из батлнета!

    -- Диалог "Помощь" улучшен. Видите, мы не сидели зря до декабря

    -- Теперь зайдя в эот чертов диалог вы можете посмотреть какие абилки есть у юнитов. и апгрейды. (здесь терране ликуют, это бафф)


    • Когда вы выделяете юнитов то теперь как-то по другому будут произносится реплики

    • Теперь посмотреть сколько у вас рабов на веспене можно выделив его(да, над этим мы работали неделю)



    Графа:


    • Поверх Ультры будут еще экстремальные настройки

    -- Вы ждали этого - теперь можно настроить ... яркость космоса!!!


    Интерфейл


    • Добавлены кастомные хоткеи

    • Теперь можно на кнопки мышки повесить нашу ненужную голосовую связь

    • Надоедливые сообщения от бнета теперь поменьше и вылазят сверху

    теперь паузить игру можно по кнопке pause

    • Добавлена кнопка для реплеев которая включает/выключает показ полосочек в окне продукции

    • Можно врубить опцию которая поможет тупым запомнить хоткеи - будет показывать их прямо на панельке приказов

    • еще мы чета со звуком намутили, только чтобы не править чертов бнет 0.2



    Лиги и лестницы


    • Изза эпичной фейловости нашей системы мы добавляем еще одну лигу поверх алмаза который поверх платины
    это Мастер Лига. там якобы будут самые сильные игроки

    Еще мы чуть попытались привести организацию просмотра реплеев хотя бы до уровня старкрафт 1 - бруд вар но не смогли

    Итак:
    БАЛАНС!

    • ТОССЫ

    -- Галлюцинации исследуются 80 сек вместо 110

    -- Обс теперь стоит 25/75.

    -- Фениксу сокращено время строительства - с 45 до 35 секунд

    -- Войд рей теперь наносит на 20% больше дмдж Массивных целям
    и еще у него отобрали апгрейд на скорость


    • ИМБА

    -- Бункер строится опять 30 секунд (мы шарим в балансе!)
    но это временно, мы все еще не можем вдуплить сколько этому бункеру строиться!!

    -- SCV

    Теперь сцвшки которые чинят получают люлей так же как и тот кого они чинят
    ликуйте линги и зилы
    Торы и Планетарки плачут кровавыми слезами

    ну и утешение - теперь движение сцв при строительстве БОЛЕЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ!!!
    вы ждали этого?)

    • ЗЕРгИ
    мы извиняемся, но бафф прошлого патча был шуткой ^_^
    теперь вы живете так:

    -- Инфестор

    Микоз больше не действует на аир юниты.


    Багфиксы:
    ИХ ОЧЕНЬ много, как и багов, поэтому:

    Отменен минерал волк через вражеских юнитов!

    В очередной раз якобы пофиксили баг когда юнит мешал построить здание и забавно дергался

    Теперь поставленные на холд юниты не разбегаются с крикам ужаса от ... раба который идет строить здание

    Теперь эээ... добывающие рабы не проезжают форс филды

    ПОФИКШЕН БАГ КОГДА ЗАГРУЖАЯ СОХРАННОЕ СОРЕВНОВАНИЕ (во вкладке одиночная игра есть такое) У ВАС МОГ НЕПРАВИЛЬНО ЗАПИСАТЬСЯ ЛУЧШИЙ РЕЗУЛЬТАТ

    Детекторам добавлены приписки - детектор

    ну итд итп понемногу
    [SIGPIC]:peka: _/\_ :peka:[/SIGPIC]

  18. #18
    Освоившийся Аватар для Virus_var
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    164
    Цитата Сообщение от freund89 Посмотреть сообщение
    Микоз больше не действует на воздушных юнтов...Я не знаю, как это без мата комментировать.
    Ну так это, как я понял, все на тест серваке, так что наверно пока никак это не стоит комментировать =)

  19. #19
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Не веселый патч для зергов... как я теперь буду заказывать лимит роачей за 1секунду? ><
    На счет ксм порадовало, с торами будет проще. Фильды не понерфили, штормы не понерфили, печаль сплошная.
    Минералволк забрали, тоже печаль. Как теперь пробегать через рампу с зилотом? ._.
    Последний раз редактировалось Satoi.aka.proFILE; 04.12.2010 в 07:35.

  20. #20
    Активный участник Аватар для freund89
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,282
    Fen1kz
    ^^все ч0тко расписал.
    Ну так это, как я понял, все на тест серваке, так что наверно пока никак это не стоит комментировать
    Там написано, что для "теста" только бункеру время постройки сократили, остальное останется и на оффе.
    Последний раз редактировалось freund89; 04.12.2010 в 07:39.

Страница 1 из 19 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •