Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Слабые продажи AAA на запусках — предвестник изменений в индустрии

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Слабые продажи AAA на запусках — предвестник изменений в индустрии

    Слабые продажи AAA на запусках — предвестник изменений в индустрии

    Нынешний год оказался сложным для ритейлеров торгующих крупными играми. По последним данным, запуск Watch Dogs 2 в магазинах оказался на 80% меньше, чем оригинальная игра. Похожие ситуации повторились с Infinite Warfare, Dishonored 2 и Titanfall 2 — а ведь это те игры, которые вышли лишь в этом месяце. Хотя конкретные цифры никто не называет, крупнейшая американская сеть GameStop уже занижает прогноз на последний квартал 2016 года на 5-10%, отмечая, что в ноябре падения достигнут двузначных цифр.

    Редактор Роб Фахи из индустриального издания GI.biz попытался разобраться в причинах подобных новостей, которые должны вызывать беспокойство у инвесторов, издателей и финансистов. Роб отмечает общую тенденцию полагать, что причина ритейлерского спада в первую очередь связана с ростом цифровых продаж, которые отжимают деньги у магазинов. В этом есть смысл, ведь "доллар, потраченный в Steam или PSN, это доллар, не потраченный в GameStop".

    Даже если это так и "цифра" ускорила свой темп захвата рынка, то это не должно беспокоить издателей и разработчиков. Даже наоборот. Роб пишет, что цифровые продажи позволяют избавить компанию от массы затрат и сил на физическое распространение, которое требует участия сотен людей.

    Однако тогда возникает вопрос — почему данные от стартовых продаж не указывают на позитивное изменение в доходах на цифровых площадках? Более того, переход на "цифру" оправдывает лишь небольшую долю от общего падения продаж топовых франчайзов в индустрии. Даже если учесть все дополнительные факторы, вроде падения перепродаж и прочие инициативы, это не объясняет очень значительное падение в продажах.

    Тут Роб переходит к альтернативной версии — и это самое интересное. Автор отмечает, что в данный момент присматривается к покупке Persona 5, так как играл в прошлые части по несколько раз и вполне может считать себя адептом. В то же время, пока он не решился на покупку по одной простой причине — на своей PS4 сейчас он в основном играет в Final Fantasy XIV и Destiny. Роб обьясняет, что покупал и играл в другие игры после приобретения тайтлов выше, однако они до сих пор занимают большую порцию его игрового времени.

    Подобная ситуация — не исключение из правил. Такие игры как World of Warcraft, Destiny, Final Fantasy XI, Overwatch, Battlefield и даже Call of Duty отошли от стандартных AAA, в которых можно потратить пару десятков часов. Подобные проекты требуют отдельной классификации, чего-то вроде "AAA+" и они обладают огромной затягивающей силой. Некоторые из них продают сезонные пропуски или наборы (Destiny, Battlefield, Call of Duty), другие предлагают косметические вещи (League of Legends, Overwatch), третьи просто внутриигровые вещи. Но их объединяет одно — возможность играть месяцы и даже годы без ощущения скуки.



    Когда произошел бум MMO, некоторые представители индустрии были обеспокоены опасностью, которую представляет данный жанр для всех остальных. Несмотря на страх и неопределенность, классические в плане формата игры продолжили быстрый рост, чему способствовало распространение сетевого подключения, возможности делать покупки через интернет у ритейлеров или даже покупать цифровые игры. Но сегодня мир изменился. Хотя бюджеты игр продолжают расти, сам рынок расширяется очень медленно, приводя к насыщению и росту риска.

    Таким образом огромные и затягивающие AAA+ тайтлы добавляют дополнительный негативный эффект, просто вырезая активную аудиторию из рынка на продолжительное время. Да, они генерируют доход для компаний — Activision Blizzard, Riot, Square Enix и прочим владельцам AAA+ проектов. И эти доходы очень хорошие. Настолько хорошие, что могут просадить продажи других игр того же издателя. Как конкурировать с огромной аудиторией и горами контента Battlefield? Как вырваться из сообщества Overwatch, которая даже не просит есть, как забыть про инвестиции в скины League of Legends? Игроки буквально подсели на эти проекты, попутно подсаживая и своих близких товарищей, подавляя интерес к чему-то новому.

    Подобные изменения грозят обернуться падением общего интереса или даже вакуумом внимания, так как гиганты AAA+ собирают на себе интерес потребителей в долгосрочной перспективе. А так как бюджеты продолжают пухнуть, то начинают падать доходы с пользователя, в свою очередь вызывая мысли у издателей, что единственный способ конкурировать на рынке этих титанов игрового мира — лишь рисковыми инвестициями на создание собственного титана.

    Даже большие студии едва ли способны найти в себе силы для подобных инвестиций, чтобы изначально заложить условия долгой пострелизной поддержки. В то же время, так как для успеха требуется отнять игроков у существующих титанов, а не у привычных AAA, риск оказывается просто огромным.

    Проще говоря, доминирование игровых гигантов и урон, который они наносят продажам AAA-игр грозит взвинтить риск и поднять условия конкуренции на новый уровень. Если подобное будет продолжаться, то мы можем оказаться в индустрии, которая подозрительно похожа на нынешнее положение дел в мобильном гейминге, где доминирует рынком буквально пяток-другой компаний, чьи безумные доходы вливаются в агрессивный маркетинг, ослепляющий игроков, тогда как остальные игры ползают на пузе по холодному полу и собирают объедки. А инновации — да кому они нужны.

    Роб Фахи заключает, что подобный сценарий выглядит мрачно, однако если в 2017-м году климат AAA-запусков не восстановится, то нас ждут изменения в бизнес-моделях как на консолях, так и PC. Более того, будет последний гвоздь в крышку гроба ритейла, попутно захватывая с собой на дно множество студий и даже некоторых издателей.

    "... это не просто пара тяжелых релизов, это масштабные изменения рынка, результат которого будет значительным".

    Оригинал тут.

    Источник
    Последний раз редактировалось Void92; 26.11.2016 в 08:42.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    04.06.2013
    Сообщений
    82
    Так им и надо. За прошедшие 3-4 года вышло всего пару сингл игр, в которые хочется поиграть. Главное чтобы развитие не ушло в русло "онлайн для домохозяек"

  3. #3
    забанен навсегда
    Регистрация
    25.05.2011
    Сообщений
    1,465
    Согласен с человеком выше, лично для меня, после масс эффекта 3, даже несмотря на все его недостатки, ААА игры посдедние 4 года - унылое говно, нацеленное на "купи игру, а потом еще 2 года покупай длц", при этом эти игры просто не затягивают, потому что в них куча ненужного бесполезного унылого говна по типу захвата вышек и флагов(которое якобы должно затянуть человека, на деле это раздражает 99% игроков), говностелс в стиле "ты присел и тебя никто не видит" и прочие геймплейные "инновации".

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    Я думал, Войд написал статью на главную, а тут опять

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Более того, переход на "цифру" оправдывает лишь небольшую долю от общего падения продаж топовых франчайзов в индустрии.
    Негоже аналитику делать такое не подкрепленное цифрами утверждение. Если продажи цифровых копий оставляют 30% (я взял с потолка), то это разве - "небольшая доля"? Я точно знаю, что и стим, и псн имееют тенденцию к росту выручки. Рынок поменялся, тут не поспорить.

    Далее. То он относит КОД к AAA+ продуктам, то приводит его в списке тайтлов, которые ощутили новые тенденции снижения продаж...

    И логичный вывод из статьи: ААА+ тайтлы - это то, что должно называться ААА.
    В то же время, "ААА" - это условно "АА+", игры которые не могут претендовать на высшую оценку.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Infinite Warfare, Dishonored 2 и Titanfall 2
    черт подери, они зарелизили три крупных игры в одном жанре за три недели, чего еще можно ожидать?!
    И там еще где-то батлфилд1.
    Последний раз редактировалось Corax; 26.11.2016 в 11:09.

  5. #5
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от SlayDn Посмотреть сообщение
    За прошедшие 3-4 года вышло всего пару сингл игр, в которые хочется поиграть
    Дивинити, пилларсы, Тирани, Ведьмак, Темные души, Бладборн, Анчартед. Это те, что всплыли сразу

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2014
    Сообщений
    333
    о боже придется перестать делать говно игры и начать нормально выпускать без длц, как жить то..

    переименовал бы ААА+ на ААA long term

    Вот вышел батлфилд1, вроде нормальный но кто в здравом уме будет играть в него больше двух недель? за такие деньги 2 недели игры чет так себе.. легче купить тот же овервоч и играть ранговые игры фапая на рейтинг и графити которые падают из сундуков
    или купить десяток скинов в лиге на любмых чемпионов

  7. #7
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    В этом году только Дарк Соус годнотой оказался. Еще мейби Тиррани. Остальное - какой-то лютый шлак.

  8. #8
    игры надо хорошие делать - вот и все.
    вов у них виноват в том, что их говно не покупают - просто смешно.
    Последний раз редактировалось Aloizych; 26.11.2016 в 13:49.

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Likbez17 Посмотреть сообщение
    В этом году только Дарк Соус годнотой оказался. Еще мейби Тиррани. Остальное - какой-то лютый шлак.
    ну так вроде анч новый хороший, дум тоже топчик, как по мне.

  10. #10
    а как вам planetcoaster за 2200 рублей?

  11. #11
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    да, в этом году все чет слабое вышло. неудивительно что игру года дали дарксоулсу.
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    почему же ватчдогс и дисхоноред 2, вышедшие за последние сколько там 3-4-5 лет, не продаются как игры с 10летним стажем вов, батлфилд, финалфентези, которая хоть у нас и не популярна, но ей тоже лет 10 вроде, пусть страдают как ведьмаки 1-2-3, биошок 1-2-3, драгон ейджы и масс эффекты, всем овердофига лет как и батлфилдам, всем тайтлам 10+ лет и они ждут сразу заработков, вобще статья очередной пиар оверватча, я хз кто в него играет вон даже скидки уже какие-то 40% пошли с беплатными выходными, но его суют в каждую статью к играм с десятилетним стажем, проплачено близард лол.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Хз, в статье вроде всё правильно написано.

    Если у тебя есть игра, в которую ты постоянно играешь (годами) и ещё покупаешь в ней какой-то дополнительный контент, то у тебя будет гораздо меньше желания играть (и соответственно платить) в другие игры. Банально даже времени на это не хватает.
    У меня вот например связка СК2/HotS/Overwatch уже кучу времени занимает, потому что постоянно что-то новое вводят. И подчастую просто нет времени вообще во что-то другое играть.

    С другой стороны, я слышал, что новый Dishonored вышел с ужасной оптимизацией (и по-моему Deus Ex тоже). А это уже чья проблема? Тоже Близзов?

    И взять, например, тот же Дум, который как по мне вообще ужасен, но его нормально раскупили. Возможно, вышел в нужное время, в нужном месте.

    И, если говорить о том же Думе, то там была какая-то супер сверх новая защита, которую ломали пол года. А новые игры, наверно, уже быстрее крякают.

    Но в целом тенденция выпускать сырой продукт сказывается на слабых продажах. Люди ждут патчей или аддонов. Но когда они выходят, про эти игры уже многие забывают.

    В общем, делайте нормальные игры сразу на старте, и будут вам продажи
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 26.11.2016 в 18:04.

  14. #14
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    И взять, например, тот же Дум, который как по мне вообще ужасен, но его нормально раскупили.
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    В общем, делайте нормальные игры сразу на старте, и будут вам продажи
    Here are some of the more common issues players are experiencing:

    - Performance issues (FPS Slow down)
    - Unable to start the game
    - Frequent game crashes
    - Severe multiplayer lag
    - Momentary freezing
    - Long loading times
    - Controls momentarily freezing
    - Sound issues


  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    16.01.2011
    Сообщений
    1,789
    Прост только СНГ сейчас в шлак играет, норм люди перешли на пекомонов и всякие супер смеши, а кончены с кодов потихоньку уходят на мобилки.

  16. #16
    Новобранец
    Регистрация
    15.07.2014
    Адрес
    мск
    Сообщений
    74
    тенденция нехорошая

  17. #17
    Освоившийся Аватар для Filin22
    Регистрация
    20.07.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    287
    выпускают одно говно, то без оптимизации, то все в мыле, то без геймплея, то все сразу, а потом причины ищут

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 133
    Последнее сообщение: 01.08.2015, 02:17
  2. Такие слабые и уже ск2тв
    от mymoru в разделе Поболтать
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 23.04.2015, 21:25
  3. Люди с низким голосом сексуально слабые?
    от AeonFluxStrikesBack в разделе Поболтать
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 01.04.2014, 19:48
  4. Кризисные ситуации в игровой индустрии
    от Loken в разделе Общий форум
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 03.05.2012, 19:13
  5. Слабые и сильные стороны зергов
    от Zeratul09 в разделе Зерги
    Ответов: 72
    Последнее сообщение: 08.09.2010, 02:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •