На нашем портале, в очередной раз не утихают споры. Обе части старкрафта пытаются воскреснуть, предлагая пекарям олдскульный геймплей, 12 юнитво в рамке, развод рабов, и камеру на 20% ближе. Но пекри упорно споративляються и лопатами загоняют их обратно.
А все благодяря МОБА играм, которые пришли им на смену. Что же сделало их такими популярными? Вот вам 5 причин которые вывели МОБА в топ рейтина.
Скрытый текст
[свернуть]
Строгая расшифровка этой аббревиатуры — Multiplayer Online Battle Arena.
И формально по этот жанр подпадает Старкрафт, Контр страйк и ПвП в ВоВе. Но широкому кругу MOBA игры известны как :"От базе к базе идут крипы, и твоя команда хочет уничтожить базу противника ты качаешься и покупаешь предметы. Епт-а ".
Чтобы избежать разночтений под МОБА играми будем понимать дота подобные игры: Лол, Дота 2, ХОТС.
1 Фри Ту Плей
И первая причина популярности, которую чаще всего называют, и по мнению автора самая весомая это F2P(Халява).
И это был чрезвычайно рискованный шаг для компаний. Только представьте объем работы:
— Разработать игру.
— Закупить и оборудовать сервера для мутиплеера,
— Вложить серьезные деньги в маркетинг,
— Обслуживать все это.
И все это, без какой либо гарантии, что кто-нибудь заплатит хотя бы копеечку за доп контент. Но этот риск оказался оправданным и послужила лучшей из возможных реклам. Многие люди смогли просто так скачать Доту и попробовать, что же это такое. Нравиться это им или нет.
В Старкравте 2 компании всего равно сколько онлайн у игры. Потому, что люди уже заплатили за контент деньги пришли и остальные деньги получить с них трудно. В МОБА играх же — онлайн это основной показатель монетизации проекта.
Пользователи получили игру на которую не обязательно тратить кровно зарабо карманные деньги, а компания получила постоянный доход, потому что тратить все равно хочется.
Читатель может возразить, что не МОБА игры первыми перешли на эту систему. Да и сам автор провел многие годы играя в бесплатные браузерные ММО. Такие как "Двар", "Тайм зеро" и другие.
Скрытый текст
[свернуть]
2 Казуальность
Тогда перейдем к следующему пункту популярности. И на этот раз сравним с ММО играми. И вторая причина — это казуальность.(Малые временные затраты на игру)
Что мы под этим понимаем. В ММО РПГ нужно вкладывать огромное количество времени. Их девиз "Пока ты спишь враг качается". Если вы договорились кланом рейдить каждое воскресенье, значит нужно каждое воскресенье рейдить. Если игрок не приходит, он подводит весь рейд.
Опытные ВОВеры сразу скажут, что рейдит раз в неделю — это смех. И будут абсолютно правы.
Моба игры, и Старкрафт же не требуют такого огромного количества времени, и люди могут спокойно играть пару матчей, после тяжелой рабо школы:пека:.
Скрытый текст
[свернуть]
3 Задротский котенциал
Третья причина — высокая киберспортивная сложность. Да, да подгорающий фанат ск2, я уже знаю что ты скажешь, "4 кнопки, 1 юнит." И тем не менее, у Доты огромная сложность и потенциал для киберспортивного здаротства. Больше ста героев которых нужно знать, сотни параметров которые нужно интуитивно помнить. Такие как: кд на блинк дагер, может ли тебя убить на 6 левле квопа с прокаста, на какой секунде отводить крипов, когда кончиться аегис. И можно перечислять бесконечно. Важно признать, что опытный игрок всегда будет выигрывать у новичка, и потолка по скилу чуть ли и не существует.
Это одна из причин почему моба не надоедает. Ты видишь куда можно стремиться.
Фанаты ск2 могут сказать, что в ск2 тоже самое: огромная киберспортивная сложность(300 АПМ и т.д), казуальность и низкий порог вхождения тоже присутствует. Играть можно пару игр в день в бронзе. Дав серебре бронзе, ну и что?. Неужели дело только в платной игре?
Нет. И на это есть четвертая причина — РАЗНООБРАЗИЕ!!!
4 РАЗНООБРАЗИЕ
МОБА намного более разнообразная чем другие известные мультиплеерные жанры.
Что приходит на ум при слове Бо7 ТвТ?
Скрытый текст
[свернуть]
Этот ролик. Потому что этот матч ап похож один на другой.
В то время как в Доте такого понятия как мач ап не существует. Потому, что там более 100 героев, посчитайте сколько это комбинаций в игре 5 на 5. И как часто они будут встречаться. Там куда более популярное понятие лайн ап." Трипла в легкую трипла в сложную, дабла в легкой, и лес."Раш, пуш, мид гейм, лейт гейм ориентация стратегии.
Безумное количество стратегий, каждая из которых была популярна в какое-то время. Начиная смотреть матч не знаешь, что ждать.
Начиная смотреть матч топовых команд, ты подсознательно надеешься учить что-то соврешенно невероятное.
Как например вот в этой ностальгичной игре команды Navi.
Скрытый текст
[свернуть]
И к сожалению именно в этом отношении старкрафт проигрывает. Надо быть алексом 007, чтобы спустя 5 лет радоваться мелким мелочам, которые ты еще не видел. Автору было интересно играть в старкрафт пару лет, но потом он стал ловить себя на мысли что уже в сотый раз видет одно и тоже. С дотой такого до сих пор не происходит.
Это пункт и дает высокую реиграбельнойсть игры. В нее можно играть месяцами годами, и надоедать не будет. Как при просмотре матчей про игроков, так и при Ладерной игре. Но в то же время можно легко уйти из игры и вернуться в нее в отличии от МОБА игр, где если уйдешь тебя кикнуть из всех кланов.
Из третьего и четвертого пункта пункта вытекает пятый, самый решаюший — зрелищность.
5 Зрелишность
Интересные турниры, и киберспортивные соревнования за которыми хочется наблюдать. МОБА игры невероятно интересно смотреть со стороны на про уровне. От части тут дело в камере, потому что смотреть сверху на матч куда удобнее чем из глаз игрока, как например в Овервотч, или Контр страйке.
Что еще нужно кроме как непредстказуемость матча, киберспортивный потенциал игроков и интересная механика, для того чтобы сделать отличное шоу и собрать зрителей?
Скрытый текст
[свернуть]
Даже если не брать всем известный интернешенл, который уже собирает стадионы людей со всего мира, на одну только доту 2(без других игр). Любая популярная МОБА игра популярна в том числе и как киберспортивная дисциплина. Это приоритетное направление для создающей ее компании. В отличии скажем от ММО РПГ.
И имеет с этого огромнейшие деньги, что не мало важно.
Автор сам уже год не играет в Доту 2, но при этом с удовольствие может посмотреть какой-нибудь турнир по ней.
Все, дорогой пекарь, теперь ты знаешь ответ на второй по гласности вопрос.