Страница 4 из 34 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 673

Тема: Dota 7.00

  1. #61
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    http://pastebin.com/aHU14XuM патчноты

  2. #62
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    лол кек!
    дота2=лол+хотс?

  3. #63
    габен опять всех перехитрил и своровал не только у метелицы но и у риотов, WEll PLAYED GABE GREAT DOTA AGAIN
    СБОРНАЯ ВАТНИКОВ ПО ДОТЕ 2014

  4. #64
    Активный участник
    Регистрация
    04.06.2011
    Сообщений
    892
    Цитата Сообщение от Corax Посмотреть сообщение
    лол кек!
    дота2=лол+хотс?
    Если все выгорит, то Дота будет > Лол+хотс

  5. #65
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Luna:

    Level 10: +15 Damage OR +4 Armor
    Level 15: +150 Health OR +40 Lucent Beam Damage
    Level 20: +25 Attack Speed OR +10% Magic Resistance
    Level 25: -4s Lucent Beam Cooldown OR +15 All Stats
    такое говно

    Naga Siren:

    Fixed Rip Tide treating Naga as the damage source rather than her illusions when the illusions apply Rip TideFixes interactions with things like Spiked Carapace.
    Level 10: +250 Mana OR +125 Health
    Level 15: +30 Attack Speed OR 15% Evasion
    Level 20: +15 Agility OR +20 Strength
    Level 25: +1 Mirror Image Illusion OR +40 Movement Speed

    Phantom Assassin:

    Stifling Dagger base damage reduced from 75 to 70
    Level 10: +150 Health OR +15 Damage
    Level 15: 10% Lifesteal OR +15 Movement Speed
    Level 20: +35 Attack Speed OR +10 All Stats
    Level 25: +25 Agility OR Double Strike Stifling Dagger

    Tiny:

    Craggy Exterior Armor increased from 2/3/4/5 to 3/4/5/6
    Craggy Exterior proc now only affects melee heroes, no longer has a 300 range.
    Craggy Exterior proc damage increased from 25/35/45/55 to 40/50/60/70
    Craggy Exterior chance rescaled from 10/15/20/25% to 25%
    Craggy Exterior stun duration rescaled from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.5/1.0/1.5/2
    Level 10: +6 Strength OR +10 Intelligence
    Level 15: +45 Damage OR +15 Movement Speed
    Level 20: +25 Attack Speed OR +14 Mana Regen
    Level 25: 20% Cooldown Reduction OR +200 Avalanche Damage
    Господи. Посоны. Я не выдержил.
    Offline
    Ostatnio online 103 dni temu


    Ссылка на изменений - http://pastebin.com/aHU14XuM

  6. #66
    забанен навсегда
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    1,751
    Слишком кардинальные изменения игры, страшно представить какой баланс у всего этого сейчас будет с этими новыми балансными изменениями, новыми талантами, новой картой, новым героем, колодцами и при всём этом теперь в каждой игре обязательно будет полноценный джанглер, потому что для него теперь есть все условия в лесу, куча фарма, баунти рунки, таланты на лес.

    Такие вещи нужно вводить постепенно, а не всё сразу в одной куче.

  7. #67
    Освоившийся
    Регистрация
    18.10.2016
    Сообщений
    139
    Почему-то все вспоминают ЛОЛ. хотя у лола и близко не такая система.

    Это скорее на Хотс похоже где каждые 3 уровня выбираешь талант. А это соответственно тянется еще с Вова.

  8. #68
    забанен навсегда
    Регистрация
    09.08.2010
    Сообщений
    4,940
    Цитата Сообщение от Kebry Посмотреть сообщение
    Такие вещи нужно вводить постепенно, а не всё сразу в одной куче.
    да не будь ты таким занудой! будет весело!

  9. #69
    Освоившийся
    Регистрация
    18.10.2016
    Сообщений
    139
    Цитата Сообщение от Kebry Посмотреть сообщение
    Слишком кардинальные изменения игры, страшно представить какой баланс у всего этого сейчас будет с этими новыми балансными изменениями, новыми талантами, новой картой, новым героем, колодцами и при всём этом теперь в каждой игре обязательно будет полноценный джанглер, потому что для него теперь есть все условия в лесу, куча фарма, баунти рунки, таланты на лес.

    Такие вещи нужно вводить постепенно, а не всё сразу в одной куче.
    В доте всегда так и делали.

  10. #70
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Левингук Посмотреть сообщение
    Почему-то все вспоминают ЛОЛ. хотя у лола и близко не такая система.

    Это скорее на Хотс похоже где каждые 3 уровня выбираешь талант. А это соответственно тянется еще с Вова.
    Тогда уж еще с Диабло 2.

  11. #71
    Освоившийся
    Регистрация
    18.10.2016
    Сообщений
    139
    Мне очень нарвяться изменения.

    Если выгорит будет не просто много разных героев. А много билдов одного и того же героя. Что очень круто. Это реальн овсе лучшее из хотса.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    Тогда уж еще с Диабло 2.
    Насколько я помню там либо дерево талантов. От которого близы и отказались в пользу выбора одного из трех. Либо один талант не отменял другой. Сто лет не играл.

  12. #72
    Активный участник
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    1,005
    Цитата Сообщение от Левингук Посмотреть сообщение
    В доте всегда так и делали.
    Всегда? 6.0 версия в 2005 году вышла, алло.

  13. #73
    Освоившийся
    Регистрация
    18.10.2016
    Сообщений
    139
    Цитата Сообщение от Philon Посмотреть сообщение
    Всегда?
    Всегда выпускали один патчи и в нем кардинально меняли всех героев. одновременно с этим карту, и еще какую-нибудь механику урона. В отличии от риотов которые отправляли конкретных героев на реворк, и меняли их постепенно. Но я не лоллер может сейчас по другому.
    Последний раз редактировалось Левингук; 11.12.2016 в 21:24.

  14. #74
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    такое говно







    Господи. Посоны. Я не выдержил.
    Offline
    Ostatnio online 103 dni temu


    Ссылка на изменений - http://pastebin.com/aHU14XuM
    Схалявили. В Хотс многие таланты кардинально усиливают абилки героя, а тут просто статы дают.

  15. #75
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Выбор роли перед началом игры так и не добавили(
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  16. #76
    забанен навсегда
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    1,751
    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    Схалявили. В Хотс многие таланты кардинально усиливают абилки героя, а тут просто статы дают.
    Вообще-то нет.
    Там овердохрена талантов которые усиляют скиллы.

    Например, АА - Level 25: +80 Chilling Touch Damage OR 3 Charges of Cold Feet
    АМ - Level 25: -2s Blink Cooldown OR +25 Agility
    БХ - Level 25: 20% Evasion OR -5s Jinada Cooldown
    Дум - Level 25: +2% Infernal Blade Damage OR Devour Can Target Ancients

    Почти у каждого героя есть талант который усиляет какую-то абилку. Где-то кардинально, где-то нет.

  17. #77
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    6,564
    9 слотов :holypeka:

  18. #78
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Представляете алхим берет сразу 2-3 руны)))
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  19. #79
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Kebry Посмотреть сообщение
    Вообще-то нет.
    Там овердохрена талантов которые усиляют скиллы.

    Например, АА - Level 25: +80 Chilling Touch Damage OR 3 Charges of Cold Feet
    АМ - Level 25: -2s Blink Cooldown OR +25 Agility
    БХ - Level 25: 20% Evasion OR -5s Jinada Cooldown
    Дум - Level 25: +2% Infernal Blade Damage OR Devour Can Target Ancients

    Почти у каждого героя есть талант который усиляет какую-то абилку. Где-то кардинально, где-то нет.
    Ну это уже в лейте. В ХОТСе на этом этапе ультимейты талантами усиливаются.

  20. #80
    забанен навсегда
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    1,751
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Представляете алхим берет сразу 2-3 руны)))
    Ему порезали пассивку, рунка теперь просто х2 дает, то есть до патча он за 2 баунти руны получал бы х6 голды на первом уровне. Сейчас он за одну руну получит всего лишь х2, за 2 х4, за 3 руны х6. но при этом он просто овердохрена время потратит пока будет за ними бегать, учитывая что нужно сбегать в один свой лес, в другой свой лес и потом еще во вражеский лес, где тебе могут вместо руны п*здюлей выдать. Вражеский мидер за это время уже зафармит пачку крипов, если не две, получив больше голды и опыта чем ты.

Страница 4 из 34 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. DOTA или LOL
    от AeonFluxStrikesBack в разделе Dota
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 07.01.2016, 18:25
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 26.01.2013, 23:04
  3. Dota 2 invite в Dota store
    от DoubleBubble в разделе Архив
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 31.08.2012, 13:01
  4. DOTA 2
    от DarkSnow[raGe] в разделе Архив
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 26.04.2012, 20:10
  5. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 06.02.2012, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •