Показано с 1 по 3 из 3

Тема: В 2016 году игровая индустрия заработала $91 миллиард

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    В 2016 году игровая индустрия заработала $91 миллиард

    За 2016 год по всему миру игры заработали $91 миллиард, о чем сообщила рыночная аналитическая фирма SuperData в своем ежегодном отчете. Эта цифра на 18% выше прошлогодних результатов, составивших $74 миллиардв

    По данным компании, самым доходным оказался мобильный сегмент, который принес $40.6 миллиардов. На втором месте идут PC-игры — $35.8 миллиардов с учетом F2P, социальных и прочих продуктов. Консольный рынок заработал "всего" $6.6 миллиардов — и это только на цифровых продажах. Киберспорт принес лишь $900 миллионов за весь год, тогда как рынок игровых видео собрал $4.4 миллиарда, а VR-ажиотаж принес $2.7 миллиарда.

    Все рынки были примерно на прогнозируемом уровне, но особенно отличился VR-сегмент, напомнивший о том, что он пока очень далеко от мейнстрима. Особенно с учетом высоких цен на VR-девайсы и в целом очень крутую кривую входа в подобный гейминг. SuperData отмечает, что по их прогнозам Sony и HTC будут лидировать на VR-рынке в 2017 году.

    Несмотря на то, что киберспорт заработал меньше всех, доходы сегмента выросли на 19%, заставив издателей, рекламодателей и ТВ-компании начать развитие сегмента. SD ожидает отличный рост сегмента в 2017 году, когда Activision, Riot Games и EA Games будут изучать возможность продажи прав на вещание киберспорта.

    Разбор конкретных данных:

    Изображение

    [свернуть]


    Рынок Мобильных игр. Самой популярной оказалась Monster Strike, заработав $1.3 миллиарда. Также в топе традиционный Clash of Clans, Clash Royale и прочие пылесосы для мобильных денег.
    SuperData ожидает рост мобильного рынка по $4 миллиарда в год до 2019 года, при этом основная доля доходов за прошедший год приходится на Азию.

    Изображение

    [свернуть]


    Успехи условно-бесплатных тайтлов на PC.
    Ожидается, что к 2019 году он достигнет $21.8 миллиардов, костяк опять в Азии.
    League of Legends продолжает занимать первое место, заработав $1.7 миллиарда за год. DOTA 2 всего $260 миллионов.

    Изображение

    [свернуть]


    А это рынок платных игр на PC, где шутер Overwatch занял первое место по доходам, хотя вышел только в середине года. Аналитики ждут, что к 2019 году сегмент дотянет до $6.1 миллиардов.

    Изображение

    [свернуть]


    Рынок платных консольных игр чуть сильнее PC, но тоже очень уступает F2P и мобильным продуктам.
    На первом месте по продажам за год Call of Duty: Black Ops 3 с $591 миллионов. GTA V продолжает находится в списке лучших — более $378 миллионов, хотя вышла уже как три года назад.

    Изображение

    [свернуть]


    Рынок киберспорта растет, но очень медленно. К 2019 году ожидается доход в $1.4 миллиарда. Разбивка по регионам приблизительно одна и та же, с лидерами в Азии.

    Изображение

    [свернуть]


    Рынок VR по прогнозам SuperData "выстрелит" сильнее всего. За три года доходы должны вырасти на $15 миллиардов. Расширенная реальность в этом году заработала $1 миллиард. Технология смешанной реальности — лишь $100 миллионов.

    Изображение

    [свернуть]


    Поставки девайсов виртуальной реальности. Цифры поставок девайсов пока не очень большие. Самые крупные у Samsung Gear VR с 2.3 миллионами штук.

    Источник

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    29
    LOL в 9 раз по доходу обходит Dota2. Я полагаю, что тут причина в популярности Dota2 преимущество в странах Восточной Европы и севера Китая - денег у людей не так много. А вот LOL заполучил себе США и богатых азиатов.

    Мобильные игры обходят по доходу весь pc/консольный рынок. Очевидно, массовость уже давно за телефонами.

    Овервотч - внезапно, если честно. Не думал, что игра настолько хорошо зайдет.

    За CS:GO - приятно!

    P.s. Dungeon Fighter Online - такая прямо корейская гриндилка. Не думал, что на ней так много зарабатывают. Игра еще топорней, чем линейка, но зятагивает.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    6,564
    Hatman, в доте все не так очевидно. огромное количество игроков покупают вещи друг у друга через стим, комиссия от продаж идет валвам, но идет скорее всего в доход стима, а не доты.
    Последний раз редактировалось Thunderfury; 23.12.2016 в 14:40.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игровая индустрия скатилась?
    от Void92 в разделе Общий форум
    Ответов: 102
    Последнее сообщение: 18.03.2016, 07:33
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.10.2015, 22:25
  3. Valve заработала $730 миллионов в 2014 году
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 28.07.2015, 13:04
  4. Игровая индустрия изнутри
    от Lp в разделе Общий форум
    Ответов: 210
    Последнее сообщение: 30.01.2015, 14:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •