Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Изначально Dead Space должна была стать System Shock 3

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Изначально Dead Space должна была стать System Shock 3

    В интервью PC Gamer дизайнеры Dead Space Бен Ваната и Райт Бэгуэлл рассказали, что изначально EA собиралась выпускать System Shock 3. Но потом вышла Resident Evil 4, которая так сильно понравилась всем разработчикам, что вместо новой части System Shock они отчаянно кинулись создавать новый IP.

    Сама EA была не очень довольна таким ходом событий, отчего Глену Скофилду, тогдашнему главе студии, пришлось приложить немало усилий для того, чтобы вышестоящие боссы дали проекту зеленый свет. Райт Бэгуэлл навсегда запомнил первые впечатления.

    Эй, Райт, мы тестируем это. Я хочу, чтобы ты зашел в темную комнату. Я собираюсь выключить свет и сделать звук как можно громче. Мы проходили демо. Я помню свои ощущения, когда чуть в штаны наложить не хотелось.
    По сути, многие видели в Dead Space эдакое подобие Resident Evil 4. Но только в космосе. Многим импонировала Resident Evil 4, и каждый был одержим идеей улучшения ее механики.

    EA как-то пыталась заставить меня работать над тем, что мне не особо нравилось. В конечном итоге мне пришлось поставить им ультиматум: или работаю над Dead Space, или ухожу.

    Новая затея принесла нам множество проблем, ведь начать делать что-то оригинальное оказалось весьма трудной задачей. Кроме того, враги больше не могли действовать по старой формуле. Они ломали всю механику.

    Мы не знали, что у нас получится, пока не сделали это. Это было похоже на изменение правил игры. Мы хотели сделать самый лучший шутер про выживание. Стремились к золотому стандарту.
    Переход от первого лица System Shock к виду из-за плеча в Dead Space позволил игрокам лучше видеть и понимать те ужасы, которые творились с Айзеком — главным героем игры.

    Хоть Айзек и не разговаривал в первой части, но видя его и то, что он делает, было очевидно, что существует куда больше вариантов для установления связи с ним. Это давало игроку мощнейшее ощущение того, кем он был и где находился.
    Вот так одни идеи приводят к другим концептам. В любой индустрии все между собой связано. И геймдев не является исключением.

    Источник

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Хорошая игруля. Жаль, что как-то не задалось.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. System Shock 3 официально анонсирован
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 30.08.2016, 20:24
  2. Демонстрация ремейка оригинального System Shock
    от garrygarrson в разделе Общий форум
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 16.03.2016, 08:59
  3. OtherSide Entertainment тизерит System Shock 3
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 15.03.2016, 12:07
  4. Ответов: 9
    Последнее сообщение: 27.11.2015, 08:02
  5. Dead Space 2 - need help.
    от Erry в разделе Архив
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 02.01.2012, 22:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •