Страница 422 из 588 ПерваяПервая ... 322372412420421422423424432472522 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,421 по 8,440 из 11758

Тема: Игор нет

  1. #8421
    Новобранец
    Регистрация
    14.11.2016
    Сообщений
    50
    Я недавно сыграл в doki doki литературный клуб. Из визуальных новелл играл давненько в Бесконечное лето и Katawa shoujo. Ну в общем, все что советовали из визуальных новелл. Это конечно не то чтобы большой опыт, но в этих играх

    Скрытый текст

    обязательно кто-то умирает. Первое прохождение Катавы - мой главгерой упал с крыши, нажравшись сакэ, или что там они пили.
    [свернуть]

    Так вот возник такой вопрос - в визуальных новеллах смерть и страдания это обычное дело? Там всегда кто-то умирает по законам жанра?

  2. #8422
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,500
    доки доки - крутая новелла

  3. #8423
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Я у них и так украду что надо, правда как к броннику подступиться пока не понял.
    дак ели ты все крадешь, то нафиг тебе тратить бабло. украл, выпил, в тюрьму. без абуза читов на ф5 все равно большую часть времени в тюрячке просидишь. даже дом покупать не надо.

  4. #8424
    Активный участник
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    13,380
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    дак ели ты все крадешь, то нафиг тебе тратить бабло. украл, выпил, в тюрьму. без абуза читов на ф5 все равно большую часть времени в тюрячке просидишь. даже дом покупать не надо.
    Ни разу еще не сиделЯ же серый лис.

  5. #8425
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,106

    Интерактивная история: обзор Kingdom Come: Deliverance

    История как наука перманентно пребывает в конвульсивном состоянии уже на протяжении многих десятилетий. Всевозможные лжеисторики захламляют головы людей будоражащим бредом, пока достойные ученые барахтаются в научном болоте, изучая прошлое во имя истины, а не ради просвещения населения или зарождения каких-либо идеологий. Как показала практика, компьютерные игры обладают ощутимым образовательным эффектом — пример тому серия Civilization, кампании Age of Empires и глобальные стратегии от Paradox, которые поясняют всем играющим практическую разницу между Австрией и Австралией, кто такие гоплиты и что такое Столетняя война.

    Руководству чешской студии Warhorse, видимо, надоели бесконечные фэнтезийные вселенные, которые приходят из ниоткуда и в большинстве своем очень быстро забываются. Зачем придумывать велосипед, когда у нас есть своя собственная увлекательная история? Да, там нет драконов, орков, магии, космических кораблей и злобных марсиан. Есть только слезы, пот и кровь убитых мечом и горем людей. Реализм может сделать даже самый обыкновенный сюжет интересным, так как понимание того, что всё происходящее могло бы произойти и с тобой тоже, привлекает внимание даже бывалого пользователя. И при этом одновременно отталкивает.

    История разработки Kingdom Come: Deliverance драматична, как человеческая жизнь. Бесконечные взлеты и падения, поиск новых спонсоров, издателя, невероятный успех на Kickstarter — у этой игры было всё, чтобы привлечь внимание одним фактом своего выхода. Для студии Warhorse Kingdom Come: Deliverance стал первой игрой, и они сразу же нацелились на самую вершину, начав разработку игры полноценного ААА класса. Амбициозности у этих ребят не занимать.

    События Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в Богемии (современная Чехия) в 1403 году. Начало XV века — занимательный период в европейской истории, когда католичество уже начинало трещать по швам, и по Европе массово начали распространяться еретические, с точки зрения Ватикана, христианские движения. Чехия не была исключением — в этот период по Богемии и Моравии путешествовал Ян Гус, проводящий проповеди на чешском языке. Его казнь в будущем приведёт к началу Гуситских войн, однако в те времена, в 1403 году, как раз начали прорастать корни будущего хаоса.

    Главный герой — парень по имени Индро (в английской версии — Генри), сын кузнеца. Как и большинство молодых энергичных людей, он мечтает о приключениях, боях намечах, прекрасной даме и крепком пиве. Одним прекрасным летним днём, сразу после того, как Индро вместе с непутевыми друзьями закидали дом неполиткорректного немца лошадиным дерьмом, на деревню напала армия Сигизмунда — короля Венгрии. В Богемии тогда царил беспорядок из-за слабости монарха Вацлава IV, поэтому король мадьяров решил воспользоваться ситуацией и заработать деньги и влияние в регионе.

    Родители Индро умирают в суматохе битвы. Осиротевший парень увидел лицо убийцы и запомнил его на всю жизнь. Чудом избежав смерти, он отправляется в свободное плаванье по огромной Богемии, готовый на всё, чтобы стать сильнее, отомстить и восстановить мир в государстве.

    Безусловно, мы видели куда более драматические и неожиданные сюжеты, однако не стоит забывать, что Kingdom Come: Deliverance — историческая игра. В истории не было никаких сверхъественных событий, а все решения принимали такие же люди, как мы с вами. Именно эта близость к реализму, а также хорошая подача истории в целом, делает сюжет интересным. Индро ошибается, совершает нелогичные поступки, любит проявлять эмоции и в большинстве ситуаций действует, как обыкновенный человек — и от того чувствуется настоящим, живым. С ним приятно и легко себя ассоциировать.

    Однако, с другой стороны, у Kingdom Come: Deliverance такая же проблема, какая была у Witcher 3 — мы играем не за своего персонажа, а за заранее созданного. У Индро есть свой характер и свой взгляд на мир. Мы можем выбрать по какой дороге пройдёт Индро, однако не то, как.

    После трехчасового пролога мы с пустыми карманами попадаем в большой открытый мир. С этого времени игра очень сильно начинает напоминать The Elder Scrolls — Индро может отправиться куда угодно и везде найдёт, чем заняться. Богемия далеко не пустая, она очень красивая и по ней интересно путешествовать. Что уж там говорить, если каждое дерево в игре — это не просто случайно поставленная моделька в редакторе, а индивидуально посаженное по конкретному дизайнерскому плану растение. Над каждой локацией работали индивидуально, из-за чего в мире большое количество красивых пейзажей.

    В процессе путешествий можно найти большое количество интересных заданий разного характера: украсть кольцо из бани, побить пьяницу, поймать сбежавших воробьев или перебить банду обнаглевших разбойников. В одной из миссий надо выследить, куда женщины бегают по ночам. Оказывается, они проводят какой-то мистический культ для призыва Лорда Тьмы. Вышедшего из кустов Индро они восприняли за восставшего из Ада Сатану. Да, раньше люди были очень суеверными.

    Внимание к мелочам — вот что делает игру уникальной на фоне конкурентов. Индро упал в грязь? Одежда будет грязной и герой будет вонять, о чем постоянно будут напоминать персонажи при разговоре, а значит надо сходить в баньку. Зарезал несколько врагов своим мечом? Он весь будет в крови, пока вы не помоете его. На полном скаку врезался в ветку? Индро слетит с коня, а тот продолжит бежать вперед. Warhorse уделили много внимания подобным деталям — им нет числа. Именно они и делают Kingdom Come: Deliverance такой харкдорной и реалистичной игрой. А вместе с этим ещё и медленной — неспешные анимации каждого действия придают происходящему медитативный характер.

    В погоне за всеми этими приятными мелочами разработчики забыли про классические элементы геймплея, которые помогают разнообразить любую игру. Речь идет об крафтинге — Индро, сын кузнеца, не может ковать мечи или делать броню. Чтобы хоть как-то компенсировать этот момент разработчики дали возможность варить зелья (чистая химия — никакой магии), рыбачить, охотиться, играть в азартные игры и заниматься прочими мелочными радостями жизни. Также в игре есть навыки, которые улучшаются по мере использования — как в The Elder Scrolls. Хорошо держишь удар — получай улучшение выносливости, успешно открываешь закрытые замки отмычками — со временем сможешь приложить руки к более сложным механизмам.

    Боевая система — предмет особой гордости разработчиков. В ближнем бою есть шесть направлений атаки и специальные комбо-удары, основанные на реальных фехтовальных приемах. Просто так махать оружием бесполезно, так как у персонажей есть показатель энергии. Каждый пропущенный удар не просто отбирает часть здоровья — он может нанести тяжёлые увечья телу, повредить органы, что значительно ослабевает бойца и уменьшает его шансы на победу.

    В игре присутствует странная система таргетинга, из-за которой камера фокусируется на каком-то одном противнике. В дуэлях это очень удобно, однако в групповых битвах подобная система вызывает явный дискомфорт. Именно поэтому большинство людей предпочитают пользоваться луком — это безопасней и эффективней, хоть и требует определенных навыков.

    Мне не кажется игра сложной или хардкорной — здесь правильней использовать слово “комплексная”. В игре так много деталей, что не привыкший к трудностям человек может в них потеряться. Однако переступивший собственную лень игрок получит фантастическую награду — невероятную RPG с чарующей атмосферой и до мелочей продуманным геймплеем. Баги есть, но критических нет, а остальные быстро исправят. Оптимизация не идеальная, но и The Witcher 3 не работал стабильно у очень многих геймеров на релизе. Warhorse есть куда совершенствоваться, но старт у них выдался хорошим.



    Источник
    [свернуть]

    Firaxis исправит сексистских лидеров Civilization VI

    На прошлой неделе Firaxis выпустила дополнение Rise and Fall — первый большой аддон для Civilization 6, куда входят все традиционные добавки. Новые механики, новые строения, новые исторические лидеры, цивилизации и прочее. Кроме того дополнение включало и менее заметные изменения, одно из которых вызвало неоднозначную реакцию. С таким же столкнулся и я во время игры в дополнение.

    Проблема заключается в добавленных Скрытых Повестках различных лидеров, среди которых "Кокетливость" и "Грубиянство". В первом случае лидеру цивилизации будут нравиться цивилизации с лидерами противоположного пола, и не нравиться с теми, которые одного пола. Во втором случае все наоборот — не нравятся лидеры противоположного пола, и нравятся того же.

    Для тех кто не в курсе — повестки, это своеобразные стили игры для каждой ИИ-цивилизации. Они представлены в двух формах: фиксированные и скрытые. Первые рассчитаны на глобальную картину, вторые добавляют характера лидерам. Среди вторых можно найти желание лидера, чтобы граждане были счастливы, или готовность раскидывать ядерные бомбы. Скрытые повестки ИИ получают случайным образом.

    Проблема же в Кокетливости и Грубиянстве связана не просто с тем фактом, что они могут быть не характерны для лидера, а способны значительно влиять на геймплей. Играя за Корею я соседствовал с Испанией, чей лидер старался объявить мне войну при первой же возможности — ему не нравилось, что мой лидер — женщина.

    Firaxis известна тем, что прогрессивно относится к инклюзивному взгляду на историю — достаточно взглянуть на список лидеров. Так что данный случай скорее недосмотр. Проблема будет решена в ближайшем обновлении.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи PUBG на PC достигли 30 миллионов копий

    По данным Steamspy, отслеживающего продажи в Steam, Playerunknown's Battlegrounds на PC уже разошлась тиражом более чем 30 миллионов копий. При этом активность игроков за последнее время стала чуть ниже.

    Общие продажи больше, поскольку наряду с PC игра доступна на Xbox One. В середине января количество игроков на консоли от Microsoft уже превышало три миллиона. Сейчас число должно быть больше. Возможно, выше пяти миллионов.

    Скорее всего, спад аудитории Steam-версии обусловлен тем, что значительная часть аудитории игры из Китая, где Tencent как раз начинает продвигать локальные версии. Например, вариант для мобильных платформ.

    Источник
    [свернуть]

  6. #8426
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Ни разу еще не сиделЯ же серый лис.
    Рассказывай. Читы подрубил вот и всё.

  7. #8427
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,106
    Owner, Я и с сохранением чуть в тюрьму не залетел: оставил одно сохранение, а оно забаговалось, и на мне висел штраф, пришлось заплатить (дело было ещё в прологе)

  8. #8428
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Void92, да что бы не попадаться, надо с самого детства героя качать все в стелс и взлом и часов после 10 одного кача только начинать воровать. Ну либо совсем мелочь воровать у всяких бомжей в лесу, которых можно в случае кипиша прирезать.
    Вообще не вижу смысла в воровстве особого, денег итак дожопы. Убил троих уже 1 - 2 к монет с продажи шмоток. Ну убить конечно надо постараться, но система боя оказалась не такая сложная как думалось. Вообще против 2 - 3 средних противников вполне реально стоять. Главное рипостить и уворачиваться.
    Последний раз редактировалось Owner; 16.02.2018 в 19:04.

  9. #8429
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    5,804
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    инклюзивному взгляду на историю
    Это становится новым ругательным словом

  10. #8430
    Активный участник
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    13,380
    Купил короч на 9к топовую лошадь (5 лвл, мб есть 5 лвл получше) и обвес для нееУ меня перс устает быстрей, чем она.
    Еще пожалел, что ломовую лошадь вкачал вместо скаковой, она и так 300 кило тащит, чего мне хватит с головой.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Рассказывай. Читы подрубил вот и всё.
    Читы для слабыхПросто откупаюсь от стражи.

  11. #8431
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Читы для слабыхПросто откупаюсь от стражи.
    Ну лан.


    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Купил короч на 9к топовую лошадь (5 лвл, мб есть 5 лвл получше) и обвес для нееУ меня перс устает быстрей, чем она.
    Еще пожалел, что ломовую лошадь вкачал вместо скаковой, она и так 300 кило тащит, чего мне хватит с головой.
    Я все думаю, если заведу лошадь то живость и выносливость перестанут качаться от ходьбы, но если стамина тратиться на лошади, качается ли она так же как при беге или нет.

  12. #8432
    Активный участник
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    13,380
    Мое лицо, когда читаю на форуме, что нет смысла воровать

  13. #8433
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,106

    Охота и жертвоприношения в обновлении Path of Exile

    В марте бесплатная Path of Exile получит очередное бесплатное обновление под названием "Лига Бестиарий". Оно станет доступно уже 2 марта и позволит игрокам разбудить инстинкты охотника, чтобы ловить редких зверей.

    Пойманных зверей и существ можно будет приносить в жертву, чтобы получать мощные уникальные предметы.



    Дополнение также принесет очередные правки баланса и багов.

    Источник
    [свернуть]

    Qutee: 69% потребителей не против косметических микротранзакций

    Только недавно в обсуждениях Sea of Thieves на нашем сайте была поднята тема справедливости косметических микротранзакций, как платформа обсуждений Qutee опубликовала результаты небольшого исследования, согласно которому около 69% потребителей не против такой модели внутриигровых платежей.

    Эти данные основаны на онлайн-обсуждении, проведенном представителями индустрии. Оно собрало более 2000 тысяч сообщений на 450 тем и более 10 тысяч ответов на различные вопросы.

    Из этих же данных следует, что 22% потребителей против косметических микротранзакций и 6% никогда не совершали внутриигровых покупок.

    37% участников обсуждения также считают, что гейминг становится менее инновационным и франшизы вроде Call of Duty перестают развиваться. В это же время 31% участников придерживаются противоположного мнения.

    Прочитать полный отчет можно в формате PDF-файла.

    Источник
    [свернуть]

    For Honor - Трейлер события "Наследие Аполлион"

    [свернуть]

    Официальный трейлер к выходу Fe — "Добро пожаловать в мир Fe"

    [свернуть]

  14. #8434
    Активный участник Аватар для IZuru
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,082
    А че там в кингдоме по билдам? Хочу полностью в рогу качаться, но не знаю, вдруг легкое оружие там сосёт а рулят лишь двуручи или щиты.

  15. #8435
    Активный участник Аватар для GorBushka
    Регистрация
    16.12.2013
    Сообщений
    3,083
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Firaxis исправит сексистских лидеров Civilization VI

    На прошлой неделе Firaxis выпустила дополнение Rise and Fall — первый большой аддон для Civilization 6, куда входят все традиционные добавки. Новые механики, новые строения, новые исторические лидеры, цивилизации и прочее. Кроме того дополнение включало и менее заметные изменения, одно из которых вызвало неоднозначную реакцию. С таким же столкнулся и я во время игры в дополнение.

    Проблема заключается в добавленных Скрытых Повестках различных лидеров, среди которых "Кокетливость" и "Грубиянство". В первом случае лидеру цивилизации будут нравиться цивилизации с лидерами противоположного пола, и не нравиться с теми, которые одного пола. Во втором случае все наоборот — не нравятся лидеры противоположного пола, и нравятся того же.

    Для тех кто не в курсе — повестки, это своеобразные стили игры для каждой ИИ-цивилизации. Они представлены в двух формах: фиксированные и скрытые. Первые рассчитаны на глобальную картину, вторые добавляют характера лидерам. Среди вторых можно найти желание лидера, чтобы граждане были счастливы, или готовность раскидывать ядерные бомбы. Скрытые повестки ИИ получают случайным образом.

    Проблема же в Кокетливости и Грубиянстве связана не просто с тем фактом, что они могут быть не характерны для лидера, а способны значительно влиять на геймплей. Играя за Корею я соседствовал с Испанией, чей лидер старался объявить мне войну при первой же возможности — ему не нравилось, что мой лидер — женщина.

    Firaxis известна тем, что прогрессивно относится к инклюзивному взгляду на историю — достаточно взглянуть на список лидеров. Так что данный случай скорее недосмотр. Проблема будет решена в ближайшем обновлении.

    Источник
    [свернуть]
    Бля, как же стремительно толерастия портит современный мир.

    Проблема же в Кокетливости и Грубиянстве связана не просто с тем фактом, что они могут быть не характерны для лидера, а способны значительно влиять на геймплей.
    А что еще должны делать эти черты характера, как не влиять на геймплей?!

    Firaxis известна тем, что прогрессивно относится к инклюзивному взгляду на историю — достаточно взглянуть на список лидеров. Так что данный случай скорее недосмотр. Проблема будет решена в ближайшем обновлении.
    Проблема У них, по-моему, проблема в головах. Охренеть, уже все крупные издатели и разработчики идут на поводу у оголтелых феминисток.

    А вот в Нью-Вегасе есть перк Шерше ля Фам, дающий +10% к дамагу против женщин и новые варианты реплик в диалогах с ними. Чувствую, что сегодня такую игрушку выпустить уже не получилось бы.
    Последний раз редактировалось GorBushka; 16.02.2018 в 20:47.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  16. #8436
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    369
    had, клептомановый наркоман.


  17. #8437
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,106
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Хочу полностью в рогу качаться
    Кинжал же нельзя экипировать

  18. #8438
    Активный участник Аватар для IZuru
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,082
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Кинжал же нельзя экипировать
    ну там есть аналог, что то типа легкие сабли

  19. #8439
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    1,228
    Цитата Сообщение от IMArobot Посмотреть сообщение
    Условия доступа к кат сцене безумные конечно, неужели Кодзима надеялся, что все игроки в мире устроят флешмоб по ядерному разоружению.
    А почему нет? Или завязка открытия лежит на сервере игры и требуется онлайн чтоб вскрыть (иначе пираты давно бы уже слили)? Короче странно.

  20. #8440
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Мое лицо, когда читаю на форуме, что нет смысла воровать
    Шум 100, скорость 1, ТОП ВОР на деревне.
    А че на себя такой говеный эквип то напялил. И почему шмотки не на вора, а на война средней руки.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    For Honor - Трейлер события "Наследие Аполлион"
    ТОп шмот и изменения хочется пощупать, но кингдом кам слишком хорош что бы от него отвлекаться на что либо другое.


    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Хочу полностью в рогу качаться, но не знаю, вдруг легкое оружие там сосёт а рулят лишь двуручи или щиты.
    Что значит сосет? Рога в прямой бой никогда не идет. Ты всех сзади ваншотишь кинжалом, а если тебя увидели то убегаешь или кайтишь луком.
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    ну там есть аналог, что то типа легкие сабли
    Это уже не рога, а полноценный боец вкаченный на ловкость и увороты.

Страница 422 из 588 ПерваяПервая ... 322372412420421422423424432472522 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. Aloizych

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •