Страница 523 из 588 ПерваяПервая ... 23423473513521522523524525533573 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,441 по 10,460 из 11757

Тема: Игор нет

  1. #10441
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Новости

    Самые свежие подробности о Red Dead Redemption 2!

    [свернуть]

    Fallout 76 делает PvP троллей частью игры

    Когда Bethesda впервые объявила, что Fallout 76 — это онлайновая игра, то в головах сотен тысяч фанатов забились тревожные звонки. Каким образом геймеры будут иметь дело с неизбежными троллями, которые намерено стремятся испортить веселье других игроков? Теперь мы точно знаем, как это будет происходить: их сделают частью игры.

    В презентации на QuakeCon 2018 Тодд Говард рассказал, что игроки, убивающие других будут получать награду за свои головы, при этом деньги будут поступать из их общего баланса крышек (внутриигровой валюты), также сумма зависит от уровня персонажа. Кроме того этих троллей будет невозможно пропустить — они будут помечаться красной звездой на карте.

    Это позволит другим игрокам избегать троллей, в то же время мотивируя других разбираться с ними со всем пристрастием. Кроме того Fallout 76 включает механику возмездия, которая удваивает вознаграждение за голову игрока, убившего вас. Кроме того мы не будем терять ключевую экипировку, вроде оружия и брони, так что не придется беспокоится, что останешься без любимого оружия.

    Также Bethesda позволит избежать всей возни целиком. Мы сможем блокировать и игнорировать определенных игроков, так что иметь дело с тем, кто регулярно доставляет проблемы не придется. Помимо этого можно активировать режим пацифиста для оружия, что не позволяет наносить урон другим игрокам, снижая вероятность случайно вляпаться в PvP.

    Данная концепция — не нова для сетевых игр. К примеру в GTA Online есть система состояния, которая повышается за убийство других игроков и другие получают финансовую мотивацию в охоте за убийцей игроков.

    Источник
    [свернуть]

    Карты Fallout 76 нельзя купить за реальные деньги

    Зрители сессии ответов на вопросы про Fallout 76 на QuakeCon 2018 видели детальную демонстрацию новой системы перков. Если суммировать, то перки в новой игре Bethesda представлены в виде карт, которые игрок открывает по мере игры, экипируя их на персонажа в различные слоты характеристик, чтобы наделять себя баффами. Список все известных на сегодня перков обновим позже.

    Мы будем получать наборы карт через определенные интервалы. Открывая пачку получаешь несколько случайных карт и немного жвачки, снижающей уровень голода в игре.

    Так как бустеры (пачки) карт очень похожи на лутбоксы, то некоторые были обеспокоены, что карты можно покупать за реальные деньги. Однако Пит Хайнс — глава по маркетингу Bethesda, развеял опасения.

    По словам Пита пачки карт получаешь только за уровни — каждые два уровня. То есть на втором, четвертом, шестом, восьмом, десятом. После этого карты выпадают каждые пять уровней. Однако независимо от уровня, никак иначе карты получить нельзя.

    Покупка карт за реальные или внутриигровые деньги доступна не будет.

    Источник
    [свернуть]

    Самый популярный стример Ninja объяснил, почему не играет с девушками

    Самый крупный стример Twitch Тайлер "Ninja" Блевинс сообщил во время недавнего ивента Samsung, что не играет с геймершами, объяснив причину такого решения.

    Хотя Тайлер не стесняется того факта, что он женат, у него сотни тысяч фолловеров, среди которых представители всех половых идентичностей... и мы знаем, что интернет любит спекулировать, мыть кости и обсуждать жизни знаменитостей. По этой причине Тайлер не приглашает девушек участвовать в его стримах Fortnite. Известность приводит к тому, что каждое слово и действие рассматривается под микроскопом, что способно вызывать вопросы о том, с кем спит или флиртует стример.

    В разговоре с Polygon Тайлер признается:

    Если я общаюсь с одной девушкой стримером во время игры друг с другом, то даже если будет легкий намек на флирт, то его обязательно вырежут и разместят во всех роликах и кликбейтах.
    Жена Тайлера Джессика не редко появляется на канале своего мужа и Ninja горд за свою преданность.

    Отсуствие связей с другими девушками в сети — это то, в чем я на 100% уверен. Причина была даже не в ней [Джессике]. Она не имела к этому отношение. Просто я решил, что люблю наши отношения и я не буду проводить ее через все преграды.

    Единственный способ избежать слухов — не играть с ними вообще.
    Учитывая регулярные всплески разговоров о харассменте, сексизме и прочих проблемах межполовых отношений, решение Тайлера выглядит как самое мудрое.

    Источник
    [свернуть]

    В DOOM Eternal не будет редактора карт SnapMap

    Мы уже писали, что DOOM Eternal получит дополнительный контент для одиночного прохождения. Кажется, стало ясно, почему разработчики решили по пути предоставления DLC — новый шутер id Software не получит редактора карт SnapMap из прошлой части.

    Во время сессии ответов на вопросы Марти Стрэттон из id Software официально подтвердил, что у студии нет планов по добавление редактора, который позволял самим геймерам создавать разнообразный контент и и делиться им с другими.

    Сейчас мы не планируем добавлять SnapMap в DOOM Eternal. Мы фокусируем ресурсы на том, что игроки хотели от нас в пострелизном контенте.
    По словам разработчиков отсутствие пострелизного контента в DOOM 2016 года стало поводом для критики со стороны геймеров.

    Они [геймеры] хотят вещи, созданные нами. Хотя SnapMap был классным и я любил его, но это не совсем то, что хотелось бы людям. Теперь мы знаем, что делать.
    Дата релиза DOOM Eternal не называется, однако релиз состоится на PC, PS4, Xbox One и Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Не все будущие игры Bethesda проигнорируют Steam

    Во вторник стало известно, что Bethesda решила использовать собственный лаунчер для Fallout 76, отказавшись от Steam. Многие поклонники обеспокоились тем, что все будущие игры компании последует тому же примеру. Однако старший вице-президент по маркетингу Пит Хайнс рассказал, что это не так.

    Мы не делали заявлений, что все будущие игры Bethesda исчезнут из Steam. Мы лишь говорили о Fallout 76. Мы считаем, что лучший способ взаимодействовать с сообществом — это иметь с ними дело напрямую через наш сервис, а не через другой.
    По словам Хайнса, компания ещё не приняла окончательного решения насчёт DOOM Eternal или любых других игр в будущем. Также он добавил, что Fallout 76 может появится позже в Steam, однако никаких гарантий он не дал. Возможно, это будет зависеть от успеха игры в рамках собственного сервиса Bethesda.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на Xbox One, PS4 и PC.

    Источник
    [свернуть]


    Россия в сеттинге Cyberpunk 2077 могла быть такой
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 12.08.2018 в 15:51.

  2. #10442
    Активный участник Аватар для Alaitiy
    Регистрация
    17.09.2010
    Сообщений
    705
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    В первую очередь преимущество продаж гта на соснолях за счёт того что оно там на полтора года раньше вышло, выйди одновременно не было бы такого разрыва
    Действительно, годы развития индустрии, десятки мультиплатформенных игр который одновременно продавались на всех актуальных платформах и всегда расходились на пк слабо по отношению к консолям. Вот жешь тупые компании которые гребут миллионы и до сих пор не поняли, что ПК это золотая жила, ОБИДНО.

  3. #10443
    Активный участник Аватар для Изич
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    567
    Ну вот щас чекнул дум продажи за 2016, на пк практически как на пс4, 1,4 ляма и уделывая коробокс. Ок дум это типа для харкорных игрунов с мышкой, так что чекам приключенческий блокбастер ведьмак 3, там даже без денувы пк уделывает коробокс и чуток уступает пс4, дальше чекать не буду, но ты понял что пекарня круче коробокса но похуже пс4 в продажах.

  4. #10444
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Новости

    Новые детали Anthem — об endgame-контенте, кооперативной и одиночной игре

    Марк Дарра продолжает рассказывать новые детали кооперативного шутера Anthem. На этот раз разработчик поделился информацией об особенностях одиночной и совместной игры, а также затронул тему endgame-контента.

    По словам Дарры, сложность сюжетных миссий автоматически настраивается в зависимости от количества человек в партии — вчетвером их проходить легче, чем в одиночку. При этом миссии из кампании будут "относительно линейными", тогда как исследование мира в целом предоставит "широкие возможности".

    Играть в endgame-контент, который предполагает взятие Крепостей (Strongholds), получится только в составе группы из четырёх человек — пройти его одному или с неполной партией не выйдет. Для этого в игре есть система подбора напарников.

    После завершения миссии в группе, игроки остаются связаны между собой — поэтому заново составлять партию на следующее задание не придётся. Лут же распределяется между участниками рейдов не поровну — каждый получает собственную добычу.

    Кроме того, геймеры смогут создавать нескольких персонажей-фрилансеров на одном аккаунте.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи PC-версии Monster Hunter: World превысили 2 миллиона копий

    Согласно данным премиум-аккаунтов Steam Spy, продажи PC-версии Monster Hunter: World превысили 2 миллиона копий. Чтобы достичь такого результата, порту понадобилось всего 4 дня.

    Благодаря подобному тиражу Monster Hunter: World оказался самым успешным PC-релизом Capcom и самой продаваемой PC-игрой, выпущенной в Японии. В свою очередь, продажи консольных версий Monster Hunter: World находятся на уровне 8 миллионов копий.

    PC-версия же побила собственный рекорд по количеству одновременных игроков — если в день релиза в неё зашли более 240 000 геймеров, то на данный момент пиковое количество человек в игре составляет почти 335 000.

    Источник
    [свернуть]

    Главный герой в Doom Eternal сильнее и быстрее, чем раньше

    В рамках прошедшего события QuakeCon 2018 был показан игровой процесс DOOM Eternal. В интервью Gamereactor креативный директор Хьюго Мартин и гейм-директор Марти Стрэттон рассказали, что наделили Думгая новыми способностями, благодаря которым он стал быстрее, сильнее и более жестоким.

    У него есть пусковая установка на плечах, что довольно удивительно. Я имею в виду, что главная цель — сделать его быстрее и мощнее. Теперь вы можете пользоваться гранатомётом и огнемётом одновременно, стреляя из основного оружия.

    Кроме того, у него есть лезвие DOOM. Оно не только выглядит круто, но и добавляет новую визуальную изюминку, благодаря которой вы будете чувствовать себя потрясающе. Одной из главных наших задач было предоставить геймерам инструменты, позволяющие легче добивать крупных демонов. В DOOM Eternal их стало больше, чем раньше.
    В разговор вмешался Стрэттон и рассказал про возможность уклонения вместо приседания. По словам разработчика, это полностью поменяет ощущение от игры в лучшую сторону. Также в игру добавили крюк, с помощью которого можно бросаться прямо в гущу сражения.

    Дата релиза DOOM Eternal не называется, однако релиз состоится на PC, PS4, Xbox One и Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Rage 2 будет стимулировать геймеров использовать транспортные средства

    В интервью изданию PC Gamer руководитель id Software Тим Уиллитс ответил на некоторые вопросы журналистов. В частности, он рассказал про поддержку модов и значение транспортных средств в Rage 2.

    Уиллитс подтвердил, что поддержку модов ждать не стоит. Однако он лишь сказал про запуск, но спустя некоторое время ситуация может измениться. Разработчик пояснил, что в id Software любят моды, но их поддержка не на первом месте в списке студии.

    Одна из главных вещей в сиквеле — транспортные средства. Уиллитс рассказал, что в игре будут определённые обстоятельства, которые будут стимулировать игроков использовать как можно больше транспортных средств. Также игра будет подталкивать игрока использовать прыжки. Возможно, разработчик имел в виду вертикальный геймплей.

    Вы будете заинтересованны в том, чтобы постоянно использовать транспортные средства. Это одна из тех вещей, которая беспокоила меня со времён Mad Max. Я всегда хотел получить награду за захват средства передвижения.
    Rage 2 обещает быть намного больше первой части и для передвижения по открытым пространствам необходимо будет использовать транспорт. Однако разработчик говорил о менее очевидных причинах пользоваться средствами передвижения.

    Что это за причины и какие награды полагаются за захват вражеского автомобиля или меха — узнаем весной следующего года. К сожалению, пока без точной даты.

    Источник
    [свернуть]

    The Elder Scrolls: Blades Gameplay

    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 13.08.2018 в 19:43.

  5. #10445
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2010
    Сообщений
    2,067
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    Ну вот щас чекнул дум продажи за 2016, на пк практически как на пс4, 1,4 ляма и уделывая коробокс. Ок дум это типа для харкорных игрунов с мышкой, так что чекам приключенческий блокбастер ведьмак 3, там даже без денувы пк уделывает коробокс и чуток уступает пс4, дальше чекать не буду, но ты понял что пекарня круче коробокса но похуже пс4 в продажах.
    т.е. даже в случае хардкорного дума для мышки на сонсолях продажи больше

  6. #10446
    Активный участник Аватар для Изич
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    567
    Сопоставимы продажи с пс4, так что игнорить пк рынок глупо, да и уже почти не игнорят

  7. #10447
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Tencent показала Ace Warrior — китайский клон Overwatch

    Компания Tencent презентовала свой новый тайтл под названием Ace Warrior. Это шутер для мобильных устройств с видом от первого лица, который привлек внимание западного сообщества очередным сходством с Overwatch. Игра откровенно является клоном тайтла от Blizzard, хотя сами персонажи немного отличаются из-за аниме-стилистики.



    Сейчас Ace Warrior в стадии беты. В игре доступно пока два режима — Deathmatch и некий аналог Siege из Paladins — другого клона Overwatch. Выйдет ли игра за пределами территории Китая — неизвестно.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda прокомментировала появление в новых играх компании онлайновых компонентов

    До последнего времени Bethesda Softworks оставалась чуть ли не единственной крупной западной компанией, сохранявшей преданность к чистокровным одиночным играм. В конце 2017 года издательство даже выступило инициатором кампании по спасению синглплеера, однако прошедшая E3 показала, что основным лейтмотивом Bethesda стали новые тайтлы и расширения для старых, многие из которых так или иначе содержат сетевые компоненты.

    Смотрите сами: Fallout 76 - это многопользовательская RPG, The Elder Scrolls: Blades - мобильная игра, один из режимов которой - онлайновая "Арена", Doom Eternal позволит геймерам вторгаться в чужие кампании и обзаведется мультиплеером, Prey: Mooncrash скоро получит многопользовательское DLC, а следующая часть Wolfenstein - кооператив. Является ли это сигналом к тому, что после не слишком удачных синглплеерных релизов прошлого года компания решила сдаться и вместе со всеми двинуться в сторону онлайна? По словам вице-президента по маркетингу Bethesda Пита Хайнса, нет.

    "Мы по-прежнему поддерживаем одиночный гейминг также, а может даже и лучше, чем кто-либо другой. Если говорить на британском языке, мы с улыбкой смотрели на то, как все сходили с ума и твердили о спасении синглплеера. Но мы не говорили, что хотим работать исключительно с одиночными играми. Это не то, чего хотят наши разработчики и не то, чего хотим мы все. Нам интересно делать много разных вещей, в том числе синглплеерных".

    "В случае с Wolfenstein: Youngblood мы подумали, что было бы неплохо сделать так, чтобы играбельным персонажем выступила одна из двух дочерей Би Джея. Исходя из этого, появился вопрос, чем же тогда будет заниматься другая дочь? Обсудив это с разработчиками, мы решили, что она может стать AI-напарником, а раз у игрока будет AI-напарник, то почему бы не предоставить кому-то еще возможность сыграть за него?".
    Как объяснил Хайнс, прохождение Wolfenstein: Youngblood на пару с живым товарищем не внесет заметных изменений в геймплей по сравнению с синглплеерным прохождением. Возможность пробежать кампанию в одиночку у игры также будет.

    Релиз Wolfenstein: Youngblood состоится в 2019 году.

    Источник
    [свернуть]

    В Cyberpunk 2077 - разработчики подтвердили динамическую погоду и смену дня и ночи

    В разговоре с итальянским порталом Multiplayer сценарист CD Projekt RED Станислав Свечицки подтвердил, что в ролевом проекте Cyberpunk 2077 будет представлена система смены дня и ночи вместе с динамическим изменением погодных условий. По словам разработчиков, это должно позволить игрокам лучше ощутить себя неотъемлемой частью города с самого начала прохождения.

    Помимо этого, стало известно, что разработчики обсуждают реализацию в игре возможности изменения имени главного героя (или героини) по желанию игроков. Пока же его (или ее) по умолчанию зовут V.

    Также на прошлой неделе создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит сообщил, что ему удалось опробовать проект и увидеть больше, чем было показано в представленной на E3 2018 демо-версии. Пондсмиту все очень понравилось, в том числе реализация вида от первого лица с отлично воссозданным окружением. Например, передвигаясь по улице, можно услышать разговоры прохожих NPC, которые что-то обсуждают и сплетничают, и это, по словам автора настольного первоисточника, обогащает прохождение.

    Cyberpunk 2077 находится в разработке для ПК и консолей.

    Источник
    [свернуть]

    Cyberpunk 2077 - сценарист о значимости выбора игрока

    Последствия выбора игрока в Cyberpunk 2077 будут иметь больше влияния на V (имя главного героя, независимо от выбора пола), чем это было в случае с Геральтом в "Ведьмаке", рассказал сценарист CD Projekt RED Станислав Свечицки в интервью сентябрьскому номеру GamesMaster.

    "Каждому хорошо прописанному главному герою нужна история, и наш персонаж - не исключение. Тем не менее, решения игроков будут играть большую роль в формировании протагониста, чем это было в наших в предыдущих проектах.

    В то время как Геральт был профессионалом, матёрым охотником на монстров, знающим свое дело, протагонист Cyberpunk 2077 по сути нанятый головорез, пытающийся пробиться на вершину. Взгляды V не слишком отличаются от взглядов игрока, который также знакомится с изнанкой Найт-сити и принимает свои решения по отношению к нему".
    Сценарист также отметил, что имплантанты, которые игрок решит установить на своего персонажа во время его создания или по ходу прохождения, тоже будут иметь определенные последствия, однако студия пока не готова вдаваться в подробности.

    И последнее, но не менее важное: сценарист CD Projekt RED затронул вопрос глубоких тем, которые будут подняты в игре.

    "Нельзя создать интересную историю без затрагивания универсальных человеческих ценностей и эмоций, таких как преданность, печаль, потеря близкого человека, дружба или любовь. Я считаю, что эти ценности все еще являются важными в мире, где человеческое тело перестало быть "священным", и в котором само понятие "человеческий" становится размытым", - объяснил сценарист Cyberpunk 2077.
    Источник
    [свернуть]

  8. #10448
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.03.2018
    Сообщений
    577
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    Ну вот щас чекнул дум продажи за 2016, на пк практически как на пс4, 1,4 ляма и уделывая коробокс. Ок дум это типа для харкорных игрунов с мышкой, так что чекам приключенческий блокбастер ведьмак 3, там даже без денувы пк уделывает коробокс и чуток уступает пс4, дальше чекать не буду, но ты понял что пекарня круче коробокса но похуже пс4 в продажах.
    как то это все глупо звучит. Конечному пользователю важно удобство получения удовольствия. И не важно, что это комп, ПС или бокс и тому подобное. Говорить о количествах продаж , основываясь на ГТА(точнее оспаривая их), это как минимум глупо. Во первых.... Да ну нах.
    Короче у меня(условно, они как бы есть, но мне они нах не нужны, а то ещё подумаете чего ) дома три версии сего говна, для пс3, для пс4 и для ПК. Фишка в том что если не ошибаюсь на ПС3 она вышла на года 2 раньше чем на ПК. Для ПС3 была куплена так как первая, для ПК что бы увидеть крутую графику и эффекты, для ПС4 просто потому, что охота удобно играть.
    Любая приставка это удобство, сел и играй как все, пк это же для гурманов, хочешь по*баться, *бись.
    Ну, а что бы не обидеть пекабаярь давайте посчитаем сколько версий контр страйка продано на всех приставках вместе взятых, и сколько на ПК?
    То то.
    Каждый раз читая споры о мультиплатформенности, что круче.Я понимаю, что Все скатывается к унылому нищебродству.
    Есть деньги играй на приставке, есть мозги и деньги на ПК, нет ни того не другого пирать.
    Ломай статистику полностью.
    Последний раз редактировалось maxatm; 13.08.2018 в 22:34.

  9. #10449
    Активный участник Аватар для Изич
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    567
    Мой тезис про то что продажи на пк гта5 ирревалентны так как пк версия вышла гораздо позже старта продаж так и не опровергнуть, ток аргументы в стиле азаза консоли набирают пк всю историю и ваще левые рассуждения с выводом что все дураки

  10. #10450
    Активный участник Аватар для screaman
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    669

    Красиво.

  11. #10451
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.03.2018
    Сообщений
    577
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    ток аргументы в стиле азаза консоли набирают пк всю историю и ваще левые рассуждения с выводом что все дураки
    при чем тут дураки? Я больше чем уверен, что на западе если у человека есть игровой ПК то обязательно есть консоль. Но еще больше людей у которых есть консоль, а игровой пк и в х*й не тарахтел. Консоль это для отдыха, не только для омежек, но еще и для всей семьи. Доо(у)м который ты привел как противовес ГТА, тоже таки нишевый продукт.
    Консоли и должны нагибать, статистика ведется в реал тайме по ходовым геймпродуктам. А самое смешное что продажи текущих версии видеокарт (как основной двигатель игр) практически идет на равны с продажами актуальных приставок.
    Так что ни кто никого не нагибают, люди получают удовольствие в меру своих желаний, возможностей.
    Игровой ПК и консоль это одного поля ягоды и издатели(производители железа) не просто так унифицируют все, меньше затраты больше прибыль.
    Последний раз редактировалось maxatm; 13.08.2018 в 23:02.

  12. #10452
    Активный участник Аватар для Изич
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    567
    Я не могу понять, почему ты мне, мои же тезисы пытаешься доказать

  13. #10453
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.03.2018
    Сообщений
    577
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    Я не могу понять, почему ты мне, мои же тезисы пытаешься доказать
    Люблю я тебя, внимания хочу

  14. #10454
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    369
    screaman, да, интересно. Напомнило ту игрулю с плойки трехмерную, где чувачек бежит через пустыню к горе.

  15. #10455
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    Стоит ли брать PS4 pro при средней цене у нас в 430 евро (32к рублей) или лучше взять подержанную слим за 180 евро (14к рублей)?
    Интересует конкретно, будет ли прошка выдавать более качественную картинку на 1080 монике и стоит ли оно лишних 250 евро?
    Если интересует приставка исключительно под RDR2, то стоит дождаться тестов.
    Если планируешь играть на ps4 дальше, то брать только прошку. Хотя на 1080p телеке доступен буде только суперсэмплинг, но на прошке производительность выше.

  16. #10456
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Новости

    Новый оперативник Rainbox Six Siege вооружена электрическим щитом для контроля толпы

    Ubisoft представила полноценное описание Clash, одного из двух новых оперативников, которых добавят с операцией Grim Sky. Ее зовут Мороуа Эванс и она британка, которая заработала себе имя во время лондоских бунтов 2011 года. Она работала в полиции метрополитена. Она вооружена специальным электрическим щитом для контроля толпы.

    Как вы уже поняли, она относится к группе защиты.

    Электрошоковый сдерживающий щит для Clash разработали Twitch и Mira. Девушка знает тактики захвата зачинщиков бунтов и имеет значительный опыт в операциях по подавлению беспорядков.

    Больше деталей во время Six Major в Париже с 17 по 19 августа.

    Источник
    [свернуть]

    Epic Games продемонстрировала прогресс в области трассировки лучей

    В рамках конференции на мероприятии Siggraph 2018 компания Epic Games показала новое демо с трассировкой лучей на Unreal Engine 4. Демонстрация была запущена на двух видеокартах Turing RTX от Nvidia, а в качестве испытуемого использован концепт Porshe 911 Speedster.



    В марте текущего года Epic Games демонстрировала возможности трассирования лучей в реальном времени в ролике Reflections по Star Wars. Однако самые наблюдательные заметили, что на поверхностях нет отражений теней или прозрачности. В новом ролике можно увидеть прогресс в данном направлении. Тени и свет движутся через прозрачное стекло автомобиля.

    Компания Nvidia также добилась определённых успехов и прогресса. В предыдущем демо для отображения трассировки лучей потребовалось четыре видеокарты Tesla V100, а для демо Porshe понадобилось всего две Turing RTX. По словам руководителя проекта, новые решения от Nvidia прекрасно подошли для работы.

    Менеджер по виртуальному дизайну Porshe Кристиан Браун отметил, что компания намерена сотрудничать с Epic Games в течение года, чтобы создавать концепты будущих автомобилей с помощью Unreal Engine 4.

    Источник
    [свернуть]

    Fallout 76 позволит вам стать кенгуру-мутантом

    В Fallout 76, как и прошлых играх серии, радиация станет частью внешнего влияния, формирующего вашего персонажа, вместе с новой системой S.P.E.C.I.A.L. и перков. Она продолжит быть важной частью геймплея.

    Хотя большую часть билда персонажа в Fallout 76 определять будем мы сами, в зависимости от того, как вы назначаете очки S.P.E.C.I.A.L. и распределяете карты перков, проведение времени в радиоактивных областях приведет к шансу получить мутации, меняющие вашего персонажа.

    В информационном видео "Быть лучшей версией себя" мутации описаны в одной из сцен анимированного ролика. Например, в радиоактивной зеленой жиже персонаж превращается в гибрид кенгуру-человека.

    Благодаря нашему старому другу Радиации ваша ДНК стала еще интереснее. Видите? Вы получили уникальные способности сумчатого… в обмен на легкое неврологическое нарушение.
    Далее мутировавший персонаж начинает перепрыгивать через головы противника и стрелять в него из дробовика. К сожалению, мутант не заметил, как оказался на краю обрыва.



    Для ясности — не все мутации будут визуальными. Кроме того, способность высоко прыгать может иметь другие негативные последствия, вроде сниженной силы.

    Мутации в Fallout 76 можно излечить, либо на 40 или 50 уровней сделать их перманентной частью вашего билда. При этом мутации 40 уровня будут работать лучше с групповым перком, сама же мутация развивается до 15 пунктов на высоких уровнях.

    Источник
    [свернуть]

    Рейтинг Monster Hunter: World на PC упал ниже 50% из-за технических проблем

    Несмотря на очевидный коммерческий успех Monster Hunter: World на PC, порт экшен-RPG с консолей может негативно повлиять на репутацию Capcom среди PC-геймеров. И это не считая проблем игры в Китае

    Получив ряд жалоб со стороны игроков и по просьбе официальных лиц китайский издатель Tencent уже перманентно удалил игру из своего сервиса WeGame.

    WeGame заявила, что Monster Hunter: World не подчиняется соответствующим регуляционным требованиям. Не ясно, о чем именно идет речь. Причина может заключаться как в жалобах на технические проблемы игры, так и в попытках официальных лиц в стране "зачищать" сервисы от "несоответствующего" контента.

    Что касается Steam, то на момент написания рейтинг Monster Hunter: World упал ниже 50% отметки. Общий рейтинг — "Смешанный". Большинство игроков жалуются на слабую производительность игры и проблемы с серверами.

    Источник
    [свернуть]

    Сурвайвал SCUM выйдет в раннем доступе 29 августа

    Студия Gamepires и Devolver Digital представили новый трейлер сурвайвала в открытом мире SCUM. Обзорный ролик знакомит с островом, на котором и будут развиваться баталии. Также объявлена дата релиза — игра выйдет в раннем доступе Steam уже 29 августа.



    От других проектов подобного жанра игра будет отличаться высоким уровнем кастомизации персонажа, а геймплей строится таким образом, что основой выживания будут знания и навыки игрока.

    В SCUM на персонажей будет влиять дождь и вода в море. Например, выйдя из воды и оставаясь долгое время на ветру, вы рискуете простудиться. Мокрая одежда весит больше, что существенно повлияет на скорость передвижения. Впрочем, ткань прекрасно высыхает на солнце.

    Источник
    [свернуть]

    Первый трейлер Jagged Alliance: Rage! — спин-оффа знаменитой тактической серии

    Команда Cliffhanger Productions анонсировали Jagged Alliance: Rage! — спин-офф знаменитой серии тактических игр Jagged Alliance. Изданием игры займётся компания THQ Nordic.

    Сюжет игры развернётся спустя 20 лет после событий первой части, на неизвестном острове, где главным героям предстоит сразиться с местным наркобароном и его армией.



    Среди главных особенностей Jagged Alliance:Rage! — совместная игра на двух человек, навыки ярости — особые способности персонажей — и манипулирование противниками посредством применения таинственных экспериментальных препаратов.

    Релиз Jagged Alliance: Rage! намечен на осень 2018 года на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи всех устройств Nintendo достигли 700 миллионов единиц

    На прошлой неделе Sony отметила, что продажи устройств компании достигли отметки в 500 миллионов единиц. Сегодня Nintendo обнародовала количество проданных своих консолей, а также портативных устройств. И это больше, чем у Sony — 700 миллионов единиц.

    К сожалению, Nintendo не стала отмечать это событие и не представила ограниченный тираж полупрозрачной версии Nintendo Swtch. Справедливости ради стоит отметить, что устройств у Sony в два раза меньше, чем у Nintendo, поэтому и цифры больше.

    Список количества проданных устройств выглядит следующим образом:

    DS — 154;
    Game Boy — 118;
    Wii — 101;
    Game Boy Advance — 81;
    3DS — 72;
    NES — 61;
    SNES — 49;
    N64 — 32;
    GameCube — 21;
    Switch — 19;
    Wii U — 13.

    Nintendo не собирается останавливаться на достигнутом и уже высказала желание продать 20 миллионов экземпляров Swtich до конца марта следующего года.

    Источник
    [свернуть]

    Arkane: Серия Dishonored ушла на перерыв

    Студия Arkane стала известной в первую очередь благодаря релизу Dishonored — необычного стелс-экшена от первого лица, отличающегося погружающим в себя миром и гибким геймплеем. С тех пор серия Dishonored стала одной из самых любимых для современного поколения. В связи с этим многие будут шокированы, что новой игры Dishonored в ближайшее время не будет.

    В разговоре с VG247 старший дизайнер Arkane Рикардо Бари сообщил, что сейчас серия Dishonored на перерыве:

    Я не могу точно сказать, что случится в будущем — все что угодно, однако сейчас Dishonored отдыхает.
    Последнее, что вышло по Dishonored — это небольшая самодостаточная игра Death of the Outsider, представляя действия спустя несколько месяцев после событий Dishonored 2. Хотя серия и находится в заморозке, это не значит, что Arkane полностью отойдет от игр с погружающим миром и гибких геймплеем.

    Рикардо не стал делиться деталями новых проектов, однако намекнул, что мультиплеер может играть роль. Также он сказал, что будущие игры Arkane могут быть не с видом от первого лица.

    Источник
    [свернуть]

    GOG: Стриминг игр это еще один слой DRM

    Стриминговые сервисы стали одной из главных тем E3 2018. Microsoft и EA анонсировали, что работают над собственными платформами для стриминга игр, что позволит запускать любые тайтлы на любом девайсе с хорошим подключением к сети. Однако далеко не все компании заинтересованы в переводе своего бизнеса в этот сегмент.

    В разговоре с изданием GamesIndustry.biz глава глобальных коммуникаций GOG.com Лукаш Кукавски сообщил, что их компания не стремится выходить на рынок стриминга.

    На взгляд GOG.com стриминг не станет заменой игрового распространения. Не говоря уж о том, что это просто еще один слой системы защиты — DRM, против которой выступает площадка.

    Наша позиция в цифровом распространении сфокусирована на владении играми, потому что тогда у них нет DRM, и это очень важно для многих геймеров. Со стримингом появляется просто еще один слой. У нас уже есть игры с DRM, так что ты не владеешь игрой, а просто лицензируешь ее. Со стримингом ты просто арендуешь игру, добавляя еще один уровень в обсуждение этой темы.
    Кукавски считает, что стриминг найдет свою нишу, потому что играть можно будет на чем угодно, в то же время хардкорные и продвинутые геймеры все также будут покупать свои игры. Они продолжат собирать коллекции в сервисах.

    Не стоит забывать и о желании играть с минимальной задержкой, которая невозможна в случае стриминга.

    Источник
    [свернуть]

    Paradox Interactive отчиталась о падении прибыли и отмене двух игр

    Paradox Interactive опубликовала финансовый отчет, сообщив, что прибыль компании снизилась несмотря на рекордные доходы. За трехмесячный период, окончившийся 30 июня 2018 года, издатель из Швеции заработал 298.8 миллионов крон, что стало самым большим доходом за второй квартал.

    В то же время прибыль компании совершила значительное падение на 38%, составив 77.9 миллионов крон. В официальном комментарии руководство Paradox Interactive объяснило инвесторам, что падение прибыли связано с ростом выплат по рояли, так как на сторонние релизы пришлась четверть от всех доходов компании.

    Paradox отменила два неанонсированных проекта, что привело к списыванию всех затрат. Кроме того в июне Paradox купила разработчиков Battletech — студию Harebrained Schemes.

    Сейчас в разработке студий Paradox находится несколько крупных тайтлов, в том числе Age of Wonders и Imperator: Rome.

    Источник
    [свернуть]

    СМИ: Отношения между Riot и Tencent напряжены из-за падения доходов и мобильного клона LoL

    Согласно публикации издания The Information, отношения между Riot Games и владельцем в лице Tencent Holdings за последние годы стали напряженными. Публикация основана на разговоре с более чем 40 людьми, связанными с Riot и Tencent, в том числе включает заявления от основателей и нынешнего руководителя.

    В основном статья посвящена деталям того, как Tencent полностью купила Riot в 2011 году. Однако за последнее время игровая база League of Legends начала снижаться, в то же время Tencent всеми силами взялась за мобильные игры — все это стало причиной натянутости между "мамой" и "дочкой".

    Сообщается, что когда мобильные игры начала обходить хардкорный гейминг, то Tencent обратилась к Riot с предложением перенести League of Legends на мобильные девайсы. На это Riot отреагировала негативно, утверждая, что их игру нельзя портировать на смартфон. Тогда Tencent взяла и сделала собственную игру — Wangzhe Rongyao, также известную на западе, как Arena of Valor.

    Когда Riot обнаружила скриншоты игры, то некоторые сотрудники не были рады подобному. Кто-то даже отметил, что разработчики LoL были шокированы столь откровенным использованием интеллектуальной собственности.

    Riot обратилась к Tencent, после чего гигант переделал игру под самостоятельный тайтл, не имеющий никакого отношения к LoL… А после игра стала самой популярной в Китае. Предположительно, Riot была не рада такой популярности.

    В прошлом году Tencent переключилась на PUBG и Fortnite — стремительное развитие и наличие пакета акций у обеих студий мотивировали гиганта поддерживать развитие игры в Китае. Столь внезапное переключение, а также снижение доходов League of Legends, как сообщается, привело к увольнениям в офисах Riot Games по всему миру.

    Глава Riot на эти сообщения ответил, что спад был незначительным. В то же время бывшие и нынешние сотрудники сообщили The Information, что Riot провела масштабное собрание в марте, где уведомила сотрудников, что компания достигнет дефицита, если продолжит развитие по нынешнему пути.

    В официальном комментарии, предоставленном изданию dotesports, Riot написала, что цифры League of Legends действительно ниже, но относительно своих же рекордных отметок. Игра остается одной из самых популярных, и студия довольна объемом аудитории. Что касается отношений с Tencent, то заявлено, что они в лучшем состоянии и вместе компании двигаются к яркому будущему, как для LoL, так и будущих игр студии.

    Источник
    [свернуть]

    У Metro Exodus будет предзагрузка и сезонный пропуск

    Постапокалиптический шутер Metro Exodus от студии 4A Games начал обрастать новыми подробностями. Во-первых, за предзаказ игры покупатели получат набор Metro Redux, куда входят HD-ремастеры Metro 2033 и Metro: Last Light.

    Во-вторых, у тайтла будет сезонный пропуск, который войдет в комплект Gold Edition. Исходя из описания, в пропуске будут "целые часы захватывающего синглплеерного контента". Похоже, стоит ожидать как минимум одно сюжетное дополнение.

    В Microsoft Store уже открылся предзаказ игры. PC и PS4-версии станут доступны позже. Также подтверждена функция предзакагрузки, а примерный размер Xbox One-версии составит 7,94 ГБ.

    Релиз Metro Exodus намечен на 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Gris Gameplay: 20 Minutes Of Beautiful, Colorful Platforming

    [свернуть]

    WSJ: Battlefield V демонстрирует низкий уровень предзаказов, выходящая между Black Ops 4 и RDR 2 игра может повторить судьбу Titanfall 2

    Вскоре после публикации в сети дебютного трейлера Battlefield V создателей шутера начали массово обвинять в том, что они жертвуют исторической достоверностью и реализмом ради политкорректности, пытаясь угодить феминисткам, и устраивают цирк, демонстрируя на полях сражений подкрашенную женщину с протезом, катану и другие необычные для сеттинга косметические атрибуты. Вскоре после этого уже бывший творческий директор Electronic Arts Патрик Содерлунд высказался в поддержку разработчиков, призвав всех, кто выражает свое недовольство относительно появления в BFV женских играбельных персонажей, смириться с этим или же просто не покупать игру.

    Исходя из свежего отчета The Wall Street Journal, основанного на данных аналитической фирмы Cowen & Company, высказывание Содерлунда в какой-то степени сыграло свою роль, поскольку сейчас Battlefield V демонстрирует слабые предзаказы, уровень которых в настоящий момент ниже ожидаемых. Тем не менее, основным фактором слабого спроса называется сильную конкуренцию, поскольку шутер DICE выходит ровно в промежутке между двумя другими громкими релизами этой осени - Call of Duty: Black Ops IIII и Red Dead Redemption II. С предзаказами у двух последних при этом все хорошо, они превосходят BFV.

    На фоне этого аналитики предполагают, что Battlefield V может постичь та же участь, что и Titanfall 2, которая вышла в 2016 году между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, продемонстрировав низкие продажи.

    Источник
    [свернуть]

    Анонсирован Lunacy: Saint Rhodes — хоррор с умным ИИ

    Компания Iceberg Interactive и студия Lazarus Studio анонсировали новую игру под названием Lunacy: Saint Rhodes. Это хоррор от первого лица, в котором, по словам разработчиков, игрок никогда не будет в безопасности.



    В Lunacy: Saint Rhodes предстоит узнать правду о страшном убийстве семьи протагониста. Игрокам предстоит исследовать родовое поместье и попытаться выжить. Игроку будет противостоять самообучаемый ИИ, который будет наблюдать за каждым действием игрока и изменять тактику. Так что, придется быть все время на чеку.

    Релиз ожидается в следующем году эксклюзивно на PC.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 15.08.2018 в 20:27.

  17. #10457
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Первый геймплей Iron Danger — изометрической стимпанковой RPG

    Разработчики из Action Squad Studios показали первый геймплей Iron Danger — изометрической RPG, которая сочетает в себе жанры фэнтези и стимпанк. Игра находится на ранней стадии разработки, однако на выставке gamescom 2018 уже будет доступна её демоверсия.



    В центре сюжета Iron Danger — деревенская девушка Кипуна, которая обретает власть над временем и смертью. Среди главных особенностей игры — способность отматывать время в сражениях, финский фольклор как источник вдохновения — и никакого гринда. По крайней мере, так утверждают разработчики.

    Релиз Iron Danger ожидается в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda: О Quake Champions на консолях не может быть и речи

    Менеджер Bethesda по связям с общественностью Джошуа Бойл рассказал во время интервью в рамках QuakeCon 2018, что студия не собирается переносить Quake Champions на консоли. По крайней мере, в ближайшее время ждать этого точно не стоит.

    Это не просто игра для PC, у неё должно быть много кадров. Смартфоны, консоли — об этих платформах не может быть и речи, и у нас нет планов, чтобы объявить что-нибудь в ближайшее время.
    Бойл считает, что Quake Champions необходима скорость, реакция и важный показатель в таких шутерах — фпс. Однако он отметил, что за последние несколько лет консоли приблизились к PC максимально близко. Разработка игр стала проще из-за схожести инфраструктур.

    Я думаю, что консоли продвинулась намного вперёд. Тот факт, что на портативной Switch можно сыграть в Doom спустя полтора года после релиза — отличная новость.
    На QuakeCon 2018 Bethesda также объявила, что Quake Champions стала условно-бесплатной. Теперь сыграть в многопользовательский шутер может любой желающий.

    Источник
    [свернуть]

    Diablo III - президент Blizzard и глава Nintendo of America представили версию для Nintendo Switch

    Компания Blizzard Entertainment официально подтвердила информацию о скором выпуске Diablo III на консоли Nintendo Switch. В анонсирующем ролике снялись глава Nintendo of America Реджи Физ-Эмей и президент Blizzard Майк Морхейм. Ролевой экшен появится на гибридной системе осенью 2018 года.



    Как и говорилось во вчерашнем материале Forbes, версия для Switch будет поставляться со всеми дополнениями и обновлениями, вышедшими с момента дебюта оригинала на PC.

    Пользователи смогут проходить игру:

    в одиночку;
    вместе по локальному мультиплееру на одной приставке (до четырех человек);
    вместе по локальному мультиплееру на разных приставках (до четырех человек);
    вместе по онлайновому мультиплееру.

    В версию для Nintendo Switch войдет эксклюзивный набор превращений, с помощью которого герои пользователей смогут примерить доспехи Ганондорфа из The Legend of Zelda и получат доступ к другим артефактам.

    Eurogamer информирует, что в портативном режиме игра будет работать в нативных 720p при 60FPS, в стационарном - 960p при 60FPS. Кроме разрешения, никакой разницы между двумя режимами не будет, заверила Blizzard.

    Blizzard работала над Switch-версией Diablo III в сотрудничестве с командой Iron Galaxy Games, которая отвечала за портирование на гибридную систему The Elder Scrolls V: Skyrim. Процесс переноса и оптимизации проекта на новое железо занял в общем порядка 9 месяцев.

    Источник
    [свернуть]

    Overwatch - Blizzard не исключает вероятности выпуска игры на Nintendo Switch

    Компания Blizzard не исключает вероятности выпуска Overwatch на Nintendo Switch.

    В беседе с сайтом GameSpot после анонса Switch-версии Diablo III старший продюсер Пит Стилвелл отметил, что задача по переносу популярного шутера на гибридную систему является осуществимой. Когда у него спросили, будет ли игра, по его мнению, плавно работать на железе Switch, он ответил: "да, это возможно".

    При этом разработчик добавил, что в настоящее время компания, если говорить о Switch, сфокусирована только на Diablo III.

    Появление же на гибридном устройстве StarCraft II очень маловероятно. Blizzard в принципе не хочет переносить игру на консоли, поскольку слишком многое пришлось бы переделывать.

    Недавно на Nintendo Switch вышел онлайновый супергеройский шутер Paladins, качеством которого пользователи приставки остались очень довольны. Большой популярностью пользуется Fortnite, к релизу готовится Warframe.

    Источник
    [свернуть]

    Трудности перевода. The Elder Scrolls V: Skyrim

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 17.08.2018 в 12:51.

  18. #10458
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    2,841
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Первый геймплей Iron Danger — изометрической стимпанковой RPG

    одна из немногих игр за последние 5 лет которую жду

  19. #10459
    Освоившийся
    Регистрация
    30.10.2010
    Сообщений
    226
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    WSJ: Battlefield V демонстрирует низкий уровень предзаказов, выходящая между Black Ops 4 и RDR 2 игра может повторить судьбу Titanfall 2
    Вскоре после публикации в сети дебютного трейлера Battlefield V создателей шутера начали массово обвинять в том, что они жертвуют исторической достоверностью и реализмом ради политкорректности, пытаясь угодить феминисткам, и устраивают цирк, демонстрируя на полях сражений подкрашенную женщину с протезом, катану и другие необычные для сеттинга косметические атрибуты. Вскоре после этого уже бывший творческий директор Electronic Arts Патрик Содерлунд высказался в поддержку разработчиков, призвав всех, кто выражает свое недовольство относительно появления в BFV женских играбельных персонажей, смириться с этим или же просто не покупать игру.

    Исходя из свежего отчета The Wall Street Journal, основанного на данных аналитической фирмы Cowen & Company, высказывание Содерлунда в какой-то степени сыграло свою роль, поскольку сейчас Battlefield V демонстрирует слабые предзаказы, уровень которых в настоящий момент ниже ожидаемых. Тем не менее, основным фактором слабого спроса называется сильную конкуренцию, поскольку шутер DICE выходит ровно в промежутке между двумя другими громкими релизами этой осени - Call of Duty: Black Ops IIII и Red Dead Redemption II. С предзаказами у двух последних при этом все хорошо, они превосходят BFV.

    На фоне этого аналитики предполагают, что Battlefield V может постичь та же участь, что и Titanfall 2, которая вышла в 2016 году между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, продемонстрировав низкие продажи.

    Источник
    Я конечно не американский аналитик, но мне кажется это связано с тем, что теперь есть Ориджин премиум, оплатив который можно будет в играть BFV, Anthem и еще кучу других игр.

  20. #10460
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    24,503

Страница 523 из 588 ПерваяПервая ... 23423473513521522523524525533573 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •