Страница 535 из 588 ПерваяПервая ... 35435485525533534535536537545585 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,681 по 10,700 из 11757

Тема: Игор нет

  1. #10681
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,670
    60 лет эволюции графики в играх за 10 минут
    Забавно видеть в таком ролике как Крайзис 2007 года уделывает по графону Фар край 2012

  2. #10682
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,500
    это точно интро? что сказать-то хотели?
    или они подумали: "вы и так в курсе, война не меняется, вот вам стандартные кадры с ядерным взрывом, убежищем и военными в павер арморе - на этом все"

    не, я конечно, это поделие и так не собирался покупать, но это оказалось ниже даже моих заниженных ожиданий.
    Последний раз редактировалось Aloizych; 28.09.2018 в 14:57.

  3. #10683
    Активный участник Аватар для MaxiJazz
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    726
    Aloizych, а что они по твоему должны были показать? Как близзы снять мультик для детей 6 лет?
    Они до этого и так наснимали стилизованных про возможности этой игры.

  4. #10684
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Новости

    Мобильная Call of Duty от Tencent выглядит на уровне консолей прошлого поколения

    В сети появились первые кадры мобильной Call of Duty от компании Tencent, которая заключила соглашение с Activision о выпуске тайтла для китайского рынка. Пользователи сети сразу же отметили графическую сторону игры — мобильный тайтл почти достиг уровня консолей прошлого поколения.



    В игре будут карты из различных частей серии, включая Hijacked и Standoff из Black Ops 3, Nuketown из первой Black Ops, Highrise из Modern Warfare 2, а также Shipment из оригинальной Modern Warfare.

    Скриншоты попали в сеть после бета-тестирования, которое стартовало на днях. Полноценный выход Call of Duty ожидается в ближайшие месяцы. Релиз заявлен пока только для Китая.









    Источник
    [свернуть]

    В Dying Light: Bad Blood появятся русский язык и командный режим

    Techland раскрыла планы по работе над Dying Light: Bad Blood в раннем доступе Steam. Разработчики обещают, что в скором времени в игре появятся русский язык и новые персонажи.

    В обозримом будущем Techland обещает представить командный режим, новую карту, новых врагов, предметы кастомизации, режим лиги и временные ивенты. На протяжении всего раннего доступа будут выходить патчи, исправляющие баги и проблемы с балансом.

    Dying Light: Bad Blood в раннем доступе Steam стоит 669 рублей, после релиза эта королевская битва будет бесплатной.

    Источник
    [свернуть]

    Аналитика: Microsoft может догнать Sony по продажам консолей благодаря "семейным" подпискам на Xbox Game Pass

    Microsoft может догнать Sony по продажам нынешнего поколения консолей благодаря популярности игровой подписки Xbox Game Pass среди геймеров с семьями. К такому выводу пришли аналитики Newzoo.

    Согласно их исследованиям, подписку на Xbox Game Pass чаще оформляют геймеры, которые проводят время за видеоиграми вместе с семьёй. Среди них доля подписавшихся на Game Pass составляет 14%, тогда как в целом сервисом Microsoft пользуется 8% геймеров.

    По мнению аналитиков Newzoo, если Microsoft продолжит продвигать подписку на Xbox Game Pass среди семей, которые увлекаются видеоиграми, это поможет компании сократить разрыв между продажами Xbox One и PS4.



    На перспективность такой стратегии указывает и высокая доля "семейных" игроков в населении западных стран. По сведениям Newzoo, во Франции, Великобритании, Германии и США около 68% родителей играют в видеоигры вместе с детьми. Тем самым примерно 30% населения этих стран проводят время за играми и способны выступить подписчиками Xbox Game Pass.

    Вместе с сервисом Microsoft популярностью у таких семей пользуется и подписка на EA Access — её оформляют 15% "семейных" геймеров против 9% от общего числа игроков.

    Геймеры с семьями чаще подписываются и на PS Plus и Xbox Gold — на эти сервисы подписаны 25% и 23% "семейных" игроков соответственно, в то время как от общей массы ими пользуются 16% и 15% геймеров.

    Источник
    [свернуть]

    Новые детали классов и боевых ролей Battlefield 5

    Студия DICE провела очередную сессию ответов на вопросы Reddit, во время которой поделилась новыми деталями классов и ролей в Battlefield 5. Сессию было решено провести после публикации информации о классов в официальном блоге.

    Каждый из четырех классов (Штурмовик, Медик, Разведчик и Саппорт) имеют по две боевые роли, которые включают уникальную экипировку, соответствующую различным игровым стилям.

    Штурмовик может быть легким пехотинцем и охотником на танки, Медики бывают полевые и боевые. Разведчики могут выбирать роль снайпера и следопыта, а играя за Поддержку можно быть инженером или пулеметчиком.

    По словам разработчиков, ограничения по оружию зависят от класса, а не от боевой роли. Так что играя за класс Поддержки c ролью пулеметчика, вам больше подойдет пулемет среднего калибра, однако можно выбирать и другое оружие, доступное саппорту.

    В финальной версии игры, как и во время тестов, выбирать класс и роль можно будет в любое время на экране высадки. Однако вторые роли будут заблокированы и потребуют времени для их открытия. Есть вероятность, что роли можно будет открыть через систему Tides of War или задания, но разработчики пока не определились.

    Кроме того DICE вновь напомнила, что занимается балансом геймплея на основе впечатлений игроков после беты.

    Battlefield 5 выходит 20 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    GOG в будущем получит встроенную поддержку модов

    Онлайн-магазин по продаже видеоигр GOG в будущем получит встроенную поддержку модов. Об этом заявил его управляющий директор Пётр Карвовски.

    По его словам, команда обычно добавляет новые функции в GOG по запросу разработчиков, которые выпускают свои игры в магазине. Одним из запланированных нововведений выступает встроенная поддержка модов, однако дата её появления в магазине не разглашается — сперва разработчики GOG хотят убедиться, что всё работает должным образом.

    Сейчас у нас в разработке много новых функций. Однако мы привыкли анонсировать новинки только тогда, когда готовы показать их. Не раньше. В том числе поддержку модов, которая, насколько я знаю, в определённый момент появится в GOG.
    Позже журналисты спросили Лукаша Кукавски, главу GOG по связям с общественностью, о возможном сотрудничестве с моддерскими сообществами вроде Nexus Mods. Разработчик ответил, что магазин уже тесно работает с Nexus Mods и готов взаимодействовать с сайтом и дальше.

    Мы работаем с Nexus Mods очень тесно. Мы контактируем с сайтом, мы совместно занимаемся несколькими проектами и мы отмечаем те моды, которые кажутся нам полезными.
    В этом году GOG отпраздновал 10-летний юбилей, поэтому команда поддержки магазина может представить новые функции уже в ближайшие месяцы — если будет готова.

    Источник
    [свернуть]

    Первый геймплейный ролик Encased — пошаговой RPG в стиле классических Fallout

    Российская студия Dark Crystal Games опубликовала первый геймплейный ролик пошаговой изометрическая ролевой игры Encased. По словам разработчиков, они вдохновлялись классическими частями Fallout и отменённой игрой Van Buren, которая должна была стать Fallout 3.

    В 20-минутном ролике разработчики продемонстрировали пролог, нелинейное повествование и разное отношение персонажей к главному герою. Диалог в одинаковых условиях менялся в зависимости от выбора пола.



    При создании персонажа игроки выбирают аватар, назначают очки атрибутов и выбирают одно из пяти доступных крыльев (департаментов). Сделанный выбор даёт определённые стартовые бонусы, что приводит к интересным возможностям и уникальной истории.

    Руководитель Encased Вячеслав Козихин рассказал, что пролог — первая доступная локация. Разработчики хотели продемонстрировать всем игровые возможности и показать, как далеко продвинулась разработка.

    В настоящее время Dark Crystal Games организовала сбор средств на Kickstarter, где разработчикам необходимо собрать 100 тысяч долларов. На момент написания было собрано 68 тысяч, а до конца кампании осталось 18 дней.

    В раннем доступе Encased появится в начале 2019 года.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  5. #10685
    Активный участник Аватар для IZuru
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,082
    Напишу еще и сюда -
    Чо там по мониторам, иксперты? Хочу обновить и в общем я хз, стоит ли брать 144 герцовый для сингл-ААА игр где стабильных фпс выше 60 всё равно выжать не удастся? Есть ли разница при сёрфинге в инете? или в топку 144 гц и лучше присмотреть 2к-4к ips?

  6. #10686
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Новости

    Локации Fallout 76: регионы, города, достопримечательности

    Valve изменила название карты Artifact из-за ассоциации с расизмом

    Valve сообщила, что изменила название одной из карт Artifact. Причиной такого решения стали ассоциации с расизмом, возникающие из-за ее описания.

    Речь идет о карте Crack the Whip ("Щелчок кнута"). Это модификатор черного героя, дающий +2 к атаке после розыгрыша другой черной карты, где черный — цвет карты, обозначающий относительную силу. Многие увидели в этом расистское оскорбление, пусть и случайное.



    Valve представила карту 26 сентября. Спустя два дня она объявила, что карта отныне называется Coordinated Assault ("Согласованное нападение"). Решение было вынесено спустя несколько часов после публикации соответствующей темы на форуме ResetEra.

    Источник
    [свернуть]

    Star Citizen Alpha 3.3 доступна на тестовых серверах

    Cloud Imperium выпустила обновление альфы Star Citizen до версии 3.3, однако пока апдейт доступен только на тестовых серверах. Релиз для всех ожидается 10 октября. Согласно релизным заметкам новая версия посвящена полетам, системе миссий, смерти и респавну. Кроме того апдейт включает новые миссии, добавляет Cyclone, обновляет систему контроля турелей и многое другое.



    Источник
    [свернуть]

    Sony отказалась проводить выставку PlayStation Experience в этом году, Dreams выйдет в 2019-м

    Компания Sony Interactive Entertainment отказалась проводить в этом году выставку PlayStation Experience. Информацию об этом сообщил президент и главный исполнительный директор американского подразделения SIE Шон Лейден в сегодняшнем эпизоде PS Blogcast. Вместе с этим он уточнил, что создающаяся авторами Little Big Planet и Tearaway cэндбокс-адвенчура Dreams выйдет в 2019 году.

    Объясняя решение платформодержателя, Лейден отметил, что сейчас у них нет нужного количества собственного контента для того, чтобы провести полноценное шоу, по типу тех, что организовывались последние четыре года. Компания только что выпустила Spider-Man и готовит на следующий год Dreams и Days Gone, но показа одних только этих игр было бы недостаточно, чтобы оправдать ожидания фанатов.

    Вместе с PlayStation Experience компания также организовывала свою собственную пресс-конфененцию, на которой показывала свежие трейлеры и делала анонсы. В нынешнем году, возможно, это произойдет в рамках выставки Paris Games Week 2018, которая пройдет с 26 по 30 октября, но на данный момент Sony ничего по данному поводу не говорила. Помимо перечисленных выше эксклюзивов, для PlayStation 4 сейчас также готовятся Ghost of Tsushima, The Last of Us: Part II и Death Stranding.

    На фоне появления информации об этом в сети глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг напомнил у себя в Twitter о выставке X018, которую Microsoft проведет в столице Мексики 10-11 ноября. В день открытия ивента компания устроит для поклонников конференцию с анонсами и сюрпризами.

    Источник
    [свернуть]

    Vivendi планирует распродать оставшиеся акциии Ubisoft

    Ранее на этой неделе французский медиаконгломерат Vivendi опубликовал пресс-релиз, подтверждающий планы по продаже всех акций Ubisoft в течение следующих шести месяцев.

    После нескольких лет борьбы за свою независимость и попыток Vivendi поглотить компанию французский издатель всё-таки вышел победителем. Медиаконгломерат в марте этого года заявил, что распродаст свои 26 процентов акций Ubisoft. Часть этих акций купит сам издатель, а часть уйдёт к другим инвесторам, таким как Tencent и Ontario Teachers' Pension Plan. Помимо этого, в договоре обозначено, что Vivendi не будет иметь право покупать акции Ubisoft следующие пять лет.

    На данный момент у Vivendi осталось порядка 6.7% акций Ubisoft (на сумму около $581 миллиона). Остаток акций планируется продать по двум частям: первую часть в размере 0.91% продадут в понедельник (1 октября), а оставшиеся 5.74% в марте следующего года.

    По договоренности Ubisoft и Vivendi 7 марта 2019 года станет крайним сроком продажи оставшихся акций.

    Источник
    [свернуть]

    Assassin's Creed: Odyssey - полтора часа геймплея от Game Informer

    [свернуть]

    World of Warcraft Classic - демо-версия будет доступна обладателям виртуального билета на Blizzcon

    На днях компания Blizzard опубликовала официальное видеопревью ежегодного мероприятия Blizzcon, из которого стало известно, что демо-версия World of Warcraft Classic будет доступна для посетителей Blizzcon и всех обладателей виртуального билета в период со 2 по 8 ноября.



    Помимо этого, на мероприятии разработчики расскажут о процессе создания World of Warcraft Classic и о трудностях, с которыми им пришлось столкнуться для воссоздания игры в её первозданном виде.

    В этом году мероприятие Blizzcon будет проходить со 2 по 8 ноября. По неподтвержденным слухам, выход World of Warcraft Classic может состоятся 23 ноября 2019 года и будет приурочен к 15-летию игры.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  7. #10687
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,333
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Напишу еще и сюда -
    Чо там по мониторам, иксперты? Хочу обновить и в общем я хз, стоит ли брать 144 герцовый для сингл-ААА игр где стабильных фпс выше 60 всё равно выжать не удастся? Есть ли разница при сёрфинге в инете? или в топку 144 гц и лучше присмотреть 2к-4к ips?
    Для сингловых брать 144 смысла нету. Только для соревновательных.

  8. #10688
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Хочу обновить и в общем я хз, стоит ли брать 144 герцовый для сингл-ААА игр где стабильных фпс выше 60 всё равно выжать не удастся? Есть ли разница при сёрфинге в инете? или в топку 144 гц и лучше присмотреть 2к-4к ips?
    144 Гц на мониторе никогда не бывают лишними. Если не используешь g/free-sync то те же 55 fps на таком мониторе смотреться будут гораздо лучше, чем на 60 Гц. Даже обычные 24 Гц фильмы на таком мониторе смотреть лучше. При серфинге разницы нет.
    С 4к сложнее. Если железо и приложение позволяют нормально сидеть в 4к, то картинка будет отличной и я бы не променял её на доп. фпс. В противном же случае начинаются нюансы, не все приложения нормально масштабирую интерфейс, во многих играх (обычно до 2016г) разрешение рендеринга привязано к разрешению экрана. При этом 1080p на 4к хотя и можно растянуть без артифактов, но видюшки и мониторы этого не делают. Т.е. для некоторых программ придется переключать разрешение монитора в 1080p и страдать от мыльной картинки. Если бы не эта проблема, то рекомендовать 4к можно было бы не задумываясь.

  9. #10689
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Новости

    Nier: Automata - Moonlight Studio представила новую статуэтку 2B, позволяющую снимать с героини юбку

    Ассистент главы Gearbox похитил миллионы долларов, поставив под удар студию

    Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд оказался без сотен тысяч долларов, которые похитил его бывший ассистент Джон Райт Мартин.

    Издание Dallas News опубликовало материал о том, как Мартин совершил преступление, как он уже был в тюрьме и укрывался от нескольких случаев воровства и мошенничества. Будучи связанным с Рэнди и его женой Кристи Питчфорд, Мартин похитил около трех миллионов долларов.

    По словам Рэнди зарплата ассистента составляет $45 тысяч в год, однако Мартин регулярно совершал покупки, значительно превосходящие его финансовые возможности. Мартин регулярно приобретал дорогую мебель в магазинах Далласа. Его гардероб был забит дорогими модными брендами. Сообщается, что однажды Мартин заказал частный самолет на деньги Питчфордов, чтобы слетать во Флориду с друзьями. Кроме того он жертвовал десятки тысяч долларов различным благотворительным фондам.

    Питчфорды узнали о мошенничестве Мартина после того, как им сообщили, что они не смогут выплатить зарплату. Когда Кристи Питчфорд связалась с Мартином, он уверил, что это ошибка в аккаунтах и согласился вернуть $780 тысяч. Тогда Мартин ушел из Gearbox чтобы открыть интерьерный бизнес. Он даже послал чек на сумму $598,000, но он не был принят.

    Сейчас Мартин скрывается, однако на запрос интервью ответил, что он не виноват в этих преступлениях и готов рассказать свою сторону истории. Этого он так и не сделал, перестав отвечать на сообщения.

    Рэнди Питчфорд заявил, что несмотря на весь урон, Мартин не уничтожил студию и семью, но он может взяться за кого-то еще. По крайней мере, если Мартина уже не нашли частные детективы и он не кормит рыбу в какой-нибудь из рек. \

    Источник
    [свернуть]

    Турецкий издатель ожидает релиз Cyberpunk 2077 в 2019 году

    Турецкий издатель опубликовал странную информацию о релизе Cyberpunk 2077. Компания Bilkom сообщила в своем Twitter, что новая игра CD Projekt RED выйдет в Турции в 2019 году.

    Bilkom — не случайный издатель. В прошлом он занимался официальным распространением The Witcher 3 в стране. Кроме того издатель работал с другими крупными компаниями, такими как ASUS, Apple и Warner Bros. То есть это не мелкая сошка, которая могла бы таким образом привлечь к себе внимание.

    Сама CDPR пока не называла даже ожидаемый год, когда планируется выпустить Cyberpunk 2077. Известно, что RPG уже играбельна и находится в состоянии альфы, однако учитывая размер и детализацию, может потребовать еще очень много времени на доработку.

    Источник
    [свернуть]

    В Assassin's Creed Odyssey можно забраться на пенис Зевса

    Серия Assassin's Creed повидала разные виды башен и мест, куда игроки могли забраться, чтобы любоваться миром вокруг. Сможет ли кто-то переплюнуть Assassin's Creed Odyssey? Вряд ли, ведь журналисты, стримеры и игроки, которые уже получили доступ к игре нашли классное развлечение — висеть на пенисе статуи Зевса.



    Обратите внимание на то, что персонажи говорят, что им не стоит карабкаться по этой штуке. Это касается как Алексиса, так и Кассандры.



    Релиз Assassin's Creed Odyssey состоится 5 октября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Hellbound - брутальный шутер в стиле DOOM и Quake обзавелся геймплейным трейлером

    Разработчики из независимой аргентинской студии Saibot представили геймплейный трейлер Hellbound - брутального шутера, вдохновленного лучшими представителями жанра 90-х годов, такими как DOOM, Quake и Duke Nukem 3D.

    Ранее Hellbound, называемый в Saibot как "шутер 90-х, созданный 20 лет спустя", был успешно профинансирован на популярной краудфандинговой площадке Kiсkstarter, где создателям удалось собрать на дальнейшую разработку проекта всю запланированную сумму в 40,000 долларов. Сейчас в Steam Early Access всем желающим доступен бесплатный сурвайвл-режим, а релиз финальной версии проекта вместе с сюжетной кампанией состоится в 2019-м. Предварительно перед этим в начале будущего года пройдет закрытое бета-тестирование.



    Источник
    [свернуть]

    Аарон Гринберг: Gears Tactics и другие W10-игры могут появиться на Xbox One в случае успешных продаж

    Анонсированная на пресс-конференции Microsoft в рамках июньской выставки E3 2018 пошаговая тактическая стратегия Gears Tactics заявлена как эксклюзив Windows 10. То же самое касается и объявленного вчера экшена Minecraft: Dungeon, однако в случае успешных продаж разработчики могут задуматься о расширении целевых платформ таких проектов. Об этом в переписке в Twitter сообщил глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг.

    "Что дает наличие эксклюзивов только для ПК, вроде Gears Tactics и Minecraft: Dungeon? Ведь все с Xbox в итоге попадает на ПК. До сих пор я так и не услышал ответа на это от кого-либо из Xbox", - пишет один из пользователей Twitter.

    "Я тоже спрашивал об этом во время собраний! В общении с разработчиками они главным образом говорят мне, что необходимость сосредоточиться сначала на ПК нужна для того, чтобы удостовериться в том, что эти игры создаются прежде всего с учетом особенностей платформы. Вы увидите, что если эти игры окажутся успешными, они появятся где-то еще. *Не официальный анонс*".
    Gears Tactics пока не имеет даты релиза, Minecraft: Dungeon выйдет в 2019 году.

    Источник
    [свернуть]

    Джон Кармак: Oculus Quest будет конкурировать с Nintendo Switch

    Выступая на конференции Oculus Connect 5, технический директор компании Oculus Джон Кармак, сооснователь знаменитой студии id Sofware, отметил, что конкурентом анонсированного недавно автономного шлема виртуальной реальности Oculus Quest станет гибридная консоль Nintendo Switch.

    Кармак указал на то, что Oculus Quest, как и Switch, можно использовать как переносное игровое устройство. При этом решение от Nintendo многие покупают в качестве второй игровой системы к PlayStation 4, Xbox One или PC. И за это место второй системы в доме, считают в Oculus, шлем сможет побороться со Switch за кошельки покупателей.



    "Давайте будем реалистами. Люди не будут рассматривать Oculus Quest как основную игровую платформу. Не будут выбирать между Quest или PlayStation 4. Он является конкурентом Nintendo Switch", - сказал Кармак собравшимся.
    Oculus Quest стартует весной 2019 года по цене в $400. В стартовую линейку войдут 50 игр. За Nintendo Switch просят $299,99.

    Источник
    [свернуть]

    Sony объявила о постоянном снижении цены на PlayStation 4 Pro в Японии

    С 12 октября 2018 года стоимость PlayStation 4 Pro в Японии будет снижена на постоянной основе с 44,980 йен до 39,980 йен (фактически с $399 до $349). Об этом региональное отделение Sony Interactive Entertainment объявило сегодня утром. Японские пользователи теперь также смогут свободно купить белую модель PlayStation 4 Pro в любое время. Ранее она была доступна только в лимитированных бандлах с играми.

    Западные отделения Sony о снижении цены на обычные консоли PlayStation 4 Pro без игр в комплекте пока не сообщали, но, вероятно, это произойдет в ближайшее время. Недавно Sony анонсировала бандл PlayStation 4 Pro c Red Dead Redemption 2, который обойдется покупателям всего в $399. Именно столько сегодня стоит голая PS4 Pro без игр. С таким ценником она дебютировала в 2016 году.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: The Last of Us 2 выйдет в 2019 году

    После празднования дня начала заражения в The Last of Us геймеры вновь заострили внимание на дате релиза The Last of Us Part II. Из описания музыкальных тем игры, которые опубликованы на официальном канале PlayStation Music на ютубе, можно сделать предположение, что игра выйдет в 2019 году.

    По крайней мере, эта дата указана на всех трех видео, которые были опубликованы в пятницу.

    Больше новостей по The Last of Us Part II стоит ждать до конца этого года. Возможно, среди них будет и дата релиза.

    Источник
    [свернуть]

    Bungie зарегистрировала торговую марку Matter

    Студия Bungie оформила торговую марку на что-то под названием Matter. Согласно форме, регистрация распространяется на видеоигры. У Matter уже даже есть логотип, который совершенно не похож на Destiny, так что скорее всего это не будет новое дополнение или расширение лора.

    Официальных комментариев пока нет, но большинство полагают, что это следующая игра Bungie, которая будет после Destiny.



    Ранее в этом году Bungie заключила партнерство с NetEase на 100 миллионов долларов, в результате которой китайский издатель получил небольшую долю в студии. Студия тогда заявила, что станет развлекательной компанией, которая поддерживает одновременно сразу множество виртуальных миров — Destiny и все последующие.

    Позднее Джейсон Шрейер с Kotaku отмечал, что Bungie работает над новой IP уже долгое время. Также любопытно, что Matter уже была зарегистрирована в прошлом — но не Bungie. В 2012 году Microsoft оформила торговую марку с таким названием, однако "бросила" ее в 2013 году. Это особенно примечательно, так как случилось после того, как Bungie вступила в десятилетнее партнерство с Activision по выпуску серии Destiny. У Activision эксклюзивные права на издание, однако оно не распространяется на другую собственность Bungie.

    Возможно, Bungie и Microsoft решили вновь работать вместе? Может быть, это будет один из "эксклюзивов" следующей консоли Xbox?

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 01.10.2018 в 10:03.

  10. #10690
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,333
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    144 Гц на мониторе никогда не бывают лишними. Если не используешь g/free-sync то те же 55 fps на таком мониторе смотреться будут гораздо лучше, чем на 60 Гц. Даже обычные 24 Гц фильмы на таком мониторе смотреть лучше. При серфинге разницы нет.
    С 4к сложнее. Если железо и приложение позволяют нормально сидеть в 4к, то картинка будет отличной и я бы не променял её на доп. фпс. В противном же случае начинаются нюансы, не все приложения нормально масштабирую интерфейс, во многих играх (обычно до 2016г) разрешение рендеринга привязано к разрешению экрана. При этом 1080p на 4к хотя и можно растянуть без артифактов, но видюшки и мониторы этого не делают. Т.е. для некоторых программ придется переключать разрешение монитора в 1080p и страдать от мыльной картинки. Если бы не эта проблема, то рекомендовать 4к можно было бы не задумываясь.
    G/free-sync лучше вообще не вспоминать в конце 2018 Благо на новых картах есть fast sync и аналог от амд, без импут лага и требований к отдельным моникам.

    На 55 фпс смотреться не будет лучше, это технически не возможно и никак не обоснованно. Выработка видеокарты в данном сценарии меньше чем частота развертки монитора. Чтобы на 60 ghz картинка смотрелась хорошо, постоянно плавно и без микрофризов надо просто около 110 стабильных фпс чтобы выработка видеокарты компенсировала недостатки медленной развертки монитора. Если поставить лок фпс на 60-70, то у системы просто не будет "буфера" кадров чтобы что-то показать через монитор, выработка видеокарты и развертка монитора в какой-то момент не совпадет и мы глазом увидим неприятный микролаг, который воспринимается как не плавное изображение. В дельте от 1-60ghz, 144ghz монитор и 60ghz ничем не отличается если количество кадров около 60.

    P.S. Поменьше смотрите техноблогеров на ютубе.
    Последний раз редактировалось Akafa; 01.10.2018 в 12:22.

  11. #10691
    Активный участник Аватар для screaman
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    669

  12. #10692
    Активный участник Аватар для MaxiJazz
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    726
    Akafa, сравнивать fast sync и G\free-sync это как сравнивать чёрное и белое. Если не щупал их, то лучше не говори вообще. Это ОГРОМНАЯ разница что в сравнении с Fast sync, что с adaptive и тем более обычным v-sync.

    ё

    [свернуть]


    Не говоря уже о том, что нормально работает без статтеров фаст синк, начиная с "удвоенного" фпс относительно развёртки. Тоесть 120 и более фпс, иначе статтера и скипы кадров во все края.
    Последний раз редактировалось MaxiJazz; 01.10.2018 в 17:31.

  13. #10693
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104
    MaxiJazz, 10 мс разница всего-лишь же

  14. #10694
    Активный участник Аватар для MaxiJazz
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    726
    Void92, это разве мало, учитывая, что на 58 фпс фаст синк статтерит плюс ко всему?
    Последний раз редактировалось MaxiJazz; 01.10.2018 в 18:52.

  15. #10695
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104
    Цитата Сообщение от MaxiJazz Посмотреть сообщение
    это разве мало
    Учитывая цену на г-синк, да

    Цитата Сообщение от MaxiJazz Посмотреть сообщение
    на 58 фпс фаст синк статтерит
    Вот это уже плохо

    P.S. Решил поиграть в бэтмена, и мне понравилось


    Новости

    CDPR: В Cyberpunk 2077 будет новый подход к музыке

    Cyberpunk 2077 ещё далека от релиза, однако геймерам уже интересно знать подробности нового тайтла от разработчиков "Ведьмака 3". В недавнем интервью Gamer Professionals композитор Марцин Пшибылович раскрыл некоторые интересные детали.

    Он отметил главные отличия новой игры от саундтрека "Ведьмака 3". В Cyberpunk 2077 музыка станет намного разнообразнее и будет органично вписана в повествование.

    Подход совершенной другой, потому что это другая вселенная. Совершенно другой мир. Цели, которые нужно достичь музыкой, тоже другие. Мир Cyberpunk станет более открытым. В 2077 году, очевидно, есть электричество, разные технологии, а значит и различные устройства для воспроизведения музыки. Музыки в мире будет больше, чем в "Ведьмаке", в котором мы были ограничены годами происходящих событий.
    Разработчик также рассказал про разные ситуации, для которых музыка будет подстраиваться. Если во время стелса игрок решит начать стрелять по всем, то музыка тоже изменит свой тон. Кроме того, Пшибылович ответил на вопрос о лицензионной музыке. Он не стал подтверждать, что она будет в игре, однако и опровергать не собирался.

    Конечно, это удобнее, когда вам не нужно беспокоиться о покупке прав на песню. Как, например, Rockstar поступает с радио в Grand Theft Auto V. Вы спрашиваете, будет ли в Cyberpunk 2077 лицензированная музыка?

    Это часть вопроса, на который я пока не могу ответить.
    Релиз Cyberpunk 2077 должен состояться на PC, PS4 и Xbox One. Разработчики не сообщали даже год выхода игры, однако турецкий издатель ожидает выход в 2019 году.

    Источник
    [свернуть]

    Геймплей отмененного шутера They от студии Metropolis, купленной CD Projekt

    Скорее всего, вы уже не помните игру под названием They. Даже я про нее забыл, что не удивительно — последний раз про нее я писал почти девять лет назад — в конце октября 2009 года.

    Разработкой They занималась студия Metropolis Software — шутер от первого лица предназначался для PC, PS3 и Xbox 360. Однако в феврале 2008 года студия была выкуплена CD Projekt, так что сотрудники были переведены для помощи с серией The Witcher. Это привело к отмене проекта.

    Сейчас, спустя много лет, можно взглянуть на 7 минут геймплея. Видео опубликовали еще в середине сентября, однако только сейчас оно появилось на радарах.



    Источник
    [свернуть]

    Больше 7 минут геймплея X4: Foundations

    В конце ноября студия Egosoft выпустит новую часть самого продвинутого космического симулятора в игровой индустрии. Пока Star Citizen продолжает наращивать "жир" и постепенно развивает альфу, можно будет занять себя X4: Foundations.



    Как и в предыдущих играх серии, тут можно управлять всеми кораблями, торговать и воевать, а также строить свою экономическую империю и даже создавать космические станции при помощи модульной конструкции.

    Любители экономики и менеджмента должны оценить эту черную дыру для времени.

    Источник
    [свернуть]

    Создатели Inside разрабатывают научно-фантастическую игру

    Датская студия Playdead работает над научно-фантастической игрой. По словам Арнта Йенсена, основателя и главы студии, она затронет тему одиночества в одном из уголков вселенной. Другие подробности нового проекта пока не разглашаются.

    Ранее студия выпустила платформеры Limbo и Inside, получившие признание игроков и критиков.

    Судя по предыдущим заявлениям разработчиков, создание новой игры ведётся с момента релиза Inside — то есть с лета 2016 года. За это время студия Playdead опубликовала два арта новой игры, однако актуальны ли они сейчас, неизвестно.

    Арнст Йенсен рассчитывает, что рабочий билд игры выйдет в начале 2019 года. Скорее всего, публике он показан не будет.

    Источник
    [свернуть]

    Майкл Пактер: PS Classic на праздниках разойдётся тиражом в миллионы копий

    Известный игровой аналитик Майкл Пактер предсказывает мини-консоли PlayStation Classic тираж в несколько миллионов копий почти сразу после старта продаж.

    По мнению Пактера, Sony может продать 2-3 миллиона экземпляров PS Classic на нынешних рождественских праздниках и реализовывать подобный тираж каждый год. Аналитик обосновывает свой вывод привлекательной линейкой игр, которую получит мини-консоль, а также её разумной ценой.

    Майкл Пактер также отметил, что продажи PS Classic не повлияют на тиражи PS4, так как целевая аудитория мини-консоли, скорее всего, уже владеет четвёртым поколением платформ Sony.

    Реалистичность предсказаний Пактера подтверждают продажи SNES Classic — мини-консоли Nintendo, которая за 4 месяца разошлась тиражом в 4 миллиона копий.

    PlayStation Classic выйдет по всему миру уже 3 декабря. Её стоимость составит 100 долларов.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 01.10.2018 в 20:29.

  16. #10696
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,333
    Цитата Сообщение от MaxiJazz Посмотреть сообщение
    Akafa, сравнивать fast sync и G\free-sync это как сравнивать чёрное и белое. Если не щупал их, то лучше не говори вообще. Это ОГРОМНАЯ разница что в сравнении с Fast sync, что с adaptive и тем более обычным v-sync.

    ё

    [свернуть]


    Не говоря уже о том, что нормально работает без статтеров фаст синк, начиная с "удвоенного" фпс относительно развёртки. Тоесть 120 и более фпс, иначе статтера и скипы кадров во все края.
    Ну прям Америку открыл двойным фпс. Учитывая что фаст синк доступен только картам нового поколения я даже упомянать не стал про удвоенный фпс про который все и так знают. Сравнивать G\free с фастом это действительно как черное и белое. Одно как белое и пушистое идущие в довесок с новыми картами, без импут лага, а другое черное, бесполезное, привязанное к железу, чуть лучше стандартной вертикалки.. ты прав. Что там про щупать? Огромная разница? Не смеши мои старые яйца, эти моники пройденные мною вариант.

  17. #10697
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    24,503
    народ чо ща из ракадных шутанов выходит ближайшее время? ну или что ща играется норм
    игры от ЕА не предлагать

  18. #10698
    Активный участник Аватар для MaxiJazz
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    726
    Akafa, Бесполезное = Самый минимальный инпут лаг при НАМНОГО меньшем фпс без статтеров.
    Ясно понятно.
    Последний раз редактировалось MaxiJazz; 02.10.2018 в 00:01.

  19. #10699
    забанен навсегда
    Регистрация
    20.10.2011
    Сообщений
    241
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    P.S. Решил поиграть в бэтмена, и мне понравилось
    Если ты про Batman: Arkham Asylum, то мне он тоже зашел, даже шутки джокера в нашей озвучке временами казались забавными.
    Кстати, после выхода последнего бетмена, подумал что старею и игры как то не заходят, а потом перепрошел первого бетса и понял, что дело в дрянных играх

  20. #10700
    Активный участник Аватар для IZuru
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,082
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    G/free-sync лучше вообще не вспоминать в конце 2018 Благо на новых картах есть fast sync и аналог от амд, без импут лага и требований к отдельным моникам.

    На 55 фпс смотреться не будет лучше, это технически не возможно и никак не обоснованно. Выработка видеокарты в данном сценарии меньше чем частота развертки монитора. Чтобы на 60 ghz картинка смотрелась хорошо, постоянно плавно и без микрофризов надо просто около 110 стабильных фпс чтобы выработка видеокарты компенсировала недостатки медленной развертки монитора. Если поставить лок фпс на 60-70, то у системы просто не будет "буфера" кадров чтобы что-то показать через монитор, выработка видеокарты и развертка монитора в какой-то момент не совпадет и мы глазом увидим неприятный микролаг, который воспринимается как не плавное изображение. В дельте от 1-60ghz, 144ghz монитор и 60ghz ничем не отличается если количество кадров около 60.

    P.S. Поменьше смотрите техноблогеров на ютубе.
    Многие в отзывах пишут что 144 гц плавнее даже на 60 фпс и в общем все плавнее, даже серфинг в инете и рабочий стол. Не знаю, мб и врут, а мб это просто самовнушение, но возьму уже на 144 фулхд.

Страница 535 из 588 ПерваяПервая ... 35435485525533534535536537545585 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •