Страница 577 из 588 ПерваяПервая ... 77477527567575576577578579587 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,521 по 11,540 из 11743

Тема: Игор нет

  1. #11521
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,182

    У них нет контента - Microsoft высказалась об облачной платформе Google Stadia

    Ближайший год станет периодом, когда крупные корпорации начнут активно развиваться в направлении облачного гейминга. На прошедшей недавно GDC 2019 Google анонсировала облачную платформу Stadia, Microsoft объявила о своих планах в скором времени приступить к публичным тестам сервиса xCloud и, согласно определенным слухам, даже Amazon планирует свой собственный облачный сервис.

    Вместе с конкуренцией на рынок зачастую приходит и откровенная борьба. В интервью изданию Telegraph представитель Microsoft Майк Николос не стеснялся в выражениях, обсуждая слабые стороны стриминг-платформы Google.

    Он признал, что у Google есть инфраструктура, однако отметил, что, в отличие от Microsoft, она не обладает необходимыми тесными связями с издателями и разработчиками. А своего контента у нее вообще нет.

    "У развивающихся конкурентов, таких как Google, имеется облачная инфраструктура и YouTube-сообщество, но у них нет контента", - отметил Николс.
    В этом отношении Microsoft действительно опережает многих желающих выйти на игровой рынок с облачными платформами, учитывая продолжительную историю компании и ее партнерских соглашений, развивающуюся еще с момента запуска оригинального Xbox в 2001 году.

    Вице-президент игрового направления Google Фил Харрисон недавно заверял, что Stadia получила поддержку со стороны многих разработчиков, однако в подробности вдаваться не стал.

    Николс также напомнил, что Microsoft продолжает выпускать консоли и занимается развитием PC-гейминга, а значит может предложить своим клиентам больше. Для тех, кто хочет попробовать игры в лучшем виде, есть домашние игровые системы, обрабатывающие их на своем железе.

    "Возможно, необходимость в железных решениях однажды и отпадет, но наилучший игровой опыт всегда подарит именно домашнее устройство с локальной обработкой данных".
    Ранее Microsoft говорила, что рассматривает сервис xCloud как еще один способ распространения игр, а не замену текущего способа играть - консольного или компьютерного, требующего наличия необходимого железа.

    Google же консоли совершенно неинтересны. Она выступает исключительно за облачное будущее.

    Источник
    [свернуть]

    Создатель Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки выразил заинтересованность в создании игры с фокусом на сюжетное повествование

    Во время своего выступления в рамках конференции Reboot Develop, проходящей в городе Дубровник, Хорватия, президент компании FromSoftware Хидетака Миядзаки поговорил с Фумито Уэдой, известным по таким проектам, как Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Они обсудили свой подход к созданию видеоигр.

    Оба японских геймдизайнера известны своим фирменным стилем, отличительной чертой которого является приоритет на игровой процесс, который в свою очередь уже задает темп всей истории. Уэда отметил, что, принимаясь за новый проект, обрисовывает сеттинг и завязку в общих чертах, однако традиционные диалоги (если они вообще в игре имеются) и сюжетная канва создаются им в самую последнюю очередь.

    "Процесс создания видеоигры очень динамичен, в любой момент могут быть внесены определенные технические изменения, которые повлекут за собой правки в сюжете", - объясняет Уэда.
    Миядзаки с подобной позицией согласился. Отец серии Dark Souls отметил, что работа над виртуальным миром и уровнями может сильно влиять на сюжет, а значит начинать создание игры с проработки повествовательной части зачастую просто неразумно. Миядзаки убежден, что игровой процесс - это душа видеоигр.

    Как только работа над геймплейными механиками закончена, тогда и стоит приступать к сюжету, соответствующему направлению создаваемой игры и интересно дополняющему ее. В этот момент, говорит Миядзаки, история и геймплей начинают взаимно влиять друг на друга.

    "Словно вы лепите из глины, и ваше творение постепенно приобретает форму", - объяснил он.
    При этом президент FromSoftware поспешил подчеркнуть, что его методика - далеко не единственный подход к работе над видеоиграми. Более того, он рассказал собравшимся, что хотел бы однажды отойти от своего подхода и создать игру, в которой история и повествование занимают центральную позицию. В качестве примера геймдизайнер привел Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games.

    Упомянул разработчик и тот факт, что он не всегда может четко объяснить все свои идеи коллегам, с которыми вместе работает над играми. Зачастую они не до конца понимают общую историю создаваемых ими проектов.

    Источник
    [свернуть]

    Octopath Traveler - Square Enix раньше времени анонсировала версию игры для ПК

    В официальном блоге издательства Square Enix появилось сообщение, что ПК-версия Octopath Traveler выйдет в Steam 7 июня 2019 года. Практически сразу запись была удалена, однако пресс-релиз был сохранён на сайте Gematsu.

    В нём говорится, что игроков ждут незабываемые приключения 8 уникальных героев в прекрасном, но опасном мире Остерры, а также 8 обширных регионов, каждый со своей историей, побочными квестами и ужасными существами, с которыми нужно сражаться.

    Оригинальная версия Octopath Traveler вышла на Nintendo Switch в июле 2018 года, а в настоящий момент в планах компании находится выпуск приквела для мобильных устройств с подзаголовком Champions of the Continent.

    На прошлой неделе компьютерная версия игры была обнаружена в базе данных Южнокорейского рейтингового агенства.

    Источник
    [свернуть]

  2. #11522
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,182
    В GOG появились «Дальнобойщики 2» — прямо к началу распродажи русскоязычных игр из России и СНГ

    Рейтрейсинг, моментальные загрузки и «революция в звуке»: Sony рассказала первые детали о следующей PlayStation

    16 апреля журнал Wired опубликовал официальную информацию о следующей PlayStation — ей поделился сам архитектор платформы Марк Церни. Мы выбрали из материала главное.

    Церни не называет грядущую приставку PlayStation 5. Он описывает её как «PlayStation следующего поколения».

    Церни хочет сделать всё, чтобы консоль принесла «фундаментальные изменения» для пользователей, а не просто была более мощной чёрной коробкой под телевизором.

    Игровые студии уже получили девкиты, а недавно Sony значительно ускорила их рассылку.

    Следующая PlayStation не выйдет в 2019 году.

    Приставка построена на базе процессора AMD Ryzen, созданного по 7-нанометровой архитектуре Zen 2. В консоль установлен графический чип семейства Radeon Navi — с поддержкой рейтрейсинга.

    Одна из главных особенностей приставки — кастомный чип AMD, который занимается обработкой аудио. Церни не нравилось, что звук в играх со времён PlayStation 3 почти никак не изменился.

    Для того, чтобы ощутить разницу в звуке, не понадобится покупать новые колонки или наушники. Речь именно о его обработке в играх — с учётом геометрии окружения и материалов.

    Церни отказался говорить о возможном следующем поколении PS VR, но отметил, что VR будет важен для Sony в следующем поколении. Текущие версии шлемов PS VR будут работать со следующей PlayStation.

    Одним из главных изменений в следующей PlayStation будет более быстрая загрузка контента — в консоль установят SSD с неизвестными пока характеристиками. Церни показал журналисту, как на девките фаст-трэвел в Spider-Man занимает 0,8 секунды вместо 15 секунд.

    С появлением SSD сократится не только время в загрузочных экранах. Церни объяснил, что повысится и потенциальная скорость, с которой герои смогут перемещаться по мирам с высокой детализацией. Благодаря более быстрому диску, камера в Marvel's Spider-Man может двигаться со скоростью «истребителя», и чёткость окружения при этом сохраняется на том же уровне, что и на PS4 Pro при обычном перемещении.

    Судя по словам Церни, речь идёт не о банальной установке в консоль уже существующего SSD — в PlayStation будет использоваться кастомная модель с повышенной пропускной способностью.

    Церни считает, что игры на следующей PlayStation благодаря SSD очень сильно изменятся — может исчезнуть вся культура загрузочных экранов и проработанных лобби, в которых обычно задерживают игрока. Теперь в этом просто исчезнет необходимость.

    Следующая PlayStation поддерживает разрешение до 8K, но демонстрацию проводили на 4K-дисплее.

    Церни не стал говорить, выйдет ли Death Stranding уже на следующей PlayStation. Sony просто ещё раз подтвердила, что игра будет доступна на PS4.

    Следующая PlayStation будет обратно совместимой с PS4. Переход на новое поколение ожидается «мягкий».

    Sony не собирается отказываться от физических носителей. В грядущем поколении у приставок тоже будут приводы.

    Источник
    [свернуть]

    Sony ужесточила контроль за секс-контентом в играх PC Master Race
    Последний раз редактировалось Void92; 17.04.2019 в 07:41.

  3. #11523
    Новобранец
    Регистрация
    17.10.2018
    Сообщений
    30
    Похоже мы жили в самое свободное время, ни тебе агрессивных педиков, ни фемок, ни поехавших, в больших количествах, они там себе что то бухтели, но всем было пофиг. А теперь интернет по паспорту, МК без сисек, ОК бля запретили
    Последний раз редактировалось Thero911; 17.04.2019 в 10:09.

  4. #11524
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,498
    сомневаюсь, что пресное толерантное дерьмо будет приносить деньги
    рано или поздно алчные корпоративные боссы разгонят в конце концов всю эту толпу поехавших девиантов, и маятник качнется в правильную сторону

  5. #11525
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,607
    Ну, сойбои составляют неслабый сегмент рынка, спрос на такую парашу есть.
    Хотя долбоящеры, которые делали Андромеду и Антем должны ощутить что что-то не так.

  6. #11526
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    367
    Mordhau is coming to Steam on April 29th 2019



    Будут ли у игрули болезни чивалри в виде ударов спиной и человеки-вертолеты, вот в чем вопрос.
    Последний раз редактировалось Ksotry; 18.04.2019 в 20:03.

  7. #11527
    Активный участник Аватар для pOoOsh
    Регистрация
    08.04.2011
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    819
    Какой нетолерантный форум :uuu:

  8. #11528

  9. #11529
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,182

    Как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? - Елена Мизулина вновь заявила о необходимости защитить детей от жестоких проектов

    Выступая сегодня на Форуме Безопасного Интернета, зампред Комитета Совфеда по конституционному законодательству и госстроительству Елена Мизулина вновь заявила о необходимости защитить детей от жестоких игр. Для этого она предлагает "распространить на видеоигры, в которых игровой процесс связан с особой жестокостью и насилием, возрастную классификацию, то есть маркировать подобные игры знаком 18+", сообщает "Парламентская газета".

    Так Мизулина ответила на рассуждения Дениса Давыдова, генерального директора "Лиги безопасного интернета", который отметил "увеличение насилия среди несовершеннолетних".

    "Часто видишь подростка, который на портативной консоли за десять минут убивает по 300-500 человек, по полку, по батальону. Может быть, оттуда корни растут? Мы в отношении запрета шутеров и онлайн-игр как будем действовать?", - спросил он, на что получил ответ о работе по внесению изменений в закон о защите детей и кодекс административных правонарушений.

    "Мы предлагаем распространить на такого рода игры: видео, компьютерные, сетевые, - где приближена к реальности игра, связанная с насилием и опасностью для жизни человека, - возрастную классификацию, то есть ставить на такой игре маркировку 18+. Возрастная маркировка нужна, предлагаем ее ввести, и соответствующие поправки подготовили", - пояснила Мизулина.
    По словам сенатора, сейчас у парламентариев есть проблема с терминологией компьютерных игр - ее следует прописать в новом законопроекте.

    "У нас возникла очень большая проблема в связи с этим по терминологии, в частности: как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? Мы же не можем обиходную терминологию включить в закон. Были бы очень признательны тем, кто владеет терминологией интернет-пространства, чтобы они помогли нам разобраться, чтобы не попадали игры, которые, может быть, и нормальные, в категорию ограниченного распространения", - добавила сенатор.
    Многие пользователи сети не совсем поняли слова про сложности с маркировкой игр, поскольку со вступлением в силу 1 сентября 2012 года федерального закона "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" официально распространяющиеся у нас в стране игры маркируются значками Возрастной классификации информационной продукции (Russian Age Rating System, RARS). Значки с рейтингами можно увидеть как на самих играх, так и в трейлерах.

    Находившаяся на Форуме Безопасного интернета Член Общественной палаты Элина Жгутова добавила, что раньше на "компьютерных стрелялках" американских солдат обучали убивать противника, "а затем эти игры появились на российском рынке".

    Источник
    [свернуть]

    СМИ: Популярность Apex Legends стремительно угасает

    Королевская битва Apex Legends студии Respawn Entertainment стремительно теряет популярность. Об этом сегодня пишет американский финансовый портал Seeking Alpha, специализирующийся на финансовой отчетности и ценных бумагах. Эксперты прогнозируют падение акций Electronic Arts и рекомендуют инвесторам воздержаться от их покупки в ближайшее время.

    В заметке приводится статистика по запросам в Google и просмотрам на Twitch, демонстрирующая уверенное снижение интереса к игре.

    "Популярные стримеры и лидеры мнений перестают играть в Apex Legends. Будучи увядающей игрой, Apex Legends сильно переоценена", - отмечают специалисты.
    До выхода Apex Legends акции Electronic Arts уверенно снижались несколько месяцев подряд, а после презентации последнего финансового отчета и вовсе рухнули из-за разочаровывающих показателей Battlefield V. Внезапно выстрелившая королевская битва сильно помогла бумагам издателя и привела к их резкому подорожанию, но этот эффект скоро начнет ослабляться, считают эксперты.

    "Мы говорили об этом раньше и повторим снова: Apex Legends переоценена. Она не достигнет показателей Fortnite. Даже близко не подберется".
    Сайт отмечает, что на старте игре сильно помогли стримеры, которым Electronic Arts заплатила деньги.

    "Когда они стали уходить из Apex Legends, интерес к ней сильно упал".
    Ранее в этом месяце о снижении популярности Apex Legends материал выпустил и Polygon. Редакторы портала указали, что на Twitch количество одновременно следящих за игрой зрителей сократилось в 4-5 раз по сравнению с первыми неделями. При этом у Fortnite и League of Legends подобных проблем с аудиторией нет.

    Источник
    [свернуть]

    В России появились первые разработчики-миллиардеры

    Издание Bloomberg признало россиян Дмитрия и Игоря Бухманов миллиардерами. Совокупное состояние братьев, основавших компанию Playrix, специализирующуюся на создании мобильных условно-бесплатных игр, оценивается в $2.8 млрд (по 1,4 млрд на брата).

    Профессиональная история Дмитрия и Игоря берет свое начало в городе Вологде, где молодые братья в начале прошлого десятилетия написали свою первую игру. В 2004 году, после череды успешных проектов, они официально открыли свою компанию, арендовав небольшой офис, и наняв персонал.

    Сегодня в этой компании, разрабатывающей игры для смартфонов и социальных сетей, трудится около 1100 сотрудников, включая персонал из штаб-квартиры в Ирландии, а также специалистов из России, Украины и Беларуси. В числе популярных проектов Playrix - Fishdom и Gardenscapes. Их аудитория - более 30 миллионов человек по всему миру.

    Братья мечтают развить свою компанию до уровня крупного международного издательства, такого как Electronic Arts или Activision Blizzard.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 23.04.2019 в 17:45.

  10. #11530
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,498
    если присматривались к глобальным стратегиям от "Парадокс", но никак не собирались попробовать - сейчас появился отличный повод наконец-таки приобщиться:
    https://store.steampowered.com/app/8...mperator_Rome/

  11. #11531
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,091
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    если присматривались к глобальным стратегиям от "Парадокс", но никак не собирались попробовать - сейчас появился отличный повод наконец-таки приобщиться:
    https://store.steampowered.com/app/8...mperator_Rome/
    У меня с играми от парадоксов одна и таже история.
    Начитаешься/насмотришься чего-то про средневековье (припустим) и самому хочется завоевывать, вести армии, развивать страны, вот это все.
    Устанавливаешь игру от парадоксов. Дип очков нет, ваш король умственно отсталый, казна пуста, для объявления войны нужен казус белли, стабильность упала, флот с трех кораблей потерпел поражение. Удаляешь игру.

  12. #11532
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,182

    Аналитики прогнозируют спад интереса к ПК-геймингу и массовый переход ПК-геймеров на консоли

    Исследовательская компания Jon Peddie Research опубликовала новый отчет о состоянии и будущем игрового рынка. В нем отмечается, что игроков всех возрастов и уровней достатка все больше привлекает консольная архитектура без лишних наворотов, узкоспециализированное железо и более низкая стоимость входа - купив консоль за относительно небольшие деньги, человек может несколько лет получать все суперхитовые мультиплатформенные игры и качественные эксклюзивы. По оценкам аналитиков, к 2022 году выбор в пользу консолей сделают около 20 миллионов нынешних ПК-геймеров. Они недовольны увеличением стоимости комплектующих для PC и неудобствами, связанными с большим количеством магазинов по продаже игр (на каждой консоли все игры продаются только в одном официальном магазине).

    В дополнение к этому ожидается, что количество эксклюзивных консольных игр к 2022 году удвоится. Исключением станет корпорация Microsoft, которая также будет выпускать все свои продукты для персональных компьютеров под управлением ОС Windows.

    Кроме того, прогнозируется, что внимание части PC-геймеров могут перехватить стриминговые сервисы Google Stadia и Microsoft xCloud, которые, как говорят их создатели, должны изменить способ потребления контента игроками. В этом случае многим пользователям не потребуется покупать игровые приставки, но также им не нужны будут дорогостоящие высокопроизводительные графические ПК-решения для запуска игр с новейшими технологиями - все это будет обрабатывать в облаке. Кроме того, по мере улучшения качества интернет-соединения, единственной инвестицией для гейминга с максимальным уровнем детализации и без задержек могут стать телевизоры с функцией Smart TV, отмечают эксперты.

    Источник
    [свернуть]

    Destiny 2 - за последний месяц из Bungie ушли четверо ведущих специалистов

    По данным Forbes, за последний месяц студию Bungie покинули четыре ведущих разработчика. Буквально вчера появилась информация о том, что теперь уже бывший дизайнер рейдов Destiny 2 Джо Блэкбёрн, назначенный в ноябре прошлого года ведущим дизайнером франшизы, перешёл на работу в новую студию в городе Санта-Моника.

    Специалист написал в своём Твиттере, что перед ним открылась работа мечты, и он не мог упустить своего шанса.

    Сегодня был мой последний день удивительного приключения в Bungie. Я не могу выразить словами, как много Destiny и люди, работавшие над ней, значат для меня. Вместе со всеми вами мне не терпится увидеть, что будет дальше.
    Здесь идёт горячее обсуждение, однако на самом деле время, проведённое в Bungie, было незабываемым. Просто мне повезло и я получил потрясающую возможность работать в Санта-Монике, и надо следовать за своей мечтой.
    Спустя всего десять минут стало известно об уходе из Bungie ведущего сценариста Джилл Шарр, которая занималась тепло принятой игроками историей «Отвергнутых».

    Последние 4 года работы над Destiny были невероятными. И вот, спустя 6 (?) релизов, настал мой последний день в Bungie. Пришло время сказать… прощай (fare-thee-well).
    Помимо них ровно месяц назад студию покинули специалист по оружию Джон Вайсневски и ведущий дизайнер «песочницы» Джош Хэмрик.

    Чтобы разобраться в сложившейся ситуации и понять, почему компанию покидают занимающие ведущие позиции люди, представитель Forbes пытался обратиться к Bungie напрямую, однако не нашёл новых контактов PR-отдела.

    В начале года Bungie объявила о разрыве отношений с Activision и сохранении за собой прав на франшизу Destiny. PR-отдел Activision больше не занимается Destiny 2.

    Источник
    [свернуть]

    Riot Games мешает своим сотрудницам подавать на неё в суд за половую дискриминацию

    В августе прошлого года выяснилось, что в коллективе Riot Games (авторов League of Legends) процветают сексизм и угнетение по отношению к сотрудницам. Эта история привела к иску за половую дискриминацию, но теперь компания мешает обвинителям.

    Как передаёт Kotaku, с осени 2018-го на Riot подали в суд пять нынешних и бывших работниц. Однако недавно компания предприняла попытку заставить двух из этих девушек обратиться в частный арбитраж, чтобы отвертеться от судебной тяжбы. Главный аргумент создателей LoL прост — сотрудницы отказались от прав судиться с компанией, когда были приняты на работу.

    Адвокат Riot объясняет, что при подписании трудового договора девушки согласились с арбитражными оговорками, которые призваны оградить корпорации от юридической проверки. Поэтому сотрудницы вынуждены обращаться с жалобами в частный арбитраж — внесудебную систему без присяжных или судьи.

    Kotaku отмечает, что это противоречивая практика, которая в последнее время подвергается критике: за последние пару месяцев Google, Facebook и Uber объявили об отмене принудительного арбитража.

    Адвокат Райан Саба (Ryan Saba), представляющий истцов против Riot, заявил Kotaku, что собирается бороться с принудительным арбитражем. Он также считает, что есть прецедент для рассмотрения дела в суде присяжных, даже несмотря на подписанный договор.

    «Нынешние действия служат только для того, чтобы заставить замолчать отдельных людей, которые выступают против такого дурного поведения, и демонстрируют, что заявления компании были обычным пустословием», — комментирует Саба.

    Представитель Riot отказался раскрывать подробности проходящего судебного процесса, добавив, что компания ожидает разрешения всех обвинений с помощью соответствующих мер. Кроме того, Riot пересматривает методы найма и продвижения по службе.

    В прошлом году Riot заключила контракт с профессором Гарвардской школы бизнеса Фрэнсис Фрей (Frances Frei), которая должна разобраться с предполагаемым сексизмом в Uber. В этом феврале компания наняла бывшего руководителя отдела разнообразия Dropbox Анжелу Роузборо (Angela Roseboro) в качестве главного сотрудника по вопросам разнообразия.

    Напомним, что Riot уже приносила публичные извинения за нездоровое отношение к женщинам и обещала впредь стараться «соответствовать своим высоким стандартам». Компания даже уволила некоторых сотрудников, способствовавших созданию токсичной атмосферы внутри коллектива, однако проблемные люди в команде всё ещё есть — например, главный операционный директор Скотт Гелб (Scott Gelb), которого отстранили от работы на два месяца, но затем вернули.

    Источник
    [свернуть]

    Persona на ПК?

    SEGA подвела итоги прошедшего финансового года. У компании был план на 2020-й, но выполнить его уже не смогут. Причины — рыночные просчёты, слишком большое количество игр в разработке, переносы и недостаточно высокие продажи.

    Чтобы поправить своё положение, SEGA сосредоточится на методах, которые доказали эффективность уже сейчас. Например, компания хорошо заработала на PC-рынке, когда выпустила Yakuza 0 и Yakuza Kiwami в Steam. Поэтому в дальнейшем SEGA продолжит работу с PC и тем самым попытается увеличить охват аудитории и продажи своих игр.

    Ещё один проверенный метод — ставка на уже существующие франшизы. Ждите больше игр из серий Persona, Yakuza и Sonic the Hedgehog. Что до новых франшиз, то SEGA постарается делать их поменьше (но, похоже, не перестанет делать совсем). Издательство также собирается выпускать игры на всех платформах и по возможности не будет делать эксклюзивов для PlayStation (как это было с номерными Yakuza и Persona).

    Наконец, SEGA планирует издавать за пределами Азии больше коробочных игр (то есть игр для домашних платформ) и цифровых релизов для PC. Кажется, компания собирается активнее вывозить на международный рынок продукцию, которая ранее появлялась только в Японии.

    Как пишет Tweak Town, сейчас SEGA разрабатывает три неанонсированные игры, одна из которых — новая Yakuza. Кроме того, у издательства есть идеи по воскрешению старых франшиз.

    Источник
    [свернуть]

    Первый трейлер Соника в кино

    [свернуть]


    Valve рассказала о своём VR-шлеме и пообещала флагманскую игру для него в 2019 году

    Даты выхода игр в мае 2019 года
    Последний раз редактировалось Void92; 01.05.2019 в 08:08.

  13. #11533
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,498
    вышла мордхау - посмотрел несколько стримов. может, там какой-то дико интересный геймплей и надо именно играть, но судя по стримам - аутизм.
    и от чего я дико бомбанул: в чате неизбежно разговор заходит о сравнении мордхау и фор онор. и все поголовно, включая стримеров, хвалят мрдхау и поносят фор онор.
    это что-то со мной не так или с этим миром?

  14. #11534
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    367
    Aloizych, ээээ, в каких это чатах ты смотришь подобное сравнение? Игры совсем разных жанров. Фор Хонор это файтинг, Мордхау - нет. Если уж сравнивать с играми, то корни в каком-нибудь старичке Джеди Академи.
    На том же офф серваке дискорда Мордхау оценивают на фоне Чивалри, так как духовно это прямой её наследник со всеми вытекающими, но без косяков геймплея и с лучшим графоном.

  15. #11535
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,182

    Epic Games купила авторов Rocket League. Игру добавят в EGS и, похоже, снимут с продажи в Steam

    Срочно бегите за попкорном или разминайте свои пальцы, чтобы стучать по клавиатуре: Epic Games приобрела создателей Rocket League — студию Psyonix!

    Новостью разработчики поделились на своём официальном сайте, где постарались предугадать самые важные вопросы в их сторону и дали на них ответы:

    • В первую очередь, отметили девелоперы, сделка лучшим образом повлияет на Rocket League и её сообщество — мол, к игрокам и дальше будут активно прислушиваться, но уже имея в активе больше возможностей.

    • В краткосрочной перспективе поддержка Rocket League останется точно такой же: игроков будут ждать частые обновления с новыми функциями и контентом.

    • В долгосрочной перспективе студия намерена добавить свою игру в Epic Games Store — таким образом рассчитывают увеличить аудиторию. (Если верить The Verge, в конце 2019-го RL перестанут продавать в Steam. Те, кто уже приобрёл игру в магазине Valve, могут не беспокоиться — поддержка от платформы зависеть не будет.)

    • Киберспортивная экосистема футбольной гонки также должна расшириться за счёт возросших ресурсов и охвата. По словам студии, первые плоды в соревновательной области можно будет увидеть 21—23 июня в Пруденшал-центре в Ньюарке, штат Нью-Джерси, где состоится финал серии чемпионатов Rocket League Championship Series.

    Epic и Psyonix в настоящее время планируют завершить сделку в конце мая — начале июня 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    Министерство культуры Дании собирается развивать национальный киберспорт

    Киберспорт продолжает медленно, но верно захватывать умы не только простых граждан, но и политиков. Так, Министерство культуры Дании на днях заявило, что заинтересовано в развитии виртуальных соревнований внутри своей страны.

    Как передаёт Motherboard, автором инициативы выступил премьер-министр Дании Ларс Лёкке Расмуссен (Lars Løkke Rasmussen). Он уже некоторое время активно поддерживает киберспорт — например, в ноябре он открыл турнир по Counter-Strike: Global Offensive в рамках BLAST Pro Series в Копенгагене.

    «Многие молодые люди увлекаются играми, — сказал Расмуссен в видео ниже. — Согласно статистике, я думаю, что 96 % всех датских мальчиков играют по крайней мере два раза в неделю. Они находятся в подвалах и комнатах за закрытыми дверями, а родители думают: „Что они на самом деле делают?“ [Родители] могут взглянуть на Astralis и увидеть, что игры — это встреча людей в реальной жизни. Речь о хороших привычках сна, питания и физической активности».

    Кроме того, Расмуссен недавно лично сыграл в CS:GO с датской киберспортивной командой Astralis в её штаб-квартире. По словам игрока организации Лукаса Россандера (Lukas «gla1ve» Rossander), премьер-министр не просто развлекался: в течение двух часов он общался с командой, делясь своими мыслями и прислушиваясь к словам участников коллектива.

    Вдобавок правительство Дании собирается создать специальную комиссию, которая обеспечит целостность киберспорта через борьбу с мошенничеством и другими незаконными операциями. В апреле датская организация Spillemyndigheden, регулирующая сферу азартных игр, заблокировала 25 сайтов, посвящённых азартным играм и скинам, сообщает eSports Insider.

    Напомним, что за один только прошедший месяц было как минимум три относительно серьёзных новости про киберспорт:

    • Футбольный клуб «Барселона» подписал состав по Rocket League.
    • Уилл Смит (Will Smith) стал инвестором киберспортивной организации.
    • Представители 12 стран, включая Россию и Украину, собираются создать Европейскую федерацию киберспорта.

    Источник
    [свернуть]

  16. #11536

  17. #11537
    Активный участник Аватар для chst
    Регистрация
    29.06.2010
    Сообщений
    4,043
    https://www.forbes.ru/tehnologii/375...-mln-na-proekt
    До определенного момента Робертс честно предоставлял информацию о том, на что тратятся деньги. В декабре прошлого года он обнародовал финансовые отчеты за несколько лет. Однако о том, сколько на проекте заработал он сам или другие управленцы компании, Робертс умалчивает. Любопытно и то, что высшие должности в Cloud Imperium занимают его жена и брат.
    Донатим дальше, поцоны, там вон, новый корабль всего-то за 1650 долларов
    Последний раз редактировалось chst; 04.05.2019 в 11:32.

  18. #11538
    Цитата Сообщение от chst Посмотреть сообщение
    https://www.forbes.ru/tehnologii/375...-mln-na-proekt
    До определенного момента Робертс честно предоставлял информацию о том, на что тратятся деньги. В декабре прошлого года он обнародовал финансовые отчеты за несколько лет. Однако о том, сколько на проекте заработал он сам или другие управленцы компании, Робертс умалчивает. Любопытно и то, что высшие должности в Cloud Imperium занимают его жена и брат.
    Донатим дальше, поцоны, там вон, новый корабль всего-то за 1650 долларов
    Сейчас придет это недоразумение, хрен вспомнишь его ник, который лет пять доказывал, что еще пол года еще чуть чуть, еще миллионов и все будет, и скажет что все норм так и надо. Где то даже тема была посвященная этому МММ.

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ВЫДАНО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЭТО СООБЩЕНИЕ. ПРИЧИНА.
    Последний раз редактировалось ИбнаглысуперпуперЗалопупенко; 04.05.2019 в 12:43.

  19. #11539
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,091
    Неужели англ слово "Point" настолько уникальное, не имеющее аналогов в рус языке, что его так и пишут: "Поинт здесь в том, что GaaS – это не..." и не единожды.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от chst Посмотреть сообщение
    https://www.forbes.ru/tehnologii/375...-mln-na-proekt
    До определенного момента Робертс честно предоставлял информацию о том, на что тратятся деньги. В декабре прошлого года он обнародовал финансовые отчеты за несколько лет. Однако о том, сколько на проекте заработал он сам или другие управленцы компании, Робертс умалчивает. Любопытно и то, что высшие должности в Cloud Imperium занимают его жена и брат.
    Донатим дальше, поцоны, там вон, новый корабль всего-то за 1650 долларов
    Боюсь, защитнеГ старситизена уже покинул данный, умирающий форум.

  20. #11540
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,330
    Это чудо юдо фанатичное звали owner.

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОЛУЧИЛ ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЭТО CООБЩЕНИЕ. ПРИЧИНА.

Страница 577 из 588 ПерваяПервая ... 77477527567575576577578579587 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •