Страница 566 из 588 ПерваяПервая ... 66466516556564565566567568576 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,301 по 11,320 из 11743

Тема: Игор нет

  1. #11301
    Активный участник Аватар для Pikard
    Регистрация
    19.06.2010
    Сообщений
    955
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Разве это не очевидно? Это единственный выход. Все ваши слова о "наследии" не работают. Вы дали нам право выбора, так почему вы его забираете? Мне плевать, что там нужно сделать по сюжету. Я не хочу, чтобы МОЯ Кассандра становилась матерью, так как отрицательно отношусь к беременности, родам и ко всему, что с этим связано.
    Будучи продуктом беременности, родов и всего, что с этим связано я думаю наиболее логичный выход для этой особы это вскрыться.

    В яму и пулеметами, чесслово.


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    остальные игроки за 15 000 стали
    Не следил за ноухонором, они систему из сиджа перенесли что ли? Я там за 100+часов еле еле накрабил на покупку одного персонажа из новых длц. Весело
    Последний раз редактировалось Pikard; 17.01.2019 в 08:45.

  2. #11302
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,607
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Эти дети кого хочешь доведут.
    Надо бы запретить детей

  3. #11303
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,444
    Почитал немного инфа о этом герое на саите форонора.
    Это реально "злой" рыцарь. По сюжету это глава ордена отступников из рыцарей, которые пошли за аполеон в поисках силы и власти.

    Так же обещают реворк Шигоку, Варлорда, пискипера.
    Цитата Сообщение от Pikard Посмотреть сообщение
    Не следил за ноухонором, они систему из сиджа перенесли что ли? Я там за 100+часов еле еле накрабил на покупку одного персонажа из новых длц. Весело
    15к легко делается за неделю выполнив деилики.
    Вобще кто играет постоянно этой стали хоть жопой жуй, реально на косметику сливаешь в процессе потому что фармиться быстро.
    Последний раз редактировалось Dargi; 17.01.2019 в 11:40.

  4. #11304
    Battlefleet Gothic Armada 2 скоро выходит, 24 января. Сейчас идет бета для предзаказеров.

  5. #11305
    Освоившийся
    Регистрация
    30.10.2010
    Сообщений
    226
    Цитата Сообщение от Pikard Посмотреть сообщение
    Будучи продуктом беременности, родов и всего, что с этим связано я думаю наиболее логичный выход для этой особы это вскрыться.

    В яму и пулеметами, чесслово.
    :
    Надо было сделать в начале ДЛЦ выбор: "Хотите завести ребенка?". "Да" - играешь в ДЛЦ. "Нет" - надпись на черном экране под грустную музыку "Вы прожили жизнь не оставив потомства. Конец"

  6. #11306
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    Похоже Квейк Чемпионс ждёт участь Хотса. Следующее обновление будет только в марте и без нового контента, последний патч, тоже был оптимизирующим и с исправлениями багов.

  7. #11307
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,330
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Похоже Квейк Чемпионс ждёт участь Хотса. Следующее обновление будет только в марте и без нового контента, последний патч, тоже был оптимизирующим и с исправлениями багов.
    Новый контент не нужен пока у игры такие проблемы, комьюнити уже почти забило на игру, причем преданное комьюнити которое многое терпело. Лучше поздно чем никогда конечно, но дорога ложка к обеду. Надеюсь они за этот перерыв в два месяца действительно смогут сделать хорошую в техническом плане игру. Для них это скорее всего последний шанс, если они его провалят то игру вполне могут прикрыть. Вообще я не понимаю руководство компании зенимакс медиа и бесезда, косяк на косяке... Спешка, гидридное двигло в котором разбирается только питерский аутсорс, никакущий маркетинг, никакущие ресурсы на разработку и все это с таким тайтлом который способен приносить деньги одним своим названием, тайтлом который является иконой в игровой индустрии, я не понимаю как такое может быть.

  8. #11308
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,498
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Вообще я не понимаю руководство компании зенимакс медиа и бесезда, косяк на косяке... Спешка, гидридное двигло в котором разбирается только питерский аутсорс, никакущий маркетинг, никакущие ресурсы на разработку и все это с таким тайтлом который способен приносить деньги одним своим названием, тайтлом который является иконой в игровой индустрии, я не понимаю как такое может быть.
    это же не скурим, который фанбои готовы бесплатно доделывать и вылизывать
    просто пример настоящего качества от бетхезды, в чистом, так сказать, виде

  9. #11309
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,183

    Sekiro: Shadows Die Twice - GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки

    Издание GameInformer продолжает публикацию новых подробностей Sekiro: Shadows Die Twice. В очередной статье речь идет о сюжетной составляющей проекта и новом подходе к повествованию.

    Мы ознакомились с материалом и перевели его для вас.

    Sekiro: Shadows Die Twice, события которой разворачиваются в закат периода Сэнгоку, создает перед нами несколько более яркий и живой мир, чем мы привыкли видеть в играх FromSoftware. На этот раз разработчики нарисовали вселенную с очень отличной от Bloodborne или Dark Souls атмосферой, а выбор исторического периода позволяет им как достоверно изобразить те или иные его элементы, так и придумать что-то абсолютно другое. Новое место действия также помогает FromSoftware изменить подход к подаче истории, при этом не отказываясь от своего фирменного стиля.

    Во-первых, не позволяйте ярким краскам некоторых локаций обмануть вас - перед вами совсем не какая-то счастливая сказка. Выбирая исторический период для Sekiro, команда предпочла период Сэнгоку периоду Эдо, именно по той причине, что первый намного больше подходит стилю FromSoftware.

    "Конечно, так как это игра FromSoftware, то в ней будет как красота, так и смерть с разрухой, призванные красоту компенсировать. Период Эдо - он о том, как Япония едва миновала крах и вновь набирается сил, здесь новое время уже почти наступило. Сэнгоку же намного больше напоминает Dark Souls, средневековую Японию, и это позволяет нам взаимодействовать с несколько более мистическими идеями и концептами", - объясняет Ясухиро Китао.
    Студия уже не первый раз ищет вдохновения в истории (при создании Bloodborne разработчики вдохновлялись викторианским Лондоном), и в этот раз можно ожидать схожего подхода.

    "Мы черпали вдохновение в архитектуре и природе, но никаких реальных исторических фигур или локаций в игре представлено не будет. Это же творение FromSoftware, в конце концов. Это же игра Миядзаки. Вам следует ждать много странного, когда игровые события начнут разгоняться".
    Отказавшись от свойственной ролевым играм настройки безымянного персонажа, в Sekiro разработчики учатся подавать историю прописанного протагониста. Раньше FromSoftware рассказывали об игровом мире в значительно большей степени, чем о населяющих его персонажах, погружая вас в локации, преисполненные многолетней историей. Пусть ваш герой и был катализатором многих важных событий, вы представляли из себя лишь малую часть всего повествования.

    "Теперь же, когда у нас есть прописанный протагонист и набор второстепенных героев, вокруг которых строится сюжет, мы стремимся создать настоящую драму, задействовав этих персонажей".
    Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice берет свое начало с истории Маленького Лорда, ребенка, которого Волк призван защищать. Главный герой и Маленький Лорд оказываются в западне после атаки врагов под предводительством командующего Ашина, который одолевает протагониста в бою, лишает его руки, а затем похищает Маленького Лорда. Очнувшись после битвы, на месте потерянной руки Волк обнаруживает протез, и с этого момента его главная мотивация - спасти Маленького Лорда и отомстить человеку, который на них напал.

    Пути Волка и Маленького Лорда на протяжении игры не раз пересекутся, а их отношениям в игре уделено большое внимание.

    "Что здорово в работе с этими героями, так это то, что мы можем играть с тем, как развиваются их отношения, как развиваются отношения между Волком и Маленьким Лордом, и куда эти отношения в итоге приведут. В игре есть эпизод, где вы оказываетесь вместе, но это не будет похоже на типичную миссию по сопровождению и за всю игру случится лишь однажды".
    Сам же Волк - намного более проработанный герой, чем любой из персонажей предыдущих проектов FromSoftware. Выросший на полях сражений и воспитанный человеком по прозвищу Филин (или Сова) протагонист будет самостоятельно общаться со встречающимися на пути действующими лицами, являясь полноправным участником истории.

    "Имея подобного протагониста с прописанным характером и историей, мы можем окружить его целым набором других персонажей. Эти персонажи - не типичные NPC, которых можно встретить в игре, а настоящие прописанные герои, присутствие которых в сюжете обусловлено поступками и историей Волка, и им предстоит сыграть значительную роль как в игровом процессе, так и в повествовании. Это, как нам кажется, поможет рассказать и о прошлом Волка, и о его настоящем", - отметил Хидетака Миядзаки.
    Локация, в которой нам удалось побывать, называется "Поместье Хирата". В игре она подается как флэшбек, в котором Волк вступает в схватку с Lady Butterfly, знакомой Филина.

    "Для главного героя Филин является кем-то вроде приемного отца. Взяв его под опеку, Филин вырастил протагониста как настоящего Шиноби. Lady Buttefly же являлась другом или, по меньшей мере, союзником Филина. Поэтому когда Филин обучал Волка, вполне возможно, что тот, например, тренировался вместе с Lady Butterfly или же их связывала какая-то другая история", - говорит Миядзаки.
    Чтобы рассказать свою историю, разработчики не собираются часто прибегать к таким приемам, как флэшбеки.

    "Sekiro - это не та игра, где вы прыгаете от прошлого к настоящему, пытаясь сложить картину воедино, но конкретно этот флэшбек приоткрывает завесу прошлого главного героя и позволяет узнать немного больше об истории".
    Хотя такой подход к персонажам и повествованию нетипичен для игр FromSoftware, Ясухиро Китао уверен, что у авторов все получится. Пусть Волк и главное действующее лицо, но не ожидайте, что он будет говорить без умолку.

    "Можно сказать, что подход к сюжету все равно очень близок нашему стилю. То, как ведет себя Волк, как развиваются персонажи... Это все узнаваемые приемы FromSoftware. Да, Волк сможет делиться мыслями о разных вещах, но никаких долгих скучных монологов не будет".
    Может показаться, что видоизмененный подход к повествованию будет противоречить тому, как игроки привыкли раскрывать сюжет в играх FromSoftware. Отказ от традиционных методов повествования вынуждает комьюнити складывать мозаику сюжета на основе неоднозначных намеков в описаниях предметов и таких же загадочных высказываний от встреченных персонажей. Разработчики знают, как сильно фанаты любят эту особенность, поэтому спешат заверить, что пусть история теперь подается несколько иначе, общий подход никак не изменился.

    "Наш стиль по-прежнему на месте. Мы не хотим отнимать у игроков возможности домысливать сюжет. Мы хотим, чтобы историю собирали сами игроки, чтобы они не просто смотрели на заранее написанный сценарий. Никто не станет рассказывать вам самые мелкие подробности о мире. И никто не станет прямо отвечать на все загадки и тайны. В это все вам придется окунуться самостоятельно".
    За время знакомства с игрой мы наткнулись на много разных предметов. И, как можно того было ожидать, их описания несут в себе много интересного. Например, в описании предмета Fistful of Ash (пригоршня пепла) сказано, что с помощью него можно отвлекать противников, но следом идет информация, что таким образом развлекались дети, выросшие в Ашине, на родине Волка. Дойдя до определенной локации, мы видим сценку между Маленьким Лордом и Эммой (она помогает главному герою в хаб-зоне), которая разворачивается как флэшбек с призрачными фигурами, сродни тому, как это было в BioShock. Однако, разработчики делают акцент на том, что количество катсцен не будет превышать привычные для прошлых проектов цифры, и их содержимое не станет заваливать игроков тонной сюжетной информации. Геймерам придется подмечать мелкие детали самостоятельно.

    При этом FromSoftware все равно привносят определенные изменения в формулу. Если говорить более конкретно - историю в этот раз рассказывают другие люди. Миядзаки направляет общий сюжет, но за большую часть диалогов и описаний отвечают другие члены команды. Делается это для того, чтобы подарить игрокам впечатления, которых они не ожидают. Сам Миядзаки осторожничает - не попасться в ловушку, написав историю, слишком похожую на те, что мы видели раньше.

    Одновременно с этим команде приходится адаптироваться к новому способу написания истории.

    "Раньше я просто мог записать несколько строчек для сценария или диалога сидя дома. Сейчас же, при работе над Sekiro, постоянно приходится взаимодействовать с командой и относиться к этому предельно тщательно. Само по себе это непросто. Однако, смотреть то, как они интерпретируют те или иные вещи, как они наделяют мои идеи смыслом... это действительно открывает глаза, позволяет видеть историю под другим углом, а потом совместными усилиями адаптировать ее для игры".
    Создание сюжета вместе с коллективом также помогло Миядзаки сменить перспективу, с которой он видел повествование в своих играх ранее. Взгляд извне - это отличный способ оценить, насколько удачной получается история.

    Sekiro: Shadows Die Twice вносит много нового в привычную формулу повествования FromSoftware, но за время, проведенное с игрой, мы лишь убедились, что команда остается верной себе, позволяя геймерам погружаться в игровую вселенную с помощью самых разных приемов, даже несмотря на то, что рассказанная в этот раз история намного более личная.

    Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    This Is Anthem | Gameplay Series, Part 1: Story, Progression, and Customization

    [свернуть]

    Star Wars - EA преисполнена решимости выпустить больше игр в серии

    Несколько дней назад в сети появилась информация о том, что Electronic Arts решила отменить разработку крупной игры во вселенной Star Wars от студии EA Vancouver. Вскоре после этого издательство выпустило заявление о своей приверженности серии. К сожалению, оно не позволяет обрисовать реальную картину и развеять историю, изложенную ранее главным редактором Kotaku Джейсоном Шрайером.

    "Ранее в сети появились спекуляции относительно одного из наших проектов во вселенной Star Wars. Наша команда в Ванкувере продолжает проделывать огромную работу, которая со временем перерастет в будущие игры и материалы по франшизе Star Wars. Это естественная часть творческого процесса. Мы преисполнены решимости создать больше игр во вселенной "Звездных Войн" и с нетерпением ждем выхода Star Wars: Jedi Fallen Order от студии Respawn. Когда придет время, подробная информация о наших новых проектах не заставит себя ждать".
    Если верить Kotaku, после отмены крупной игры по Star Wars с открытым миром издательство попросило команду сделать что-нибудь другое во вселенной серии, предположительно к запуску консолей нового поколения в 2020 году, то есть побыстрее.

    В заявлении EA подчеркивается, что в разработке находятся новые игры по "Звездным Войнам", среди которых приключенческий боевик от создателей серии Titanfall под названием Jedi Fallen Order, релиз которого может состояться осенью текущего года. Об этом проекте известно не так много. Согласно официальной информации, события Star Wars Jedi: Fallen Order развернутся в темные времена охоты на джедаев, где-то между третьим и четвертым эпизодами саги. Главным героем выступит некий выживший падаван, оказавшийся в центре истории, которая берет свое начало вскоре после финала "Мести ситхов".

    Лицензионное соглашение между EA и Disney, дающее издателю эксклюзивное право на создание игр в линейке Star Wars на консолях, истекает в 2023 году.

    Источник
    [свернуть]

  10. #11310
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,330
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    это же не скурим, который фанбои готовы бесплатно доделывать и вылизывать
    просто пример настоящего качества от бетхезды, в чистом, так сказать, виде
    Удручает что разработчик то id software + ватный аутсорс.

  11. #11311
    Anthem - какая-то пародия на масс эффект с непритягательной историей про sci-fi-фентези

  12. #11312
    Активный участник Аватар для WaltherSS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    8,387
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Anthem - какая-то пародия на масс эффект с непритягательной историей про sci-fi-фентези
    Напишешь такое на биовареру придется тебя отскребывать с асфальта.
    ВКС Альянса.

  13. #11313
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,183

    Новости

    Пре-альфа геймплей System Shock Remake

    Nightdive Studios опубликовала новое геймплейное видео ремейка System Shock, представляя финальную версию визуального стиля, который использует команда. К сожалению для поклонников олдскула, игра не будет включать опцию пикселястого рендеринга, которая присутствовала в демо на Unity. Причина в том, что разработчики используют движок Unreal Engine 4, добившись отличной атмосферы и стиля.

    Ремейк System Shock не идет по пути Resident Evil 2 или других ремейков классических игр. Данный проект находится где-то между ремейком и ремастером, так как сохраняет классический геймпелй, но с графикой, ближе к современной.

    В следующем ролике разработчики покажут боевые механики.



    Источник
    [свернуть]

    Resident Evil 2 - ПК-геймеры продолжают активно предзаказывать игру в Steam

    Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в Steam за отчетный период, завершившийся 20-го января.

    И хотя первое место топа по-прежнему сохраняется за PlayerUnknown's Battlegrounds, компьютерная аудитория продолжает демонстрировать сильный интерес к предстоящему ремейку Resident Evil 2. Обновленная версия классического хоррора Capcom еще только готовится поступить в продажу, но по итогу прошлой недели не только удержала за собой вторую позицию в списке бестселлеров сервиса, но и закрепилась на шестом месте с еще одним доступным изданием. Предзаказы на игру сейчас опережают реальные продажи многих популярных тайтлов, представленных в магазине Valve.

    Еще одна предстоящая новинка японского геймдева - воздушный экшен Ace Combat 7: Skies Unknown от Bandai Namco - разместилась на девятой строчке чарта. Предыдущая часть серии - Assault Horizon - вышла на ПК в 2013 году, новая появится 1-го февраля.

    Топ-10 за 13.01-20.01:

    1 PUBG
    2 Resident Evil 2
    3 My Time At Portia
    4 Survivor Pass: Vikendi
    5 Grand Theft Auto V
    6 Resident Evil 2
    7 Rise of the Tomb Raider
    8 Monster Hunter: World
    9 Ace Combat 7: Skies Unknown
    10 Raft

    Источник
    [свернуть]

    Resident Evil 2 - Capcom высказалась о вероятности выпуска дополнений для ремейка

    До выхода горячо ожидаемого ремейка Resident Evil 2 остаются считанные дни, компания Capcom активно продвигает проект и раздает журналистам интервью. В одном из них речь зашла о дополнениях.

    Несмотря на то, что обновленная версия хоррора будет самодостаточной в плане контента игрой, продюсеры не исключают вероятности выпуска DLC для ужастика.

    На недавнем мероприятии в Дубае руководитель разработки Кадзунори Кадой и продюсер Ёсиаки Хирабаяси подтвердили, что в настоящее время в Capcom обсуждается возможность выпуска дополнительного загружаемого контента для Resident Evil 2. Однако сейчас авторы не готовы делать каких-либо анонсов. Фанатам предлагают следить за обновлениями через официальные страницы Capcom в социальных сетях.

    Разработчики также подтвердили, что в предстоящем ремейке игроки найдут немало пасхалок и отсылок на предыдущие части серии, в том числе Resident Evil 7.

    Премьера Resident Evil 2 состоится 25 января.

    Источник
    [свернуть]

    Первые подробности о начинке консолей девятого поколения

    Инсайдер под псевдонимом TUM_APISAK утверждает, что компания AMD уже работает над новейшим 7-нм чипсетом Gonzalo, предназначенным для установки в игровые консоли следующего поколения. Сообщается, что новинка получит 8 процессорных ядер с тактовой частотой до 3,2 ГГц и энергоэффективную графику семейстива Navi 10 Lite с частотой видеоядра 1 ГГц.

    Детальной технической информации о новом железе инсайдер не сообщил. Подробности предположительно будут озвучены в ходе выставки E3 2019.

    Источник
    [свернуть]

    Сценарист Изгоя-один резко высказался в адрес EA за неумелое владение лицензией на игры по Звездным войнам

    На прошлой неделе сеть облетела новость об отмене еще одной игры в серии "Звездных войн", которая создавалась из наработок другого несостоявшегося проекта по вселенной от расформированной студии Visceral Games. В то время как Electronic Arts вскоре после этого выпустила уклончивое заявление о своей приверженности франчайзу, сценарист фильма Rogue One: A Star Wars Story Гари Уитта не побоялся резких высказываний в сторону американского издательства.

    В беседе с Kinda Funny Games, когда речь зашла о закрытом тайтле по Star Wars, Уитта поделился своими мыслями о прогрессе компании с момента подписания эксклюзивного соглашения с Disney в 2013 году, отметив, что EA "катастрофически неправильно" управляет лицензией.

    Уитта прошелся по EA за выпуск первого Battlefront без сюжетного режима и за "неловкое фиаско", связанное с микротранзакциями в Battlefront II, из-за которых в дело даже пришлось вмешаться руководству Disney. Он также раскритиковал компанию за отмену вышеотмеченного тайтла Эми Хенниг под кодовым название Ragtag, который, по его мнению, должен был получиться очень крутым, поскольку у руля стояла одна из лучших сценаристок в индустрии.

    Продолжая разговор, Уитта также отметил, что лично видел Ragtag примерно в то же время, когда его отменили. Проект хоть и был "далек от завершения", но выглядел "удивительно" и "бодро".

    "По сути, Ragtag представлял собой эдакую Star Wars в стиле Uncharted, чем я был крайне воодушевлен, но на протяжении всего пути они [EA] постоянно твердили, что не хотят делать игру по "Звездным войнам", похожую на Uncharted. Ну тогда не нужно было нанимать нарративного директора серии Uncharted, и сперва выяснили бы, что именно вообще хотите".
    Уитта также заявил, что если бы он был в Disney и контракт с EA включал прописанный пункт о досрочном расторжении, то уже давно бы "вытащил вилку из розетки" и отозвал лицензию.

    "Если бы я входил в состав акционеров Disney, то был бы охренительно зол", - подытожил Уитта, добавив в конце, что EA "должно быть, выложила за десятилетнюю лицензию целое состояние".
    Источник
    [свернуть]

    Поиграли в Anthem — лутбоксы в Battlefront 2 сделали своё дело

    [свернуть]

    Metro Exodus - Трейлер «Оружие»

    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 22.01.2019 в 18:24.

  14. #11314
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,183
    Появились интересные слухи о характеристиках и стартовой линейке следующей Xbox

    Анонсирована необычная киберспортивная лига по Farming Simulator 19

    Разработчики Farming Simulator 19 из Giants Software сделали один из самых неожиданных анонсов за последнее время. Они объявили, что новенький симулятор фермера обзаведется собственной полноценной киберспортивной лигой с профессиональными командами, спонсорами, внушительными призовыми и целым сезоном офлайн-ивентов. А началось все со стогов сена.

    Как только в серии Farming Simulator появился мультиплеер — пусть и кооперативный —, поклонники начали устраивать собственные соревнования. Из-за естественных ограничений любимых игр приходилось на скорость укладывать стога сена. Giants Software углядела этот феномен и устроила первый официальный турнир на немецкой выставке AgriTechnica 2017, посвященной новинкам сельскохозяйственной техники. Пришло много молодых людей, что приятно удивило организаторов самой выставки.



    С тех пор Giants работала над полноценной лигой, которую анонсировала сегодня, 23 января. Все достаточно серьезно. Farming Simulator League начнется этим летом, общий призовой фонд — четверть миллиона евро. Всего будет 10 офлайн-турниров, финалы состоятся через год на FarmCon 2020 (да, у поклонников Farming Simulator есть отдельный конвент). Лигу спонсируют Logitech, Intel, Noblechairs и Nitrado, а производители сельскохозяйственной техники станут спонсорами команд. Тем не менее, места в лиге никто гарантированно не получит — онлайн-квалификации открытые.

    Giants Software пообещала, что заниматься скучной укладкой сена на скорость участникам лиги не придется, так как в разработке находится новый соревновательный режим "3 на 3". Интересно, появится ли в Farming Simulator 19 Боевой пропуск и микротранзакции?

    Источник
    [свернуть]

    Креативный директор Cyberpunk 2077 перешёл из CD Projekt RED в Blizzard

    Польскую студию CD Projekt RED покинул Себастьян Стемпьен, который работал креативным директором Cyberpunk 2077. Теперь он занял аналогичную должность в Blizzard.

    Согласно странице в LinkedIn, Себастьян Стемпьен проработал в CD Projekt RED чуть больше 12 лет. Он устроился в польскую студию в 2006 году и до 2013 года занимался диалогами и дизайном сюжета в играх. С 2013 года и вплоть до ухода Стемпьен значился креативным директором CD Projekt RED и работал в том числе над Cyberpunk 2077. Каким проектом он займётся в Blizzard, пока неизвестно.

    В декабре команду CD Projekt RED покинул Кайл Роули, заместитель директора по дизайну. В том же месяце к польской студии присоединился Мануэль Мендилуче — ведущий дизайнер уровней экшен-головоломки Rime.

    Дата релиза Cyberpunk 2077 неизвестна.

    Источник
    [свернуть]

    Crytek объединилась с Improbable для работы над мультиплеерным ААА-тайтлом

    Crytek и Improbable объявили о партнерстве, в рамках которого будет выпущена мультиплеерная игра на CryEngine, поддерживающая облачный сервис SpatialOS. Разработчики делают ставку на геймплей "нового поколения".

    Подробностей проекта пока нет — он на ранней стадии разработки. Известно, что Crytek и Improbable собираются выпустить полноформатный набор инструментов SpatialOS Game Development Kit для игр на CryEngine. Crytek также выразила желание поработать и с другими прикладными сервисами.

    Мы гордимся партнерством с Improbable, но хотим начать нечто большее. Хотим начать работу с разработчиками других технологий, сервисов и инструментов, чтобы создать лучший и постоянно развивающийся игровой опыт. Если разделяете наше стремление, свяжитесь с нами, и мы сможем войти в новую эру онлайн-игр и виртуальных миров вместе.
    SpatialOS позволяет разработчикам с ограниченным бюджетом создавать игры со сложным искусственным интеллектом и мощной серверной частью.

    Недавно завершился скандал между Improbable и Unity. Последняя не признала SpatialOS в качестве поддерживаемого сервиса, но разрешила его использование в дуэте со своим движком.

    Источник
    [свернуть]

    Demon's Souls - Хидетака Миядзаки ответил на вопрос о вероятности появления ремастера

    Обновленная версия Demon’s Souls остается одним из самых запрашиваемых ремастеров среди геймеров, особенно с учетом того, что сервера оригинальной игры уже давно отключены. Общаясь с главой студии FromSoftware Хидетакой Миядзаки, журналисты GameInformer расспросили геймдизайнера о возможности выпуска переиздания. Вот, что он ответил:

    "Знаете, это словно обернуться назад, когда ты написал что-то будучи еще молодым, а потом смотришь на это и думаешь: "О боже, о чем я только думал". Не то, чтобы мне было стыдно, просто я не люблю оглядываться на свои прошлые работы".
    В любом случае, судьба потенциального ремастера Demon’s Souls в первую очередь будет зависеть от решения со стороны Sony Interactive Entertainment, поскольку именно она является владельцем прав на этот IP, однако сам Миядзаки совсем не против такого проекта и даже доверил бы его сторонней студии, но с одним "но".

    "Если найдется такая студия, которая действительно любила оригинальный проект и была бы готова вложить всю свою душу в его воссоздание, то я буду только рад. Но здесь не все так однозначно, потому что у меня остались теплые воспоминания. Одна только мысль о ремастере вызывает во мне чувство упоения, но одновременно заставляет немного нервничать, поэтому это сложный вопрос. Тем не менее, я понимаю, что есть много пользователей, игроков и фанатов, которые действительно обожают Demon’s Souls, так что если такую работу сможет выполнить любящая игру студия, тогда да, я не буду возражать".
    Завершая свою мысль, Миядзаки отметил, что Demon’s Souls была первая фэнтезийной игрой, руководителем разработки которой он выступил. Геймдизайнер по-прежнему питает к проекту теплые чувства, однако в вопросе ремастеринга он мало что решает.

    Оригинальная Demon’s Souls вышла в 2009 году эксклюзивно на PlayStation 3. Сейчас From Software работает над экшеном Sekiro: Shadows Die Twice.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 24.01.2019 в 08:48.

  15. #11315
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    азработчики Farming Simulator 19 из Giants Software сделали один из самых неожиданных анонсов за последнее время. Они объявили, что новенький симулятор фермера обзаведется собственной полноценной киберспортивной лигой с профессиональными командами, спонсорами, внушительными призовыми и целым сезоном офлайн-ивентов. А началось все со стогов сена.
    По любому это зрелищнее, чем киберспорт пубга

  16. #11316
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,444
    а ктонить пробовал стриминговые сервисы игр? playstation now nvidia now?
    Посути можно в эксклюзивы соньки играть на компе через playstation now только пока он официально работает только в европе и сша.
    хотя можно и у нас запустить.

  17. #11317
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    844
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Креативный директор Cyberpunk 2077 перешёл из CD Projekt RED в Blizzard
    Да есть жеж!

  18. #11318
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    Да есть жеж!
    Мобилки развивать

  19. #11319
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,183

    Разработчики AC: Odyssey изменят финал дополнения по просьбе ЛГБТ-игроков

    На прошлой неделе разгорелся скандал вокруг недавнего дополнения Assassin's Creed Odyssey, в котором игра насильно склоняла ориентацию протагониста. ЛГБТ-сообщество оказалось недовольны этим, а простых извинений от Ubisoft было недостаточно.

    В итоге разработчики решили изменить финал дополнения "Наследие первого клинка", чтобы лучше отразить характер игроков.

    Приняв во внимание все отзывы игроков и обсудив их всей командой разработчиков, мы решили изменить некоторые диалоги и кат-сцены в "Тенях прошлого", чтобы лучше отразить характер отношения для тех игроков, которые выбирают не романтическую сюжетную линию. Изменения также коснутся соответствующего достижения.
    Все изменения во второй главе дополнения "Наследие первого клинка" вступят в силу после ближайшего крупного обновления. Разработчики пообещали выпустить его уже скоро.

    Источник
    [свернуть]

    18% разработчиков создают игры для нового поколения консолей

    Каждый год конференция разработчиков игр (GDC) служит одним из главных мест встречи создателей видеоигр. До старта GDC 2019 остается еще около пары месяцев, организаторы поделились данными опроса почти 4000 разработчиков на различные интересные темы.

    В частности, о рабочих часах, Steam и проектах.

    Согласно опросу? 18% разработчиков уже создают игры для пока неанонсированных платформ. В то же время лишь 2% сообщили, что проект представляет собой эксклюзив для нового поколения, то есть 16% относятся к кросс-поколению. Кроме того 46% сообщили, что разрабатывают игры для нынешнего поколения.

    Больше интересных результатов смотрите на страничке GDC 2019 — появятся позже.

    Источник
    [свернуть]

    Аналитики ожидают первое падение игровых доходов за 24 года

    Известный аналитик сообщил свой прогноз относительно игровых доходов в 2019 году — на его взгляд, нас ждет первое падение за 24 года.

    В интервью с Bloomberg Плехэм Смитерс, владелец исследовательской фильмы Pelham Smithers Associates, рассказал, что ожидает падение продаж на 1% — до уровня $136.5 миллиардов в год. Даже если это выглядит как незначительное падение, оно может стать первым за почти четверть века игровой индустрии.

    Смитерс связал падение с различными факторами, в том числе с последствиями девятимесячной заморозки выдачи лицензий на новые игры в Китае. Еще одна причина в том, что безумный успех Fortnite не может продолжаться бесконечно, и в какой-то момент доходы игры начнут падать.

    Кроме того в этом году несколько государств и штатов США могут принять собственные меры по блокировке или ограничению продажи лутбоксов. Возможны и другие экономические ограничения, например, по возрасту, с которого пользователи могут приобретать лутбоксы.

    Смитерс ожидает, что доходы мобильного сектора, которые составляют почти половину от общей суммы, упадут на 10%. И это на фоне того, что мобильные рынки США и Японии достигли максимума, а Китай вводит ограничения по времени, которое дети могут проводить за играми.

    Консольный рынок в этом году также может столкнуться с проблемами роста — если 2018 год был рекордным благодаря успеху Switch с ее эксклюзивами, Spider-Man, God of War и RDR2, то в этом году линейка релизов пока не столь впечатляющая. Причина в том, что нынешнее поколение находится в финале своего жизненного цикла, а если новые консоли не выйдут в 2020 году, то следующий год может стать переходным и достаточно скудным.

    Тем временем аналитическое агенство Newzoo также ожидает падение игровых доходов в этом году на 2% — в первую очередь из-за слабого мобильного рынка. В свою очередь IDC отмечает, что в 2019 году рост игрового рынка Китая снизился всего до 5%, тогда как с 2014 года рос почти на 20% ежегодно.

    Источник
    [свернуть]

  20. #11320
    Активный участник Аватар для Pikard
    Регистрация
    19.06.2010
    Сообщений
    955
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Все изменения во второй главе дополнения "Наследие первого клинка" вступят в силу после ближайшего крупного обновления. Разработчики пообещали выпустить его уже скоро.
    А кто вообще в игровой индустрии этим паразитирующим на игровой индустрии личностям отпор дал? Варва только?

Страница 566 из 588 ПерваяПервая ... 66466516556564565566567568576 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •