Страница 330 из 589 ПерваяПервая ... 230280320328329330331332340380430 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,581 по 6,600 из 11763

Тема: Игор нет

  1. #6581
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    И это без учета будущего сезонного пропуска.
    которого в игре нет. люди идиоты.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    The Evil Within 2 и Wolfenstein II не смогли попасть в десятку самых продаваемых игр октября
    Люди идиоты х2.

  2. #6582
    Активный участник Аватар для blackgen
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    336
    Brutal Legend раздают бесплатно. Спешите загрузить!

    Разработчики из студии Double Fine Productions и площадка Humble Bundle объявили о бесплатной раздаче компьютерной версии созданного под руководством Тима Шейфера приключенческого боевика Brutal Legend. Как и в случае с недавней раздачей Killer is Dead, получить Steam-ключи можно на сайте Humble Bundle. Акция продлится до среды.

    Последний раз редактировалось blackgen; 21.11.2017 в 09:41.

  3. #6583
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,122

    Разработчик: Лутбоксы — не плохой геймдизайн, и они никуда не денутся

    Среди критикующих лутбоксы геймеров есть те, которые считают, что сами по себе сундуки — не просто способ постоянного заработка для разработчиков и издателей, но и пример ленивого и откровенно плохого геймдизайна. Однако сами представили индустрии так не считают — среди них разработчик Рами Исмаил, пообщавшийся с Gamesindustry.biz на тему лутбоксов.

    По словам Исмаила, бурные обсуждения лутбоксов имеют место быть и вполне оправданы, однако выбираемый некоторыми геймерами тон и отсутствие какого-либо понимания перед высказыванием мнения в интернете его огорчает.

    Я понимаю, что в интернете не должно быть никаких ожиданий от высказанного мнения, но когда речь идет о популярных видеоблогерах, я бы предпочел видеть действительно популярных, а не популистов, говорящих только то, что по их мнению будет популярно.
    Он считает, что лутбоксы — не пример плохого геймдизайна.

    Они сочетаются с определенными системами прогресса, они прибыльны и эффективны, если внедрены правильным образом, и они всегда были частью гейминга. Даже если говорить о карточка-бустерах. Идея о том, что они постоянно продвигаются издательствами с верхушки вниз нелепа, хотя и создает неплохую историю в головах "экспертов" интернета.

    В мобильных играх микротранзакции — по факту, нынешний стандарт, и я думаю, что PC и консоли не смогут избежать этого, если не изменится экономика игровых разработчиков, либо ожидания или покупательское поведение геймеров. Эта модель существует, так как, судя по всему, хорошо продается, и продается несмотря на возражения против нее.
    Исмаил не один. Шамс Джорджани из Paradox Interactive считает, что лутбоксы — уже принятая геймерами механика. Особенно молодыми геймерами.

    Рост [микротранзакций] обусловлен рынками за пределами запада, а также молодыми поколениями. Об этом можно подумать следующим образом: будут ли дети, растущие сегодня, жаловаться на лутбоксы и микротранзакции при условии того, что это укоренившаяся часть игр, в которые они играли с самого начала? Это мы с вами динозавры, которые помнят, как покупали игры за фиксированную цену и получали запланированное количество контента.
    Если из всех идущих сейчас обсуждений что-то и можно уяснить, так это то, что микротранзакции и в частности лутбоксы никуда не денутся. Для этого должны произойти серьезные изменения в экономике индустрии, чего пока не предвидится.

    Источник
    [свернуть]

    Neverwinter Nights: Enhanced Edition Coming Soon

    [свернуть]


    Разработчик обвинил директора Project Phoenix в похищении 1 миллиона долларов с Kickstarter

    - - - Добавлено - - -

    Аналитик: Издатели должны повысить цены на игры, пользователи слишком много шумят

    Представитель известной аналитической компании KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен убежден, что геймеры слишком остро реагируют на ситуацию вокруг микротранзакций в Star Wars: Battlefront II, раздувая проблему на пустом месте, и считает, что издатели вообще должны повысить цены на свои проекты. По его словам, сейчас ситуация на самом деле такова, что игроки не переплачивают, а, напротив, недоплачивают за интерактивные развлечения.

    «Если вы посмотрите на данные, то час игрового контента все еще остается самой дешевой формой развлечений. Количественный анализ показывает, что игровые издатели, на самом деле, взимают с пользователей не так много и, вероятно, они должны повысить цены».
    Прибегнув к математике, аналитик объяснил, что, купив проект стоимостью 60$ и отдавая по 20$ на микротранзакции в месяц, геймеры, которые играют по 2.5 часа в день в течение года, тратят примерно по 40 центов за час контента. Это дешевле, чем в случае с телевидением (80 центов за час) и просмотром фильмов в кинотеатрах (3$ за час).

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 21.11.2017 в 17:16.

  4. #6584
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    2,841
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    «Если вы посмотрите на данные, то час игрового контента все еще остается самой дешевой формой развлечений. Количественный анализ показывает, что игровые издатели, на самом деле, взимают с пользователей не так много и, вероятно, они должны повысить цены».
    Всё верно говорят, час игры в батлфронт должен стоить как час с проституткой.

  5. #6585
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    5,804
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Прибегнув к математике, аналитик объяснил, что, купив проект стоимостью 60$ и отдавая по 20$ на микротранзакции в месяц, геймеры, которые играют по 2.5 часа в день в течение года, тратят примерно по 40 центов за час контента. Это дешевле, чем в случае с телевидением (80 центов за час) и просмотром фильмов в кинотеатрах (3$ за час).
    Даже для забугорного потребителя странные вычисления. Нетфликсы и прочее не стоят так же дорого, как игры.

  6. #6586
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,090
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    проект стоимостью 60$ и отдавая по 20$ на микротранзакции в месяц, геймеры, которые играют по 2.5 часа в день в течение года
    Что же это за игры, в которые можно год по 2,5 часа в день играть?

  7. #6587
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,422
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Что же это за игры, в которые можно год по 2,5 часа в день играть?
    дотан, старкрафт, ох вейт в них нет микротранзакций влияющих на геймплей

  8. #6588
    Активный участник Аватар для Broodya
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,568
    Год по 2,5 часа в день это почти тысяча часов. Признавайтесь, кто в сингл косарь наиграл?

    Скрытый текст

    У меня даже в айзеке– 300 часов максимум, наверное. НО то охрененно реиграбельный рогалик.
    [свернуть]

  9. #6589
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    1,228
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    Даже для забугорного потребителя странные вычисления. Нетфликсы и прочее не стоят так же дорого, как игры.
    1 год = 12 месяцев.
    60 + 20 * 12 = 300 / 12 = 25 (25 бачей в месяцев).
    30 * 2.5 часа = 75 часов
    2500 / 75 = 33 цента / час.

    Вопрос. Что это вообще за статистика? Да и вообще получается кому я должен отдать 300 баксов за год. Предположим так делают 3 млн покупателей, в итоге чистая прибыль аж 900 лимонов. Стоимость примерно 5-6 ААА-фильмов или 9-12 ААА-игр. Кул, чо. Короче расчеты вакуумных ретардов, примерно как с утраченной прибылью и пиратами, то есть к реальности никаких отношений нету.

  10. #6590
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    2,841
    Шас бы прибыль по колучеству создаваемых игр считать, кул стори бро, прибыли мало не бивает никогда, как и разработка в 100-200млн из которых 50-70% это реклама и пиар

  11. #6591
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    1,228
    Цитата Сообщение от funs777 Посмотреть сообщение
    Шас бы прибыль по колучеству создаваемых игр считать, кул стори бро, прибыли мало не бивает никогда, как и разработка в 100-200млн из которых 50-70% это реклама и пиар
    Бюджет вудьмака 3 составляет 85 млн, из них 40 сама игра и 45 реклама.
    Бюджет мертвого пробела 2 - 60, из них 40 ушло на рекламу.
    Бюджет гэтэа5 150-250 млн и ... 30 млн на разработку, остальное реклама.

    Назрел вполне объективный вопрос - часто ли траты на рекламу окупают продукт или надо делать игру более качественную? Если смотреть на инди проекты, то очевидно необходмо делать качественный продукт распределяя ресурсы. А смотря на гта5 - можно купить множества изданий, выпустить сюжетку которая не отличается от прошлый игор + добавить негра + добавить драмы и еще побольше вбухнуть бабла.

  12. #6592
    Активный участник
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    13,380
    Alan Mix,
    Ты учти, что на одну удачную приходится эн неудачных, эн прототипов и тд.
    Поэтому сейчас такая мода на ремастеры и порты на другие платформы, это просто дешево.

  13. #6593
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,422
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Бюджет вудьмака 3 составляет 85 млн, из них 40 сама игра и 45 реклама.
    Бюджет мертвого пробела 2 - 60, из них 40 ушло на рекламу.
    Бюджет гэтэа5 150-250 млн и ... 30 млн на разработку, остальное реклама.

    Назрел вполне объективный вопрос - часто ли траты на рекламу окупают продукт или надо делать игру более качественную? Если смотреть на инди проекты, то очевидно необходмо делать качественный продукт распределяя ресурсы. А смотря на гта5 - можно купить множества изданий, выпустить сюжетку которая не отличается от прошлый игор + добавить негра + добавить драмы и еще побольше вбухнуть бабла.
    ну если бы это было не выгодно, то так бы никто не делал. Просто сделать "отличную" игру сложно, можно сделать качественную, но это не значит, что она будет шедевром. А вот вложения в рекламу, по всей видимости, гораздо проще спрогнозировать и расчитать с них прибыль. Да сейчас попадаются хорошие инди игры, но количество дерьма, я думаю, просто огромное в этой сфере, которое не окупается.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    1 год = 12 месяцев.
    60 + 20 * 12 = 300 / 12 = 25 (25 бачей в месяцев).
    30 * 2.5 часа = 75 часов
    2500 / 75 = 33 цента / час.

    Вопрос. Что это вообще за статистика? Да и вообще получается кому я должен отдать 300 баксов за год. Предположим так делают 3 млн покупателей, в итоге чистая прибыль аж 900 лимонов. Стоимость примерно 5-6 ААА-фильмов или 9-12 ААА-игр. Кул, чо. Короче расчеты вакуумных ретардов, примерно как с утраченной прибылью и пиратами, то есть к реальности никаких отношений нету.
    ага это из серии, человек купил ложку и может ей есть на протяжении всей жизни, значит он должен постоянно платить ее создателю, а то получается часы использования слишком дешевые
    Последний раз редактировалось omg_tired; 21.11.2017 в 23:04.

  14. #6594
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,660
    Бельгийская комиссия по азартным играм рассказала об итогах расследования, объявленного 16 ноября: она признала лутбоксы разновидностью азартных игр
    https://dtf.ru/12716-belgiya-priravn...po-vsey-evrope

  15. #6595
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,090
    Ага-ага, как в батлфронте, так азартные лутбоксы, а как хертстоун для аудитории от 6 лет, так все молчат в тряпочку.

  16. #6596
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Ага-ага, как в батлфронте, так азартные лутбоксы, а как хертстоун для аудитории от 6 лет, так все молчат в тряпочку.
    Просто бизнес.

  17. #6597
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,122

    Правительство Бельгии признало лутбоксы Battlefront 2 и Overwatch формой азартных игр

    На прошлой неделе бельгийский регулятор азартных игр начал расследование Star Wars Battlefront II, и сегодня стало известно, что правительство страны признало тайтл EA, а также Overwatch от Blizzard формой азартных игр. По словам министра юстиции страны, смесь азартных игр и гейминга опасна — особенно для молодых поколений.

    Бельгия планирует запретить внутриигровые покупки без знания того, что ты получаешь (то есть, лутбоксы) не только у себя, но и добиться этого по всей Европе.

    Кроме того, официальное заявление опубликовал штат Гавайи. По словам его представителя, Battlefront II — оформленное в стиле Star Wars казино, созданное для того, чтобы выжимать деньги из детей.

    Штат рассматривает ряд мер, планируемых уже на этот год, включая запрет продаж игры несовершеннолетним для защиты, а также запрет самих механизмов (опять же, лутбоксов) в подобных играх. Гавайи хотят предотвратить их распространение прежде, чем они станут новой нормой для всех игр.

    Кажется, становится интересно.

    Источник
    [свернуть]

    Семилетняя девочка надирает задницы взрослым геймерам Magic: The Gathering
    Последний раз редактировалось Void92; 22.11.2017 в 09:27.

  18. #6598
    Активный участник Аватар для blackgen
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    336
    На ГОГ раздают бесплатно - MDK...........В ORIDGIN раздают бесплатно - Plant versus Zombi....

  19. #6599
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    5,804
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Правительство Бельгии признало лутбоксы Battlefront 2 и Overwatch формой азартных игр
    Т.е. выбрали две платные игры с микротранзакциями, когда под боком пару десятков лет развивается эпическое казино под названием мобильные игры. Ну и забыли про херокамень и кучу других браузерок офк.

  20. #6600
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    Т.е. выбрали две платные игры с микротранзакциями, когда под боком пару десятков лет развивается эпическое казино под названием мобильные игры. Ну и забыли про херокамень и кучу других браузерок офк.
    Признали на примере батлфронта и овервотча. Если процесс не встанет, то и до других игр дело дойдет.

Страница 330 из 589 ПерваяПервая ... 230280320328329330331332340380430 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •