Страница 440 из 589 ПерваяПервая ... 340390430438439440441442450490540 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,781 по 8,800 из 11763

Тема: Игор нет

  1. #8781
    Активный участник Аватар для IZuru
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,082
    Как ни странно это признавать, но здесь Антошка полностью прав.

  2. #8782
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    4,561
    хотелось бы еще чешскую озвучку, а то всякие генри и сэры режут ухо.

  3. #8783
    Активный участник Аватар для Drageren
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,318
    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    такое ощущение что стеларис это супер кастрированная европка для нубасов
    Так и есть. Стелларис - это цива, которую пытаются дотянуть до европки. Но это все-таки казуальная цивка.

    Сика, Тоха сказал что-то, что действительно правда.

    Насчёт локаций и прочего в да:о, это норма для партийных рпг, с этим нужно мириться. Никто же не ноет на джи рпг за сраные рандом энкаунтеры. Любишь диалоги, партийцев, выбор свободный. Люби и сбор 10 эльфийских корней и убийство 3 разных банд в тавернах Денерима. Главное чтобы не перебарщивали, в мэ кстати это учли и со второй части этого дерьма куда меньше, как и в да кстати при всей моей нелюбви к да 2.
    Да, кто бы мог подумать, что один из таких говно квестов на 100 голды и экспы выльется в то, какой в инквизиции будет у тебя энчантер кузнец Так что биовары помнят и иногда играются с фанами, как например филер длц из да 2 становится основой для сюжета всего нахер да 3. Я просто в шоке, я даже не проходил его...
    Последний раз редактировалось Drageren; 26.02.2018 в 16:00.

  4. #8784
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,500
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    в dao приходится со старта игры заниматься утомительным микроменеджментом
    эммм... ты в курсе, что там для напарников макросы можно писать (ну или с вики их взять) - и никакого микроменеджмента не потребуется вообще?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    хотелось бы еще чешскую озвучку, а то всякие генри и сэры режут ухо.
    играю с немецкой озвучкой.
    не идеально, но всяко лучше, чем английская.

  5. #8785
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,123

    Новости

    Демонстрация обновленной боевой системы Conan Exiles

    Ютубер под ником Just Horse опубликовал шестиминутный геймлей с демонстрацией обновленной боевой системы сурвайвала Conan Exiles.

    В полной версии игры будет четыре легких и тяжелых атаки у каждого типа оружия, которые можно будет объединять в цепочку из четырех комбо-ударов. Помимо этого, у каждого оружия будут эффекты, вроде кровотечения и уменьшения скорости противника, которые должны внести уникальности каждому клинку и оказать помощь в тяжелых сражениях.

    Релиз Conan Exiles состоистя 8 мая на PC, Xbox One и PS4.



    Источник
    [свернуть]

    Metal Gear Survive не смогла покорить британский чарт продаж

    Подоспел еженедельный чарт продаж Великобритании. Лидирующую вновь вернула себе FIFA 18, а на втором месте расположилась GTA V, вышедшая пять лет назад. Тройку самых успешных закрывает Call of Duty: WWII.

    Недавний экшен Metal Gear Survive от Konami смог занять лишь шестое место, что откровенно намекает на незаинтересованность игроков в довольно посредственном тайтле.

    1 FIFA 18
    2 Grand Theft Auto 5
    3 Call of Duty: WWII
    4 Monster Hunter World
    5 EA Sports UFC 3
    6 Metal Gear Survive
    7 Shadow of the Colossus
    8 Mario Kart 8 Deluxe
    9 Super Mario Odyssey
    10 Assassin's Creed Origins

    Ролевая Kingdom Come: Deliverance, поднявшая волну внимания, упала со второй строки чарта на двенадцатое.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda возглавила рейтинг издателей 2017 года по версии Metacritic, а вот EA...

    Сайт Metacritic представил рейтинг игровых издателей за 2017 год, где находившаяся в центре последних скандалов EA перестала обозначаться как крупный издатель. Теперь она находится в разделе издательств среднего размера.

    Рейтинг основан на таких показателях, как среднее количество баллов в оценках выпущенных за 2017 год тайтлов, процент хороших и плохих обзоров, а также наличии игр с количеством баллов больше 90.



    Суммарный средний балл игр Bethesda составил почти 80 из 100. Следом идет Nintendo, Sega, Activison и Capcom. Ни у одной из этих компаний не было "плохих" игр.

    Что касается EA, то она не просто попала в лигу пониже, а заняла там аж пятое место. Суммарный средний балл игр издательства составил чуть больше 73 из 100.



    Источник
    [свернуть]

    Разработчик Metal Gear Survive спрятал в игре сообщение для Кодзимы

    Один из игроков Metal Gear Survive обнаружил в игре скрытое сообщение, судя по которому, его автор был не особенно рад работе над тайтлом.

    Все мы знаем о том, как Konami поссорилась с Хидео Кодзимой, уволив его и даже запретив получать награду за Metal Gear Solid V. Когда Konami анонсировала Metal Gear Survive, поклонники серии с нетерпением захотели узнать, насколько сильно упадет планка качества. Судя по оценкам игры, могло быть и лучше.

    Похоже, что даже нынешние сотрудники Konami не особенно рады тому, что им пришлось работать над тайтлом.

    В самом начале кампании есть возможность ввести свое имя, которое отображается среди других имен в списке. И среди этих имен зашифровано послание:

    KJP FOREVER
    Это прямая отсылка к новой студии Хидео Кодзимы Kojima Productions. Но это еще не все. В самом низу списка можно увидеть, что разработчик думает о руководителях Metal Gear Survive: "Ублюдок Йота (Цуцумизаки)" и "Хитрый Юдзи (Коркадо)". Первый выступал в качестве гейм-директора и планировщика, второй занимал пост продюсера игры.



    Источник
    [свернуть]

    Solar Warden — космический шутер от бывшего разработчика Star Citizen

    Бывший старший технический дизайнер Star Citizen Дэн Адамс представил первый геймплей своей новой игры — Solar Warden. Он описывает тайтл как космический шутер с шестью степенями свободы передвижения и кампанией с элементами стратегии в реальном времени.

    Играть предстоит за пилота космического истребителя, вблизи уничтожая Силикоидов, в то же время управляя отправкой флота Солнечных Стражей для подкрепления, когда и где это необходимо. Игроки смогут зарабатывать репутацию у поддерживаемых наций, что гарантирует финансирование, исследования и военные силы для достижения цели. В распоряжении также будут экспериментальные корабли, оружейные системы и апгрейды.

    Solar Warden использует систему пилотирования с шестью степенями свободы, в то же время применяется ньютоновская физика. Двигатели корабля можно устанавливаться в разные режимы, в том числе для преследования, перестрелок и навигации в ограниченных пространствах.

    Kickstarter-кампания игры будет запущена в марте.



    Источник
    [свернуть]


    Лучший косплей с Katsucon 2018

    Воинственная фигурка Цири от Prime 1 Studio

    Microsoft высказалась о конкуренции с Sony и Nintendo

    Глава маркетингового отдела Xbox Spain Фернанда Дельгадо в интервью сайту Reason Why заявила о том, что главная разница, которая существует между различными консолями, заключается в эксклюзивах. В первую очередь именно они позволяют дифференцировать бренды. В пример она привела PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, который на данный момент доступен только на Xbox One (среди консолей) и пользуется огромной популярностью.

    Кроме того, некоторое преимущество Microsoft дает мощность Xbox One X. Мультиплатформенные игры, доступные и на устройствах других компаний, лучше выглядят именно на Xbox One X, отметила Дельгадо.

    С другой стороны, представительница Microsoft говорит, что в целом конкуренцию с Sony и Nintendo они воспринимают как соперничество между друзьями, ибо сотрудники компаний давно уже знакомы друг с другом.

    Ранее Фил Спенсер неоднократно выступал против так называемых "консольных войн".

    Источник
    [свернуть]

    Kingdom Come: Deliverance сохранила свое место в недельном чарте Steam, Hunt: Showdown и Sword Art Online: Fatal Bullet стартовали в десятке

    Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неделю, завершившуюся 25 февраля 2018 года.

    Первое место вновь занял сетевой шутер PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. На второй позиции тоже без изменений - Kingdom Come: Deliverance продолжает уверено держаться в десятке. Замыкает же тройку лидеров Stellaris: Apocalypse.

    Hunt: Showdown, который вышел в раннем доступе 22 февраля, стартовал с четвертой позиции. Шутер от третьего лица с ролевыми элементами Sword Art Online: Fatal Bullet закрывает десятку недельного чарта.

    Топ 10 за 18.02-25.02:

    1 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    2 Kingdom Come: Deliverance
    3 Stellaris: Apocalypse
    4 Hunt: Showdown
    5 Grand Theft Auto V
    6 ARK: Survival Evolved
    7 Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
    8 Counter-Strike: Global Offensive
    9 Tom Clancy's Rainbow Six: Siege - Year 3 Pass
    10 Sword Art Online: Fatal Bullet

    Источник
    [свернуть]

    Названа стоимость Nintendo Labo в России

    Компания Nintendo огласила информацию о стоимости Nintendo Labo на отечественном рынке.

    Набор "Ассорти" будет стоить в официальном магазине "Мир Nintendo" 4,799 рублей. В него входят:

    картонный лист x 28 (включает дополнительный лист для индивидуального оформления);
    лист со светоотражающими наклейками x 3;
    лист с наклейками из пористой резины x 3;
    шнур (оранжевый) x 1;
    шнур (синий) x 1;
    люверс (серый) x 1;
    люверс (синий) x 4;
    резинка из натурального каучука (большая) x 2 + запасная;
    резинка из натурального каучука (маленькая) x 6 + запасная;
    игровая программа.

    Набор "Робот" обойдется всем желающим за 5,499 рублей:

    артонный лист x 19 (включает дополнительный лист для индивидуального оформления);
    глянцевый картон x 4;
    лист со светоотражающими наклейками x 1;
    шнур (оранжевый) x 2;
    шнур (синий) x 2;
    ремень (серый) длинный х 1, средний x 1, короткий х 2;
    люверс (серый) x 10;
    люверс (оранжевый) x 2;
    игровая программа (содержащаяся на ней игра, похоже, выросла из концепта Project Giant Robot).

    В продаже также появится коллекция стикеров, трафаретов и цветной ленты "Дизайн" за 799 рублей:

    Исходя из описания на "Мире Nintendo", поставляемые в комплектах с Nintendo Labo сборники игр для Nintendo Switch будут доступны на английском языке.

    Европейская премьера Nintendo Labo запланирована на 27 апреля 2018 года.

    Источник
    [свернуть]

    Rainbow Six: Siege - событие Six Invitational 2018 собрало рекордное количество просмотров

    Компания Ubisoft объявила, что Six Invitational 2018, крупнейшее киберспортивное событие 2-го года Rainbow Six: Siege, набрало рекордное количество просмотров. На Six Invitational фанаты, профессиональные игроки, разработчики и ведущие трансляций, посетившие "родной" город игры Монреаль, отпраздновали очередную годовщину популярного шутера.

    Финал Six Invitational 2018 между PENTA Sports и Evil Geniuses одновременно смотрело рекордное количество человек - 321 000. Эта цифра превысила количество зрителей, наблюдавших за финалом прошлогоднего турнира в Монреале, на 184%. Всего с 13 по 18 февраля на всех каналах фанаты просмотрели более 6,2 миллиона часов трансляций.

    Участие в Six Invitational 2018 принимали шестнадцать лучших команд профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six из разных уголков мира: они сражались за призовой фонд в размере 500 тысяч долларов.

    Во втором году сильнейшими киберспортсменами оказались PENTA Sports. Команда стала победителем двух из трех сезонов и чемпионом Six Invitational 2018. В финале последнего турнира лидеру Fabian и его союзникам противостояли обладатели звания мировых чемпионов Evil Geniuses, которых поддерживали фанаты из Северной Америки.

    Кроме финальных игр на Six Invitational 2018 прошло несколько дополнительных мероприятий, в том числе показательный матч между бразильскими игроками и командой uL Gaming из Китая - первыми представителями этого региона на киберспортивных соревнованиях по играм серии Tom Clancy’s Rainbow Six.

    Все игры, прошедшие на Six Invitational 2018, можно посмотреть в записи на Youtube и Twitch.

    Как уже было объявлено в январе, в дальнейшем год киберспортивных соревнований будет состоять из двух сезонов длительностью по шесть месяцев каждый. Измененные правила вступят в силу с 8-го сезона в июне 2018 года. Подробности о новом формате профессиональной лиги можно узнать здесь.

    Вскоре состоится новый гранд-турнир. В августе этого года пройдут соревнования Six Paris: шестнадцать сильнейших команд со всего мира соберутся в Париже, чтобы проверить себя перед Six Invitational 2019.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 26.02.2018 в 16:21.

  6. #8786
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,500
    а что там мелкомягкие жлобы - выпустили ремастер Эйдж оф Эмпаерс, единственный в истории РТС-эксклюзив?

  7. #8787
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,123
    Aloizych, Выпустили

  8. #8788
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Bethesda возглавила рейтинг издателей 2017 года по версии Metacritic
    Справедливо.


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Демонстрация обновленной боевой системы Conan Exiles
    Уже даже забыл о ее существовании.

  9. #8789
    забанен навсегда
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    2,036

    уже хотел было сказать, что Антоше занесли, да вспомнил про бюджет игры

    Ах да. To HELL and BACK
    Последний раз редактировалось mnmpoint; 26.02.2018 в 17:22.

  10. #8790
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    1,228
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Alan Mix, думай прежде чем клевету нагонять.
    А ты не вахтер и харе посты тереть/править. Рили, ты единственный из всех кто это делает.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Никогда не расценивал МЕ как рпг, первая часть еще более менее, но в целом это всегда был сюжетный шутер от 3го лица, история про Шепарда. Так или иначе большинство доп миссий крутятся вокруг основной. Но несмотря на урезанный рпг элемент, кучу спорных изменений к 2-3ей части и консольный дизайн уровней Трилогия неплохая.
    В этом и проблема. Я точно не знаю кто именно делал МЕ и ДА (какие подразделения), но в год по игре позавидовали Активижн бы. Просто МЕ1 вышел в 2007, в 2009 выходит ДАО. У первой игры была куча проблем, но огромный потенциал, ДАО допилили мелочи (напарники, рпг систему с ее решениями), осталось допилить боевку или мелочи, но в итоге за полгода сварганили МЕ2 которая хороша только историей, в остальном ибо лютая дичь (дойду до нее, распишу точнее), а потом выходит ДА2 где полтора полигона, урезанная рпг-система в 3 раза и история написанная как фанфик. МЕ2 2010, ДА2 2011, МЕ3 2012, ДА3 2014. Тут трудно сказать кто зашкварился, ЕА (офк) или биотвари. Но скорее всего вторые.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Учитывая что основной сценарист ливнул и третью часть доделывали без него концовка с 3 цвета еще норм. они ведь могли хэппи энд устроить и дальше доить Шепарда
    А тебе напомнить слухи о том что МЕ4 должна была выйти в 2015, новая трилогая и прочее, а в итоге вышла только спустя полтора года, в 2017, потому что обосрались с концовками и прочей дичью внутри кампании (на уровне слухов кстати)? Ну вот и ... доят

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    выхода геймплей смотрелся нормально, сейчас совсем плохо.
    Он и тогда смотрелся ужасно, бордерленс как пример. Или даже ФарКрай.
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Играйте в игры на релизе.
    С тонной графический багов, лагов, хренью под названием СТАРФОР... тьфу, денува? Ну ок, хорошая идея. А вообще сейчас такое время что можно спокойно открывать игры 10-летней давности и потихоньку в них катать, потому что из свежих - что у нас вышло? Киндомбагном ниггеренс? Ну хорошо, а до нее? Эээ ... пубг?
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Сложно тебе будет его засумонить.
    Так бан вроде должен был слететь еще вчера, нэ? В чате увижу спрошу конечно.

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ВЫДАНО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЭТО СООБЩЕНИЕ. ПРИЧИНА.

  11. #8791
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    эммм... ты в курсе, что там для напарников макросы можно писать (ну или с вики их взять) - и никакого микроменеджмента не потребуется вообще?
    В курсе, систему макросов содрали с ff12. Но нельзя написать скрипт, что бы они грамотно встали и кинули АоЕ. А про стан комбу из глифов лучше вообще не вспоминать.

  12. #8792
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.12.2016
    Сообщений
    36
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Да из тебя просто отличный собеседник
    а ты не знал, что с овнером бесполезно спорить?
    Последний раз редактировалось ВодительПоГубам; 26.02.2018 в 17:27.

  13. #8793
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Никто же не ноет на джи рпг за сраные рандом энкаунтеры.
    Угу. Дизайн локаций похож на jrpg с ps2, только размах не тот.

  14. #8794
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378

    Оффтоп Алану

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Рили, ты единственный из всех кто это делает.
    Ну что за человек непонятливый. Ты че не видишь, что Адольф в последние дни народу перебанил и статус у всех "забанен навсегда". Спроси у поинта (в лс), за что он улетел. Сколько раз говорить, не упоминайте сайт и модерацию в суе, Адольф увидит и стиранием поста, как я это делаю вы уже не отделаетесь. Ну получай раз не хочешь, что бы тебе сообщения терли.
    [свернуть]


    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Я точно не знаю кто именно делал МЕ и ДА
    1 подразделение пилило МЕ до андромеды, второе пилило ДА, третье пилило длц. Вроде еще одно было не помню. Как можно заметить большинство игр ЕА страдают одной болезнью и не только биоваровские. Первая игра, атмосфера, сюжет, небольшой бюджет. - Выстреливает. - Вторая игра. ЕА берет руководство в свои руки: "сделаем больше экшона, пофиг на рпг, ближе к казуалам". - Переменный успех (МЕ и Дед космос 2 были неплохи) - Третья игра 1) мы сделали все правильно, еще больше экшона. 2) мы сделали все неправильно, но как правильно мы не знаем поэтому делаем инквизишен. потому что ммо модно. ой поезд ушел делаем обычную рпг. Ну как то так. есть погрешности.

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    А тебе напомнить слухи о том что МЕ4 должна была выйти в 2015
    Помню. Отдел который делал игру развалился из-за внутренних несогласий относительно политики дорогу геям и лесбам. Пришлось переделывать, так как руководство ливнуло.

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Он и тогда смотрелся ужасно, бордерленс как пример. Или даже ФарКрай.
    Фар край шутер, и даже первая часть смотрелась лучше многих 3рдпс. да я бы и щас не без удовольствия в него поиграл. тем более там нет вонючих квиксейвов. Но борда мне неоч. вообще. МЕ2 получше в плане даже стрельбы.

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Киндомбагном ниггеренс? Ну хорошо, а до нее? Эээ ... пубг?
    В прошлом году? из ААА дисонорды, вульфы, сайкобрейк 2. чето там еще. из инди, дивинити, холоу найты, литл найтмерасы, субнаутики. Я сейчас ККД играю, думаю до марта уж хватит, а там в коопчики можно побегать или прикоснуться к новому ассасину на пол шишечки.
    Последний раз редактировалось Owner; 26.02.2018 в 17:48.

  15. #8795
    Активный участник Аватар для Drageren
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,318
    ВодительПоГубам, and back to hell?

  16. #8796
    забанен навсегда
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    2,036
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    это был суммон поинта, фаната каломеды
    я не фанат андромеды. я и на протяжении 90 часов стрима это говорил, и на форуме, и тебе лично

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    По теме: решил все таки в МЕ потихоньку тоже бахать, так, по паре часов. Геймдизайн, ИИ, дроны - минус жопа короче В итоге после этой миссии чуть не дропнул всю игру, но потом вспомнил что это сраное длц и пошел по второстепенным.
    МЕ1 не тащит ничего кроме сюжета, дизайна и лора. геймплей кривой и убогий, мир красивый, но серый (хотя потом на том же двигле они сделали еще 2 офигительные части), анимации иногда кривенькие. чисто на эпике тебя тащат через мако, тупых напарников и красивые локи, на которых скучно стрелять

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Однако потом выпускают МЕ2, где у меня жопа сгорает от комбинации отрезанного геймплея аля консолехолопы, истории повествования о том как Чопард шлялся по барам и гонял лысого на Призрака, а так же навыков которые сходятся всего лишь к выбору 3-ем направление (пушка, хилка группы и все, потому что выбор условных криопатронов у солдата и у биотика взять барьер такое себе).
    МЕ2 главным образом тащат еще более мощный сюжет + динамика. Игра стала на треть-четверть длиннее (со всеми ДЛС), дизайн Хабов стал детализированее (одна Омега чего стоит), а саундтрек... Джек Волл превзошел сам себя.
    Повествование сместилось в более тесную и даже личную перспективу. Bioware показала, что войны можно выигрывать не на фронте, а в тылу. На Шепарда водрузили еще большее бремя: теперь он был ответственен не за условную группу лиц (жители Фероса, Цитадели, Совет и т.д.), а за тех, кто ближе всего к нему - к своим напарникам. Пафосные речи сменились личными проблемами, которые ни в коем разе не выглядят менее масштабно, чем судьба галактики, потому что в этот раз влияние Шепарда еще более важно. Здесь Bioware и филигранно вставили сюжетную нелинейность.
    Смена масштаба не ощущается по той причине, что большинство персонажей (если не все) отлично прописаны. Если в МЕ1 герои вам запоминались лишь в миссиях-знакомствах (ну и немного драмы с Эшли/Кайденом/Рексом), то тут даже реплики во второстепенных квестах у сопартийцев отличаются, а потмоу за реакцией их следить интересно.
    МЕ2 можно назвать неоднопользовательской игрой, ибо тут ваши сопартийцы как живые.

    Касательно геймплея распространяться нет смысла. Идеала стрельба и пркоачка достигли только в МЕ3, а в МЕ2 осталось все самое важное. Да, не хватает какой-то гибкости, но зато ты используешь все скиллы. Бесполезные таланты из МЕ1 убраны, теперь от прокачки каждого скиллпоинта ты ощущаешь импакт, в то время, как в МЕ1 апгрейд ощущался на уровне "+1% к урону". Боевка стала в разы активнее, обросла тактикой, напарники поумнели. Экшен стал только лучше.
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    И по итогу МЕ3 ... срать на решения, срать на вивилбенгокей, а от концовки где выбор тупо один из трех вариантов и 0 решений из прошлых частей.
    и да, и нет. Самая лучшая экшен система, как и прокачка, безусловно в МЕ3. решения в МЕ3 50/50. многие вещи играют роль, многие нет. игра двойственно, видно, что ее постигли серьезные проблемы в процессе разработки, но плохой ее назвать язык не поворачивается. безусловно такую мощную космооперу. как МЕ надо заканчивать качественно и лаконично. На фоне безукоризненной МЕ2 (SUICIDE MISSION), где последняя миссия была концентрированным эпиком, финал трилогии проигрывает даже битве с Сареном. Мотивация жнецов вырастает из ниоткуда (особенно если на Раннохе у вас Хэппи Энд), а шепард на протяжении последней части выглядит размазней. Тоска по какому-то рандомному мальчику вообще неуместна и смотрится дешево.
    МЕ3 могла стать лучшей в трилогии, но стала чуть ли не (а для кого то именно) худшей в трилогии по той причине, что она просела там, где не просели предшественники - СЮЖЕТ. В МЕ3 приятнее всего стрелять и применять навыки (ибо делали под мультиплеер), а вот восприятие истории уже страдает
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Никогда не расценивал МЕ как рпг, первая часть еще более менее, но в целом это всегда был сюжетный шутер от 3го лица, история про Шепарда.
    Отчасти ты прав. Это и есть Экшен РПГ. Где РПГ болmit чем экшена (аля Ведьмак). Фар Краи, Коды, Хорайзоны это тоже Экшен РПГ, но там уже превалирует экшен.
    В МЕ есть и "микроменеджмент" (хоть и упрощенный) кто там его не любил?
    И создание героя + формирование его личности
    И влияние на мир + сопартийцев (а значит и нелинейность)

    Экшен стал нормальный только со второй части. Во второй части он уже не вызывал дискомфорта и был просто трансфером между сюжетными элементами, а в МЕ3 стрелять уже было в кайф
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Ну и еще одна проблема в том, что на момент выхода геймплей смотрелся нормально, сейчас совсем плохо.
    плохо смотрится только геймплей 1 части. 2 и 3 до сих пор играются бодро из-за своей условной простоты. они не нагруженны лишними элементами, множителями, модификаторами. а потому здесь только вы, ваши реакция и точность, ваша тактика управления напарниками.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Но меня еще концовка второй начала смущать с его дебильным финальным босом.
    Вот давайте не списывать всю концовку на тупого босса. Суицид Миссия это ЛУЧШЕЕ во что я играл, пожалуй, в своей жизни. Это квинтэссенция всего лучшего, что есть в МЕ: нелинейность + эпик.

    Именно Самоубийственная миссия должна была стать основой для концовки 3 части. Именно в финале сиквела нервы накалены до предела, ибо ставки на максимуме. Имея около 10 сопратийцев вы ощущаете куда большую мощь, чем галактический флот в финале трилогии. Ибо все эти ребята Ваши Друзья, вы знаете на что они способны, вы знаете, что они за вами в самое пекло. Именно в этой миссии вам аукнется ваш микроменеджмент (апгрейд корабля), ваши отношения с сопартийцами (кто уверен в себе а кто нет), ваше знание их сильных и слабых сторон (кого куда отправить), ваша совесть (сможете ли вы спасти простых членов экипажа), ваша расчтеливость (что вы сделаете с главным призом миссии).

    Suicide Mission это если не лучшая, то одна из лучших миссий, которую делали в геймдеве. Концентрация геймдизайнерского и сценарного гения в 30 минутах геймплея. Это ли не то, ради чего стоит хотя бы знать, кто такой Коммандер Шепард. И если вы прошли вторую часть, то у вас не может не быть мурашек, не может не ускориться сердце при прослушивании саундтрека Джека Уолаа.

    Иначе у вас просто нет сердца.

    Последний раз редактировалось mnmpoint; 26.02.2018 в 18:24.

  17. #8797
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,500
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Я сейчас ККД играю, думаю до марта уж хватит, а там в коопчики можно побегать или прикоснуться к новому ассасину на пол шишечки.
    фор хонор обновленный еще

  18. #8798
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    фор хонор обновленный еще
    Опять же. Ток надо думать после ККД не факт что скоро захочется вернуться в похожую тематику.

    Цитата Сообщение от mnmpoint Посмотреть сообщение
    МЕ2 можно назвать неоднопользовательской игрой, ибо тут ваши сопартийцы как живые.
    Помню заглянул на форум биоваров там какой то культ Тали был. Поехавшие. Но она и правда миленькая.

    Цитата Сообщение от mnmpoint Посмотреть сообщение
    где последняя миссия была концентрированным эпиком,
    Кроме битвы с абсолютно скучнейшим боссом.

  19. #8799
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от mnmpoint Посмотреть сообщение
    Вот давайте не списывать всю концовку на тупого босса. Суицид Миссия это ЛУЧШЕЕ во что я играл, пожалуй, в своей жизни. Это квинтэссенция всего лучшего, что есть в МЕ: нелинейность + эпик.
    Да, отличная концовка. Как по мне, то лучшая игра от еаваре.

  20. #8800
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,123

    Слух: второй сюжетный трейлер Cyberpunk 2077 выйдет перед премьерой геймплея на E3 2018

    Петр Нелюбович и Адам Кичински (главный финансовый директор и генеральный директор соответственно) выступили от лица CD Projekt на Pareto Securities Gaming Seminar 2018. Один из вопросов был фактически посвящен слухам о новом геймплейном трейлере Cyberpunk 2077.

    Журналисты спросили, когда миру его покажут. Петр ответил, что премьера состоится в свое время, но Адам добавил, что до этого стоит ждать что-то иное. По всей видимости, речь идет о втором сюжетном трейлере.

    Согласно слухам, которые многократно друг друга повторяют, на E3 2018 будет показан новый трейлер, а геймплей будет продемонстрирован за закрытыми журналистам. Вероятно, в публичном видео будут кадры игрового процесса.

    Стоит ли ставить на новый трейлер Cyberpunk 2077 в конце весны? Игра была анонсирована уже более пяти лет назад.

    Источник
    [свернуть]

    Обзор игры Fe

    [свернуть]


    Frostpunk: Превью по пресс-версии

    Warhorse работает над загрузками диалогов и поддержкой модов Kingdom Come: Deliverance

    В своем твиттере геймдиректор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра отчитался о прогрессе проделанной работы над следующим патчем игры. Например, изменения взлома замков и воровства из карманов уже закончены.

    Работа над загрузками диалогов и официальной поддержкой модификаций по-прежнему идет. По словам Вавры, на фотографии отмечены только критические проблемы. Помимо них Warhorse уже исправила массу других мелких проблем.

    Пока неизвестно, когда выйдет патч со всеми этими исправлениями, но ждать уже не слишком долго. Среди прочего он нацелен повысить производительность.



    Источник
    [свернуть]

    Режиссер фильма Metal Gear Solid: "Вы не видели ничего подобного Death Stranding"

    Режиссер фильма Metal Gear Solid Джордан Вот-Робертс побывал в штаб-квартире Kojima Productions и ему удалось посмотреть, как идет разработка Death Stranding. Постановщик сфотографировался с Хидео и посмотрел одну из кат-сцен игры.

    Робертс сообщил у себя в Twitter, что Death Stranding не похожа ни на что из того, что мы видели ранее.

    Источник
    [свернуть]

    В Tropico 6 можно будет похищать культурные достопримечательности

    Вы когда нибудь мечтали побывать на Эйфелевой башне? А поставить у себя дома Статую Свободы? Tropico 6 даст вам такую возможность. Как сообщили разработчики из Limbic Entertainment в ходе PC Gamer Weekender, следующая часть игры позволит вам нанять специальных агентов, чтобы похищать культурные достопримечательности, памятники и чудеса света по всему миру.

    Всего будет четыре воровских агентства в каждой из эпох игры. Например пиратская бухта во времена флибустьеров или шпионская академия в современном мире — ее тайные служители добудут вам, что пожелаете. Как признают сами разработчики, серия никогда не была полностью серьезной и реалистичной, а значит возможны условности.

    Релиз Tropico 6 запланирован на 2018 год.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 26.02.2018 в 20:46.

Страница 440 из 589 ПерваяПервая ... 340390430438439440441442450490540 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •